Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Охотник на читеров


Опубликован:
25.01.2018 — 25.01.2018
Аннотация:
Пока вы играете, я охочусь на самых хитрожопых из вас. Думаете, легко быть охотником на читеров в игре, которая проходит в осознанном сновидении? Конечно! Только мне самому подкачаться надо, да помощницу нуба навязали, а еще в наш мир проник настолько могущественный читер, что у нашего босса подгорает пятая точка, а значит снова пора браться за свой любимый банхаммер! Трепещите! Забанены будут все! Даже нелюди. Внимание! Данная книга содержит вкрапления нецензурной лексики и черный юмор. Хотите узнать об осознанных сновидениях и больше - эта книга для вас! Соавторы - Дмитрий Нелин и Дэн Согрин. Вычитка - Валентин Дмитриев. Мнение героев книги может не совпадать с мнениями авторов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А у меня Варум.

— Отличный выбор! Кстати, Лана, извини за наглость, у тебя в реале есть тачка?

— Да, а что?

— Мой "скорпион" умер на парковке, холодно ему. Заедешь за мной через два часа? Я кину тебе адрес смской.

— Конечно, как скажете. Мне не трудно, — она улыбнулась, — большое спасибо.

— За что?

— Ну, создание, обучение. Вот это все.

— Мы даже не начали, Лана. Завтра будет настоящий жесткач. Готовься.

Музыка становилась настолько громкой, что я зажмурился.

"И огонь, и вода

Нам с тобой — один огонь, одна вода

И огонь, и вода

Все, что хочешь, забери

И огонь, и вода

Нам от этого не деться никуда

Ты сегодня зажгла, ты сегодня и гори"

День 2

Мы непринужденно болтали о том, что творится в мире Ардении, пока Лана вела машину. После первого захода в игру, чувствовала она себя просто замечательно, что меня несколько удивило, обычно многие игроки жаловались на легкое недомогание.

Ее старенькая, но очень злая "Субару" несла нас по обледеневшим дорогам Москвы, постоянно вклиниваясь в пробки. Водила Лана просто великолепно, но уже через минут двадцать меня начало укачивать, то ли от череды резких торможений, то ли от управляемых заносов. Конечно, девушка хотела произвести на меня впечатление хотя бы в реальной жизни.

— Переодеваться можно двумя способами, — гундел я, смотря на пролетающие за окном автомобили, — но в любом случае надо лезть в инвентарь, то бишь в журнал игрока. Залезла, выбрала несколько предметов сразу, активировала двойным тапом прямо в книге и опа — ты уже в новеньких шмотках. Еще есть вариант — выкинуть их из рюкзака на землю и одеться как обычный человек в реальном мире, но этот фокус срабатывает не всегда. Есть целая пачка багованных доспехов. Например, сэт Алого рыцаря, в котором щеголяет Ирина. Его невозможно надеть никак иначе, кроме как первым способом.

— Я так понимаю, это потому что Костя не разбирается средневековых доспехах?

— Это потому что, художники, которые идут на поводу у толпы, рисуют всякую дичь. Ты же знаешь, что такое "варкрафт"?

— Конечно, играла даже в пару частей, фильм вот недавно вышел.

— Там доспехи просто гигантских размеров, абсолютно неудобные и невероятные. Костя пытается их адаптировать под реальность Ардении, в итоге это приводит к различным казусам. Например, орочьи наплечники эпического уровня обладают таким размером, что их владелец даже не может их нацепить. Я предлагал сделать систему как на магнитах — в настольных миниатюрках есть такой трюк, но она провалилась. Мы постоянно экспериментируем, что-то улучшаем. Это не мобилочки делать и не мморпг, там можно забить на реализм. Фиг с ним. Придумал бредятину, художники нарисовали, моделлер все это сделал трехмерным, аниматор привел в движение, а программисты воткнули в игру. Тут все немного иначе.

— Все придумывает и вводит Костя?

— Да, но почти не тестирует — не успевает. Он стал заложником собственного мира и тонны обновлений. Поэтому вылезают такие вот косяки, которые он потом либо правит, либо кладет на них болт. Сейчас охотники первого отдела нередко получают тестовые шмотки и тщательно проверяют их, но даже их сил недостаточно. Нужно увеличивать размер отдела тестирования, который у нас тоже есть, но там совсем волшебные люди обитают, и да, Костя считает это затратным на данном этапе. Поэтому игроки с вожделением и ужасом ждут глобальных обновлений. Никто не знает, что будет понерфлено, а что станет имбой. Поэтому крутые игроки нередко отлавливают нас и задают вопросы. Некоторые бывают особо приставучими. Они вообще толком не понимают то, чем мы занимаемся. Для них мы что-то вроде полиции, но мы на самом деле почти не следим за порядком. Если один игрок обманул другого, убил второго или устроил массовую резню в лесу — нам плевать. Путь сами регулируют свои отношения. Главное, чтобы не было кровавой каши в общих локациях, типа Миргарда.

— Вы говорили, что игроки хотят от вас полицию из спрайтов, — вспомнила Лана, закладывая "субарика" в правый поворот.

— Пока это плохо реализуемо, — ответил я, — ты же никогда их не создавала?

— Нет, конечно, — удивилась она, — а разве такое возможно?

— Тебе нужно больше книжки читать по осознанным сновидениям. У меня в кабинете огромная подборка распечаток и вырезок отовсюду. Сегодня этим и займешься для начала. Ты из второго отдела, а значит должна научиться осознаваться без машинки и полностью управлять собственным сном.

— Что такое ОС, Сергей Викторович? — спросила она в лоб.

— Если бы я знал. Никто не знает. Что такое гипноз? Состояние человека, мозга, но почему он существует? Никто не даст ответа. Вместо того, чтобы изучать себя, мы строим космические корабли, которые нам нахрен не сдались.

— Думаю, что многие ученые бы с вами не согласились, — возразила Лана.

— Ага, у нас даже больше изучают религию, чем осознанные сновидения. Ну, да ладно. Я не гуру и лектор, я попробую объяснить тебе на пальцах, что это вообще такое и почему мы умеем делать то, о чем другие и мечтать не могут. Правда, будет много воды и теории. Доказывать такие вещи чертовски сложно.

— Как экстрасенсорика? Колдовство?

— Что-то типа этого, только вот ОС существует, в чем ты уже убедилась. Давай заедем в Мак? Я бы съел бургер. По времени уже обед.

— Только не туда, это же смерть желудку и лишние калории.

— Ты веганка что ли? Не разочаровывай меня, я только начал к тебе привыкать, — рассмеялся я.

— Нет, не веганка, заскочим в один хипстерский ресторанчик. Там ребята все на пару готовят — очень вкусно и полезно.

— А пиво у них есть? — уточнил я.

— Да, вроде было.

Она резко вывернула руль, и машина свернула с проспекта на незнакомую мне улицу. Еще десять минут в тишине, и мы уже сидим в уютном ресторане с татуированным персоналом — бородатыми людьми с напомаженными усами. Не знаю, кто и как из вас относится к хипстерам, мне просто плевать. В бурной молодости я был металлистом, поэтому четко понимал — пусть хоть всю рожу себе разрисуют и дырок наделают, лишь бы не выпендривались. Я не любил агрессивные субкультуры, потому что получал люлей сначала от гопников, а потом уже и от скинов. С футбольными фанатами меня жизнь, к счастью, не сталкивала — я презираю футбол. Поэтому к хипстерам я относился со здравой долей пофигизма. Вот когда эти бородачи с пирсингом и татухами возьмут в руки монтировки и отметелят меня за то, что я не отрастил усы и не подкрутил их, тогда да, я буду их ненавидеть, а пока не за что.

Лана заказала лосось на пару и какой-то салат с непроизносимым названием. Я ограничился рисом, свининой на пару, парочкой дранников и томатным соком. Пиво было, но крафтовое, а я к такому всегда относился с подозрением. Не спорю, некоторые сорта бывают прямо очень вкусными, но покупка подобного продукта — это всегда рулетка. Никто не мешает хипстеру нассать в пиво, чтобы получить особенный ламповый вкус.

— Сон это, как мне лично кажется — обыкновенная телепередача, которую мозг получает как приемник. По факту, ты засыпаешь, мозг вырабатывает что при этом?

Лана пожала плечами.

— Диметил... — я осекся, так это название было очень сложным, — дмт, короче.

— Психоделик? — уточнила девушка.

— Вот именно. Он же вырабатывается эпифизом, ну, епт, что опять за слово такое, в момент смерти человека, только в гораздо большем количестве. Понимаешь связь? — рис не хотел жраться вилкой. Пришлось попросить официанта принести ложку.

— Каждую ночь мы умираем? — догадалась Лана, — но чуть-чуть, чтобы утром проснуться?

— Да, так и есть, но дело не только в этом. Ночью организм человека восстанавливается, обновляется, пока твой разум глядит в тупой ящик. Если лишить человека возможности спать, то он умрет через 5-11 дней, в зависимости от подготовки. Без еды человек живет 19 дней! Понимаешь разницу? Мы обязаны спать.

— Но ведь есть люди, которые не спят совсем, — Лана задумчиво посмотрела на кусок лосося в своей тарелке, — я читала про какого-то индуса, который не спит уже десятилетиями.

— Гонево тупое, — я улыбнулся, — обычная утка. Просто индус научился спать с открытыми глазами и разбил график сна на определенные промежутки. Спит по 10 минут каждые два часа, например, и рад доволен. Так вот, я продолжу, разум смотрит в ящик. Большинство людей считает, что сон основывается на твоем личном опыте и его создает твой собственный мозг, и да, это так, но только частично. Поэтому, если почитать статьи в интернатах и того же Лабержа, то ОС — это перехват управления собственным сновидением, без какой-либо возможности путешествия. Нет никакой дороги сна, сноходцев, нижних уровней и нашей игры тоже нет, по их мнению. Это все антинаучно, а хакеры сновидений — обычные заигравшиеся лоботрясы фантазеры, перечитавшиеся Кастанеды. Вот, что выходит, если верить СМИ и массовой литературе. Однако копни глубже и оказывается, что не все так просто. Я лично считаю, что сон — это передача, принимаемая мозгом извне. Откуда, черт его знает, иначе бы у людей не было проблем со осознанием. Понимаешь? Люди тратят месяцы и годы, чтобы научиться осознаваться в собственном сне! С фига ли? Это же мой сон, что хочу, то и ворочу. Но нет. Так нельзя!

Я завелся настолько, что рискнул и заказал пиво. Светлое, нефильтрованное с нотками можжевельника и крапивы.

— Вот представь, Лана. Ты сидишь и смотришь первый канал по телеку. Тебе там заливают какую-то дичь, как обычно, а ты такая, да ну в жопу. Не хочу смотреть депутатов и новости тупые. Что ты делаешь? Правильно, переключаешь канал на "2х2" и смотришь про Губку Боба. Это нормально, но ОС — это иное. Ты не переключаешь канал, а приказываешь депутатам на экране сначала устроить жесткую содомию, а потом поножовщину, и чтобы все это под "Раммштайн" происходило. Понимаешь разницу?

— Кажется, да, — она удивленно хлопала глазками. Милое создание.

— Причем, увидишь это только ты. Другие люди не увидят того, что ты представила. Какой здесь вред для передатчика?

— Ну, никакого вроде бы.

— Вот и я так считаю, но нельзя! — я доел рис со свининой и взялся за дранники с пивом, — как только ты ломаешь передачу, сразу включаются ее защитные механизмы. Тебе предстоит самой всему этому научиться, но ты очень быстро поймешь, что сон — это мишура, картонка. Я работал в геймдеве и очень много играл в игры. Там вот очень много коридорных игр. Ну, то есть ты допустим играешь в стрелялку и идешь по коридору. Графика отпад, все круто, но жопка в том, что кроме этого коридора больше ничего не существует. Там за стеной нет мира — пустые полигоны. Весь уровень игры висит в воздухе. И если игру собирали криворукие левел дизайнеры, то ты рискуешь провалиться за текстуры и увидеть изнанку мира. Ты будешь смеяться, но в обычном сне все точно также. Вот тебе снится, что ты идешь по городу. Осознаешься, есть куча техник для этого, заходишь в дом, а там пусто, или проходишь два, три квартала в другую сторону — все, город кончился. Дома стоят тупо в поле. Дальше ничего не подгрузилось. Ты прервала передачу с сервера.

— Это как у Нолана, да?

— "Начало" ? Шикарный фильм. Прекрасный пример, как все устроено, только с кучей погрешностей. Ну, оно и понятно. Сложно донести массам, что такое ОС и как оно работает. Поэтому у него там машинка размером с чемодан, снотворное ядреное, архитекторы в чужом сновидении, какой-то безумный спрайт, который вторгается и не может быть уничтожен, хотя это может быть и вернувшийся сновидец. Многое притянуто за уши для зрелищности, но в целом отличное кино. Пересмотри его еще раз. Очень помогает.

— Вы говорили, что спрайты негативно реагируют на то, что я осознаюсь. Что это как раз часть защитной программы. Чьей? Моей?

— Отличный вопрос, Лана, — пиво оказалось весьма странным на вкус. Будто кто-то замочил в лагере можжевеловый веник. Уверен, что это был хипстер пивовар. Я подозрительно понюхал свой напиток. Да, вроде все хорошо — пить можно.

— Я ставил эксперимент. Банальный. Ну, смотрю сон, осознаюсь, спрайты начинают мне угрожать, хватать за руки, чтобы я город не смел менять и весь мир вокруг. Я их быстренько уничтожаю. Они все исчезают. Я создаю новых — таких каких хочу сам, ну, понятно, что там толпа баб с сиськами пятого размера. И знаешь, что происходит дальше?

— Оргия? — Лана чуть не поперхнулась своим лососем.

— Нет. Это было, конечно, но после. Они на меня не нападают. Им пофигу, что я продолжаю менять мир и их самих. Это МОИ спрайты.

— Тогда почему на нас не нападают спрайты Константина? Он их программирует?

— Да. Каждый игрок в Ардении по факту приглашен. Хм, меня опять осенило. Черт, общение с тобой дает мне приток новых мыслей для решения текущих проблем.

— Правда? И последний вопрос — что дает повышение уровня? Расскажите про уровневую систему подробнее, пожалуйста.

— Хорошо, хотя это самый сложный вопрос из всех. Костя вообще не хотел ее делать, ссылаясь на то, что игра должна казаться настоящей жизнью, а не кучей окошечек с характеристиками. Я уже рассказывал тебе про основные, но есть и куча скрытых параметров, которые игроки обычным образом увидеть не могут. Повышение уровня дает тебе один хит пойнт, а изначально у тебя их 10, потому что ты человек, у орка на старте сразу 15. Также ты автоматом получаешь прибавку к ловкости, силе — ты реально начинаешь быстрее двигаться, бегать, дальше прыгать, но разницу эту ты заметишь только ближе к уровню так сороковому. Поэтому многие думают, что и нет таких характеристик. Однако, когда ты посмотришь, как рубится Ираэль на арене в своем доспехе космодесантника, ты все сразу поймешь. Еще к уровневой системе привязаны требования оружия, предметов — это у нас пока самые главные вещи. Еще часто вводятся дополнительные особенности, ну типа там зрения в темноте, как у кошар, определение предметов, прыгучесть, регенерацию вот завезли для орков с пятидесятого уровня. С полным списком я ознакомлю тебя позже. Также есть определенные статусы, обновляющиеся раз в 10 уровней — новичок, ветеран, герой, полубог. Я вот уже герой, но это мало кого волнует. Для полубога ты все равно останешься нубом. Ну, и не забывай, что кач до 10 уровня — это легко и просто, а вот дальше все тяжелее, после 30 уровня он вообще ползет со скоростью улитки, поэтому хаи так хвалятся своими достижениями и циферками, которые в основном видят только они сами.

— Так получается, что игроки с 50 по 60 уровень тоже полубоги? 60 уровень — максимальный?

— Пока да, но скоро Костя поднимет до 70. Точно говорю. Есть прослойка шестидесятников, которые уже начинают вонять в приложении, что мол им скучно, давайте новый контент и повысьте планку уровней. В принципе, это нормально. Так во многих играх сделано. Сейчас Костя все-таки хочет сделать полноценное окно персонажа с четкими характеристиками и даже разрешить самостоятельное распределение очков, но когда это будет, мне неведомо. У таких систем есть один большой минус.

— Какой же?

— Всегда найдется дебил, который все прокачает неправильно, а потом будет ныть, потому что у него нет денег на перераспределение очков. Ладно, доедаем и поехали, — я глянул на часы, с утра у нас был плавающий график, но обычно все собирались к часу, а то и двум, и работали до шести. Если это, конечно, можно было назвать работой. В основном мы сидели и ломали голову над мелкими проблемами, обсуждали обновления. Спорили и принимали решения. Раздавали задания друг другу. Сегодня пятница, и скорее всего, потом Костя потащит всех в бар. Завтра выходной для всех нас, но только не для Анники и ее ребят, которых я никогда в глаза не видел. Они жили по всей России, жутко шифровались и боялись людей в форме. Наверное, было за что.

123 ... 7891011 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх