Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 4


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 4. Древнее Подземелье    Главы 37-48
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Описание: отсутствует

Требование: нет

К и р а с а #00000_C312. Тяжёлая броня

Редкость: не игровой предмет

Броня: 83

Категория: доспех

Прочность: неразрушимый

Описание: отсутствует

Требование: нет

Н а п л е ч н и к #00000_C314. Тяжёлая броня

Редкость: не игровой предмет

Броня: 31

Категория: наплечник (левый)

Прочность: неразрушимый

Описание: отсутствует

Требование: нет

Н а п л е ч н и к #00000_C315. Тяжёлая броня

Редкость: не игровой предмет

Броня: 31

Категория: наплечник (правый)

Прочность: неразрушимый

Описание: отсутствует

Требование: нет

Очень жаль, но полный сет скелета-викинга собрать не удалось. Но я же не буду расстраиваться!

— Эй, друг, иди сюда — поговорим...

Не знаю почему, но встречные скелеты стали меня сторониться. Навыки росли, а я обзаводился новыми частями доспехов и коллекцией черепов на поясе. В результате полного обхода этажа я всё же сумел сменить весь набор брони, за исключением колец и одежды. Пусть прибавка к показателям почти полностью исчезла, зато я теперь могу не опасаться того, что драгоценные и таким трудом собранные вещички будут уничтожены грубой варварской рукой моба или игрока. К тому же если кто-то у меня сворует вещь, то... я просто уничтожу голову скелета и вор останется без наживы. Вот только что будет с головами мобов если я умру? Они же не являются частью экипировки. И что будет если я покину их зону обитания? Весело! Узнаю на практике что будет!

Благодаря переодеванию в более практичный шмот я неплохо поднял два важных в жизни любого нормального человека навыка. Аргументация приобрела значок "II" и уровень "2". А Разбой подпрыгнул до восьмёрки. К тому же игра отчего-то посчитала, что черепа на поясе — это ужасающее зрелище и выдала такую надпись:

Будьте осторожны на выбранном пути!

Охотник за головами!

Пока вы носите на поясе головы поверженных врагов репутация с каждым встречным персонажем будет изменена на 500 единиц согласно выбранному им пути (добро/зло)

Эффект Ауры Страха мощнее на 10%

Сила некромантии мощнее на 25%

В общем-то одни плюсы. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал. К чему лишние волнения. Как там будет с репутацией. Неужели теперь со всеми новыми знакомыми у меня будет 500 единиц Недоверие... Да ну их всех в одно место. Если кому не будет нравиться что я с черепами хожу, так для этой цели у меня имеется Аргументация. Пусть только попробуют обидеться. А уж нужные слова я всегда найду!

Глава 43

Расшвыривая всех встречных противников, я добрался до знакомой комнаты босса Иргила. Стену бойко заделывали скелеты-строители. Впрочем, мне этот пролом в стене и не нужен — официальная дверь всё ещё открыта и не объята пламенем.

— Помо-о-огите-е-е!!! — взмолились черепа на поясе, как только увидели толпу строителей. — Спа-а-асит-е-е!!!

— Цыц! — прикрикнул я на них.

Черепа успокоились, но продолжили с мольбой в пустующих глазницах смотреть на работающих рядом строителей. Восемьдесят второй уровень. Неплохие мобы заделывают дыры в данже. Эти мобы посмотрели на несчастных товарищей, висящих у меня на поясе, и удобнее перехватили мотыги, молоты и серпы.

— Подходите, — спокойно пригласил я их. Но почему-то моя культура речи их остановила он необдуманных действий.

Ближайший скелет развернулся и вернулся к труду, а не обороне. А следующий за ним, сделал вид будто сплюнул себе под ноги, а затем прощёлкал:

— Воины опустились до того, что просят "никчёмных" строителей о защите... А ведь раньше вы нас и не замечали! Выпутывайтесь сами!

Дельное замечание. Черепа взвыли от осознания того, что никто их не спасёт.

— Не отлынивайте! — прощёлкал скелет которого я раньше не замечал.

Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) Здоровье 4100/4100

Не обычный моб. Мало того, что его уровень чрезвычайно высок для данного этажа, так его имя ещё и окрашено в зелёный цвет. Повеселиться с таким противником будет куда как интереснее...

— Слышь, ты у них главный? — спросил я его, расталкивая в стороны обычных мобов.

— И что если так?!

Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) получил 555 единиц физического урона — Здоровье 3545/4100 — Критическое повреждение правой ноги

Отвечать вопросом на вопрос — верх хамства. Я же хотел тихо-мирно всё обсудить. Попросил бы его поделиться тайными сведениями бригадиров-скелетов, взамен бы отдал череп одного, а может и двух его собратьев и разошлись бы мы как зрячий с фонарём. А так теперь что? Получил удар в колено. Кости все рассыпались. Упал на пол. Потерял уважение коллектива...

Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"

...и сам коллектив также потерял.

— Знакомься, — сказал я зелёному черепу, пристраивая его к остальным на своём поясе. — Это Тянучка, Нытик, Сыр, Клякса и Ёж. Ты же будешь... Оскар!

Новый череп некоторое время что-то бурчал, но быстро заткнулся, стоило мне только начать разбор его тела на составные части и перемалывание ненужных частей в низкосортную и дешёвую костяную муку.

Единственный зелёный череп наградил меня интересными предметами:

М о л о т #00000_Z012. Инструмент

Редкость: не игровой предмет

Категория: строительный молот

Прочность: неразрушимый

Описание: прочность каменной кладки повышается на 30%

Требование: нет

Такими же были Пила и Долото только прибавка в 30% у каждого была к своему виду деятельности. С учётом того, что мои инструменты были гораздо хуже — это отличное приобретение.

— А теперь босс!

Пусть я и хотел биться с Иргилом. Вот только он не мог биться со мной. Ибо он на респе.

— Да уж...

Я обошёл зал, заглянул за каждый камешек в поисках скрытых предметов, а потом следуя внезапному порыву кинулся к центральной колонне и с разбега ударил её кулаком.

— Выходи давай!

Одновременно я получил известие о получении урона — бить кулаком стены не самая умная идея, и странное сообщение. А также призрак вылетел из колонны и заметался по залу не в силах восстановить свой образ действий.

Я выбил босса из колонны в которой он восстанавливался...

Интересненько...

Вероятнее всего системное сообщение прояснит эту мою новую удивительную способность и раскроет мне все секреты игры...

Изучен новый навык!

XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^

*()^#$*($@*(@##@%(&*#%*$*()#(!

@_)@# *$@ $@*$(*)$& $@$)@($$&_ $_@$_)$*$*@$*$ $()@$*)($* $*()@)(*$)($@**)($ @*( $*)@($*$)) $ @ *$)@*$%&$)#(%@)( %@(&)%) %)&#@$%&@#)&^@^%)(@# (^@#%(#%#(*%@# (^#%(@#%&@(#)% @(&%()#@%&@#) &%)#(@&%#@) %#@)%&#)@%#@ )%&#@% )%&)@#% &)# %@#)% @#)% #@) %#@&%#)% )&%#@)%)@#%&#)% #%&@#%) @# %&#) %# )%#& @%)#)%@#% #@)%#@% ^%*&%@( %^#^%(% %#^ %( #)%&()%*(&#$@( )%&#$&@%(^ %#(*%@#& #@%&)#&%) #%)&#)%(@# %)(#@ &%)# %#@)% @# %)(#&%&#()@%)@#%@#&%^@#(*@&#$^$%(*#&%#&%()*#^(@*#()%)#(@%&)(#&%#(% )(&#%)@(#% %)(&#@/......................................

...или нет...

Кроме того, что я изучил новый навык и римской цифры 14 тут было совсем ничего не понятно. Или игра покрошилась. Или тут что-то творится совсем непотребное. Впрочем, какое мне дело? Главное, чтобы до того момента, как я не освобожусь из плена виртуальности, игра совсем не сломалась.

А так четырнадцатый навык или какой-то ещё — всё равно. Главное он позволил мне смахнуться с боссом раньше, чем позволяли бы обычные игровые законы.

Дух Иргила Мрачного, воина-героя Стаангарда (Уровень 70) уничтожен!

Бедный призрак пытался скрыться от меня в стенах, но "14-й Навык" спокойно изгонял призрака из любого предмета куда бы он ни думал от меня спрятаться. Мне и до этого было легко одержать над ним победу, но теперь, когда он не мог накопить силу для призыва Драккара... это проще чем отобрать мобилу у ботана (образное выражение ни к чему меня не обязывающее и ни в чём не уличающее).

Дух был уничтожен, а я радостно отправился собирать награду. Она должна появится в саркофаге... Должна была появится. Кажись хоть босс и появился раньше срока, на респауне награды это не сказалось.

Спустя какие-то пять минут стучания кулака в центральную колонну босс опять вывалился на встречу со мной. И опять отправился обратно. И ещё раз... И ещё... И так до тех пор пока я не поднялся до 45 уровня. Таким нехитрым способом я легко смогу докачаться до 70 уровня!

Уровень: 45 (2%)

Одержимость: 2,7

Здоровье: 1526/1526 (+250)

Выносливость: 863/863 (+50)

Мана: 1016/1016 (+100)

Характеристика

Значение

Сила: 217 (+5)

Живучесть: 147 (+25)

Ловкость: 80 (+20)

Выносливость: 84 (+5)

Интеллект: 16 (+10)

Мудрость: 101 (+10)

Дух: 56 (+10)

Дополнительные характеристики

Удача: 103; Харизма: 45; Вера: 50; Воля: 83; Опознание: 50; Знание: 35; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 3815

Вот только когда я в очередной раз попытался его выбить из стены, куда он спрятался во время нашей с ним энной по счёту битвы, меня скрутила настоящая боль. Не та фантомная боль, что присутствовала в игре. А самая настоящая. Такую боль в реале не всегда встретишь, даже когда повстречаешься с братьями-дзюдоистами тобой обиженного лоха, когда они не только уронят тебя несколько раз головой на асфальт, так потом ещё и ногами пройдутся по почкам, так что будешь готов почки выплюнуть лишь бы не ссаться кровью...

Настоящая боль...

И системное сообщение столь же непонятного содержания.

Внимание! XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^ #@/.(*:?(;?;(@#&^$#^*&^%#@ *&$#^*%#@(%#% #(%$(*#$^&%( #$()&%$#(*%$(#&% $#&)(%&)(#$@%& )@#$%&#$%&()@#&% )#@()$(*@$#)(& (@#$&%#$()@&%)(#@$%R #$)(%&@#$)(%&@#$)(% &)@#$( %&R)@#($..

Я-то конечно весь во Внимание! Но от этого мне легче не становится. А тут ещё призрак пользуется шансом и безнаказанно призывает Драккар.

— Ладно игра, я понял! — закричал я, превозмогая боль во всём теле, — Я тебя понял! Не буду злоупотреблять "14-ым навыком"!

Боль тут же стала спадать. Кажется, я правильно понял предупреждающую надпись. Не зря название навыка выделено красным цветом. Опасность же. Так от болевого шока и в игре согнуться можно!

Но некогда было нюни распускать и жалеть себя. На меня уже несся драккар...

Вот только если я могу двигаться, то шансов у конкретно этого босса уже нет.

Только нужно убить его каким-то новым способом... Хватаю верёвку из инвентаря и когда драккар проносится, срываю с его носа капитана. Призрачная флотилия уносится куда-то на нижние уровни данжа, а я остаюсь беседовать с Иргилом.

— Ладно! Признаю. Ты победил! — когда мне осталось нанести последний удар кричит призрак. — Чего ты от меня хочешь?

— ?

— Говори, что тебе нужно, чтобы ты отстал от меня и покинул замок!

Аккуратно обматывая призрака верёвкой, потуже затягивая узлы на его запястьях, я думал.

— Денег... — спокойно сказал ему я.

— Хорошо, я дам тебе столько сколько ты и не мечтал получить... — начал говорить призрак, но я не закончил свою речь.

— Денег, ресурсов, оружия, свитков, книг...

— Выбери что-то одно! — закричал Иргил в бешенстве.

— Если бы я мог выбрать что-то одно, то у меня не висело бы это сообщение перед глазами!

Кажется, босс не мог понять о чём речь. Ну и фиг с ним. А меня уже порядком достало сообщение:

Выберите награду за полное прохождение уровня:

1) 300 золотых монет, +100 репутация гильдии Картографов и Археологов

2) случайное благословение божественного уровня сроком на 1 час

3) 1000 золотых монет

4) +5 свободных очков навыков

Хоть бери и тыкай наугад!

Так и поступлю.

Тык.

Получено шёлковое благословение Ллодас.

Здоровье и выносливость повышаются на 30%. Скрытность повышается на 100%. Сила яда повышается на 50%.

Время действия 59 минут

На целый час единичек здоровья у меня стало на 458 больше. Выносливости на 259. Если бы я раздобыл яд и двигался бы в скрытности, то не думаю, что стало бы проблемой убить даже кого-то выше меня уровнем... хотя о чём это я? Я же всегда таких и мочу.

Но в любом случае бонус вышел неплохим. Очень жаль только, что он временный. Но в любом случае за подарки нужно благодарить:

— Слава Ллодас!

Я рассмеялся. Это же надо было так совпасть, что из всего пантеона тёмных и светлых богов мне досталось именно благословение паучихи. Если бы это не была игра, и программа отвечающая за особенности этой богини могла хоть что-то чувствовать, то скорее всего пришла бы в бешенство, поняв что одно из её благословений обрушилось на голову самого ненавистного ей игрока. Прикольно было бы видеть её мордаху в этом случае.

Тут моя чуйка сработала безоговорочно и ещё прежде чем комнату окутал туман благовоний и зазвучал грохот грома, я уже вдавливал кнопку Выход, отсчитывая секунды до момента моего переноса на безопасный Остров. Эманации божественного внимания стали давать на меня и связанного рядом призрака.

— ? [Ты недостоин моего благословения смертный!] ? — внезапно прогрохотал голос богини и значок благословения, а также его эффекты, помигав, тут же пропали.

— Пошла нах*р бл*дина толстожопая!

Вот же невезение. Мало того, что бонусы исчезли, так я вместо них мог получить твёрдую валюту. Эх, всегда стоит выбирать золото, а не рандом.

Ощущение божественного давления стало ослабевать, пока совсем не пропало. Ллодас так и не явила себя этому месту полностью. Вредная же тётка. Глазком глянула. Слово плохое сказала. Забрала, что не её. И ушла.

— Это сейчас что было? — в ужасе спросил призрак. — С тобой говорила богиня, а ты послал её?! И ты всё ещё жив?!

Кажется, боссу тяжело принять правду жизни.

— А что такого? У нас с этой красоткой такие отношения. На самом деле она без ума от меня. Просто стесняется это признавать. А ещё она любит, когда её поливают грязью... ну ты понимаешь меня — тёмная богиня же...

123 ... 7891011 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх