Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Знакомство


Опубликован:
15.01.2020 — 15.01.2020
Аннотация:
Не сдержавшись и поддавшись эмоциональному порыву, герой угодил в виртуальные застенки. Но они не смогут долго укрывать его от внимательных взглядов, которыми мастодонты "Артении" прочёсывают игровое пространство в поисках неожиданного владельца важнейшего артефакта. Артефакта, который может очень сильно повлиять на глобальную расстановку сил. Что будет делать герой, когда срок по обвинительному приговору истечёт и ему придётся вернуться в виртуальный мир? Снова скрываться? Трусливо прятаться, в надежде, что ситуация уладится сама собой? Или решит, что пришла пора заявить о себе и выставить артефакт на аукцион? Времени на принятие решения у него не так уж и много...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Босс прямо посреди пустыни, говорили же. Чем ты слушал? Ближе всего к нему оазис, но и оттуда далеко добираться. А скакать, чтобы привязаться там, бессмысленно — потеряем 2 часа, пока будем скакать туда и обратно.

— А почему не используются порталы? Разве маги не могу их устанавливать?

— Маги-игроки в "Артении" не могут никаких порталов ставить. Тут вся мобильность завязана на свитках. У кого они есть, тот и мобильнее.

— Свитки телепортации за "золото" и "платину"?

— Ага. Но они слишком дорогие, чтобы их тратить поштучно на каждого нуба. Не говоря уже про групповые и рейдовые свитки.

— А есть же "непись" какая в Раздолье, которая может тебя телепортировать в другой город?

— Есть конечно. Но стоимость такого телепорта знаешь?

— Не-а.

— 10 000 золотом в любой город, который тебе подходит по уровню. Но даже если у тебя есть деньги, в Осомак, например, ты не попадёшь, потому что туда открывается дорога только после 50-го.

— Да ну на фиг! — фыркнул я. — Я туда пешком пойду, когда придёт пора. Нахрен надо 10 000 золотых выбрасывать ни за что, ни про что. Я на билет с острова еле накопил.

— Ну вот видишь. Сам понимаешь насколько всё непросто. В деревеньку Инселчен у оазиса мы бы смогли попасть, так как туда открывается доступ с 30-го, но какой дурак это будет делать за 10 000?

— Только очень-очень богатый.

— Или тот, кто уровнем выше 200-го, — сказала она. — На тех уровнях 10 000 — это уже не деньги.

— Слушай, а откуда ты столько знаешь? — спросил я. — Ты сама на каком акке-то сидишь?

— На "серебре". Ты думаешь, я богатая, что ли? Ничего подобного. Я просто любознательная и знаю как выживать. Знакомствами уже обзавелась полезными, разузнала кое-что, пару одолжений известным кланам оказала. Зарабатываю по чуть-чуть. А всё что выше "чуть-чуть", вывожу в "реал". А у тебя какого ранга учётка?

— Тоже "серебро", — с гордостью сказал я. — Только недавно получил от компании "Сэконд Лайф" подарок. Теперь, если что заработаю, сразу выведу.

— А за что получил подарок-то?

— Да так. Были с ними непонятки и они пошли навстречу. Неважно, в общем, — отмахнулся я, внезапно вспомнив, что сам подписал документ о неразглашении. Неизвестно, распространялся ли он на игру, ведь ничего подобного я не читал, но лучше не рисковать. — А много у тебя получалось зарабатывать?

— Не очень, — неохотно ответила Дарья, видимо, слегка обидевшись на меня. — Комиссия слишком много съедает... Держись. Вон уже скорпионы показались.

— Ты уже была тут?

— Качалась как-то... с "танком".

— Ого! Я тоже тут как-то качался с "танком". Классное место. Тут "элитки"!

— Я знаю, — она обернулась и улыбнулась очень доброй улыбкой. — Странный ты, Сармат. Вроде парень, как парень. А странный. Много чего не знаешь, много чего недоговариваешь. Но интересный.

От её неожиданного комплимента на душе стало теплее и я глупо заулыбался. А потом поймал себя на мысли, что действительно неплохо было бы с ней попить какао в какой-нибудь виртуальной кафешке. Осталось лишь набраться смелости и пригласить. Ну и сначала, конечно же, завалить рейдового босса...

...Сборного пункта мы достигли немногим более, чем через час. Наш руководитель нещадно гнал своего барса и мы вынуждены были не отставать. К счастью, весь рейд в 50 человек никого не потерял по дороге и нас остановили, когда мы уже несколько минут скакали по горячим пескам. Длинная линия лучников уровнем 100+ из абсолютно разных кланов встретила нашу колонну и пропустила дальше. Гарпун перекинулся парой фраз с одним из них и мы поняли, что их оставили в арьергарде. Мы услышали, что где-то рядом скрывались 2 засадных рейда, но, как я не высматривал, никого обнаружить не удалось.

— Они наверное под "Искажателями реальности", — сказала Удаффка, так же как и я осматриваясь по сторонам.

— Что-что? Под кем??? — удивлению моему не было предела.

— Есть такой класс в игре, — ответила она, как самый настоящий всезнайка — с изрядной долей снисходительности. — Крайне специфический класс. Видела я как-то их в деле. Это маги из расы гномов, которые могут клонировать выбранных персонажей или же скрывать их от вражеских глаз, отправляя в другое измерение. Магический урон у них слабоват, но они незаменимы, когда надо визуально увеличить численность твоей армии или устроить засаду, активировав невидимость для целого рейда.

— Капздец, — расстроенно вымолвил я. — Я думал тут только мы такие уникальные.

— Кто мы?

— "Чистильщики". Я думал только у нас есть "инвиз".

Дарья засмеялась.

— Да ты что. Невидимость есть у кинжальщиков всех рас. У гномского, у эльфийского, у тёмно-эльфийского. Ну и у нас, у людей, тоже. В этом нет ничего необычного.

— Жаль. Я думал, только мы можем нападать из ниоткуда, или, спасаясь, уходить в никуда.

— "Инвиз" не панацея, Сармат. Он всего лишь помогает спастись в критической ситуации. Но за него ты платишь низкой выживаемостью и необходимостью нападать со спины. Ты вообще интересовался классом, который выбрал?

— Угу, читал о нём. Потому и выбрал.

— Мне кажется, с тобой ещё придётся проводить ликбез...

Достойного ответа я не смог подобрать достаточно быстро, ведь нам приказали спешиться. Лучники остались где-то позади, а наш рейд перевалил через небольшой песчаный бархан, когда Гарпун дал команду остановиться. Я спрыгнул с лошади, подал руку Дарье, как истинный джентльмен, и помог спуститься. Затем оглянулся и тихо выругался себе под нос: нас окружала пустыня. До самого горизонта стелился песок. Вдали по правую руку небо озаряли непонятные вспышки. Раздавались хлопки и иногда мелькали зигзагообразные синие молнии.

— Это мираж? — спросил один из игроков, смотря туда же.

— Нет. Это — сражение, — ответил ему наш руководитель. — Там находится тот самый оазис, где сейчас наши давят немцев и французов. Загнали в саму деревню и держат на расстоянии, не желая врываться и атаковать высокоуровневых стражей-НПС.

— Откуда инфа-то? — удивлённо посмотрел на него я.

— Сообщения приходят постоянно, малёк, — хмыкнул он. — Я в курсе всего, что происходит в округе.

— Поделишься может?

— Позже. Пока вам надо знать главное: все кто выше 50-го уровня заняли круговую оборону. Скорее всего, это просто предосторожность, так как никто нам не сможет оказать должного сопротивления, но Коперник считает, что расслабляться пока рано...

— Коперник? Он тут??? — я опять принялся торопливо осматриваться по сторонам, словно опасался, что он сейчас выпрыгнет из песка. Не хватало ещё попасть на глаза Копернику. Вдруг он меня узнает.

— Что ему тут делать? — удивился Гарпун. — Он всем руководит из штаба. Для того чтобы руководить, ему не обязательно быть здесь самому... Ладно, хватит уже вопросами сыпать. Убирайте маунтов и спускаемся вниз. Нас там ждут. Сейчас расскажу, что делать.

Ребята убрали ездовых животных и последовали за Гарпуном. Он торопливо вёл нас туда, где собирались в один огромный кулак рейды. Никак не меньше нескольких тысяч игроков разбивались на когорты, выстраивались в грамотный строй и обнажали оружие. В большинстве своём этом были маги и лучники до 50-го уровня и наш руководитель провёл нас мимо них. Активно подгонял и кричал, что наше место на другой стороне.

Услышав про "другую сторону", я попытался понять, что он имеет в виду, но перед глазами простиралось лишь сплошное море песка, которое изредка тревожили порывы ветра. До самого горизонта была видна лишь пустыня и ничего больше. Никаких особых изменений в ландшафте, никаких особых мест, где располагался бы мировой босс. Ничего не было. Лишь сплошной песок, частенько попадавший в рот при порывах ветра, отчего вызывавший массу дискомфорта.

Мы оставили за спиной рейды дистанционщиков и удалились от них метров на 300, когда Гарпун нас остановил. Что-то попытался рассмотреть на земле и удовлетворённо кивнул, словно заметил, что искал. Помахал посохом соседям, которые подтягивались и занимали позиции с обеих сторон, и дождался ответа.

— Отлично, — пробормотал он. — Все ко мне ближе подойдите. Расскажу, что вас ждёт.

Мы собрались вокруг него и первые ряды были вынуждены опуститься на колени, что остальные могли видеть то, что он начал чертить на песке. Тупым концом посоха он отмерил большой круг и внутри него нарисовал ещё один. Затем за кругом начертил ещё больший квадрат и присел.

— В общем так, малыши. Мне передали, что времени на всё про всё не более двух-трёх часов. Будучи вассалами американцев, немцы и компания кинули клич о помощи своему сюзерену. Те отказались высылать драконов, утверждая, что овчинка выделки не стоит, но охочих до битвы бойцов прислать пообещали. Но только после того, как закончится захват клан-холла для союзного клана из Великобритании. В общем время есть, но его не так уж много. Кто-нибудь знает, как выглядит мировой босс, которого вам придётся убивать?

— Да, я видел на скриншотах, — ответил один парень.

— Угу, и я, — присоединилась к нему Удаффка.

— Видели, ага.

— Для тех, кто не знает, — Гарпун опять принялся водить посохом по песку. — Это гигантский червь 40-го уровня с огромными показателями физической атаки и здоровья, но с низкой физической и магической защитой. Корейцы его специально таким создали, чтобы на небольших уровнях этот контент был доступен для максимального количества игроков. Ну то есть завалить его вполне реально. Главное следовать верной тактике. Тактике, которая, замечу, уже не раз опробована в действии. Вам остаётся лишь внимательно меня выслушать и выполнять команды, когда я буду их озвучивать. Понятно?

— Конечно.

— Прекрасно. Теперь про тактику. Босс появится приблизительно через 15 минут, а значит всем быть наготове. Когда по песку пойдёт позёмка и начнёт трястись земля, как будто началось землетрясение, знайте — Алакиль проснулся. Вот там впереди, на том месте, которое мы только прошли, образуется кратер. Метрах в 20-ти вокруг него песок станет зыбким и начнёт засасывать каждого, кто задержится на одном месте дольше, чем на 3 секунды. 4 секунды — вас начнёт засасывать. 5 секунд — выбраться вы уже не сможете... Запоминайте это! Информация очень важная. Знание этого факта позволит вам выжить, когда придётся атаковать... Сам процесс будет выглядеть так: грамотно собранный рейд танков на быстрых маунтах будет кружить вокруг босса и нон-стопом его агрить. Ни на секунду его нельзя оставлять без агра, иначе он сразу же переключиться на дамагеров. На вас, или на РДД. РДД, кстати, будут выбирать моменты, чтобы не поразить стрелами или магией союзников, и накрывать босса залпами. Ваша же задача состоит в том, чтобы высчитать момент, когда червь окажется повёрнут спиной и разрядить в него свой нехитрый арсенал умений. Разрядить и сразу рвануть обратно. Дождаться отката умений и всё повторить по новой. Задача это не такая уж и простая, ведь вам надо учитывать 3 важных фактора. Первый — я буду вас держать метрах в 30-ти от кратера, который образуется после появления босса, а значит сколько-то там времени вам понадобится, чтобы до него добежать. Это значит, что команду атаковать я дам заранее. Вы отправитесь в бой в тот момент, когда ещё не все "танки" на маунтах уйдут с вашего пути, а потому смотрите не угодите под копыта. Второе — старайтесь не попасть под магию и стрелы. РДД будут накрывать залпами, но их точность — это не совсем стабильная величина. Возможно, многие из них настолько криворукие, что угодят в вас. Случайно или специально...

— Это, вообще-то, совсем не смешно, — заметил кто-то. — Не хватало ещё...

— Верно, это не смешно. Потому будьте внимательны и осторожны. Особенно это касается лекарей. Смотрите по сторонам и успевайте следить за вашими подопечными. Сами понимаете, добираться обратно долго, а потому давайте постараемся никого не потерять в процессе фарма... И третье — самое важное. Запомните: не больше 3-х секунд в одном месте! Ошибётесь — и вам уже никто не поможет. Вас начнёт засасывать, а тот, кто кинется на помощь, рискует отправиться вслед за вами, так как вырваться из зыбучих песков невозможно. Вы можете затянуть процесс, выпивая зелья или подлечивая самого себя, но финал один — встреча со стелой возрождения. Потому говорю сразу: никто никому не помогает, если кого-то начнёт засасывать! Если кто-то ошибся — самого себя только может и винить. Вы предупреждены, а значит вооружены. Не тупите, следуйте этим трём правилам и будете жить.

— Под дружественный огонь попасть куда обиднее, чем захлебнуться песком, — фыркнул один из игроков.

— А награда нам достанется, если мы погибнем? — спросил другой и все сразу затихли, ведь вопрос был совсем не праздный. — Если окажемся в Раздолье, когда финал будет уже близок.

Гарпун долго смотрел на того, кто его задал, а затем усмехнулся:

— Ну а как ты думаешь?

Массовая ругань дала мне понять, что подобного развития событий игроки совсем не ожидали, когда позволили втянуть себя в эту авантюру. В рейде нас было 50 карапузов и громко возмущался каждый второй. Я — нет, хоть сия новость и меня не особо воодушевила.

— Чего разорались? — сурово свёл брови Гарпун. — Вы думаете, вы первые сюда пришли, что ли? До вас босса убивали много раз. И достягу брали, и очки отваги. Он убивается не так уж сложно. Просто не надо тупить, — опять ввернул он, судя по всему, своё любимое словечко.

— Да чего мы вообще сюда припёрлись!? — возбуждённо вскрикнул парень с длинным двуручным мечом. — Я — латник и бегаю медленно. Риск утонуть у меня куда выше, чем у других. И ради чего? Ради достяги? Вы нас всех собрали ради 100 очей отваги? Это прекрасно, конечно. Но сами-то вы ничего не получите. Ты, например, Гарпун. Нахрена вообще "Империи" нужен этот босс? Ради чего ваши бьются у оазиса?

— Фу-у, да это же ясно, как божий день, — произнёс другой игрок и закатил глазки. — Они тут надеются выбить "разрушитель".

Я услышал, как щёлкнула моя челюсть. И очень даже громко щёлкнула. Я начал водить глазами по сторонам, опасаясь, что меня уже рассекретили. Что это меня собираются фармить, а не Алакиля. Проглотил комок и, чтобы разогнать состояние шока, которое враз охватило всех в нашем рейде, пропищал:

— Что ещё за "разрушитель"?

— А ты не слышал, что ли? — удивлённо спросил кто-то. — "Империи" так не удалось отыскать того везунчика, у которого он случайно оказался. Вот они и продолжают фармить всех Мировых Боссов в надежде выбить "разрушитель". Этот же "червь" относится к стихии земли, если следовать лору игры, и, возможно, он находится у него.

— Так что, того пацана, который выкладывал скрин на форуме, так никто до сих пор и не нашёл? — вступил в разговор ещё один игрок.

— Не знаю. Он исчез. Говорят, забил на игру.

— Не забил он, а продал, — блеснул осведомлённостью ещё один. — Он так сам написал на форуме.

— Кому продал? Ты знаешь? Ты видел? Коперник и Джон Доу открещиваются. Китайский клан "Поднебесная" тоже. Так что ещё неизвестно кому он продал и продал ли вообще.

123 ... 7891011 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх