Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Омерзительное зрелище. Да уж, Дарк со своими худшими предположениями оказался прав. Гарпии действительно чем-то напоминают ральдинш. Пусть со скользкими тварями отрицательных эмоций куда больше, но есть много общего.

Надо будет спросить у Древнего Зла, что из себя представляли разработчики, создававшие скелет игры. Такое впечатление, что в их команду набирали исключительно странноватых дизайнеров.

Если не сказать хуже.

Несмотря на могильную внешность, гарпии выглядели очень даже живыми. Они непрерывно размахивали крыльями, поднимая тучи пыли и свободно болтаясь в полуметре над землей. Несмотря на то, что ширина штольни позволяла им по ней свободно летать, твари не отваживались пересекать черту, за которой над головой вместо затянутого низкой облачностью неба серела скала, небрежно обтёсанная кирками древних рудокопов. Просто висели перед ней, пыль поднимая и сверля Дарка нехорошими взглядами.

Идеальные мишени. Можно безнаказанно расстреливать их из глубин подземелья.

Но Дарк не торопился браться за лук. Длительное изучение форума подарило ему много информации, большая часть из которой казалась ненужной. Но это лишь до поры до времени. Вот и сейчас вспомнились рассказы игроков о том, что игра защищена от любителей безопасного кача. Если получится найти место, с которого можно спокойно уничтожать противников, не подвергая себя ни малейшему риску, искины про твои хитрости быстро пронюхают. Ну а дальше завинтят гайки до упора, и ты пожалеешь о том, что решил схитрить, вместо того, чтобы честно встречать противника лицом к лицу.

Если убиваешь мобов с одной атаки — это другое дело. В большинстве случаев это не вызывает "тревожный звонок", или что там должно оповещать систему. Ведь иначе придётся реагировать на проделки любого прокачанного игрока, вздумавшего порезвиться среди мелких мобов. Так что, как правило, игра рассматривает мгновенный слив, как честную победу, несмотря на то, сколько именно противников было уничтожено. Уверенности, конечно, нет, но с хешелями, пока что, работало прекрасно. При том, что там, по сути, сенокос безответный, а не борьба. Дарк на первом круге перерождения их тысячами валил, усеяв тушками все окрестности мёртвого города. И ничего не произошло, искины не вмешивались в процесс геноцида жужжащих созданий.

Но в одну атаку Дарк может убивать мобов лишь в тех случаях, когда оружие заряжено светом. А магия, увы, требует огромных затрат маны. Нет смысла убивать гарпий поодиночке, или даже десятками, он быстро сольёт шкалу в ноль. Можно, конечно, заполнять её зельями, вот только алхимия у него прокачана слабенько, поэтому заливаться придётся серьёзно, большим количеством слабеньких склянок. А игра на этот счёт строга, существует лимит, выше которого снадобья перестают действовать, или даже начинают работать во вред. Так что, сильно на них рассчитывать нельзя.

Вот поэтому Дарку необходима серьёзная толпа. Значит, нет смысла суетиться раньше времени. Пока что выжидает, стоя наготове в паре десятков шагов от входа.

Костры он подготовил основательно, до сих пор дымят вовсю, привлекая тварей издали. Пускай слетаются, собираются перед вдохом в одну компактную кучу.

Всех накроет одним выстрелом, влив в стрелу около четверти от максимального запаса маны. Этого должно хватить с лихвой.

Спустя несколько минут в шахте стало темно, несмотря на близость входа. И дело не в том, что погода пасмурная. Это Эртия, здесь солнце далеко не каждый день увидеть можно, а из-за частых дождей земля не успевает высыхать, благодаря чему под каждым деревом можно найти грибы, а плесень пытается заполнить пышной порослью большинство локаций.

Свет померк из-за гарпий, а не нахмурившихся небес. Крылатых тварей столько зависло перед входом, что считать страшно. Да и как это сделать, если просматриваются лишь передние ряды?

Пожалуй, пора. Радиус действия у магии массового урона всего лишь семнадцать метров. Этого может не хватить на то, чтобы одним движением пальца накрыть всю стаю. Уцелевшие слетятся на место павших, и Дарк добьёт их второй стрелой. Ну а там посидит, восстановит силы и вновь обрушит смертоносный свет на гарпий, которые продолжат слетаться на манящие дымы костров.

Да и зачем восстанавливать, если перед выстрелом можно активировать прокачанную Лавину ощущений? Ведь она действует целую минуту, а по окончании восстанавливает все шкалы, включая шкалу магической энергии. Дарк неплохо приловчился ускорять кач за счёт этого эффекта.

И на опыт прибавка приличная, и не придётся тратить время на восстановление, или заливаться зельями, запас которых невелик, а крафт требует затрат драгоценного времени.

У него всё рассчитано.

Выстрелив в центр почти монолитной стены из уродливых тел, Дарк тут же зажмурился. По опыту знал, что срабатывание Светового Шквала вызывает ослепительную вспышку, угасающую далеко не мгновенно. Здесь, в сумраке подземелья, следует поберечь привыкшие к темноте глаза, не то рискует заработать ослепляющий дебафф.

По зрительным рецепторам резануло даже сквозь сомкнутые веки. В этом один из немногих минусов магии света — в тёмных местах приходится терпеть небольшие неудобства.

Ну да ничего. Главное, что результат отличный.

Осторожно раскрыв глаза, Дарк уставился на этот самый результат.

И он, увы, выглядел далеко не отличным.

Перед входом резко посветлело, а земля полностью скрылась под завалом из сотен скрюченных тел, распластавших изломанные крылья. Накрыло всю стаю, ни одна тварь не укрылась от магии, сокрытой в стреле.

Вот только свет, поразив гарпий, убил не всех из них. Как минимум шесть избежали этой участи. Их серьёзно покалечило, крылья нетопырей превратились в бессильно обвисшую рванину. Но в остальном мобы выглядели очень даже бодрыми. Да, летать они теперь не в состоянии, но на задних ногах стояли уверенно, хищно сгорбившись и продолжая нехорошо таращиться на Дарка.

Особенно ему не понравилась одна из них. Все они образины редкостные, но эта — образина из образин. Смотреть тошно, такую следует показывать для лечения тех, кто не могут справиться с зависимостью от обжорства.

Да уж, аппетит любому надолго отобьёт. И уж точно ни кусочка слопать не смогут, пока этот ужас перед глазами маячит. Высохшая старуха в два человеческих роста с ярко-алыми чувственными губами молодой девушки на почерневшем сморщенном лице и великолепной грудью, символически прикрытой кожаной полоской.

А ниже этой самой полоски из гноящихся ран высовываются, извиваясь, какие-то громадные паразиты, или змеи, облюбовавший брюхо уродины в качестве жилья.

Может и не босс, но элитник — почти наверняка. Очень уж сильно выделяется размерами на общем фоне. И единственная гарпия в подобии одежды и с оружием, — в скрюченных лапах сжимает косу.

Дарк смотрел на тварей, твари смотрели на Дарка.

А затем элитник пронзительно, до пробок в ушах, завизжал и бросился в штольню, без колебаний переступив через запретную прежде черту.

Ещё не понимая, что дело плохо, Дарк потянулся за следующей стрелой, но очередной вопль огромной твари сделал руки непослушными, а картинка перед глазами расплылась до такой степени, что не понять, где тут верх, а где низ. Ему уже доводилось сталкиваться с дебаффом дезориентации, но под настолько сильный и продолжительный попал впервые.

В панике задёргался, выстрелил почти наобум, поймав в поле зрения что-то огромное и движущееся.

Но вот поймал ли он это ещё и в прицел?

Вряд ли.

А в следующий миг на Дарка накатила неописуемая боль. Даже та, которую он провоцировал в последний день пребывания в застенках, не стояла с ней и близко.

Сознание, много к чему привыкшее, не выдержало и мгновенно померкло. Дарка поглотила спасительная тьма, где не было боли, а были лишь горящие буквы и цифры во мраке.

Внимание! Вы погибли! Вы находитесь в локации Вторая переправа на землях Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которых давно забыли, или даже не помнили. Выберите точку воскрешения. Доступных точек воскрешения: 2.

Тот редкий случай, когда стоит порадоваться смерти.

Вот только нет сил, чтобы радоваться.

В себя Дарк приходил долго. Нет, он воскрес в сознании, но перенесённая вспышка боли оказалась столь выматывающей, что не меньше десяти минут просидел бездумно, прислонившись спиной к каменному столбу. В голове пустота, нет ни единой мысли. А тело пытается растечься выброшенной на берег медузой.

Но разум неспособен вечно оставаться отключенным. В голове с натугой и скрипом начали проворачиваться шестерёнки. Дарк принялся раздумывать над тем, во что на этот раз вляпался.

Хотя, думать тут особо нечего. Он всего лишь сглупил. Банально недооценил противника, решив сэкономить ману, вместо того, чтобы слить её если не всю, то почти всю, а потом изучить лог, высчитать правильную дозу и в будущем больше не расходовать лишнее.

И недооценка противника — не единственная ошибка. Сам виноват, сам себе едва не выжег и без того изрядно потрёпанный синт.

Нет, гарпии тут ни при чём. Они били не хуже и не лучше других мобов. Ничего особенного. Тут всё дело в Лавине ощущений. Умение замечательное, это нельзя не признать. Можно применить на противника, устроив ему неплохой контроль, и на себя, получая огромную прибавку к зарабатываемому опыту. Ведь ощущения на текущем уровне умения усиливаются на триста процентов. В этой садистской игре, где так многое на них завязано, за повышенные страдания полагается щедрая награда.

Но и наказание тоже не из дешёвых. Умение срабатывает раз в тридцать минут и его основной эффект длится шестьдесят секунд. В это время усиливаются абсолютно все ощущения, включая болевые. Получается, с учётом уровня ощущений локации, Дарк сейчас такую дозу схлопотал, что хватит на троих.

Если не больше.

Сам себя едва не прикончил. Реально не прикончил, ведь в игровых проектах уровни ощущений не зря занижают. Это вызывает раздражение у любителей разнообразных наслаждений, зато значительно снижает нагрузку на юридический отдел.

Сделай по всей карте сто процентов чувствительности, и проект завалят тоннами исков. И плевать на то, что все, подписывая пользовательское соглашения, соглашаются со многими рисками. Ушлые адвокаты из камня способны воду выжать, а уж из игры — вообще задача детская.

Виноват сейчас не проект, а Дарк. Он ведь прекрасно сознавал риск, но не удержался. Привык валить под утроенным страданием рои хешелей, вот и решил, что на гарпиях это сработает не хуже. Уровни у тех, не сказать, что на порядки выше, да и выглядели скорее неприятными, чем опасными. Если в битве с боссом он понимал, что так зарываться не следует, то здесь, с простыми мобами, по привычке решил, что ему всё позволено.

Ну да ладно. Главное, что всё хорошо закончилось. Будет ему теперь наука, на будущее.

А теперь надо найти в себе силы, чтобы подняться и отправиться добивать оставшихся гарпий. Сделать это будет непросто, если те до сих пор болтаются перед штольней, или даже в ней. На открытом воздухе Дарк гораздо уязвимее.

Одно радует, — не придётся далеко шагать. Спасибо первому кругу перерождения, благодаря бонусам Дарк теперь может создавать две точки воскрешения. Одну поставил среди каменных столбов, где открыл тех самых "тушканчиков". До штольни отсюда не больше полутора километров, быстро доберётся.

И отомстит.

Внимание! Только что игрок Дарк впервые в истории Экса уничтожил опасное чудовище — визжащую ведьму гарпийй. Он сделал это в одиночку, без малейшей помощи от других игроков. Великое свершение, достойное внесение в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.

Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +6 свободных очков основных навыков, +2 свободных очка к ремесленным навыкам, +4 свободных очков к характеристикам, +2 свободных очка к ремесленным профессиями, +1 свободный уровень, +1 уровень к ремесленному мастерству, +6000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +2000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам.

Ну наконец-то! Дарк уже было отчаялся, пытаясь справиться с элитником. Тварь оказалась злопамятной до невозможности. Она так и продолжала круги выписывать перед штольней, будто зная, что тот, кто лишил её крыльев, вскоре вернётся. И заметила Дарка издали.

Может зря он поторопился, слив при обнулении Скрытность, задранную со старта стараниями палачей Кима. С сотней единиц на этом навыке его даже крутые мобы замечали только на минимальных дистанциях.

То, что элитная гарпия оказалась слишком наблюдательной — нестрашно. Страшно то, что она обладала эффективной защитой от стрел. Физическая меткость у Дарка слишком низкая, чтобы перебивала навык уклонения твари, а магическая здесь роли не играет. Магии, чтобы сработать, требуется физический контакт стрелы с целью, а Дарк, как ни старался, попасть не мог.

Спасло то, что бегун из гарпии никудышный. Ноги монстра неплохо работают только на ровных поверхностях. Но тварь об этом не подумала, она, издали разглядев добычу, неосмотрительно забралась в завалы камней, что усеивали всё пространство меж гранитных столбов. Дарку тоже непросто по огромным булыжникам носиться, но всё же получалось лучше, чем у противника.

Растратив все заряженные стрелы впустую, долго бегал, восстанавливая ману и не подпуская элитника на дистанцию, с которой его истошный вопль мог вызвать дебафф дезориентации.

Это опасно. Это чревато тем, что тварь подберётся в упор и прикончит в одну атаку.

Набрав ману, Дарк поспешно зарядил ещё одну стрелу. И на этот раз всё прошло удачно. Целился в грудь, но попал в бедро.

Это, наверное, не имеет значения, ведь свету, похоже, вообще нет разницы, куда приходится его удар. Если и происходит ослабление эффекта, Дарк пока что это не замечал.

Очередной элитник повержен.

Очередная прославляющая на весь свет запись в красном разделе чата.

Раздел этот доступен всем желающим. Его никак не скрыть. Снова на форуме появится вал сообщений, обсуждающих личность Дарка.

Плевать. Пусть хоть пальцы сотрут, печатая всякую ересь. Дарк даже читать там ничего не станет, ведь у него есть другие занятия.

Сейчас он очистит тушки тварей от добычи и начнёт подманивать дымными кострами новую волну.

И Дарк будет повторять это снова и снова, пока не наберёт требуемое количество ядер.

Древнее Зло прав, герою и правда легче жить, чем простым смертным. Ядра выбивались заметно чаще. Особенно радовали элитники. Даже жалеть стал, что они прилетали нечасто. Из каждого иногда получалось добыть столько, сколько не из каждой сотни рядовых гарпий удавалось достать.

Дарк сам удивился тому, насколько быстро обеспечил умения ядрами. Все поднял до сорокового уровня, а по некоторым позициям приличный запас остался, их некуда больше расходовать. Излишек можно продать, выбравшись в большой мир. Стоят не слишком дорого, зато спрос всегда велик, долго на аукционе не пролежат. А ему могут понадобиться высоколиквидные товары, для стартового капитала.

123 ... 7891011 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх