Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Как думаете, когда игрок умирает в игре, то он умирает и в реально­сти? — вдруг сказал Тошики.

— Не знаю. Может быть, они просто возвращаются в реальный мир и по­сле этого не могут придти сюда и сообщить что ничего страшного с ними не случилось, — сказал Тик.

— Тогда почему нас не выведут из виртуального мира?

— Может быть те, кого пытаются вытащить таким образом, погибают. Представьте, может быть мы зря беспокоимся и достаточно убить друг друга здесь, чтобы придти в себя там...

Хотару и Тошики переглянулись.

— Мы хотели вам кое-что рассказать, ребята. Это не секрет, напротив, мы хотим чтобы это знало как можно больше людей. — начала Хотару.

— Когда игрок умирает тут, через несколько секунд в реальности его тело просто перестает функционировать. — продолжил Тошики. — Мы знаем это потому что вошли в игру на три дня позже вас. К сожалению, ни­кто не может снять шлем с игрока, не убив его. Если бы способ был, всех игроков давно бы уже освободили.

— Акихика Каяба пропал. Люди из его ближайшего окружения либо где-то в этой игре, либо погибли, либо пропали.

— Мы вошли в игру чтобы найти тех, кто имел отношение к разработке игры. Также мы должны сообщить людям что им не в коем случае не­льзя здесь умирать. И мы должны сделать все возможное для того, чтобы игра была пройдена.

— На самом деле настоящие Хотару и Тошики не входили в игру в день старта игры. Они слишком были увлечены друг другом. Из новостей они узнали о том, что случилось со всеми игроками. И согласились передать комплекты для игры специалистам. Как оказалось, изготовить новые комплекты невозможно. Вытащить игроков из игры не получа­ется. Не знаю сколько было найдено свободных комплектов для игры... Но их было мало. Было выбрано несколько человек, которые должны отправиться в игру и предупредить игроков об опасности. Среди них были мы. Мы использовали имена ваших друзей чтобы присоединить­ся к вашей группе. Собственно, ваши друзья сами об этом просили. Они сообщили что ты, Тик, был бета-тестером и многое знаешь об игре. А значит можешь помочь с ее прохождением...

— Но почему вы пошли с нами, а не остались в городе? Почему просто не рассказали об этом в городе? — спросила Мара.

— Мы не единственные кого послали в игру. Наши коллеги, которые пы­тались открыто рассказать о том что происходит в реальном мире, про­пали.

— Что вы будете делать теперь? — спросил Тик.

— Играть. И пытаться по-возможности найти разработчиков игры. Мы знали что это может стать дорогой в один конец. Кстати, когда мы бу­дем находиться рядом с другими игроками не пытайтесь говорить с ними о том, что мы сейчас вам рассказали. Вы тоже можете исчезнуть.

Все молчали, обдумывая сказанное.

— Я закончила, — сказала Мара, разливая приготовленное ею зелье по пу­зырькам.

— Тогда пошли, выполним этот квест, — сказал Тик.


* * *

Мы шли в том же порядке. По дороге на нас иногда нападали мобы, но проблем с ними не возникало. Наконец, мы вышли к полю, на котором рос ци­корин. Мара раздала каждому из нас по два пузырька с зельем.

— Дайте мне немного времени осмотреть поле, — сказал я. — Иногда я не сразу замечаю важные детали.

— Хорошо, — сказал Тик. — Мы подождем.

Я отошел чуть в сторону от них, прислонился к дереву и сконцентрировал ауру в шар. Сосредоточив почти все внимание на ней, но не забывая следить за своим телом, я принялся исследовать поле с помощью ауры. Цветы, которые были нам нужны росли в десяти метрах от края поля. Над землей не было ниче­го опасного, если не считать яда растений, против которого должно было по­мочь зелье, поэтому я решил проверить под землей. И не зря! В некоторых ме­стах под тонким слоем земли и корней растений было пустое пространство. Ис­следовав одну такую замаскированную яму, я узнал, что на ее дне очень много корней. Ловушка. Если туда упасть выбраться будет не просто. Что интересно, именно над ямами и росли нужные цветы. Если бы я использовал магию, то смог бы собрать нужные цветки без проблем, срезать их сюрикенами, а потом собрать их аурой. Как можно выполнить это задание без использования магии, не зная что кроется под землей? И что мне сказать членам команды, которые уже наверное начали беспокоиться?

Я подошел к группе.

— Что-нибудь заметил? — спросил Тик.

— Да. Это поле сплошная ловушка. Даже с зельем шансов у нас нет.

— Что за бред ты несешь?

— Я не шучу. Как и говорилось в книге, нужные нам цветы находятся не ближе десяти метров к краю поля. Вот только в книге не сказано что под полем полно замаскированных ям, в которые легко провалиться со­бирая цветы. Ям слишком много, на поле нет никаких заметных ориен­тиров чтобы указать вам где они находятся.

— Как ты узнал про ямы?

— Высокий уровень восприятия позволяет замечать...

— Чушь, — прервал меня Тик. — Я тебе не верю...

— А если он говорит правду? — спросила Хотару. — Мы можем избежать этой ловушки, если подготовимся. Под рукой лес, мы подберем несколько достаточно длинных палок и используем их чтобы прощу­пывать почву.

— Проблема в том, что нужные цветы растут как раз над ямами. Я не вижу способа добраться до них не провалившись в ловушку.

— Насколько глубоки эти ямы?

— Понятия не имею. Но они точно там есть.

— Проверим их с помощью шестов. И вот еще что — у кого-нибудь есть веревка?

Веревка была у Мирка. Тошики нашел в лесу несколько подходящих жер­дин. Решено было что на поле пойдут трое. Мара будет собирать цветки, я буду указывать где они находятся и предупреждать о ловушках, кроме того мы будем страховать Мару чтобы она не свалилась в яму.

Мы сразу же выпили по одному флакону противоядия. Оно защищало от яда примерно полчаса. Первым на поле пошел я. Я осторожно раздвигал расте­ния и старался идти так, чтобы не потревожить их. За мной следом пошли Мара и Тошики. Они были так же осторожны. Видимо цветы становились агрессив­ными только если им причиняли вред, сейчас же они не стали на нас нападать. Мы трое были связаны веревкой. Остановившись у края ямы я сообщил соко­мандникам что мы стоим прямо перед ловушкой. Тошики потыкал землю перед нами шестом, надавил посильнее и шест резко ушел вниз. Тошики попытался узнать насколько глубока яма, прощупав ее шестом. Полутораметровая палка полностью ушла под землю. Тошики выругался когда конец палки, который был в его руке резко задергался и был вырван. Указав на цветы в двух метрах от нас, я сообщил что это и есть то, что нам нужно. Мы покинули поле.

— Похоже нам очень повезло что мы не пытались зайти в поле подальше, — сказала Мара. — Если бы Кайл не обнаружил ловушки, мы бы уже были мертвы.

— Какого черта НПС вообще дал такое задание? — спросила Хотару.

— Он дал его только после того, как к нам присоединился Кайл... — отве­тил Тик. — Кайл, скажи честно, если бы ты пошел в одиночку на поле, ты смог бы собрать цветы?

Я выбрал один из сюрикенов и бросил его в поле с таким расчетом, чтобы срезать несколько цветов. На траектории его движения растения будто взбеси­лись.

— Как видишь, я мог бы срезать цветки, но как их потом собрать?

— Есть идея! — сказал вдруг Мирк. — Нам просто нужна еще одна веревка!

— Зачем?

— Мы сделаем лассо, зацепим им несколько растений и вырвем их с кор­нями, а потом за пределами поля Мара соберет цветки.

— Бред! Может сработать, — одновременно сказали Тик и Хотару.

— Боюсь что стоит нам потревожить растения, устоять на краю ловушки станет невозможно, — заметил я.

— На поле пойдут Тошики и Кайл. — сказала Хотару. — Остальные если потребуется вытащат их с помощью веревок.

— За неимением лучшего плана используем этот. — подвел итог Тик.

Я сосредоточился на сюрикене, местонахождение которого по-прежнему ощущал, и, открыв инвентарь, закинул его туда. Остальные уже двигались в направлении деревни.


* * *

В деревню мы вернулись к вечеру. Вообще необходимость топать на своих двоих довольно сильно раздражала. В лавке алхимика были кристаллы, позволявшие телепортироваться в город, но они были очень дорогими.

Все вместе мы пошли в таверну. Там уже хватало народу, мы с трудом на­шли несколько свободных мест. Наши соседи обсуждали варианты прокачки и спорили какой из них лучший. Тут я вспомнил, что так и не распределил сво­бодные очки характеристик. Даже не заглядывал в окно персонажа с того мо­мента, как был один в лесу. А ведь путешествуя в составе группы я поднял еще один уровень и заработал некоторое количество денег. На ужин и ночлег долж­но хватить, во всяком случае.

За столом разгорался спор о пользе восприятия. Его начал Мирк заявив что каждой группе необходим игрок, у которого в первую очередь прокачива­лась бы эта характеристика. Ему ответили что от разведчиков слишком мало толку, они не слишком отличаются в плане наблюдательности от остальных иг­роков и что прокачивать восприятие имеет смысл только вместе с ловкостью и в этом случае нужно открыть скрытность. Было видно что Мирк хотел чтобы его поддержали члены команды, но мы не вмешивались в спор. В результате Мирк использовал "железный" аргумент чтобы подтвердить свою точку зрения.

— Если уровень восприятия у игрока достаточно высок, то он и его ко­манда могут получить некоторые дополнительные квесты у НПС.

Соседи по столу стали допытываться откуда у него такая информация. Ка­залось что еще немного — и он начнет меня приводить в качестве примера. Я не стал ждать продолжения и встал из-за стола. Снял комнату на ночь, поднялся в свою комнату и лег на кровать. Надо было все хорошенько обдумать. Но снача­ла — узнать чем закончится разговор внизу. Я собрал ауру в шар и отправил его вниз.

Спор был в самом разгаре. Одна сторона требовала доказательств, другая не хотела раскрывать свои карты. В конце концов один из спорщиков сказал что знает игрока, которого никто не хочет брать в команду из-за того, что тот кинул все очки набранные за пять уровней в восприятие. Он предложил моей группе принять этого игрока к себе. Мирк попытался было отказаться, но неожиданно Тик согласился с этим предложением. Спорщик пообещал что игрок о котором шла речь прибудет в деревню завтра к десяти утра. После этого разговор пере­шел на другие темы.

Из команды надо срочно уходить. Меня и так подозревают неизвестно в чем, теперь они будут проверять меня с помощью нового игрока. И когда пой­мут разницу в наших способностях...

Ладно, надо заняться очками характеристик, иначе я опять про них забуду. Я открыл окно характеристик. Ловкость, сила, живучесть — без изменений. А вот в восприятии было 70 единиц. Упражнения с аурой неплохо прокачали вос­приятие. Я заметил что чем больше использую ауру, тем проще и легче стано­вится ею управлять. Вес предметов, которые я мог поднимать с ее помощью, скорость, с которой летели сюрикены, постепенно росли. Вот только наноси­мый урон не менялся. Но на других уровнях у мобов будет больше очков жизни и более крепкая шкура, игроки также прокачаются. Смогу ли я не отставать от них? Но сейчас все-таки важнее очки жизни, да и в будущем они не станут лиш­ними. Поэтому все свободные очки отправились в живучесть.


* * *

Спустившись вниз утром я увидел сидевшего за столом Тика. Попривет­ствовав меня, он сказал что к команде присоединится новый игрок, который скоро придет в деревню, а пока его нет можно заниматься своими делами. Должно быть это тот самый игрок, о котором шла речь вчера. В любом случае, я не собирался оставаться в команде надолго, поэтому возражать против приня­тия нового игрока в группу не стал.

Тик ушел, а я продолжал пить чай, раздумывая над тем, как мне уве­личить урон наносимый сюрикенами. Я вспомнил, что вчера Мара варила про­тивоядие. Тут есть яды. Получается, если я смогу добыть/изготовить яд, то его можно будет нанести на сюрикены и тем самым увеличить их урон. А значит нужно научиться изготавливать яды, и собирать необходимые для них ингреди­енты, стать алхимиком и, возможно, травником.

Первым делом я отправился у уже знакомую лавку алхимика. Получив специализацию, я сразу же купил рецепт слабого яда и зелья лечения и набор для начинающего алхимика(1000 коллов).

Травник открыл мне профессию и предложил купить за 500 коллов книгу, описывающую некоторые встречающиеся на этом уровне травы. После покупки книги, которую я сразу же изучил, у меня осталось всего 213 коллов. Конечно, чем сильнее монстры, тем больше денег с них падало, но меня огорчало с какой скоростью ушли почти все заработанные мной деньги. Надеюсь в будущем де­нежный вопрос отпадет сам собой.

На входе в таверну со мной я едва не столкнулся с девушкой Она выгляде­ла очень возбужденной и радостной. На вид ей можно было дать четырнадцать-пятнадцать лет. Влетев в таверну она огляделась и уверенно направилась к сто­лу, где сидели члены моей группы. Впрочем, кроме них в зале больше никого не было. Неужели это тот самый игрок, который должен к нам присоединиться? Я подошел к команде как раз вовремя, чтобы услышать как она представляется и знакомится со всеми. Ее звали Кира, и она была самой обычной школьницей. Она вложила все набранные за пять уровней очки в восприятие и из-за этого ее не хотели принимать ни в одну команду..

— Кира, ты не единственная кто вложил все очки в восприятие. — сказал Тик. — Один из членов нашей команды, Кайл, — он кивнул в мою сторо­ну. — Как и ты сделал упор на эту характеристику. И, должен признать, стал полезным членом команды. Он здорово бросает сюрикены и заме­чает скрытые ловушки.

— Круто! Научишь меня? — она повернулась и посмотрела на меня умоляю­щим взглядом.

— Тик, можно тебя на пару слов?

Мы отошли в сторону.

— Какого черта ты берешь в команду ребенка?

— Она не ребенок, а такой же игрок как ты и я.

— Она была достаточно глупа, чтобы вложить все очки в самую беспо­лезную характеристику. Сомневаюсь что она сможет защитить себя. Ей место в городе, где она могла бы прокачивать любую крафтерскую профессию.

— Ты сам говорил что восприятие полезная характеристика.

— Это зависит от игрока. Для нее это не так.

— Научи ее бросать сюрикены. Тогда она сможет защищаться.

— Нет, она ребенок, пусть возвращается в город. — пусть мой аргумент звучит не слишком убедительно, но ничего другого я придумать сходу не смог.

Тик нахмурился.

— Как лидер команды я решил принять ее.

— Ладно, тогда я покидаю команду. Вы уже знаете как добыть цикорин, у вас есть игрок с высоким восприятием, благодаря которому вы снова сможете взять этот квест... советую, кстати, пройтись и по другим НПС, может еще какой квест найдете. На награду за квест претендо­вать не буду, спасибо за совместный кач и все такое. — я взмахнул ру­кой вызывая меню, переключился на вкладку группы и нажал на кноп­ку выхода из группы.

123 ... 7891011 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх