Внимание! В случае, если более 30% опыта будет получено за задания и убийства, в которых успех не зависел от вас, бонус снижается в 10 раз.
(Следящий ИскИн не ведёт записей, лишь фиксирует статистику и отсылает голые данные на обработку. Данные действия подходят под поправку пользовательского соглашения пункт 2.1.5)
— Вот так, ещё даже подержаться за халяву не успел, а её уже отобрали, — список пунктов под названием 'Внимание' внушал, причем в плохом смысле этого слова.
Впрочем, несмотря на ворчание, я по-своему был даже рад такому развитию. Весь потенциал, или хотя бы большую его часть самостоятельно мне всё равно не потянуть, а вот какой-нибудь золотой сыночек, обзаведясь подгоном дармового опыта их чужих рук, стал бы убер-силой. Ничего толком из себя не представляющий, но способный собственной соплёй стены прошибать. Как следствие — поток жалоб, а возможно, и полномасштабные гонения Проклятых со всеми вытекающими.
И ведь что самое неприятное, в такой ситуации в первую очередь пострадают такие новички как я, отожранного Проклятого другие игроки навряд ли достанут. Однажды уже наблюдал схожую ситуацию в одной игре, когда образовался анклав из представителей Богоподобных, которые шутки ради гнобили большую часть населения сервера, а те в свою очередь отрывались на нубах той же расы. И ведь даже после ввода патча с выправлением баланса ситуация не сильно изменилась.
А ведь и в такой ситуации со штрафом можно нехило поднять характеристик. Без единой смерти уровню к шестидесятому-семидесятому накапает неприлично много... — несмотря на всю привлекательность затеи, не стал скатываться до бесполезного мечтания. Делить шкуру неубитого медведя всегда приятно, вот только пользы от этого никакой. — Для начала нужно разобраться с тем что есть, а уже после дурью маяться.
Что действительно расстроило, так это автоматическое распределение честно заработанных Характеристик. Ну не люблю я универсалов, которые могут всего по чуть-чуть, а качественно и основательно — ничего! Да и навряд ли в теллуре найдётся универсал, качающий все пять характеристик.
Штрафные санкции за талант уже вступил в силу и вместо положенных пяти характеристик, мне досталось только четыре, а один ушёл в невидимую копилку. Первый уровень, первая фаза — всё как и обещалось в системке.
Будем считать, что про запас спрятал.
Во что вкладываться, я не знал — не от чего было отталкиваться. Как ни крути, а характеристики должны работать в паре с расовыми умениями и классовыми способностями. Стойкость намекала на приоритетность выживаемости, так что тут будет логичен уход в Танка с прокачкой хитов. Идея всем хороша, если забыть про штраф на группу. Танк — существо стадное, обитает в группах и благодаря ним же и качается, что мне совершенно не подходит.
Качаться в одиночку? Тоже можно, особенно на начальных уровнях, а вот после...из консервной банки не выковыряют, но и сам никого толком убить не смогу.
Второй по терпимости класс, пришедший мне на ум — воин. У него конечно много своих заморочек и веток, но все они куда твёрже ватных убийц, жрецов или стрелков.
Прикинув все 'за' и 'против', пришёл к выводу, что ОХ можно смело закидывать в Тело и Силу, пополам. Бонус к хитам и урону в ближнем бою — для меня сейчас очень важные показатели. Вновь почувствовал прилив сил, даже дышать стало легче — благо в канализации не было соответствующего амбре. А уж после того, как переоделся обратно в Саван, был готов к новым свершениям!
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 1
Свободных: характеристик 0; Талантов 0
Опыт: 17/200
Характеристики:
Телосложение: 7 (+2)
Сила: 7 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 8 (+2)
Осколки Души:
Живодёр: I ранг
Отверженный: I ранг
Показатели:
Жизнь: 75 (+20)
Выносливость: 70 (+20)
Мана: 50 (+20)
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг
Бегун: I ранга
Акробат: I ранга
Профессии:
Грибник: I ранга
Модификации:
Цепкий Глаз: I ранг
— Ну что, товарищ Алькор, — к новому позывному ещё не привык, но был готов меняться. Звучит, и настоящим именем светить не придется. Нужно будет завтра в трансе глянуть, что новое имя хоть значит, — путь в светлое будущее всегда не близок, и порой приходиться топать и по...экскрементам.
Дюжина шагов вперёд, и я пересёк невидимую черту, за которой открывалась новая локация. Никаких подгрузок не было, обо всём мне сообщила системка, причем в весьма приятной форме.
За последнюю неделю вы первый, кто осмелился спуститься в городские катакомбы. А смельчаков, как известно, ожидает награда...или смерть!?
С первого убитого Вами монстра вы получите улучшенные трофеи.
В течение 24 часов трофеи со всех убитых монстров будут немного лучше, чем обычно, но будьте осторожны — оголодавшие монстры сильнее и агрессивнее сытых, а значит могут напасть первыми!
...
Исследуйте и познавайте мир Теллуры. Станьте первооткрывателем и заработайте бесценную Славу!
Неплохой такой пряник, вполне себе скромных размеров, который можно спокойно съесть, не боясь подавиться. Это народ с возможностью спокойно умирать и возрождаться может заниматься Древними подземельями, месяцами ждущих своего героя, а мне нужно сохранять осторожность и не пытаться откусить больше, чем смогу проглотить.
Первые шаги вглубь канализации дались легко и непринуждённо, но чем дальше я уходил, тем темнее становилось. Краски блекли, вдали всё сливалось в единую чёрную массу, а минут через пять неспешного шага, мир вокруг и вовсе предстал в чёрно-серых тонах и то лишь на два шага вперёд, дальше тьма. Осознание того, что из-за угла может выскочить какая-нибудь тварь особо неприятной наружности подливала масла в огонь. И пугал меня прежде всего не сам монстр, а то, что в случае неудачного замеса мог потерять аватару, а вместе с ней и работу.
Успокаивал себя тем, что вокруг города была мирная локация, а нубам где-то да надо набивать опыт. Тогда канализацию вполне логично населить низкоуровневыми тварями, а не монстрами для топовых игроков.
Да и каким бы ни был засранцем оборванец, а он часть системы и показал мне — новичку, именно этот путь для выполнения задания, — в общем этим себя и успокаивал, причем не безуспешно — я шёл, а врагов всё не было.
Со временем пришлось перейти с и без того неспешного шага на вовсе медленный, правда тут виновата была не только темнота. На стенах время от времени попадались островки тускло-светящейся поросли, на деле оказавшейся грибами, которые я просто не мог бросить на произвол судьбы, позаботиться о них обязывала единственная профессия.
Тусклая Грибница (3)
Вес: 264 гр
Цена: неизвестно
Качество:
Алхимический ингредиент — низшее
Ритуальный ингредиент — низшее
Исправно набивая сумку плодами своих трудов, особо не заморачивался по поводу качества и на дивиденды не рассчитывал. Раз параметр цены вообще есть, значит трофей чего-то стоит, а поначалу каждый медяк не лишний. То, где именно я занимаюсь собирательством тоже не особо заботило, как известно — деньги не пахнут. Даже принципиальный и брезгливый малец, выкинувший грибы, денежку оставил. Ну а самое главное был стабильно растущий показатель прогресса прокачки профы.
Позабыв где нахожусь, я вполне по-житейски щурился и напрягал глаза в попытке рассмотреть чуть больше. И ведь сработало! Мало того, что стал видеть чуточку лучше, так и Цепкий глаз стал потихоньку прокачиваться, по проценту за три-пять минут. Так и крался, качая грибника и глазастость.
Потихоньку начали сказываться холод и сырость. На уровне характеристик никаких проблем, но после тёплого и ласкающего солнышка, в канализации чувствовал себя зябко. В такие моменты избыточная реальность вирт-мира перестаёт радовать, а мысли о тёплой кофте становятся довольно назойливыми.
Пару раз поскользнулся на каких-то слизких кучах, едва не улетев в тихий и мирный поток сточных вод. Пакость оказалась неизвестной мне густой жижей зеленоватого цвета, а не подлой миной от местных обитателей. К слову тоже ингредиент, вот только собирать его полагалось в тару, а не в ладошки.
Вот так смотря во все глаза себе под ноги и следя за каждым шагом, я каким-то чудом умудрился проморгать своего первого канализационного противника.
Вы нанесли 2 единицы урона Голодной Крысе!
— Пи-пи-пи! — возмущённо завопила жертва моих босых пяток.
Мерзавка внушала своими габаритами, правда больше за счёт огромного слоя грязи, прилипшей к ней со всех сторон — не один я такой умный и хитрый, с природной маскировкой.
Укус! Вы получили 15 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 80/95
Кровоточащая царапина! Вы получили 25 единиц повреждений от зубов голодной Крысы. Жизнь 55/95
Кровотечение! Наложен отрицательный эффект, вы теряете по 1 хп/сек в течении 20 секунд. Жизнь 54...53.../95
Сам укус был терпимым, словно кожу прищемил, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг даже показалось, что крыса распорола бедро. Запаниковав, отскочил в сторону и сделал это крайней неудачно: поскользнувшись на очередной куче слизи, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушёл с головой и не успел помниться, как сверху прилетела крыса, не прекращающая попыток меня сожрать.
Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95
По логике и отталкиваясь от игрового опыта, следовало начать бить крысу наплевав на то, где находишься, вот только сейчас мне было не до логики. Вырвавшись из водяного плена, схватил хвостатую вражину и придавил её ко дну! Вода бурлила от мельтешащих хвоста, лап и дёргающегося тела. Коготки, оставляя царапины на моих руках, сносили по хиту за раз заставляя бросать нервные взгляды на полоску жизни, совсем не весело перемигивающуюся в красной зоне. Выносливость не сильно отставала — серая помирать явно не хотела.
Вы убили голодную Крысу!
Получено 14 опыта
Прогресс опыта 31/200
...
Живодёру добавлено новое свойство: Топитель
Увеличен урон в воде
...
Живодёр достиг второго ранга
Урон по животным +2%
Шанс нанести критический урон по животным +2%
Урон в воде +2%
Сила +1
...
Живодёр достиг третьего ранга
Урон по животным +3%
Шанс нанести критический урон по животным +3%
Урон в воде +3%
Сила +1
...
Суммарный Урон по животным +6%
Суммарный Шанс нанести критический урон по животным +6%
Суммарный Урон в воде +6%
Будьте внимательны, любой разумный, увидев Живодёрства, навряд ли будет относиться к вам как прежде.
Выкинув на берег тушку — инстинкты геймера дали о себе знать, выполз следом. Обессилевшему и искалеченному мне, даже эта малость далась с трудом. Грудь ходуном, словно внутри кто-то кузнечными мехами балуется — полное погружение, чтоб его...
Пока переводил дыхание, довольно быстро восстановился — подросшие характеристики вкупе с медитацией в этом вопросе знатно выручали. Едва хиты добрались до жёлтой зоны, я перестал походить на загнанного кролика, чувствовал себя ещё уставшим, но не как полминуты назад. Ну а после полного отхила осталось лишь напоминание от рассосавшихся царапин, но уж противный зуд я как-нибудь стерплю.
Перечитав системку остался доволен. Хоть ап и достался весьма специфическим способом, бонусы лишними не бывают, особенно при условии, что от ранга к рангу те складываются. Моё отношение к Живодёру ощутимо улучшилось. При этом ничто мне не мешало нормально относиться к животным, но фарм — это фарм. Да и новое свойство улыбнуло, хорошо хоть ачивку 'Герасим' не дали.
Крыса порадовала ржавым не идентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он — обещанный элитный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и всё его скромное содержимое потеряло в качестве после купания. И если промокший Саван лишь вызывал улыбку, то пришедшее в негодность кроличье мясо было жалко — из всех моих запасов это был единственный ресурс способный хоть немного восполнить хиты.
Пятиминутка на работу над ошибками и у меня уже была рабочая боевая схема. Не бог есть что, но главное работала. Находил крысу, старался пинком отправить ту в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла — интеллектом обитатели канализации не блистали. После следовал акт утопления, отхил и всё по новой. Теперь, когда процесс был запланированным, жизнь и выносливость редко, когда опускались ниже жёлтой отметки.
Крысиные хвосты сыпались как из рога изобилия, но потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие вырывать органы из трупа, но Живодёрство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить.
Здесь я мог рефлексировать сколько угодно, вот только если по эту сторону я мог воротить носом и показывать характер, то по ту со мной никто не станет цацкаться. Критерий на должность тестера насколько я понял весьма просты: физическое состояние погаже, и желательно с болячкой в довесок. Тут не нужно два высших и стаж работы, так что коллег у меня наверняка хватает.
Да, даже лишись я работы, это не будет приговором — капсулу можно приобрести и самому, вот только та наверняка стоит немалых денег. Купить сам её я навряд ли смогу, больших сбережений у меня никогда не была, сейчас за душой имел остатки заначки — без работы деньги имели неприятное свойство уходить в один конец. А ведь это при условии, что аппетит у меня уже давно отшибло, в противном случае остался бы на мели.
Просить у родителей? Те дадут, если надо и квартиру продадут, вот только на этом ничего не закончится. Теллура проект не бесплатный и требует ежемесячной оплаты. Пять суток в неделю я буду проводить в капсуле, и лишь двое в реале — с таким графиком особо не заработаешь. И что выходит, снова сваливать всё на родителей? Нет уж, лучше я буду потрошить крысиные тушки в попытке остаться в Трансформе.