Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Исцеляющая Длань!
— Воинственное Излечение!
— Благословление Бога Солнца!
Затем по Рыцарям Возмездия ударили божественные заклинания жрецов и паладинов. Подобная магия наносила нежити ужасающие повреждения.
— Бесконечное Свечение!
— Восстановление Живучести!
Как только Рыцари Возмездия ослабели, МЕЧи ринулись на них с новой силой.
Тем временем Хварен танцевала перед двумя новыми приближающимися рыцарями.
Её собственный танец буби-буби!
У Рыцарей Возмездия глубоко внутри укоренилась ненависть к людям, однако чем ближе они подходили — тем сильнее становился эффект от её танца. Хварен продолжала танцевать, с трудом уворачиваясь от их ударов.
Даже для Хварен это было трудно, хоть ей и удалось добиться успеха.
— Очень неплохо.
— С ними стоит сражаться.
Те, кто непосредственно участвовал в сражении — могли почувствовать насколько нелегко воевать против Рыцарей Возмездия. Они обладали впечатляющей защитой, так что у паладинов и МЕЧей была прекрасная возможность поднять свои атакующие навыки и характеристики.
Когда с Рыцарями Возмездия было покончено, Виид заглянул за угол.
— Кажется, мне больше нельзя оставаться нежитью.
Крепость Варго была местом, по которой даже Рыцарь Возмездия не мог беспрепятственно расхаживать. Мало того, что Виид больше не мог отдавать здесь приказы, так еще и сам находился в непосредственном подчинении Бэрекена. Если лич прикажет ему атаковать, то тело Виида может перестать его слушаться, и он набросится на своих же соратников.
— Пришло время вновь сменить тело, — произнес Виид и вытащил из рюкзака скульптуру, — пора возвращаться в исходное состояние.
Голова, руки, ноги и лицо скульптуры выглядели как Виид, однако слегка отличались. У скульптуры был приподнятый нос, квадратный подбородок, темные брови и хорошая симметрия лица. Мало того, что он должен был стать красивее, так еще и на 12 см выше!
С технической точки зрения, после трансформации он расценивался таким-же человеком, но в то же время выглядел совершенно по-другому! Пластические хирурги не могли бы не восхититься положительными изменениями, а если бы он пошел на встречу выпускников, то никто бы его не узнал.
— Если я долго смотрю в зеркало — то вижу то же самое. Скульптурная Трансформация!
Виид вернулся к человеческому облику. Несмотря на некоторые различия, они были несущественны, а потому у него не возникло проблем с адаптацией. Затем он экипировал предметы, которые всегда носил, будучи человеком, и, наконец, вытащил Факел Ушедших Скульпторов.
— Ну что ж, теперь немного лучше.
Несмотря на то, что тело Виида перестало быть настолько мощным, теперь он мог надеть более качественную экипировку. Кроме того, он мог получать лечение и благословления от жрецов, так что нельзя было сказать, что изменения произошли в худшую сторону.
Когда Виид закончил переоснащаться, во внутреннюю часть крепости проникла группа Пэйла с некромантами.
— А?
— Эффект скульптуры…
Благодаря тому, что Виид держал в руках скульптуру, способности игроков резко пошли вверх, а их Вера, Интеллект и Мудрость навсегда увеличились на 10.
— Это та скульптура, которую он тогда сделал.
— Неужели скульптура Виида-нима на такое способна? Скульптор — поистине удивительная профессия!
Выслушав комплименты игроков, Виид произнес:
— Мы будем продолжать продвигаться к покоям Бэрекена. Монстров станет только больше. Вы должны не щадя сил использовать всю свою божественную магию.
Если бы с Виидом были только МЕЧи, потери от Рыцарей Возмездия были бы огромны.
Здесь, в Крепости Варго, им нужно было приложить все силы, чтобы пробиться вперед.
— А что нам делать, если нежить навалится со всех сторон? — спросил один из паладинов.
Прямо сейчас, они находились под идеальным магическим куполом, потребляющим ману сразу восьми высокоуровневых жрецов. Это можно было назвать своего рода передышкой, однако подобный защитный барьер не мог поддерживаться более 3-4 минут. Помимо проблемы в виде нежити, льющейся вслед за ними с внешней части крепости, впереди тоже хватало монстров, причем еще более высокого уровня.
— Впереди будет лестница, ведущая в подвалы. Именно там и сидит Бэрекен. Взяв под контроль вход в его покои, мы сформируем у него защитное построение.
В подземное пространство крепости вела одна единственная лестница, так что подоспевшей нежити пришлось бы сражаться с ними в узком пространстве. Это давало возможность менять защитников и давать им передохнуть.
Это был очень простой план, но всё зависело от прибытия в конечный пункт назначения с минимальными потерями. Благо, Виид хорошо знал устройство Крепости Варго и мог не беспокоиться о поиске пути к покоям Короля Нежити.
— Уфф…
Игроки то и дело издавали глубокие и тревожные вздохи. Они собирались охотиться на легендарного монстра Бэрекена и если им это удастся — их ждут выдающиеся достижения, а если они окажутся слабее и будут вынуждены отступить — то вряд ли смогут выбраться даже из внутренней части крепости.
— Ну что, тогда вперед, — кивнули жрецы.
— Мы зашли так далеко, и, если повезет, не встретим здесь свой конец.
После небольшого перерыва, за который они восстановили Живучесть и ману, отряд двинулся дальше. Нежить бесконечным потоком атаковала их, но встречала мощное сопротивление в виде божественных заклинаний. Со стен, потолка, и даже из-под земли на них нападали призраки, а иногда на пути встречались и Рыцари Возмездия.
Впереди шел Виид с Факелом Ушедших Скульпторов и МЕЧами, а следом жрецы, паладины, группа Пэйла и, наконец, некроманты.
— Нежити становится всё больше. Как думаете, нам удастся победить?
— Я не знаю. Но с нами Виид, так что, я думаю, шансы велики.
— Но может случиться такое, что сперва умрем мы…
Их головы были переполнены пессимистическими мыслями.
Монстры появлялись даже из картин, ведь Крепость Варго была опасным подземельем с невозможными стандартами.
— Стена!
— Призраки вылазят со стены! Осторожно!
— Следите за потолком!
Несмотря на то, что в отряде Виида было собрано огромное количество жрецов и паладинов, количество пострадавших от нежити увеличивалось. Если у раненного воина оставалось еще какое-то Здоровье, то его можно было вылечить, однако около шести МЕЧей и несколько паладинов было разорвано высокоуровневыми монстрами за долю секунды.
Для жрецов была главным приоритетом защита жизни каждого члена отряда, но даже в этом случае не удавалось избежать жертв. Случались даже такие опасные ситуации, когда на них нападали и спереди, и сзади одновременно, но в конце концов им удалось добраться до винного погреба, который и был их конечной целью!
Всё, что им оставалось, — открыть дверь и встретиться лицом к лицу с Бэрекеном.
* * *
— Ах! И вот, теперь им предстоит битва с самим Бэрекеном! Это действительно важный момент, которого мы все так долго ждали.
— Да, ставки для Виида в этом сражении высоки как никогда.
Сцена, как Виид вторгся в Крепость Варго, транслировалась в прямом эфире сразу несколькими телестанциями. Об этом телезрителей предупредили заранее, отменив все запланированные передачи и выпустив в эфир специальную программу.
Кроме того, множество игроков обсуждало происходящее и на форумах Королевской Дороги. Возможность увидеть такое сражение — было для них настоящим праздником, а атмосферу в целом можно было бы описать всего несколькими словами: «событие, сводящее с ума».
Отклик телезрителей превзошел все ожидания телестанций. Можно было с уверенностью сказать, что именно поэтому приключения Виида никогда не были разочаровывающими.
Помимо всего прочего, была одна самая главная причина, по которой людям они нравились.
— Это абсолютное безрассудство.
— Наверное, он съел протухшую колбасу, хотя следовало заказать мясо.
— Касательно комментария выше: это безвкусная шутка, поскольку каждому известно, что Виид съедает как минимум пять порций мяса.
— Крепость Варго! Как он решился охотиться в подобном месте?
Виид был непредсказуем.
Виид делал опасные вещи, на которые другие игроки ни за что бы не согласились.
В эти моменты чувство напряжения и стресса было даже у телезрителей!
Многие телестанции транслировали это событие одновременно, но в зависимости от позиции ведущих освещалось оно по-разному.
— Хо Гун, скажите, правда, что согласно результатам анализа существует высокая вероятность неудачи?
— Всё верно. Мы полностью проанализировали их военную мощь, и, как по мне, у них нет ни единого шанса на победу.
— Даже несмотря на то, что жрецы и паладины — естественный враг нежити?
— Они не могут ничего противопоставить заклинаниям Бэрекена. Вот скажите, почему некроманты считаются самым опасным противником? Потому что они без конца поднимают горы трупов от ваших же союзников. Таким образом, чем больше людей — тем существеннее недостаток. В худшей ситуации они все станут нежитью.
— Так как же победить Бэрекена?
— Я бы советовал собрать небольшую группу очень высокоуровневых игроков. Никто из тех, кто сейчас там — не в состоянии сражаться против Бэрекена. Для обычной охоты это просто невозможный монстр. И, если честно, меня тревожит то, что их ждет дальше.
Тем не менее, телезрители просто переключали канал, если слышали такой отрицательный прогноз. Форум для общения этой телестанции был настолько пустым, что можно было услышать чей-то храп.
— Учитывая предыдущие сражения Виида, я более чем уверен, что у него припасено немало эффективных стратегий и, следовательно, бой будет зрелищным. Наблюдать и изучать его тактики — вот что приносит всем нам неподдельное наслаждение. Правда, кое-какие приемы могут не срабатывать.
— Виид находится в ситуации, когда он не может отказаться от своих планов. Прямо сейчас Бессмертный Легион атакует Мору, и если его рейд потерпит неудачу — само существование Моры окажется под угрозой.
Объективные и нейтральные комментарии тоже брали низкие рейтинги.
— Последний раз, когда я проверял ход событий — они только вошли во внутреннюю часть крепости, а сейчас уже в шаге от Бэрекена. Разве это не абсурдно быстро?
— Обычно, подобные легендарные монстры носят множество имен. Например «Машина Смерти», или «Император Нежити». Но в данном случае ни один его титул не выдерживает конкуренции с противником. Как ни как, а Виид — Бог Войны.
— Вы считаете, что сейчас самое время увидеть, почему в Земле Магии Виида именно так прозвали?
— Лишние слова здесь ни к чему. Давайте просто посмотрим на экраны наших телевизоров. Кроме того, кто кроме Виида смог бы бороться так эффективно и динамично рука об руку с абсолютно незнакомыми людьми?
У телестанций, которые похвалили Виида, рейтинги просто взорвались!
Поскольку трансляция осуществлялась сразу несколькими телекомпаниями, их рейтинги были гораздо более чувствительны, чем обычно.
С тех пор, как они начали заниматься Королевской Дорогой, им еще не встречался человек, который был бы настолько популярным у людей вне зависимости от возраста или пола.
Большинство игроков были известны благодаря своей силе, власти или более высокому уровню, но никто не мог тягаться с Виидом в вопросах чистой популярности.
Объективно говоря, Бадырей или даже глава любой другой гильдии обладал куда большей властью, чем Виид. Но, несмотря на это, люди болели именно за него, потому что он делал скульптуры, демонстрировал захватывающие навыки и бросался навстречу самым опасным приключениям.
Приключениям, о которых мечтал каждый, а не простой показ своей коррумпированной силы.
Приключениям, на которые они сами никогда бы не рискнули пойти.
Никто не мог ненавидеть скульптора, тем более играющего на таком высоком уровне.
Руководство телестанции понимало, что любая критика в его сторону могла выйти им боком.
— Если люди его так любят…
— Я думаю, мы должны рассмотреть вопрос запуска программы, посвященной Вииду.
— Было бы неплохо рассказать людям о скульптурах Виида и где он предпочитает охотиться.
— Его уже не раз показывали по телевизору, и он всегда брал самые высокие рейтинги.
Руководящие лица телестанции только и видели, как использовать себе на руку его популярность. Но чем дальше они наблюдали за его приключениями, тем больше принимали его сторону.
Они сами были игроками и любили мир Королевской Дороги.
* * *
— Я открою дверь. Будьте готовы сразу же вступить в бой.
Как только Виид приотворил дверь, перед игроками предстал Бэрекен, сидящий в огромном троне-кресле.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Вы впали в состояние страха.
— Ваше тело парализовано.
— Максимальный запас Здоровья и маны уменьшился на 20%.
— Сила уменьшилась на 45%.
— Ловкость уменьшилась на 23%.
— Мудрость уменьшилась на 20%.
— Живучесть уменьшилась на 28%.
— Вам будет сопутствовать неудача.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
— Вы испытываете психическое расстройство и видите галлюцинации.
Вы чувствуете головокружение.
Увеличилась вероятность провала активации навыка или заклинания.
Ваша Живучесть быстро падает.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -
По правде говоря, Виид догадывался, что при встрече с Бэрекеном произойдет нечто подобное. Но он и представить себе не мог, что один лишь взгляд на лича вызовет столько негативных эффектов!
Даже несмотря на высокую Силу Воли, Боевой Дух и Веру, воздействие было просто огромным.
Когда Виид был Рыцарем Возмездия и находился на одной стороне с Бэрекеном, эффекты были прямо противоположные, но сейчас он вынужден был стать лицом к лицу против могущественной власти Короля Нежити.
— Арргх!
— Не подходите ко мне!
Жрецы даже получили некоторый физический урон и стали плохо видеть, настолько сильным было воздействие Бэрекена.
Недаром его называли легендарным монстром, который мог ввергнуть людей в хаос за доли секунды.
МЕЧи пострадали совсем незначительно.
Пройдя через множество безрассудных испытаний, их Сила Воли и Боевой Дух находились на чрезвычайно высоком уровне, а их класс мастеров боя как раз и подразумевал противостояние сильнейшим из монстров.
Дрынь-дрынь-дрынь!
Марей достал свой инструмент и начал на нём играть. Музыка была превосходным средством для борьбы со страхом.
«Сейчас я покажу вам, за что меня считают лучшим бардом на континенте»
Происходящее освещалось множеством телестанций, а потому это была именно та возможность, которую он ждал.
Для бардов тот момент, когда перед началом сражения Виид начинал затягивать песню, был чем-то настолько удивительным, что это заставляло их прямо-таки ревновать!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |