Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неживой среди немертвых


Жанр:
Опубликован:
31.12.2019 — 31.12.2019
Читателей:
2
Аннотация:
-Уга-Чага Уга-Чага Уииии... -Уга-Чага Уга-Чага Уииии... -Еж Зиг -Не пытайтесь Шаманить ничего в этом не смысля. Иначе все может пойти совсем не так. И воскресшая в виде зомби муза окажется еще цветочками... -Я.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Лисенок Фокси — мнит себя пиратом

И Заяц Бонни что бредет куда-то

Вы нас создали чтобы пугаться

Мы существуем чтоб нас бояться

Так почем и стар и млад смеется

Ведь мы страшнее чем затменье солнца...

Это еще что за самодеятельность? М да. Не думал что под мифическими персонажами кто-то представит их. Четверка аниматроников из одной строй игры-пугалки. Ну да ладно, сами напросились.

Под сенью костяного леса. Четыре "звероподобные механические куклы".

Взявший на себя лидерство в их маленькой группе и по совместительству носитель личины медведя Фреди был доволен шуткой. Конечно они не собирались продолжать свое существование в этих личинах но... Что "но" было прервано сообщением.

Получена задача: по местам былой славы.

Провести пять ночей в пиццерии Фреди Фастбира.

Посетить Цирк Фреди Фастбира.

Посетить Шоу Фреди Фастбира.

На время выполнения задания смена облика заблокирована.

Награда определяется зрителями. Не ленитесь импровизировать.

— Чего? — четыре крика слились в один.

— Пошутили, называется...

— И где нам их искать?

На карте отмечена область задания.

— Так, что там? У, блин. Это вообще на другом континенте! Хотя... Если удастся незаметно добраться до жилых мест то можно отправить себя по почте... Народ! Харэ киснуть, мы отправляемся!

Статус:

Титул: Владыка Костяного леса.

Сущность: Дух кости 21ур.

Резерв жизненной энергии 13427/20000

Уровень 46.

Опыт 43280/46000

Класс: Энергет. (Гибкость 3/3, Объем 1/3, Сила 1/3)

Класс: Маг душ. (Безмятежность 3/3)

Класс 3: Отсутствует, требуется 60 уровень.

Целостность сущности: 50

Регенерация сущности 2/час.

Носитель: Королевская химера.

Целостность носителя: 450

Резерв Маны 374

Регенерация Маны 9/час.

Резерв некротической энергии 2000+2970

Регенерация Некроса 18/час.

Резерв душ:

1 серая 8ур.

1 душа "Мудрости" 1ур.

Параметры:

Сила 2+20

Ловкость 5+50

Выносливость 5+30

Резерв (33+1)+10%

Проводимость (16+1+29.7)+50%

Магическая мощь (26+1)+10%

Способности:

Касание распада.

Дистанционное касание распада.

Созидатель костей.

Костекинез.

Кузнец костей.

Заклинатель костей

Одержимость костей.

Маг костей.

Духовная хватка.

Резонанс душ.

Маг душ.

Медитация.

Познание.

Нежить — Дух кости.

Взор Чародея

Аура ужаса.

Авада Кедавра. Стоимость 500 не. Перезарядка 7 дней после использования.

Достижения:

"Первая кровь"

"Ужасающий"

"Не беги от снайпера"

"10 в спину"

"Сердцеед"

Особое:

"Последний поцелуй"

"Коллекционер редких душ 1/7"

"Последователь Давида"

Счетчик убийств:

Плоть — 28

Кровь — 31

Кость — 40

День второй.

Опытным путем выявил недостаток своей химеры: При попытках действовать в полную ее скорость и силу Некрос утекает просто в кошмарных количествах. Под сенью леса это было просто неудобство — приходилось каждые пару десятков минут восстанавливаться от сети леса. В противном случае двигаться приходилось неторопливо, можно сказать вальяжно, чтоб затраты перекрывались регенерацией. Впрочем куда-то двигаться мне и не требовалось я весь лес мог почувствовать прямо не сходя с места — все-же это мое творение. Да и раздача команд-заказов неожиданно оказавшейся моей гильдии тоже не требовало куда-то сдвигаться.

В основном сейчас требовалось присматривать за новыми союзниками и за тремя обнаружившимися аномалиями в лесу. Первой была бывшая гора Эбот сейчас зиявшая кратером окаймленным моим лесом. То что в нем окажется кто-то живой стало сюрпризом как и то что там оказалось много не живых не являющихся ни игроками ни порождениями вируса. Второй аномалией была небольшая долина заполненная туманом. Деревья в туман проникнуть не могли хотя оттуда текло просто невероятное количество Некроса. Как будто там находился древний и обширный могильник. Третьей аномалией оказалась ничем не примечательная полянка диаметром в 5 километров, ранее располагавшаяся в центре снесенного атомной бомбардировкой крупного города. Просто пустырь расчищенный ударной волной где ни растет нынче ничего. В принципе ничего, даже костяные плоды отказываются "прорастать".

Начну я, пожалуй с кратера. До него ближе всего да и делегация не мертвых во главе кого-то живого уже час хороводы водят вокруг некоторых особо удачно выросших деревьев. Прыжок на ближайшее дерево, оттолкнутся от него посильнее в сторону другого и так, прыжками, двигаться в сторону кратера. Каждое дерево на пути восстанавливает немного Некроса от соприкосновения с ним а в полете Некрос вообще не тратиться, если не лететь с помощью костекинеза, конечно.

Хм. А я немного ошибся. Здесь двое живых, точнее двое полуживых если судить по тому что видимо зрением души. У обеих души представляют собой сшитые половинки человеческой и не человеческой, перевернутой, души. Две девушки, одна постарше, а вторая еще почти ребенок. А вот окружающий их паноптикум...

Пара скелетов в явно гвардейских латах, пара натуральных прямоходящих лаек в таких же, даже более массивных доспехах. Дева-рыба что ими командует но почтительно разговаривает с девушками и... прямоходящим козлом? Впрочем оный размерами не уступает никому и идет под руку со старшей девушкой. Ни дать не взять супружеская пара аристократов с ребенком и свитой на прогулке. Даже стыдно показываться им на глаза в таком рваном прикиде, что на мне сейчас. Отойдем немного в лес, скинем рванье и сформируем из костяной пыли белоснежную рубашку и свободные брюки чуть ниже колен. Все тоже микро кольчужное плетение, а на спине, поверх "лабораторного халата" сформируем изображение костяного древа. Из темных, почти черных костяшек сплетенных в виде круга и белой "ткани" в форме дерева без листьев и плодов поверх.

Герб гильдии закреплен.

Спасибо, вовремя... (сарказм)

Ладно, теперь можно и выйти.

Переговоры с наследной четой королевства Дримур прошли относительно успешно. Разве что пришлось убрать те деревья что неудачно выросли и теперь мешали восстановлению слегка пострадавшего королевства. От кости в виде строительного материала королевство не отказалось и потому мне не пришлось уносить много костяной пыли. Скорее наоборот, пришлось пожертвовать еще несколькими деревьями с окраины. Попутно познакомился с большим количеством называющих себя монстрами не мертвых. Ну, монстры так монстры...

История королевства оказалась занимательной: когда-то монстров в мире было заметно больше и они хорошо владели магией. Люди, однако хоть магией и не владели но обладали очень сильными душами с их особыми способностями. Когда какой-то особо "умный" монстр обнаружил что съев такую душу он стал намного сильнее то он раструбил об этом на всю округу. Конечно случилась война. И конечно люди, которых было во много раз больше монстров, загнали этих самых монстров под плинтус. Точнее под гору Эбот. Почему не уничтожили полностью? Неизвестно. Зато заперли специальным барьером, сквозь который внутрь могли попасть только люди, а наружу ни люди ни монстры. Конечно со временем отыскалась лазейка: для того чтоб выйти монстр должен был обладать человеческой душой и наоборот. Но первый же попавший к монстрам после веков ожидания человек оказался настолько опасен что пришлось его убить и уничтожить душу. А вот вторым была нынешняя супруга принца Азриэля Чара. Правда не обошлось без неприятностей — Чара не могла есть пищу монстров и рисковала умереть с голоду или отравится. Но коллегия Королевских ученых нашла выход имплантировав в душу Чары половинку души монстра тем самым превратив ее в гибрид монстра и человека но частично лишив силы ее душу человека. И заодно подарив ей способность спокойно проходить сквозь барьер и долголетие монстра. Чара не часто покидала барьер, в основном для того чтоб узнать новости очередного века или притащить королевским ученым очередное изобретение людей. Маленькая девочка звалась Фриск и она не была кровной дочерью наследной четы, но была ими усыновлена когда сама залезла к монстрам. И опять, это произошло около полувека назад, но она до сих пор не выросла именно из-за операции на душе. История имела продолжение. Один из королевских ученых обезумел когда его проект по превращению всех людей в монстров отклонили. Он похитил все еще хранящиеся половинки душ Чары и Фриск что остались после операции и с их помощью сбежал сквозь барьер. Те кто его видели в последний раз говорили что его душа стала черной как смоль. Интересно это случаем не та душа что я отправил к Хель? Если нет то надо будет быть осторожнее. Видимо оказавшись снаружи он довел свой проект до рабочего прототипа что и запустил в массы. Монстры поначалу оказались тупыми и слабыми но постепенно стали умнеть и становится сильнее. В основном королевство Дримур пока ни на что не претендует. Века мира сказались на них весьма положительно полностью успокоив их и выветрив мысли о войне. Сейчас их радовало солнце и небо над головой и возможность просто жить. Конечно со временем это может измениться но пока это так. Оказался приглашен на королевский ужин и накормлен королевой Ториэль ее известным на все бывшее подземелье пирогом. На удивление я, мертвяк ходячий, спокойно смог это съесть. И даже получить временны бонус к регенерации целостности сути и тела на сутки. И урок Целительства когда помог ей в госпитале с пострадавшими от разрушения горы монстрами. Урок вылился в получение мной аспекта мага душ Сострадания. Но все хорошее заканчивается, закончился и этот день.

Статус:

Титул: Владыка Костяного леса.

Сущность: Дух кости 21ур.

Резерв жизненной энергии 13427/20000

Уровень 46.

Опыт 44283/46000

Класс: Энергет. (Гибкость 3/3, Объем 1/3, Сила 1/3)

Класс: Маг душ. (Безмятежность 3/3 Сострадание 1/3)

Класс 3: Отсутствует, требуется 60 уровень.

Целостность сущности: 50

Регенерация сущности 2/час.

Носитель: Королевская химера.

Целостность носителя: 450

Резерв Маны 374

Регенерация Маны 9/час.

Резерв некротической энергии 2000+2970

Регенерация Некроса 18/час.

Резерв душ:

1 серая 8ур.

1 душа "Мудрости" 1ур.

Параметры:

Сила 2+20

Ловкость 5+50

Выносливость 5+30

Резерв (33+1)+10%

Проводимость (16+1+29.7)+50%

Магическая мощь (26+1)+10%

Способности:

Касание распада.

Дистанционное касание распада.

Созидатель костей.

Костекинез.

Кузнец костей.

Заклинатель костей

Одержимость костей.

Маг костей.

Духовная хватка.

Резонанс душ.

Маг душ.

Медитация.

Познание.

Нежить — Дух кости.

Взор Чародея

Аура ужаса.

Авада Кедавра. Стоимость 500 не. Перезарядка 7 дней после использования.

Достижения:

"Первая кровь"

"Ужасающий"

"Не беги от снайпера"

"10 в спину"

"Сердцеед"

Особое:

"Последний поцелуй"

"Коллекционер редких душ 1/7"

"Последователь Давида"

Счетчик убийств:

Плоть — 28

Кровь — 31

Кость — 40

День третий.

К утру подтянулись отряженные для слежки за Королевством Дримур тени, одного из них я оставил в качестве своего полномочного представителя, а остальных как его свиту. Предстояло заняться туманной долиной тем более в ней уже успел исчезнуть без следа один из моих теней направленных следить и рискнувший в туман влезть. Полчаса прыжков верхними путями на почти дозвуковой скорости и я спускаюсь в долину. Поток Некроса впечатляет. А вот вид нескольких уже окончательно мертвых тварей вылезших из тумана настораживает:

— Отчет!

— Ближе к утру оказались слышимы из тумана серены противовоздушной тревоги. Туман ненадолго почернел и в паре мест из него вылезло вот это. Жизни в них нет, дают только опыт и то немного. Особой опасности в связи с неповоротливостью либо неуклюжестью опытному игроку не представляют. Сунувшийся в Туман Нура из него так и не показывался. Может ну его, босс, а?

— Своих не бросаем. На время своего отсутствия командуют старшие офицеры гильдии. Курса гильдии придерживаться строго. Я пошел.

Стоило сделать шаг в туман и я перестал чувствовать свой Лес. Ладно, я это предполагал и установки оставил. Интересненько. Туман вроде как поредел позволяя видеть обычным способом стены тихого провинциального городка. Это если смотреть обычным способом. Взор чародея открывал другую картину: весь городок буквально пропитан чьей-то силой. И этот кто-то на меня уже обратил внимание.

Вежливо кланяюсь в сторону его источника. В ответ из тумана собирается фигурка маленькой девочки с заметными ожогами. И указывает в сторону центра этого города. Иду.

Церковь, вроде даже святая если судить по выгоранию Некроса, впрочем тут же восстанавливающегося из повышенного фона. Из тени одного из домов подле церкви вынырнул Нура:

— Босс, дело труба. Там фанатики! Причем секта какая-то мутная, сжигающая людей попавших к ним из вне как посланцев дьявола. Город время от времени буквально портится заметно ветшая и отовсюду лезут монстры, а этой церкви хоть бы что.

— Город "портится" сразу после сожжения или немного после?

123 ... 7891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх