Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
15.02
Выкупил войска. Все. Даже двух Драконов-Фей, одну из которых я забыл выкупить на прошлой неделе закопавшись в дела. Все равно чертежи будут только послезавтра, а к тому времени деньги уже будут как и еще пара-тройка сотен "золотодобытчиков"...
Итого за вечер и утро беготни у меня "трудятся" 400 "золотоносных" Старших Виспов и 20 "настроенных" на "камень". Остаток из призванных случайно Старших перевел в Высшие (50). Ману в замке почти не трогал — своей хватило... хоть и впритык.
А теперь мне надо разобраться в себе. Я неправильный Элементаль разума. У правильного Элементаля — основное оружие — это его разум, а точнее телекинез. И страшное это, я вам скажу, оружие. Все кто попал в зону его воздействия уже обречены. Пусть радиус его воздействия всего пять метров. Но в нем — почти нет силы что могла бы сопротивляться ему. Попавшийся мелкий и слабый враг будет мгновенно раздавлен. Более крупный — захвачен и удушен. Вот с очень крупными и сильными врагами уже могут возникнуть проблемы — у тех хватит сил и размеров чтоб дотянуться до Элементаля и нанести ему удар. А я что делаю? Стараюсь держаться от врага подальше! Но если уж я и выбрал подобную тактику то почему я, по человеческой привычке, пользуюсь только одним оружием? А не двумя, тремя, да хоть сотней! Главное чтоб они поместились в мой "радиус влияния". Пора выйти на новый уровень! И помогут мне в этом оставшаяся у меня десятка мечей вампиров и купленные у соседа жезлы "магического луча" в том же количестве.
Меч вампира. Урон 5-10 плюс бонусы от силы и навыков владельца. Зачарован на похищении 50% здоровья отнятого ударом меча. Двуручный. Войсковой артефакт.
Жезл "магического луча". Заклятие "магический луч". Заряды 12/12. Восстанавливает 1 заряд в десять минут, при наличии подводы с боеприпасами в армии получает заряды как любой стрелок в армии. Войсковой артефакт.
Для начала убираем рукояти у мечей. Ну или точнее отрезаем. Мне эти самые рукояти и крестовины не понадобятся в принципе! Затем вырезаем из центра каждого получившегося клинка полосу метала в форме размещаемого в получившейся выемке жезла. После размещения закрепляем жезл в этой выемке просто приклепав обрезки вырезанного железа по краям выемки, остается зашлифовать торчащие края скреп и добавить руны прочности в рунную конструкцию "оружейного" улучшения чтоб окончательно подчистить огрехи. Повторить еще девять раз.
Хм. И как назвать данное "произведение" моих кривых рук и телекинеза? Я "подвесил" их перед собой гирляндой и задумался...
— Вау! Это что? Крылья? — Упс. А я и не заметил как в мастерской собрались почти все разумные жители замка. Вот вездесущая Эль и не сдержалась.
— Крылья? Ну пусть будут крылья... "Крылья войны"!
Внимание. Вы создали уникальный артефакт "Крылья Войны". Его невозможно повторить. Артефакт "крылья войны" привязан к вам и не может быть потерян, украден или передан кому либо. Неразрушим.
Угу. Разработчики постарались чтоб как можно реже создавались такие вот особо опасные поделки. Сделал сам — радуйся. А вот тиражировать не смей! Но, блин, приятно, что эту мою кустарную поделку оценили настолько! Уникальный артефакт! Личный! Итак:
Артефакт "Крылья Войны". Урон (10+сила магии)*10. Получает бонусы как от навыка ближнего боя так и от навыка дальнего боя в зависимости от того как используется. В ближнем бою восстанавливает вам 25% маны от нанесенного урона. В дальнем бою наносит урон "лучом магии"*10. Заряды (12/12)*10. Восстанавливает 1 заряд в минуту, при наличии подводы с боеприпасами в армии получает заряды как (10) стрелков армии. Нет отката. В дальнем бою восстанавливает вам 10% маны от нанесенного урона. Рунное оружие. Неразрушим. Привязан. Уникален.
Плюс за создание уникального артефакта мне дали еще один уровень к "созданию войсковых артефактов" (4). И дали к нему прибавку "оружейник-маг" позволяющую превращать оружие в артефакт с помощью этого навыка. Хм. Меня теперь жаба давит просто выбросить оставшиеся рукояти...
— Кто-нибудь владеет заклятиями усиления оружия стихией или просто магией? Желательно из магии воды.
— У меня есть заклятие "Холодного оружия". — Мираж. Спаситель.
— Отлично. Сейчас попробуем еще один фокус. — Поднимаю телекинезом воду из ближайшей емкости, которых в мастерской хватает. И создаю из этой воды "лезвие" которое прикладываю к рукояти. Мираж накладывает заклятие, вода замерзает в лед, а я добавляю руну прочности. Смотрим. Готово. Отлично.
"Ледяной меч". Урон 5-7 плюс сила и навыки бойца. Вместо четверти физического урона наносит удар магией холода. 10% шанс переохладить или даже заморозить ударом противника. Двуручный, но достаточно легкий чтоб его можно было использовать и одной рукой при достаточной силе. Войсковой артефакт.
— Считаю что вышло неплохо. Повторяем. — И мы повторили. Все девять раз...
Отступление.
Игорь монотонно бился головой об стену. К счастью данная стена была задрапирована мягкой многослойной портьерой иначе он мог, не заметив, и снести собственную жизнь в ноль да отправится на возрождение...
— Ну почему! Почему?! Почему!?! Вот ведь!!! Ведь эти жезлы были у меня в руках! У меня! И я так бездарно их потратил, обменяв на простое золото! А ведь можно было додуматься сделать почти так как он! Врезать жезл в оружие! И были бы у меня чародейские мечи! Копья! Да что угодно! А эта его придумка. С мечем сделанным из воды и льда?! Вот просто же! Просто! А у меня мозги уже, похоже, не варят... Нет. Надо срочно кончать с демонами и отдохнуть как следует!
Приняв данное оптимистичное решение Игорь направился проверить войско что собиралось в поход. Особенно радовали Горгульи все как одна сверкающие амулетами, кольцами и браслетами с вложенными боевыми заклинаниями. И минотавры — эти предпочли обойтись только браслетами, но по три штуки на руку и припасенными жезлами с простейшими заклятиями поддержки. В процессе массового созидания войсковых артефактов Игорь неожиданно получил второй, третий, а потом и четвертый уровень этого навыка. Демонов ждал большой сюрприз. Очень большой и жутко неприятный сюрприз. И не менее тяжелые времена...
Еще одним минусом "всевидящего ока" была невозможность подслушивания разговоров и просмотра через него характеристик существ и предметов. Так что о том что его сосед создал уникальный артефакт и соответственно удостоился внимания разработчиков он не знал. И потому его зависть не перешла ту опасную черту за которой он бы в запале повернул свои войска на союзника. С достаточно предсказуемыми последствиями в виде "пирровой победы" одной из сторон. Которой — сказать было сложно, так как Игорь очень постарался создавая предельно доступное ему количество боевых артефактов для своей армии...
Остальные "наблюдатели" что как могли пристально приглядывали за новым соседом тоже сейчас были в расстроенных чувствах. Но по разным причинам.
Вероника только что сломала ноготь от удивления когда услышала от посланного в разведку неделю назад и только вернувшегося духа о количестве и качестве "прописавшихся" у соседа големов. И дулась уже по этому поводу. Восстанавливающих ногти заклинаний она не знала...
А Егор в это время даже не подозревал о происходящем у его единственного союзника будучи полностью погружен в расчеты сложнейшего рунного конструкта для костяных драконов. С простыми скелетами у него уже вышло буквально утроить их живучесть и удвоить урон. Считай поднять их разом на полторы-две замковые ступени. С более сложными умертвиями пришлось обойтись стандартным улучшением рунами доспехов и оружия. Разве что простые Личи стали более живучи помимо этого. Но вот с Драконами... С Драконами пока не ладилось... и это... раздражало...
Борису же было не до того — он как раз штурмовал последний, самый дальний от его владений замок соседа, а так как шаманов с ним не было — то и новости от шпионов он не мог получить вот так сразу... Да и не могли шпионы-гоблины проникнуть в тот замок. Слишком неудобно он был расположен...
Конец отступления.
Теперь посмотрим кто к нам лезет — купленные с утра Элементали Ветра уже должны были добраться до "Облака Тьмы"
Элементаль Ветра. Здоровья 50. Урон 60-70 в ближнем бою. Брони нет. Воздушный. Летает. Магическая атака. Скрытность 2го уровня. Стремительный.
По сути это Элементали воздуха улучшенные добавлением своей же стихии. Усилились атака, здоровье и скрытность. Повысилась и скорость. Пожалуй быстрее Элементалей ветра только Элементали молнии. И то только в бою за счет мгновенного перемещения похожего на телепортацию и удар молнии одновременно.
Элементаль молнии. Здоровья 70. Урон 30-45 в ближнем бою от электричества. Брони нет. Огненный. Воздушный. Электрический щит. Перемещение вспышкой. Леветирует.
Электрический щит. — На это существо постоянно действует заклятие "электрического щита".
Перемещение вспышкой. — Очень быстро перемещается по полю боя на мгновение превращаясь в молнию.
"Электрический щит" — заклятие магии воздуха. Полностью поглощает все электрические атаки. Любой кто атакует бойца находящегося под этим заклинанием в ближнем бою получает урон от молнии. Затраты 15 маны на цель. Возможно массовое наложение заклинаний.
Элементаль огня пожертвовав способностью к дальней атаке получает взамен неплохие скоростные характеристики за счет усиления воздухом. Но вот воздушный Элементаль, сдобренный огнем, наоборот научится стрелять и станет грозовым Элементалем. Но это я отвлекся...
Итак. Живым морем идут Троглодиты и троглодиты-охотники. Примерно в середине этого "моря" видны и "корабли" — переносные алтари тьмы с их жрецами — глубинными минотаврами. Вот еще вижу сородичей Мелисы, но их как-то маловато. А так-же здесь присутствует немалый такой рой Злобоглазов что почти скрываются в этом облаке тьмы. И кто у нас предводитель данной армии? Что-то я его не вижу!.. Блин. Кто убил Элементаля через которого я смотрел? Их даже Наблюдатели на таком расстоянии не должны видеть! Или... Поспешно переключаюсь по отправленной девятке. Уже точнее восьмерки... Семерки...Тройки... Один!.. Все. Больше у меня разведчиков нет. Ну хоть увидел кто их так быстро и главное сильно приложил. Злобоглаз Тиран. Вот что его заставило вылезти на поверхность?!? Они же никогда не вылезают из своих нор! Просто потому что они в них предельно неуязвимы!
Троглодит охотник. Здоровье 8. Урон 3-5 в ближнем бою. Брони нет. Копье. Слепой.
Глубинный минотавр. Здоровье 60. Урон 25-30 в ближнем бою. Броня кожаная. Неустрашим.
Глубинный минотавр жрец. Здоровье 70. Урон 25-35 в ближнем бою. Броня тряпичная. Неустрашим. Ритуалист. Арсенал заклятий поддержки.
Глубинный минотавр маг. Здоровье 60. Урон 15-25 в ближнем бою и 30-45 в дальнем. Броня тряпичная. Неустрашим. Арсенал боевых заклятий.
Дурной глаз. Здоровья 30. Урон 20-22 в ближнем и дальнем бою. Брони нет. Леветирует. Нет штрафов на ближний бой. Дурной глаз. Атакует лучом.
Наблюдатель. Здоровья 35. Урон 22-25 в ближнем и дальнем бою. Брони нет. Леветирует. Нет штрафов на ближний бой. Атакует лучом. Разведка 1ур.
Злобоглаз. Здоровья 40. Урон 25-28 в ближнем и дальнем бою. Брони нет. Леветирует. Нет штрафов на ближний бой. Атакует лучом. Проклинающие снаряды.
Гипнотизер. Здоровья 40. Урон 15-30 в ближнем бою. Брони нет. Леветирует. Дурной глаз. Гипноз в бою.
Злобоглаз Тиран. Здоровья 300. Урон 100-120 в дальнем бою. Брони нет. Леветирует. Выстрел в упор. Проклинающие снаряды. Радуга лучей. Бесконечный боезапас. Глаз отрицания магии. Всевидящий. Полководец. Уникален.
Ритуалист. - Данное существо способно самостоятельно начинать и поддерживать ритуалы темной магии.
Гипноз в бою. - Данное существо подобравшись на расстояние удара может вместо него наложить заклятие "гипноз".
Выстрел в упор. — Данное существо атакует дистанционными атаками даже близко подошедшего врага. Невозможно блокировать его стрелковые атаки по другим целям при столкновении с ним врукопашную.
Радуга лучей. — Уникальное умение Злобоглаза Тирана атаковать сразу множество целей лучами из своих малых глаз во все стороны.
Глаз отрицания магии. — Уникальное умение Злобоглаза Тирана постоянно рассеивать все заклятия что окажутся в пределах ближней дистанции своим главным глазом. Невозможно атаковать магией в лицо. Только с тыла. Внимание! Наносит критический урон Призрачным, Эфирным и Призванным существам.
Всевидящий. — У данного существа нет "слепых зон". И ко всему прочему оно прекрасно видит невидимых и скрывающихся существ.
"Гипноз" — Магия боевой школы света. Ненадолго подчиняет разум существа и позволяет управлять им как своей марионеткой. Затраты маны 25 на цель. Возможно взять под свой контроль более одной цели за заклятие. При повторном использовании данного заклинания с предыдущей цели спадает гипноз но оно будет еще некоторое время дезориентировано.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |