Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Описание: отсутствует
Требование: нет
К и р а с а #00000_C312. Тяжёлая броня
Редкость: не игровой предмет
Броня: 83
Категория: доспех
Прочность: неразрушимый
Описание: отсутствует
Требование: нет
Н а п л е ч н и к #00000_C314. Тяжёлая броня
Редкость: не игровой предмет
Броня: 31
Категория: наплечник (левый)
Прочность: неразрушимый
Описание: отсутствует
Требование: нет
Н а п л е ч н и к #00000_C315. Тяжёлая броня
Редкость: не игровой предмет
Броня: 31
Категория: наплечник (правый)
Прочность: неразрушимый
Описание: отсутствует
Требование: нет
Очень жаль, но полный сет скелета-викинга собрать не удалось. Но я же не буду расстраиваться!
— Эй, друг, иди сюда — поговорим...
Не знаю почему, но встречные скелеты стали меня сторониться. Навыки росли, а я обзаводился новыми частями доспехов и коллекцией черепов на поясе. В результате полного обхода этажа я всё же сумел сменить весь набор брони, за исключением колец и одежды. Пусть прибавка к показателям почти полностью исчезла, зато я теперь могу не опасаться того, что драгоценные и таким трудом собранные вещички будут уничтожены грубой варварской рукой моба или игрока. К тому же если кто-то у меня сворует вещь, то... я просто уничтожу голову скелета и вор останется без наживы. Вот только что будет с головами мобов если я умру? Они же не являются частью экипировки. И что будет если я покину их зону обитания? Весело! Узнаю на практике что будет!
Благодаря переодеванию в более практичный шмот я неплохо поднял два важных в жизни любого нормального человека навыка. Аргументация приобрела значок "II" и уровень "2". А Разбой подпрыгнул до восьмёрки. К тому же игра отчего-то посчитала, что черепа на поясе — это ужасающее зрелище и выдала такую надпись:
Будьте осторожны на выбранном пути!
Охотник за головами!
Пока вы носите на поясе головы поверженных врагов репутация с каждым встречным персонажем будет изменена на 500 единиц согласно выбранному им пути (добро/зло)
Эффект Ауры Страха мощнее на 10%
Сила некромантии мощнее на 25%
В общем-то одни плюсы. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал. К чему лишние волнения. Как там будет с репутацией. Неужели теперь со всеми новыми знакомыми у меня будет 500 единиц Недоверие... Да ну их всех в одно место. Если кому не будет нравиться что я с черепами хожу, так для этой цели у меня имеется Аргументация. Пусть только попробуют обидеться. А уж нужные слова я всегда найду!
Глава 43
Расшвыривая всех встречных противников, я добрался до знакомой комнаты босса Иргила. Стену бойко заделывали скелеты-строители. Впрочем, мне этот пролом в стене и не нужен — официальная дверь всё ещё открыта и не объята пламенем.
— Помо-о-огите-е-е!!! — взмолились черепа на поясе, как только увидели толпу строителей. — Спа-а-асит-е-е!!!
— Цыц! — прикрикнул я на них.
Черепа успокоились, но продолжили с мольбой в пустующих глазницах смотреть на работающих рядом строителей. Восемьдесят второй уровень. Неплохие мобы заделывают дыры в данже. Эти мобы посмотрели на несчастных товарищей, висящих у меня на поясе, и удобнее перехватили мотыги, молоты и серпы.
— Подходите, — спокойно пригласил я их. Но почему-то моя культура речи их остановила он необдуманных действий.
Ближайший скелет развернулся и вернулся к труду, а не обороне. А следующий за ним, сделал вид будто сплюнул себе под ноги, а затем прощёлкал:
— Воины опустились до того, что просят "никчёмных" строителей о защите... А ведь раньше вы нас и не замечали! Выпутывайтесь сами!
Дельное замечание. Черепа взвыли от осознания того, что никто их не спасёт.
— Не отлынивайте! — прощёлкал скелет которого я раньше не замечал.
Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) Здоровье 4100/4100
Не обычный моб. Мало того, что его уровень чрезвычайно высок для данного этажа, так его имя ещё и окрашено в зелёный цвет. Повеселиться с таким противником будет куда как интереснее...
— Слышь, ты у них главный? — спросил я его, расталкивая в стороны обычных мобов.
— И что если так?!
Скелет-прораб Иргила (Уровень 85) получил 555 единиц физического урона — Здоровье 3545/4100 — Критическое повреждение правой ноги
Отвечать вопросом на вопрос — верх хамства. Я же хотел тихо-мирно всё обсудить. Попросил бы его поделиться тайными сведениями бригадиров-скелетов, взамен бы отдал череп одного, а может и двух его собратьев и разошлись бы мы как зрячий с фонарём. А так теперь что? Получил удар в колено. Кости все рассыпались. Упал на пол. Потерял уважение коллектива...
Вы использовали умение "Вихрь Стали и Льда"
...и сам коллектив также потерял.
— Знакомься, — сказал я зелёному черепу, пристраивая его к остальным на своём поясе. — Это Тянучка, Нытик, Сыр, Клякса и Ёж. Ты же будешь... Оскар!
Новый череп некоторое время что-то бурчал, но быстро заткнулся, стоило мне только начать разбор его тела на составные части и перемалывание ненужных частей в низкосортную и дешёвую костяную муку.
Единственный зелёный череп наградил меня интересными предметами:
М о л о т #00000_Z012. Инструмент
Редкость: не игровой предмет
Категория: строительный молот
Прочность: неразрушимый
Описание: прочность каменной кладки повышается на 30%
Требование: нет
Такими же были Пила и Долото только прибавка в 30% у каждого была к своему виду деятельности. С учётом того, что мои инструменты были гораздо хуже — это отличное приобретение.
— А теперь босс!
Пусть я и хотел биться с Иргилом. Вот только он не мог биться со мной. Ибо он на респе.
— Да уж...
Я обошёл зал, заглянул за каждый камешек в поисках скрытых предметов, а потом следуя внезапному порыву кинулся к центральной колонне и с разбега ударил её кулаком.
— Выходи давай!
Одновременно я получил известие о получении урона — бить кулаком стены не самая умная идея, и странное сообщение. А также призрак вылетел из колонны и заметался по залу не в силах восстановить свой образ действий.
Я выбил босса из колонны в которой он восстанавливался...
Интересненько...
Вероятнее всего системное сообщение прояснит эту мою новую удивительную способность и раскроет мне все секреты игры...
Изучен новый навык!
XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^
*()^#$*($@*(@##@%(&*#%*$*()#(!
@_)@# *$@ $@*$(*)$& $@$)@($$&_ $_@$_)$*$*@$*$ $()@$*)($* $*()@)(*$)($@**)($ @*( $*)@($*$)) $ @ *$)@*$%&$)#(%@)( %@(&)%) %)&#@$%&@#)&^@^%)(@# (^@#%(#%#(*%@# (^#%(@#%&@(#)% @(&%()#@%&@#) &%)#(@&%#@) %#@)%&#)@%#@ )%&#@% )%&)@#% &)# %@#)% @#)% #@) %#@&%#)% )&%#@)%)@#%&#)% #%&@#%) @# %&#) %# )%#& @%)#)%@#% #@)%#@% ^%*&%@( %^#^%(% %#^ %( #)%&()%*(&#$@( )%&#$&@%(^ %#(*%@#& #@%&)#&%) #%)&#)%(@# %)(#@ &%)# %#@)% @# %)(#&%&#()@%)@#%@#&%^@#(*@&#$^$%(*#&%#&%()*#^(@*#()%)#(@%&)(#&%#(% )(&#%)@(#% %)(&#@/......................................
...или нет...
Кроме того, что я изучил новый навык и римской цифры 14 тут было совсем ничего не понятно. Или игра покрошилась. Или тут что-то творится совсем непотребное. Впрочем, какое мне дело? Главное, чтобы до того момента, как я не освобожусь из плена виртуальности, игра совсем не сломалась.
А так четырнадцатый навык или какой-то ещё — всё равно. Главное он позволил мне смахнуться с боссом раньше, чем позволяли бы обычные игровые законы.
Дух Иргила Мрачного, воина-героя Стаангарда (Уровень 70) уничтожен!
Бедный призрак пытался скрыться от меня в стенах, но "14-й Навык" спокойно изгонял призрака из любого предмета куда бы он ни думал от меня спрятаться. Мне и до этого было легко одержать над ним победу, но теперь, когда он не мог накопить силу для призыва Драккара... это проще чем отобрать мобилу у ботана (образное выражение ни к чему меня не обязывающее и ни в чём не уличающее).
Дух был уничтожен, а я радостно отправился собирать награду. Она должна появится в саркофаге... Должна была появится. Кажись хоть босс и появился раньше срока, на респауне награды это не сказалось.
Спустя какие-то пять минут стучания кулака в центральную колонну босс опять вывалился на встречу со мной. И опять отправился обратно. И ещё раз... И ещё... И так до тех пор пока я не поднялся до 45 уровня. Таким нехитрым способом я легко смогу докачаться до 70 уровня!
Уровень: 45 (2%)
Одержимость: 2,7
Здоровье: 1526/1526 (+250)
Выносливость: 863/863 (+50)
Мана: 1016/1016 (+100)
Характеристика
Значение
Сила: 217 (+5)
Живучесть: 147 (+25)
Ловкость: 80 (+20)
Выносливость: 84 (+5)
Интеллект: 16 (+10)
Мудрость: 101 (+10)
Дух: 56 (+10)
Дополнительные характеристики
Удача: 103; Харизма: 45; Вера: 50; Воля: 83; Опознание: 50; Знание: 35; Лидерство: 43; Честь: 210; Слава: 3815
Вот только когда я в очередной раз попытался его выбить из стены, куда он спрятался во время нашей с ним энной по счёту битвы, меня скрутила настоящая боль. Не та фантомная боль, что присутствовала в игре. А самая настоящая. Такую боль в реале не всегда встретишь, даже когда повстречаешься с братьями-дзюдоистами тобой обиженного лоха, когда они не только уронят тебя несколько раз головой на асфальт, так потом ещё и ногами пройдутся по почкам, так что будешь готов почки выплюнуть лишь бы не ссаться кровью...
Настоящая боль...
И системное сообщение столь же непонятного содержания.
Внимание! XIV %$$_^!!^**. &*^^)()(^^ #@/.(*:?(;?;(@#&^$#^*&^%#@ *&$#^*%#@(%#% #(%$(*#$^&%( #$()&%$#(*%$(#&% $#&)(%&)(#$@%& )@#$%&#$%&()@#&% )#@()$(*@$#)(& (@#$&%#$()@&%)(#@$%R #$)(%&@#$)(%&@#$)(% &)@#$( %&R)@#($..
Я-то конечно весь во Внимание! Но от этого мне легче не становится. А тут ещё призрак пользуется шансом и безнаказанно призывает Драккар.
— Ладно игра, я понял! — закричал я, превозмогая боль во всём теле, — Я тебя понял! Не буду злоупотреблять "14-ым навыком"!
Боль тут же стала спадать. Кажется, я правильно понял предупреждающую надпись. Не зря название навыка выделено красным цветом. Опасность же. Так от болевого шока и в игре согнуться можно!
Но некогда было нюни распускать и жалеть себя. На меня уже несся драккар...
Вот только если я могу двигаться, то шансов у конкретно этого босса уже нет.
Только нужно убить его каким-то новым способом... Хватаю верёвку из инвентаря и когда драккар проносится, срываю с его носа капитана. Призрачная флотилия уносится куда-то на нижние уровни данжа, а я остаюсь беседовать с Иргилом.
— Ладно! Признаю. Ты победил! — когда мне осталось нанести последний удар кричит призрак. — Чего ты от меня хочешь?
— ?
— Говори, что тебе нужно, чтобы ты отстал от меня и покинул замок!
Аккуратно обматывая призрака верёвкой, потуже затягивая узлы на его запястьях, я думал.
— Денег... — спокойно сказал ему я.
— Хорошо, я дам тебе столько сколько ты и не мечтал получить... — начал говорить призрак, но я не закончил свою речь.
— Денег, ресурсов, оружия, свитков, книг...
— Выбери что-то одно! — закричал Иргил в бешенстве.
— Если бы я мог выбрать что-то одно, то у меня не висело бы это сообщение перед глазами!
Кажется, босс не мог понять о чём речь. Ну и фиг с ним. А меня уже порядком достало сообщение:
Выберите награду за полное прохождение уровня:
1) 300 золотых монет, +100 репутация гильдии Картографов и Археологов
2) случайное благословение божественного уровня сроком на 1 час
3) 1000 золотых монет
4) +5 свободных очков навыков
Хоть бери и тыкай наугад!
Так и поступлю.
Тык.
Получено шёлковое благословение Ллодас.
Здоровье и выносливость повышаются на 30%. Скрытность повышается на 100%. Сила яда повышается на 50%.
Время действия 59 минут
На целый час единичек здоровья у меня стало на 458 больше. Выносливости на 259. Если бы я раздобыл яд и двигался бы в скрытности, то не думаю, что стало бы проблемой убить даже кого-то выше меня уровнем... хотя о чём это я? Я же всегда таких и мочу.
Но в любом случае бонус вышел неплохим. Очень жаль только, что он временный. Но в любом случае за подарки нужно благодарить:
— Слава Ллодас!
Я рассмеялся. Это же надо было так совпасть, что из всего пантеона тёмных и светлых богов мне досталось именно благословение паучихи. Если бы это не была игра, и программа отвечающая за особенности этой богини могла хоть что-то чувствовать, то скорее всего пришла бы в бешенство, поняв что одно из её благословений обрушилось на голову самого ненавистного ей игрока. Прикольно было бы видеть её мордаху в этом случае.
Тут моя чуйка сработала безоговорочно и ещё прежде чем комнату окутал туман благовоний и зазвучал грохот грома, я уже вдавливал кнопку Выход, отсчитывая секунды до момента моего переноса на безопасный Остров. Эманации божественного внимания стали давать на меня и связанного рядом призрака.
— ? [Ты недостоин моего благословения смертный!] ? — внезапно прогрохотал голос богини и значок благословения, а также его эффекты, помигав, тут же пропали.
— Пошла нах*р бл*дина толстожопая!
Вот же невезение. Мало того, что бонусы исчезли, так я вместо них мог получить твёрдую валюту. Эх, всегда стоит выбирать золото, а не рандом.
Ощущение божественного давления стало ослабевать, пока совсем не пропало. Ллодас так и не явила себя этому месту полностью. Вредная же тётка. Глазком глянула. Слово плохое сказала. Забрала, что не её. И ушла.
— Это сейчас что было? — в ужасе спросил призрак. — С тобой говорила богиня, а ты послал её?! И ты всё ещё жив?!
Кажется, боссу тяжело принять правду жизни.
— А что такого? У нас с этой красоткой такие отношения. На самом деле она без ума от меня. Просто стесняется это признавать. А ещё она любит, когда её поливают грязью... ну ты понимаешь меня — тёмная богиня же...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |