Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Кража Движения (Momentum Theft)
МАС 7
ПСП 5+ в раунд/3+
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 обьект
Предпосылки Кинетический Контроль
Позволяет украсть у обьекта или существа момент движения и остановить его. Стрелы, заряды катапульт и различные летающие создания могут быть остановлены в воздухе и они начнут падать. Существа, ходящие или дерущиеся, должны сделать тест Подвижности, чтобы не потерять своего действия в этом раунде. Бегущее существо должно сделать тест Подвижности с пенальти (-4) или получит 1d4 повреждений, остановится и будет оглушена на 1d4 раунда. Тяжело остановить тяжелые и быстродвижущиеся обьекты. Потратив 5 ПСП можно остановить обьект весом в 200 фунтов, движущийся со скоростью 12 (4 мили в час). Каждое удваивание скорости или веса стоит дополнительно 5 ПСП.
Размягчение (Soften)
МАС 8
ПСП 3 в раунд/1
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта 1 обьект весом 10 фунтов
Предпосылки Нет
Сила похожа на молекулярные манипуляции, но ослабляет объект в целом, а не его отдельную часть. Объект размягчается в целом, теряя твердость и силу. Отдельные эффекты варьируются, в зависимости от материала.
Металл: за каждый раунд размягчения оружие получает пенальти 1 на атаку и урон, кумулятивно. Доспех теряет 1 AC. Дерево: подобно металлу, аккумулируются пенальти 1 в раунд. После 6 раундов дерево уподобляется резине, но сохраняет форму. После 10 раундов волокна расщепляются, дверь, например, пробивается кулаком.
Камень: после 2 раундов камень заметно мягкий при касании, после 5 уподобляется глине.
Маг. Вещи — спас против разрушения предотвращает эффект.
Живые ткани — нет эффекта.
Статический Разряд (Static Discharge)
МАС 7
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 15 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Магнетизация
Пси может аккумулировать заряды статического электричества и, затем, высвободить накопленное в виде електрического разряда. Чем дольше пси аккумулирует заряды, тем больше повреждений он нанесет. Пси должен сделать успешную атаку против противника, чтобы нанести ему вред. Броня и бонусы от подвижности цели не учитываются. Пси наносит повреждения 1d4+1 за каждый раунд накопления.
Глава 13: Науки Психометаболики
Близость К Животным (Animal Affinity)
МАС 5
ПСП 7 в раунд/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Когда пси впервые изучает эту силу, он получает близость к определенному типу животного. Вид животного не может быть выбран, он диктуется аурой пси. (d20 по таблице ниже). С этого момента при активации силы пси временно получает один из атрибутов указанного животного (AC, THAC0, MB, способ движения и пр.). Одновременно может быть использован только один из атрибутов, пока пси платит стоимость поддержки. Для получения другого атрибута необходимо вновь активировать и поддерживать силу. Получение атрибута обычно вызывает физические изменения — для тигриной атаки появляются когти, для передвижения как у сокола — крылья и пр.
1
Горилла
8
Сокол
15
Грем. Змея
2
Барракуда
9
Грифон
16
Гиг. Скорп.
3
Кабан
10
Гризли
17
Акула
4
Бык
11
Лев
18
Олень
5
Крокодил
12
Пантера
19
Тигр
6
Гиг. Орел
13
Конь
20
Волк
7
Слон
14
Ястреб
Полное Исцеление (Complete Healing)
МАС 7
ПСП 25/5
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси полностью излечивает себя от обычных болезней и ран. Для совершения лечения необходим транс на 24 часа. Транс глубокий, преждевременный выход из него отнимает 5 HP. По окончании здоровье полностью восстанавливается во всех отношениях (кроме 25 PSP за лечение). При проваленном броске пси выходит из транса через час, понимая, что попытка не удалась. При этом тратится только 5 PSP.
Поле Смерти (Death Field)
МАС 3
ПСП 35/15
Дальность 0
Область Эффекта Радиус 20 футов
Предпосылки Нет
Поле смерти — область негативной энергии, высасывающей жизнь. Только злые по характеру пси могут использовать силу без последствий для психики, все прочие постепенно склоняются ко злу, так как он познает весьма темную часть своей души. Поле смерти воздействует на всех в пределах области действия, включая пси. До активации поля пси должен определить, сколько HP он пожертвует. Если сила сработала, он теряет HP без спас броска, затем все живые существа в пределах поля делают спас от смерти. При успешном спасе ничего не происходит, иначе теряется столько HP, сколько пожертвовал пси.
Элементальное Составление (Elemental Composition) — Высокая Наука
МАС 5
ПСП 8 в раунд/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Метаморфоза, Оружие Тела
Позволяет пси трансформироваться в какой-либо элемент. Например, пси может трансформироваться в песчаную, металлическую, обсидиановую форму. Он получает все бонусы и пенальти, присущие этому элементу. Пси сохраняет свои чувства и конечности. Очень прочные формы (сталь, камень) уменьшают его АС до 0 и увеличивают Силу до 21. Аморфные формы дают возможность просачиваться сквозь щели и удлинять конечности. Газовые формы позволяют передвигаться с ветром. Нормальное оружие может не иметь воздеуствия на некоторые формы, но магическое оружие действует на любую форму. Пси может сменить форму 1 раз в раунд.
Сдерживание Энергии (Energy Containment)
МАС 6
ПСП 9/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси, владеющий этой силой, тренирован безопасно абсорбировать и ассимилировать энергию электричества, огня, холода, жары и звука, которая обычно вредна для других персонажей. Любая атака, основанная на этих видах энергии, может быть безопасно поглощена телом пси, а затем трансформирована в свет, который излучает тело пси. При энергетической атаке, если пси успешно совершает проверочный бросок, его спас бросок от этой атаки улучшается вдвое. При успешном броске пси не получает урона, при проваленном — только половину. Когда пси поглощает энергию, его тело излучает свет в течение числа раундов, равном количеству поглощенных очков вреда. Свет мягкий, но ясно заметный, освещает около 2-х ярдов.
Утечка Жизни (Life Draining)
МАС 6
ПСП 6 в раунд/2
Дальность Касание
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Пси выкачивает хиты из другого существа, восстанавливая свои со скоростью 1d6 в раунд. Можно выкачать на 10хитов больше потолка, но только на 1 час.
Метаморфоза (Metamorphosis)
МАС 4
ПСП 6 в турн/3
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси может преобразовать свое тело во что угодно с приблизительно одинаковой массой — волк, кондор, кресло, камень, дерево. В новой форме сохраняются хиты и атака пси, но приобретается новый AC. Пси получает все виды физических атак новой формы, но не получает спец способности и магию. Так как преобразование вызывает сильный стресс, пси должен кинуть систем шок, при заваленном броске пси не умирает, но теряет все PSP и теряет сознание на 2d6 турнов.
Симуляция Яда (Poison Simulation)
МАС 6
ПСП 16/6
Дальность Касание
Область Эффекта Пси
Предпосылки Химическая Симуляция
Пси может вырабатывать токсины в своем теле. Пси может вырабатывать только те токсины, которые он сам пробовал или исследовал. Яд может вырабатываться в крови или в слизистой. Яды, которые пси вырабатывает, имеют те же эффекты, что и оригиналы этих ядов. После симуляции определенного типа яда, пси получает в дальнейшем бонус +4 к спасброску против этого типа яда. Также, пси может вырабатывать нейтрализаторы тех типов яда, которые он знает.
Регенерация (Regenerate)
МАС 5
ПСП 8 в турн/4
Дальность Касание
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Элементальная Регуляция
Позволяет вылечить перманентные увечья. Некоторые конечности можно отрастить заново, слепота и глухота может быть вылечена, парализация — тоже. Также, можно восстановить упавшие Параметры, если их падение вызвано болезнью или порчей. Для регенерации маленьких повреждений (потеря пальца, сломанная кость, потеря зрения, слуха) требуется 1 турн. Для излечения средних повреждений (расплющенная нога, опасно сломанная кость) требуется 3 турна. Для излечения больших повреждений (рука, отсеченная по локоть, разрушенные глаза) требуется 6 турнов. В принипе — все решает ДМ.
Форма Тени (Shadowform)
МАС 5
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси преобразуется в живую тень, вместе с одеждой, доспехом и 20 фунтами снаряжения. Пси может преобразовываться в любую тень и передвигаться с MB 6. Проходить можно только через тень и темноту, области открытого света непреодолимы. В форме тени пси может быть определен "определением жизни", любым определением психики или истинным видением. В форме тени нельзя никого повредить или манипулировать физическими объектами, но можно использовать силы пси.
Глава 14: Посвящения Психометаболики
Абсорбирование Болезни (Absorb Desease)
МАС 6
ПСП 10/4
Дальность Касание
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси перетягивает болезнь другого персонажа на себя. Затем, естественно, необходимо лечение самого пси. Можно перетягивать магические болезни, но не проклятия.
Ускорение (Accelerate)
МАС 6
ПСП 10 в раунд/5
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Действие силы эквивалентно действию заклинания Haste, с то разницей, что сила убыстряет только метаболизм пси. Его рэйтинг движения и количество атак удваиваются. Сила не позволяет ускорить магию или псионику. После окончания действия силы, пси должен отдохнуть столько раундов, сколько он поддерживал силу.
Контроль Адреналина (Adrenaline Control)
МАС 6
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Контролируя производство адреналина в системе, пси может дать себе временный толчок. 1d6 очков добавляются к STR, DEX или CON по желанию пси. Если параметр увеличен больше расового лимита, то, при прекращении поддержки силы, пси должен сделать успешный бросок против шока организма. В противном случае он получает 1d6 пунктов повреждений.
Старение (Aging)
МАС 5
ПСП 9/5
Дальность Касание
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Злые пси при помощи этой силы вызывают неестественное старение тела касанием, другие пси тоже могут ее использовать, но они постепенно обращаются ко злу. Жертва теряет 1d4 лет и делает спас от смерти. Заваленный спас вызывает потерю еще 1 года.
Изменение Внешности (Alter Features)
МАС 7
ПСП 4 в турн/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Элементальная Регуляция
Позволяет пси изменять свою внешность. Пси может придать своей коже любой нормальный цвет, изменить волосы, изменить цвет глаз, изменить костную структуры лица. Пси не может выдать себя за существо другой расы. Если пси хочет принять вид конкретного существа, которое он видел, он должен сделать тест силы на 1d20. При значении от 10 и больше, он может ввести в заблуждение любого, кто знает того, кого пси изображает. Если пси пристально разглядывают, он должен еще раз сделать тест силы.
Контроль Крови (Biofeedback)
МАС 6
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Пси контролирует собственный поток крови в теле, что вызывает 2 эффекта. Во-первых, он получает на 2 пункта урона меньше от физических атак, так как кровь не вытекает. Во-вторых, вызывая приток крови к определенным частям, пси смягчает удары, т.е. улучшает AC на 1.
Адаптация Тела (Body Control)
МАС 5
ПСП 6 в турн/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет пси адаптировать тело к враждебной окружающей среде — экстремальный холод или жара, кислота или вода, эелементальный план и пр. Если сила работает, пси не просто выживает, он чувствует себя как в родной среде, он может нормально двигаться и дышать, не получая никакого урона от окружающей среды. Атака не приравнивается к окружающей среде, то есть пси, адаптировавшийся к арктической температуре все равно уязвим к конусу холода.
Равновесие (Body Equilibrium)
МАС 6
ПСП 2 в раунд/1
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Позволяет распределить и уменьшить вес тела так, что он наиболее соответствует поверхности под пси. Позволяет ходить по воде, зыбучему песку или по паутине, не проваливаясь и не падая. Падая, пси летит со скоростью 120 футов в раунд не повреждаясь при падении. Так как пси очень легкий, он должен внимательно следить за порывами ветра, которые могут его унести.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |