Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Новость первая.

Получается, что "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"" не просто стайная, а обладала коллективным разумом. И чем больше особей в стае, тем качественней сохраняются воспоминания.

Поэтому знания о пребывании в своеобразном питомнике, об обучении и военных операциях сохранились лучше всего.

Воевали в основном на планетах, но иногда и в космосе.

В воспоминаниях даже есть два языка: тех, кто их учил и тех, с кем воевали.

Там же есть очень большой, но не структурированный массив информации обо всё сразу.

Стало понятно, почему они не разбежались, когда я начал их убивать. При таком типе атаки, что я использовал, их общий разум начало рвать на части и не смогли ничего предпринять.

Новость вторая.

Это не совсем живые существа, хотя в ИГРЕ все не живые, запутался...

В общем, судя по воспоминаниям, их создали те, кто их учил.

У каждой особи есть свой базовый разум, и он очень напоминает мощный, но в то же время примитивный ИИ.

Вот теперь опять думать: то ли в ИГРУ попал кусок из другой игры, связанной с космосом, то ли у меня опять паранойя.

Ну, очень уже реальные и избыточно детализированные воспоминания.

Надо будет всё подробно просмотреть, пока только по верхам пробежался. Но полный просмотр... я даже не представляю, сколько на него потребуется времени.

Разобщённые обрывки.

По-другому и не назовешь: тут кусочек пейзажа, там кого-то едят, много видов песков и оазисов.

Сохранил всё целое, красивое и имеющее хоть какую-то информативную ценность (надписи, характерные пейзажи и т.п.).

Последний период.

Касается только жизни на локации Забытая.

В основном куски, вырванные из контекста.

Ну, какую ценность может представлять запись разгромленного обоза на лесной поляне, если нет привязки к местности и времени.

Весь информационный мусор на удаление.

Оставил только красивые и информативные моменты. И тех и других на удивление много.

Не ясно только, или это дополнительный бонус, что-то вроде серии мини-квестов "Найди и получи награду", или мне опять повезло:

Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.

Тринадцать эпизодов, на которых в том или ином виде отображаются потерянные или спрятанные ценности.

Из техник получилось вытащить модифицированную ментальную технику "Покров Тайны "РЕЛИКТ""

Эта техника, как будто специально создана под мой персонаж, но техника крайне "странная", я не представляю, как используя ауру можно получить доступ к игровому идентификатору.

Модифицированная Ментальная техника "Покров Тайны "РЕЛИКТ"":

Название: Покров Тайны "РЕЛИКТ"

Класс техники: Ментальная техника

Модификатор: "РЕЛИКТ"

Уровень активации: 3000 Пси-энергии

Описание:

Данная техника позволяет изменять данные отображаемые в игровом идентификаторе.

Убирать можно любые данные.

Изменять имеющиеся данные можно в широких пределах.

Новые добавлять нельзя.

Модификатор: Эффект не подвержен штрафу по характеристикам Воля и Восприятие, а значит не обнаруживается игровыми методами.

Вроде бы в технике всё крайне просто, но и добавить тоже нечего. Ну а по поводу "моего не представления", работает и хорошо, не буду ничего трогать, а то работать перестанет.

Сохраняю в раздел Техники.

От размышления о полученной ПСИ-технике отрывает сообщение "Центра".

Захожу в Журнал, так процесс улучшения ауры завершён и запущен процесс оптимизации. На оптимизацию энергия не расходуется, и вся доступная энергия отправляется в модуль преобразователя, где частью распределяется по хранилищам, а большей частью преобразовывается в энергию Хаоса.

Внимательно и даже с некоторым трепетом всматриваюсь, в получившийся результат.

Одно сейчас могу сказать улучшение встроенной структуры пошло ауре на пользу, а значит и мне:

Структура ауры стала двойной: очень плотное центральное ядро диаметром 4 метра, и окружающая ядро более разряжённая вуаль, в развернутом виде достигающая 40 метров

В развёрнутом виде напоминает медузу.

А в сжатом виде вокруг центрального ядра образуется три плотных слоя.

У вуали отсутствует слоистая структура.

Лучше всего для её описания подойдёт определение управляемый хаос.

Облако из постоянно меняющихся структур и развёрнутых внутри него более стабильных жгутов, так же изменяющихся в зависимости от выполняемых с аурой действий.

Цвет ауры насыщенно серый с постоянно мигрирующими в ней ярко серыми искрами.

Аура пока бледная, даже в центральном ядре.

Концентрируюсь на отдельных участках ауры пытаясь понять, почему получился именно такой результат.

По интуитивным ощущениям — всё просто прекрасно.

Приходит ответ от Центра, что довольно неожиданно.

Первая важная информация.

Теперь с ним всегда есть мысленная не блокируемая связь, нужно просто сконцентрироваться и сформировать запрос к нему или запрос, по контролируемому им процессу.

По мере оптимизации мыслесвязь будет упрощаться, а её возможности расширяться.

Вторая важная информация.

В результате проведённого улучшения получен новый тип ауры, по первичным оценкам, превосходящий изначальные образцы, имевшиеся у "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"" от 200 до 500% по различным критериям. Требуется дальнейшее изучение полученной ауры.

Такой результат получился из-за взаимодействия двух факторов:

распределённого размещения по всему объёму ауры модулей Центра, преобразователя и хранилищ для разных типов энергий, плюс их оптимизация для максимально быстрого взаимодействия.

Это в основном и есть конструкции в виде жгутов, а так же распределённые по всей ауре полуавтономные модули.

и включение в структуру ауры вместе с ПСИ-энергией энергии Хаоса, плюс возможность насыщать ей структуру ауры.

Основные модули Центра и преобразователя находятся в ядре, там же есть хранилище для энергии Хаоса.

В ауре реализованы три динамических слоя:

внешний слой.

Слой расположен на внешней границе вуали.

Это модули преобразователя, смонтированные на местах, где ранее в структуре были модули маскировки.

Теперь по сути выполняющие роль своеобразного щита и разрушающие, если задействованы, все магические техники и главное, поглощающие и мгновенно преобразовывающие Манну в энергию Хаоса.

Есть возможность просто поглощать любой доступный вид энергии.

Эффективность поглощения составляет от 25 до 75% и зависит, на каком расстоянии от ядра развёрнут данный слой, а фактически от плотности и насыщенности ауры.

промежуточный слой.

Чёткого местоположения слой не имеет и распределён внутри вуали.

Обеспечивает перераспределение энергии внутри вуали и взаимодействие между различными полуавтономными модулями.

внутренний слой.

Слой расположен на границе ядра и вуали, опирается на ядро и взаимодействует с ним.

Слой обеспечивает перераспределение энергии между ядром и вуалью.

Так же слой является универсальным щитом от магических и физических атак и имеет два режима.

Первый, пассивный щит.

Это универсальный ПСИ-щит способный рассеивать и отражать атаки, наносящие менее 10 000 единиц единовременного урона любого вида или видов. При превышении предела, в течение нескольких секунд отключается.

Второй, активный щит, находящийся в постоянной готовности.

Щит, работающий по типу щита Манны, но использующий энергию Хаоса. Необходима проверка в работе.

Аура имеет следующие характеристики:

Стабильность, понятие не применимо к получившемуся типу ауры.

При расчётах можно смело брать любое нужное значение параметра.

Плотность ауры составляет 26% от возможного оптимума, в процессе оптимизации серьёзного прироста не будет.

Возможно дальнейшее постепенное улучшение и оптимизация за счёт постоянного выделения на этот процесс энергии Хаоса.

Насыщенность ауры на данный момент составляет 11% и может после окончания оптимизации перейти границу в 25%.

Возможно дальнейшее постепенное насыщение и оптимизация за счёт постоянного выделения на этот процесс энергии Хаоса.

Размеры ауры оптимизированы в соответствии с текущими значениями плотности и насыщения.

Если в процессе идущей оптимизации обеспечить доступ к энергии Хаоса, можно очень серьёзно ускорить процесс, и улучшить ожидаемые результаты.

Да, действительно превосходный результат. Но теперь просто обязана произойти феерическая гадость.

Ладно, гадость пусть громче стучится, как придёт, а я пока займусь делом.

Ограничиваю преобразователю откачку остатков энергии с тушек "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"", почти перекрываю поток, оставляю только на поддержку связи.

Вдруг без энергии "хитин" свои свойства потеряет.

Ищу пятую тушка, а её нет.

Прошло больше 4 часов, сработал системный таймер, и её не стало вместе с иглой.

Не буду ругаться, и так прёт безмерно.

Проверяю ситуацию в обоих потоках.

Теперь с удержанием заклинаний в памяти стало намного лучше, без труда держу в одном потоке сознания в развёрнутом, но не активированном виде, от пяти до семи заклинаний, в зависимости от их сложности.

С телекинезом ещё лучше — никаких действий производить не надо, он просто есть, как продолжение меня.

Потянулся им во все стороны, непередаваемое ощущения — в пределах его действия я ощущаю весь объём пространства, этакое объёмное внутренне зрение. Причём это действует во всех средах, не имеет значения: воздух или земля. При этом я могу влиять на всё, что находится внутри контролируемого объёма: перемещать, разрушать и даже частично изменять.

Получается, в границах ауры для телекинеза ограничений нет.

А вот за пределами ауры действовать телекинезом крайне сложно.

У меня получилось выйти за пределы ауры только за счёт сформированных с помощью телекинеза аурных щупов. Всего получилось удерживать от одного до пяти щупов, всё очень вариабельно и зависит от многих факторов: дистанция, концентрация, состав среды.

Возможности у использования такого вида телекинеза в принципе те же, но с поправкой на сопротивление среды и необходимость постоянной концентрации.

Отключаю все заклинания и выхожу из потоков.

Оставляю только телекинетические щупы, три штуки, но на разных дистанциях. Пробую научиться ими пользоваться так же, как и обычным телекинезом в пределах ауры.

Теперь посмотрим, что удалось насобирать с помощью телекинеза и заклинаний на холме и вокруг, аура его теперь весь накрывает.

Да не Клондайк и не Эльдорадо: пустая потрёпанная поясная сумка, пара наручей и горсть разных старинных монет.

Убираю в инвентарь, делаю сноску в Заметках. Потом при случае посмотрю.

Есть ещё добыча со всех кустов: мелкие иглы и плоды, примерно по сто штук и того и другого, плюс тринадцать бутонов на стеблях, всё уже запаковано.

Поступаю аналогично.

Ещё есть здоровый старинного вида то ли ларь, то ли сундук, но на вид абсолютно новый. Не полезу, я в него прямо сейчас, ну вот нет желания и всё тут.

С помощью заклинания "Авоська" загоняю его в серебряную монету и отправляю в инвентарь, плюс напоминалка в Заметки.

Осталась только здоровая куча размолотой порошкообразной руды, в описании слово "Бедная ??? ???".

Туда же: Авоська медные монеты инвентарь Заметки.

А теперь Лут, второй подход.

Подхожу вплотную к тушкам "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".

Но, не смотря на ожидание очередного "подарка" от судьбы, всё прошло обыденно, запустил заклинания, разобрал тушки, убрал полученные компоненты в инвентарь.

Вышло не так и много:

Четыре набора слегка переливающихся хитиновых пластин с модификатором "Реликт".

Четыре квестовые головы.

Четыре набора внутренностей для алхимии, тоже с модификатором "Реликт".

Всё упаковываю и помещаю в инвентарь, про Заметки то же не забываю.

И смотрю на завал из сообщений, но что-то их многовато будет.

Сообщение о получении опыта, точнее горы опыта.

Сообщение: "Получен опыт".

Получено более 1 000 000 единиц опыта, не вложенного в получение уровней.

Опыт заморожен, до снятия ограничений.

Это уже традиция, однако...

Сообщение о повышении Характеристик.

Сообщение: "Повышены характеристики".

Медитация +12

Концентрация +13

Обзор + 15

Память +15

Интуиция +20

Удача +15

Сила Воли + 25

Стойкость + 11

Сосредоточенность + 25

Интеллект +14

Восприятие +16

Мудрость + 16

Воля +21

Что-то уж очень скромно получилось.

С одной стороны: если быть с собой честным, здесь я нашёл способ малость систему обойти и в прокачке почти не участвовал, и возможно, что система это таким образом отметила.

С другой стороны, более вероятна зависимость увеличения сложности прокачки характеристик от их роста.

Теперь придётся искать всё более сложные ситуации для прокачки.

Сообщение о Великом Достижении.

Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 3-ье событие"".

Вы смогли совершить действие, которое считалось невозможным: Вы смогли увидеть (ощутить) и принять (усвоить) суть Реликтового существа

Вы первый в мире ИГРЫ смогли увидеть (ощутить) суть Реликтового существа.

Вы первый в мире ИГРЫ смогли принять (усвоить) суть Реликтового существа

Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".

Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду и Бонус.

Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.

Очки навыков: 100

Прана: + 1000

Манна: + 1000

Пси-энергия: + 1000

+ 10 ко всем Характеристикам

+ 25% к характеристике Воля

Ограничение естественного роста не действует на данный параметр.

Другие модификаторы не учитывают этот параметр при изменении характеристик.

Восприятие +25

Воля +25

Интуиция +25

Удача +25

Привлекательность +25

Слава +25

Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ

Оповещение стандартно откладываем. Смотрим следующее.

А следом идёт не встречавшееся мне ранее сообщение.

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Перераспределение полученных в награду очков Характеристик".

Одна из Ваших характеристик достигла естественного предела роста в процессе начисления наградных очков Характеристик.

Все очки Характеристики, превышающие естественный предел роста, переводятся в свободные очки Характеристик.

Вы можете потратить их на развитие любой Характеристики.

И следом новое достижение, но с подобными достижениями я встречался в других играх. За них обычно давали неплохие бонусы.

Скорее всего, это связано с изменением схемы развития моих характеристик, она к классическому виду вернулась.

Там помнится, была премия за каждый следующий этап, т.е.: 25 50 75 100

Прочитаем, что дают за это.

123 ... 7891011 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх