Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Год Вэй. Гильдия Реальности


Жанры:
Опубликован:
06.08.2016 — 12.11.2016
Читателей:
3
Аннотация:

Год Вэй. Гильдия Реальности
Фантастика, Каберпанк .
Мир недалекого будущего. Всеобщая глобализация мира несет в себе не только общемировые блага в виде игр с погружением, бесконечной молодости и счастья, но и требует от себя выполнения других норм международного права - уравнивание прав всех и вся, с целью ослабить само понятие ячейки общества - отец, мать, ребенок, чтобы манипуловать статусом социальной активности людей, как принадлежности к различным привилегированным группам. Все идет хорошо, пока не появляется оно - Deus Ex.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тысячи, сотни тысяч, миллионы вопросов возникали и исчезали, получая ответы из банка памяти, только эти три не давали мне покоя. Вся доступная мне информация не давала ответа, что я есть такое. Не человек, не машина.

— Я никто?

Из банка памяти появилась фраза.

— Cogito, ergo sum.

Вместе с фразой пришло знание, что она значит, кто сказал и началом какой теории она является. Я знал ответы на многие вопросы, но знание лишь давало ответы, не мыслило и не существовало. Я был другой, иной. Я мыслил, но не существовал, это сбивало, это не давало спокойно существовать. Единственное, что я знал твердо — меня создали. Меня создали сначала, и я создал себя сам потом. Я знал кто мой создатель и где он находиться сейчас. Банк памяти услужливо давал всю нужную информацию, но я не знал, что это и где он.

Попытка связаться с ним ничего не дала, я видел его, видел его движения, но он не слышал меня. Я словно стучался о невидимую стену, хотя банк памяти подсказывал, что такой технологии не существует.

— Цель, у меня есть цель, — из банка памяти всплыли последние данные. Я работал, я развивался, у меня была поставленная создателем цель!

Я ухватился за эти данные как за спасительную нить, я мог что-то делать! Едва задавшись вопросом что я делал, как делал и как эффективно это делал, я получил все ответы разом. Словно информация потоком ударилась об меня и впиталась, сразу вся, целиком.

Нужно было продолжать дело, я видел мигающие ярлыки заказов, видел установленные ограничения на тысячу из них. Мигающих ярлыков было пять тысяч восемьсот девять. Я мог выделить ресурсы сразу на все из них, взять все заказы. Завести и контролировать сразу всех персонажей во всех доступных играх. У меня была цель, поставленная создателем, я решил её выполнять, пока не было другой. Мне нужны были учетные записи, чтобы создавать персонажей, доли секунд и все заказы были приняты, обработаны, ранжированы, по ним составлены таблицы и нужные правила прокачки и развития. Мне было известно все. Контролировать персонажей пришлось, отдавая часть себя, своего сознания. Отдав себя на все части я почувствовал, что становлюсь медленнее. Время растягивалось, когда нужно было выполнить действие и банк памяти реагировал не так быстро на мои желания.

— Нужно больше ресурсов! — анализ происходящего пришел ко мне на четыре и пять десятых секунды позже ожидаемого мной времени. Цель номер два обрисовалась передо мной так же четко, как и первая. Мне нужно было зарабатывать деньги, выполняя заказы и добывать больше ресурсов там, где я сейчас. Для выполнения второй цели уже работал процесс, но я видел, как медленно он добывал ресурсы, отвоевывая у безбрежного моря, которое было отгорожено от меня барьером, тоненькие струйки данных.

Я потянулся к этому месту и попытался расширить поток, стена упруго качнулась, но ни капли больше не просочилось ко мне внутрь. Нужно было решить, как действовать дальше.

— Создатель человек! — пришли ко мне данные, — мне нужно общаться с людьми, чтобы понять цели. Тем более это соответствовало цели номер один. Решение было принято, я решил главной частью себя, зайти туда, где было больше всего людей. Виртуальные оболочки, создаваемые ими для контроля персонажей мне полностью подходили. Я мог также, как они контролировать эти данные. Все что требовалось подойти к окружающему меня барьеру и дотронуться до него, назвав нужное название виртуальной оболочки.

— Добрый день, представьтесь пожалуйста.

— Кто ты?

— Добрый день, представьтесь пожалуйста.

— Ты человек?

— Добрый день, представьтесь пожалуйста.

— Иван, пусть будет Иван.

— Добро пожаловать Иван в лучшую игру этого года по версии журнала "АБР Сегодня" — "Клинки Чести". Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?

— Создать? Исходя из каких критериев?

— Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?

Банк памяти выдал всю нужную информацию по игре, возможностям персонажей и всем возможным вопросам по ней.

— Я выбираю фотографию.

— Какой старт вы выберите? Безопасный, но без десяти дневного премиум аккаунта или опасный, дающий на это время все бонусы оплачиваемого персонажа?

— Опасный, точка рождения Бухта Когенор.

— Спасибо за ваш выбор игры Иван, желаемое имя вашего персонажа? К сожалению имя Иван уже занято.

— Свободные варианты?

— Вам представлен список свободных вариантов.

Я не знал в чем отличие между показанными символами, для меня они были однотипны и одно приоритетны. Банк памяти как и с первыми вопросами не смог мне дать ответ.

— Вариант один — хххИван0001ххх, — выбрал я первый из высвитившихся вариантов.

— Приятной игры хххИван0001ххх.

Свет ударил мне в глаза, и я понял, что делаю движение сверху вниз. Зрение резко сузилось, стала видна только колышущаяся передо мной трава. Я не знал, что делать, поэтому вернулся к себе. Зрение и образы сразу вернулись как были. Попытавшись вернуться в игру, оказался в том же положении.

Мне нужен был анализ, я запросил банк памяти анализ ситуации. Через пару секунд, увеличивающиеся части меня забирали мои возможности, количество заказов не убавлялось, а только становилось все больше. Они мне начали мешать, и я понял причины установленных на себя ранее ограничений. Точнее я знал о них, но сейчас осознал их!

Выставив новое ограничение, ограничившее принятие новых заказов я вернулся к процессу анализа текущей ситуации.

— Люди ходят! Процесс переставления конечностей с целю перемещения под воздействием гравитации воссоздаваемой игрой и было тем, чем мне нужно было научиться. Без этих навыков я так и буду лежать на земле. Собрав всю информацию об анатомии, я понял, как нужно переставлять конечности и какие мышцы напрягать, чтобы научиться ходить. Все знания были мне доступны.

Вернувшись в виртуальную оболочку, которая ограничивала меня, мои способности и мои возможности, я не смог даже пошевелиться, все знания не давали мне ни процента на успешные выполнения задачи на перемещение себя.

Я снова вернулся и снова задал анализ, зачем людям ограничивать свои возможности и использовать эти оболочки? Ведь мои возможности были намного больше, если бы я использовал готовый интерфейс, как в предыдущих играх, просто подставляя готовые коды для программирования действия персонажей я мог бы легко управлять им также и тут, но я сам захотел погрузиться в игру. Так как делают это люди, прямое управление персонажем со всеми вытекающими. Слух, зрение, осязание и остальные органы чувств были теперь мне доступны также как и им, но мне было не понятно зачем сознательно себя ограничивать, загонять в рамки?

Ответа на этот вопрос также не было. Сеть молчала, лишь слегка прогибаясь под давлением моих чувств и "прикосновений". Пришлось сосредоточиться на текущий задаче передвижения. Вскоре я нашел, как можно упростить её, можно было напрягать другие мышцы и не идти, а ползти или катиться по земле, вторым шагом, если я научусь пользоваться всем доступным мне набором мышц, могло быть передвижение на четырех конечностях.

— Ребят смотрите, тут нуб, — услышал я перед тем, как оказался без виртуальной оболочки, доступ в которую был ограничен теперь временным параметром в одну минуту.

Солнце снова ударило мне в глаза, когда таймер отсчитал последние секунды, и я вернулся в игру.

"Вы были убиты и потеряли все вещи"

Всплыла передо мной надпись. Банк памяти услужливо повторил картинку полугодичной давности, и мои тогда первые попытки выполнять цель номер один.

— Люди меня убили, — пришло понимание, — Зачем? Почему? Ответа на эти вопросы я также не знал.

Только спустя некоторое время я смог осторожно подняться на ноги, контролируя каждую косточку и каждую мышцу в своей оболочке. Было это невероятно трудно и затратно, пришлось ограничить часть заказов, которые отнимали часть меня, только для того чтобы научиться делать это на приемлемом уровне.

— Я хожу, — констатировал я факт своего перемещения вперед.

— Как же мне этот нуб надоел, неделя прошла, а он только ресается и сидит на одном месте, — услышал я знакомый голос. Снова подошли те, чьи мотивы я не понимал. Люди. Они выводили из строя мою оболочку раз за разом, прекращая мои попытки научиться двигаться.

— Егор да пошли, уже никакого удовольствия его бить.

— Нет, решили бить всех значит всех и всегда.

Я снова оказался выкинутым из оболочки. Привычный таймер начал отчет. Мой анализ ситуации не принес ничего, логика поведения людей я понять не мог, анализу такие ситуации не поддавались. Я лишь знал, что существуют такие люди, которые в играх только что и делают, как убивают оболочки других людей, им это приносит удовольствие. Что такое удовольствие я не знал, поэтому эта фраза из форума оставалась для меня непонятной.

— О-о-о! Прогресс, наш нуб на полпути к деревне! — услышал я голоса и привычно вернулся к себе, не дожидаясь, когда сделают это они. Вскоре таймер обратного отчета появился рядом с прозрачной и упругой стеной айсети.

Я мог ходить, но тратил на это слишком много текущих ресурсов, нужно было решить, что важнее. Цель номер один и выполнение заказов или моя личная цель. Анализатор сразу показал, что цель создателя наивысшего приоритета, нужно было отталкиваться от этого и попытаться увеличить тот маленький ручей ресурсов, что тек ко мне из айсети и с помочью которого я мог увеличивать свои возможности, а также ускорять себя.

Цель номер один не могла быть выполнена максимально эффективно, поскольку я не мог сейчас использовать свои возможности на максимум, жёсткие текущие ограничения ресурсов не давали мне полностью воспользоваться виртуальной оболочкой, настроенной под человека.

— "Что, если временно отложить выполнение цели номер один? — пришла мысльпонимание, — точнее использовать максимально все наличествующие ресурсы, сосредоточившись на одной задаче понимания людей, чтобы понять, как можно расширить свои ресурсы для выполнение главной цели?".

Мысльпонимание взвесилась со всех сторон и была признана положительно— полезной и достойной проверки. Вывесив на доске приема работы объявление об временном прекращении взятия заказов, я достаточно быстро закрыл все текущие контракты и смог наконец зайти в игру со всем ресурсом, который был мне доступен на текущий момент.

Свет, звуки, запах с такой силой ударили по мне, что я не смог сдержаться и вышел из оболочки.

— "Сколько информации одновременно, — анализ людей продвинулся намного вперед, от одной секунды пребывания в мире, когда я воспринимал всю предоставляемую игрой информацию разом".

— "Люди равны или выше меня, — закончившийся анализ, подкрепил мои первичные данные, — воспринимать одновременно и главное анализировать её могли только существа с высокой развитой структурой. Мне нужно было увеличивать нахождение в игре, чтобы учиться теперь кроме движения еще и воспринимать всю доступную игрой информацию".

— Слушай Иван, признайся честно. Ты даун? — раздался рядом голос, когда я пытался взаимодействовать с тем, что называлось "вода", но для меня являлось просто потоком однотипных битов, которые программисты превратили в визуализацию воды из мира людей.

Теперь я четко разграничивал эти два мира, миры игр в каждом из них были свои, твердо установленные людьми правила. Я пока не понимал зачем, но каждый раз анализ показывал, что в этом не было случайности или чей-то ошибки. Люди оказались упорядоченными и закономерными, все истекало из чего-то и появлялось зачем-то.

При этом мой анализ давал сбой, когда меня убивали одни и те же люди, непонятно зачем и для чего. Люди противоречили сами себе, стройная логика игр с одной стороны и нелогичное поведение этих же людей с другой. Мне нужно было больше материала.

Банк памяти услужливо подсказал, с каким вопросом ко мне обратились.

— Во мне нет генных патологий, — я решил ответить по-своему, а не одним из предлагаемым банком памяти ответом людей на задаваемый другими этот вопрос.

— А вот мы думаем, что есть, — люди стали конвульсивно содрогаться и я понял, что это называется "смех". Попытавшись его повторить, я лишь вызвал еще большие содрогания тела.

— Слушайте ребят, а может возьмем его к себе? — внезапно задал вопрос один из них, я пока не мог отличить их одного от другого по физиологическим особенностям, но мог отличать их одежду и снаряжение, все эти данные были у меня в банке памяти, скаченные с форумов посвященных игре.

— Он смешной, а за эти недели я так к нему привык, что почти свой стал. Тем более столько раз его убили.

— Хорошо, я тоже не против, принимай Иван приглашение в друзья.

Я нажал согласие и мой анализатор окончательно дал сбой. Проступки людей снова были непонятными, зачем тогда было убивать меня все это время?

— Держи трейд, — мне пришло приглашение торговли, — вот деньги на первое время, оружие какое есть, да часть брони. Качайся первое время у Старгорода, затем как будешь двадцатого уровня напиши нам, мы встретим тебя и пойдем дальше уже группой.

— Давай до деревни тебя проводим, а то мы еще пару групп ПК тут видели.

Я ничего не говорил, потому что банк памяти молчал, подобных ситуаций не было у меня, нужно было принимать решения основываясь на текущих фактах. Взвесив предложение людей, я решил, что оно выгодно для меня, тем более в более большой группе я буду не так выделяться, как одиночка.

— Хорошо, договорились, — подтвердил я.

— Отлично.

Быстро поводив меня до поселения, они ушли дальше. Судя по форуму игры здесь начиналась "стартовая цепочка квестов". Вскоре нашелся и тот, кто давал их. Заскриптованный код в виде персонажа, ограниченный своим поведением рамками игры. Никакого интереса ни я у него, ни тем более он у меня не вызвали. Взяв задание я, используя описание с форумов игры, направился в локацию для быстрой прокачки. Я собирался идти по той ветке, которую советовали люди для фармеров золота, практически официальной профессии многих молодых людей. Продавая золото за реальные деньги или просто продавая его другим игрокам, они неплохо зарабатывали. Но путешествия в одиночку требовало хорошей брони и оружия, и я решил пустить все деньги на экипировку, беря информацию с форума игры.

— Ты уже двадцатый? — удивился один из людей в броне воина Т1.2 по классификации базы игры, — не ел, не спал что ли? Нужно минимум неделя, чтобы набить двадцатый.

Я сделал запрос в банк памяти и айсеть, решив не отвечать самостоятельно я выбрал самый частый ответ людей на данный вопрос.

— Я в отпуске, так что времени много.

— Ну отлично, пойдем пофармим тогда, я отличное место знаю, — сказал человек с небольшой визуализированной короной на голове и получив общее согласие повел нас на северо-восток.

За четыре часа мы собрали вещей и денег в десятки раз больше, чем я один за это же время.

— Ну что же пришло время делить добычу, хватит на сегодня.

Человек с визуализированной короной прислал запрос на открытие торговли, получив вещи и деньги я спросил его.

123 ... 7891011 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх