Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уклонение +1.

Уклонение - дополнительная характеристика, позволяющая вам уклоняться от атак противника.

Вы нанесли критический урон 30 Орвусу Тенану. Вы нанесли травму глаза. Эффекты: слепота на 1 глаз, частичная дезориентация.

Вы напали на стражника рудника Кар. Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -500, текущая репутация -7520 (вражда).

Стражник заревел как бык и отмахнулся от меня, словно от мухи. Второй раз уйти от удара у меня не получилось и я, отлетев на пару метров, сильно ударился спиной о землю.

Орвус Тенан нанес вам урон 34. Жизнь 6/40. Вам нанесен эффект легкого оглушения, вы не можете двигаться в течение 5 секунд.

Удачно используя в бою подручные предметы, вы создали собственный боевой навык. Желаете изучить навык - искусство убивать, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Пытаясь как можно быстрей убрать все сообщения, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - искусство убивать.

Искусство убивать(I) 1/100 — любой предмет в ваших руках, может стать смертельным оружием. Критический урон увеличен на +1%.

ВНИМАНИЕ! Снова совершив то, что до сих пор считалось невозможно, вы получаете великое достижение: Нет ничего не возможного(II). Награда 20 очков талантов.

Удача +5.

Странно что навык открылся после удара по стражнику, а не по Лису, хотя может система в первый раз решила, что это была случайность. Пока я читал сообщения и поспешно отмахивался от них, ко мне подошел виляющий из стороны в сторону стражник. И принялся избивать меня, при этом урон он практически не наносил, в логах урон в основном показывал нули. Бил этот гад легонько, но исключительно по болевым точкам. В это время из столовой выскочила толпа народу, среди которой была и пресловутая троица. Лис зараза такой выжил, видать удушение прошло, все-таки тут дикая регенерация. И что б ни радовать этих ухмыляющихся мудаков, я сцепил зубы и старался терпеть боль, не произнося ни звука.

Стойко перенося боль в трудных ситуациях, вы открыли дополнительную характеристику стойкость.

Стойкость +1

Стойкость дополнительная характеристика, позволяющая вам проще переносить боль. Болевые ощущения -1%. Сопротивляемость ударам духа +1. Повышает сопротивляемость дебафам: оглушение, страх и оцепенению.

Я уже потерялся во времени сколько длилось это избиение, но моя жизнь уже успела прилично восстановиться. Это видать не понравилось стражнику, и он сломал мне ноги. При этом меня пронзила адская боль, а он начал топтаться по сломанным ногам усиливая её. Да как же это больно, как может быть так больно в игре, это же виртуал, это просто электронные сигналы в моем мозгу. И я стал как заведенный твердить себе, что эта боль не настоящая, что её нет, стараясь как можно сильнее сконцентрироваться на одной этой мысли.

Концентрируясь на одной мысли в критической ситуации, вы открыли навык - концентрация. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Нажимаю Да, в надежде что будет проще отстранится от боли

Поздравляем! Вы изучили навык концентрация.

Концентрация (I) 1/100 — когда вы концентрируетесь на каком-то деле или мысли, вас сложно отвлечь от него. Вы полностью отдаетесь ему, благодаря чему делаете его лучше и быстрее. Уменьшает шанс сбить кастование заклинания у мага. Повышает скорость прокачки +0,2%.

Боль от этого конечно не уменьшилась, но отстранится от неё вроде стало проще, а может это просто самовнушение. Хотя как-то неважно, главное, что стало проще терпеть её. Иногда мелькали сообщения о повышении концентрации и стойкости, но мне было не до них. И в какой-то момент времени на меня наконец перестали сыпаться удары, а стражник ушел. Не знаю может ему надоело, а может просто устал меня бить. Зеков вокруг уже не было. Толи сами разошлись, толи их разогнала стража, я как-то этот момент пропустил, не до того мне было. Через некоторое время выскочило сообщение:

Вы потеряли более 300% жизней, но несмотря ни на что все равно выжили. Вам доступен навык - живучий. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее. Нажимаем Да.

Поздравляем! Вы изучили навык живучий.

Живучий (I) 1/100 — навык повышает выживаемость вашего организма. Скорость регенерации жизни +1%.

Хоть избиение и прекратилось, но боль все еще была жуткая. Тут я вспомнил об обезболивающей мази и обмазался ей весь с головы до ног, так как побои были по всему телу, израсходовав на это весь запас мази. Она пусть и немного, но приглушила боль. Попытался встать на ноги, но тут же упал с жуткой болью.

У вас переломаны ноги (закрытый перелом). Передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 8:38:26. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.

Ну да, он же сломал мне ноги часа 3 назад. Хорошо еще что тут регенерация бешенная и перелом заживает всего за 12 часов, возможно открытый перелом заживал бы дольше. Просмотрев логи выяснил что помимо живучести, я еще поднял стойкость аж до 7 очков и концентрацию до 5-го уровня. После чего, кое-как добравшись до растущих неподалеку кустов, выломал там пару палок. С помощью них и оторванных рукавов от рубашки соорудил себе шины на ногах.

Вы надежно зафиксировали сломанные конечности, скорость срастания переломов увеличена в 2 раза. Осталось 4:12:11.

Наложив шины, вы оказали себе первую помощь, но только опытный лекарь может произвести эффективное лечение. Вам доступен ремесленный навык - лекарь. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

По привычке нажимаю Да, но вместо ожидаемого изучения навыка выскакивает сообщение:

Вы на 1-м уровне, без чьей-либо помощи, самостоятельно изучили максимальное количество навыков. Но вам этого показалось мало, и вы попытались изучить еще один навык. Только одному классу это доступно. Вам доступен уникальный класс - самоучка, желаете принять его? Да/Нет.

Как будто у меня большой выбор классов на руднике, конечно принимаю его, тем более уникальный класс, должен быть получше стандартных классов.

Поздравляем! Вы обрели уникальный класс - самоучка.

Класс самоучка: Все мастера и наставника считают вас выскочкой и откажутся чему-либо вас обучать. Но вы можете самостоятельно изучить неограниченное число навыков, как ремесленных, так и обычных. Вы не можете изучить чужие рецепты, но все изделия, изготовляемые вами без рецептов, будут на 20% лучше. Свои рецепты вы не можете запомнить, так как делаете все по наитию. Скорость прокачки навыков и умений увеличена на 10%. С получением уровней персонаж получает 10ХП, 5 нераспределенных очков характеристик, 1 очко таланта, дополнительных очков характеристик персонаж не получает.

Вы обрели уникальный класс и получаете достижение - уникум. Награда +5 Удачи.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - лекарь.

Телосложение +1

Лекарь, ранг ученик, 1/40 навык, позволяющий вам более эффективно лечить и использовать лечебные снадобья и зелья. Эффективность любого лечения +2% (При увеличении уровня навыка значения увеличиваются на +2%). При увеличении уровня +1 Телосложения.

Поздравляем! Вы изучили умение - лечение переломов.

Лечение переломов (I) 1/100умение, позволяющее вам более эффективно лечить переломы. Эффективность лечения переломов +1%.

То, что я не буду получать дополнительные очки характеристик, это конечно очень плохо, обычно все классы помимо 5 нераспределенных очков получает еще 2 очка к каким-нибудь характеристикам. То есть я не получу почти 30% основных характеристик, но зато если не лениться, то можно это скомпенсировать навыками. Тем более очки характеристик можно добавить, развивая ремесленные навыки. Лучше обо всем этом подумаю завтра, а то от боли голова не очень соображает. Что б ускорить заживление и отвлечься от боли погрузился в медитацию, максимально сконцентрировавшись на ней, что б поглубже уйти в транс.

ГЛАВА 4. Прокачка под руководством Хомяка.

Переломы срослись практически к завтраку, так что на завтрак я таки смог пойти. За время ночной медитации её уровень поднялся еще на 1 единичку. На завтраке я все время высматривал появления Лиса с компанией, но они в столовой так и не появились, видать вчера они специально ради меня сюда зашли, а питаются они явно не той бурдой что тут подают. И вот на выходе из столовой, когда я уже расслабился, меня окликнули:

— Манул, как поживаешь? Ничего не болит? — ехидно спросил Лис, вот только теперь он стоял не впереди своей гоп-компании, а спрятавшись за спинами Глефа и Быка, боится гад.

— Спасибо, все просто отлично. Сам как, горлышко не беспокоит? — угрожающе спросил я.

— Тебе что вчера было мало? Или может тебе вчера последние мозги отбили? — с наигранным сочувствием, поинтересовался Лис.

— Лис, отвали от мальца! — Прервал наш разговор подошедший Хомяк. Давненько меня мальцом не называли, хотя про свой возраст я Хомяку ничего не говорил, да и под мальцом он скорее всего имел в виду не возраст, а мой уровень.

— А тебе, Хомяк, какое дело до него? Мы тебя не трогаем, вот и ты не вмешивайся в наши дела, — с какой-то опаской поинтересовался у него Лис.

— А нравится он мне, в отличие от твоей компании. Так что если не хочешь снова разбудить во мне зверя, то отстаньте от него по-хорошему! — При этих словах, Хомяк как скала угрожающе навис над незадачливой троицей.

— Хорошо-хорошо, Хомяк, не кипятись. Не будем мы его трогать. — Тут же ретировался Лис.

Когда троица гопников удалилась, я обратился к Хомяку:

— Спасибо конечно за помощь, но не стоило вмешиваться, сам бы как-нибудь отбился.

— Нуб ты еще все-таки, Манул. Во-первых, один против 3-х да еще 10-ти уровневых противников, ты с твоим первым уровнем вряд ли б смог отбиться. А во-вторых не нападали бы они на тебя, они наоборот хотели спровоцировать твое нападение. Стража тут практически не вмешивается в жизнь игроков. Главное, что б норму сдавал, да и ладно. Разве что оружие запрещено иметь. Но вот за нападение на игрока или НПС, тебя ждет часовое избиение, а бьют эти гады довольно умело, не нанося сильных повреждений, подозреваю у них есть какой-то специальный навык для этого. Да ты и сам вчера это наверняка прочувствовал, — покровительственно хлопнув меня по плечу, начал поучать он меня.

— Ага, как же, час. Да этот гад, мало того, что, не разбираясь сразу поверил, что это я первый напал на Лиса, так и мутузил он меня не час, как ты говоришь, а больше 6 часов, — угрюмо буркнул я.

— Ладно, пошли в штольню, по дороге объясню, — с этими словами, он направился в сторону штолен.

Пока мы спускались в каньон, Хомяк продолжил поучать меня:

— Понять, что это ты напал, стражнику было не трудно, у тебя при этом ник сразу стал оранжевого цвета, а если бы ты его убил, то красного. У ПКшеров он вообще вечно бардовый. А разбираться, что там между вами произошло, он бы и не стал, особенно учитывая, что у тебя со всем персоналом вражда. А вот то, что он избивал тебя так долго, это ты сам виноват! Не надо было на него нападать, а тем более выбивать ему глаз. Тут конечно регенерация бешенная, но новый глаз или конечность сама не вырастет, у игрока все конечно восстановится после перерождения, а вот НПС может восстановить только с помощью довольно сильного мага жизни, а их услуги довольно дорогие. Если конечно этот НПС не относится к отмеченным создателем, те тоже перерождаются, а стражник к ним явно относится не будет.

— Как это отмеченный создателем?

— По легенде это мира все игроки являются отмеченными создателем, они нужны создателю для выполнения какой-то важной для мироздания миссии, поэтому создатель и возрождает их после смерти, типа они еще не исполнили свою миссию. И некоторые из основных НПС, на которых завязаны важные квесты или смерть которых может существенно повлиять на этот мир (некоторые правители, главы различных орденов и религий), тоже отмечены создателем.

— Ну да, вряд ли стражник тогда будет относиться к отмеченным. А если б я убил Лиса то, что тогда бы было?

— Да почти тоже самое, только при этом избивают дольше и в итоге забивают насмерть. А так как возрождение занимает 12 часов, то помимо самой довольно болезненной смерти, ты, скорее всего, еще и прервешь череду непрерывной сдачи нормы, а выйти отсюда пораньше пытаются практически все. А представь если ты уже дней 900 непрерывно сдавал норму, а тут бац и смерть, вот и прогорели дополнительные 1000 очков репутации. Поэтому нападений, а тем более убийств, тут практически не бывает. И максимум что могли тебе сделать Лис со своей компанией, это спровоцировать твое нападение на них, так же могут сделать какую-нибудь подлянку, ну или устроить несчастный случай. Пришлось бы тебе быть все время настороже, а это удовольствие так себе. Вот я и вмешался.

— Но если ты говоришь, что нападать тут выйдет себе дороже, то почему они испугались твоей угрозы? — недоуменно спросил я.

— А они считают меня отморозком! — Хохотнул хомяк, — я как-то, когда они меня достали, выловил их в штольне и забил насмерть. Я конечно, как стражники бить не умею, но часок они у меня помучились, пока не окочурились. Стража конечно потом меня прибила, но на следующий день когда они попытались снова что-то вякнуть, я опять их прибил. Вот они и считают меня отморозком, которому пофиг на репутацию, откуда им знать, что за день до этого я как раз сдал свою тысячную норму, и за те два дня я потерял всего 20 репутации.

123 ... 7891011 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх