Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дважды проклятый (Мир Аркона


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
05.06.2020 — 05.06.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Порыв тёмного рыцаря Х"

Радиус действия: 8 — 30 м

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 20 000

Восстановление: 60 сек.

Вы прыгаете к противнику, нанося ему 200 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 10 секунд. Все противники, находящиеся в радиусе 5 м от цели, и у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю и получают дебафф оглушения сроком на 5 секунд.

"Сокрушение Х"

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 10 % сроком на 2 секунды.

"Казнь Х"

Требуется: 180 уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20 % хитпойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 100 % физического урона.

"Мастерство парирования Х"

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Пассивный навык.

При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:

30 % урона в том случае, если показатель силы противника выше.

0% урона в том случае, если показатель силы противника ниже.

При парировании заклинания противника Вы получаете:

50 % урона от этого заклинания.

"Аура Тьмы III"

Требуется: 150-ый уровень.

Радиус действия: 6 м вокруг заклинателя.

Мгновенное действие.

Затраты маны: 50 000

Затраты здоровья: 3 % в секунду.

Длительность действия: не ограничено.

Жертвуя жизненные силы, Вы создаёте вокруг себя область осквернённой земли, которая наносит Вашим противникам 60 % урона магией тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.

"Капкан Скверны VII"

Требуется: 110-ый уровень.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 34 м

Время действия: 14 секунд.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Вы создаёте в выбранном месте, область диаметром 5 метров. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в неё, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.

"Призрачная хватка VII"

Требуется: 105-ый уровень.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 34 м

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 14 секунд.

"Порыв тёмного рыцаря Х" — 288 554-299 559 урона истинной тьмой.

"Сокрушение Х" — 240 462-249 633 — урона истинной тьмой.

"Казнь Х" — 240 462-249 633 — урона истинной тьмой.

336 647-349 486 — урона истинной тьмой, если у противника меньше 20 % ХП

"Аура Тьмы III" — 76 468 — урона истинной тьмой в секунду.

"Капкан Скверны" и "Призрачную Хватку" апну до десятки на сто восемьдесят девятом уровне, и больше в эти ветки до двухсотого вкладывать нечего. А так, вроде неплохо: за двадцать секунд до Ухода в Тень я, не используя яд, нанесу по майн-таргету[12] около двадцати миллионов урона. Понятно, это в том случае, если цель не сбросит с себя стан. Неплохая такая стеклянная пушка... Казалось бы — мечта любого игрока, но это только кажется. Простой игрок может выбрать себе локу по уровню, у меня же такой возможности нет. Еды и воды не так много, а мне ещё из Лимба нужно свалить и как-то потом добраться до Кин Марада. Знать бы, блин, ещё, где эта крепость находится...

Ладно, вопросы будем решать по мере возникновения, а сейчас нужно доделать ветку призыва и свалить наконец из этого хранилища. Всего сто пятнадцать очков в остатке, из них пятнадцать на верховую езду и портал. Не знаю, почему эти навыки у меня в ветке призыва, но вряд ли кто-то мне на этот вопрос теперь сможет ответить. Я быстро раскидал очки и пробежал взглядом по итоговому результату:

"Призыв скелета IХ"

Требуется: 5 очков призыва.

Требуется: 160-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Время произнесения: 10 секунд.

Затраты маны: 5 000 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок)

54 000 ХП.

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя

Экипирован в броню соответствующую уровню, классу и специализации

Меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Урон от стрел снижен на 80 %;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.

"Призыв скелета ХХ (душа)"

Требуется: 20 очков призыва.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти (Путь души).

Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее.

Требуется: вложение души 1 % — 20 %

Время произнесения: 10 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок).

Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня].

Особенности:

Уровень скелета равен уровню призывателя

Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя

Возможность экипировки;

Расширенное меню управления;

Подчинение голосовым и мысленным командам;

Возможность повторного призыва в случае гибели;

Урон от стрел снижен на 80 %;

Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %.

Сила Призывателя XL (душа)

Пассивный навык.

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти (Путь души).

Вы получаете 40 % опыта (пропорционально уровню навыка)

Вес характеристик призванных существ: 1:40.

"Смертельный союз X"

Требуется: 180-ый уровень.

Мгновенное произнесение.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время действия: 10 секунд.

Восстановление: 120 секунд.

Во время действия заклинания Вы разделяете весь получаемый урон с призванными существами

"Захват души Х"

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: камень души.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Время произнесения: 5 секунд.

Восстановление: 30 секунд.

Вы используете заклинание на противника, и его душа после смерти помещается в камень души.

Внимание: уровень камня души должен превышать или быть равен уровню существа, душу которого Вы собираетесь захватить.

Внимание: при захвате души существа для её помещения будет выбран оптимальный по уровню камень, из всех находящихся у Вас в инвентаре.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %.

"Освобождение X"

Требуется 175-ый уровень.

Требуется: заполненный камень души.

Время произнесения: 5 секунд.

Затраты маны: 20 000 единиц.

Вы освобождаете заключённое в камне души существо. Оно приобретает свой первоначальный облик и покорно Вам в течение десяти часов (пропорционально уровню навыка). Управление: речь, мыслекоманды. Срок покорности освобождённого существа может быть сокращён Вами по желанию. Команда: "Ты свободен".

Внимание! Освободившееся существо в большинстве случаев будет агрессивно.

Шанс выпадения камня души с любого существа равен 0,2 %. (суммируется с шансом на "Захват Души X").

"Раб"

Требуется: 175-ый уровень.

Требуется: рыцарь смерти (Путь души).

Время произнесения: 10 секунд.

Затраты маны: 50 000 единиц.

Время восстановления: 300 секунд.

Срок действия в случае успешного произнесения заклинания: не ограничен.

Условие:

У цели должно быть менее 20 % ХП

Шанс обращения: (уровень заклинателя/уровень цели * ХП заклинателя/ХП цели) * 100 %.

Не действует на игроков.

Внимания! Неудачное произнесение заклинания генерирует максимальное количество ярости цели.

Внимание! Вы можете иметь только одного раба.

Обращённое в рабство существо:

Покорно Вашим командам;

Сохраняет свободную волю;

Не может нанести Вам прямой или косвенный вред действием или бездействием;

Не может покинуть Вас без команды;

Сохраняет все свои умения и навыки;

Не считается призванным. Его нельзя отпустить и повторно призвать;

Может погибнуть.

Внимание: Вы можете освободить обращённое в рабство существо. Команда: "ты больше не мой раб".

Ну вот, заднюю теперь давать поздно, но вроде ничего не забыл. Все навыки нормально укладываются в билд, ну кроме, пожалуй, скорости прокачки. Впрочем, по фигу на то, что я сейчас буду получать всего сорок процентов от положенной экспы. Когда-нибудь догоню этот параметр до ста. Со скелетами вроде все понятно: к двухсотому апну Мастерство призывателя до пятидесяти и вес их характеристик будет таким же, как у меня. Смертельный союз позволит пережить какой-нибудь совсем уж запредельный урон, а вот камни души... Связанные с ними навыки, при нормальном использовании — довольно занятная штука. Погибших скелетов я смогу призвать только через сутки после гибели. С этими же двумя скиллами я спокойно переживу это время. Да тут на самом деле миллион вариантов использования. Жаль только шанс выпадения самих камней небольшой, но тут уж ничего не поделать. И не стоит так же забывать о том камне, что до сих пор лежит у меня в инвентаре, а вдруг да когда-нибудь пригодится? С Рабом ситуация иная. Рейдового босса или серьёзного НПС вряд ли удастся обратить в рабство — слишком уж невелики шансы. Однако если запастись терпением и правильно организовать процесс обращения, то можно получить себе неплохого помощника. У меня даже есть на эту тему пара идей...

Справа неожиданно раздался треск, а уже в следующую секунду в меня рывком влетел скелет-воин. Сука! Старые рефлексы сработали мгновенно: я Ушёл в Тень, сместился в сторону, и пущенная лучником стрела мелькнула перед глазами голубым росчерком. Стиснув зубы, переждал боль, подождал, пока восстановится жизнь, и направился следом за возвращающимся на своё место скелетом. Этот урод с его трёхсотым уровнем снял мне с удара чуть меньше половины ХП. Кожа не латы, но да ничего — сейчас сделаю из него тренировочный манекен. Мой косяк вполне объясним. Все мобы в Аркате всегда вставали возле камня привязки, но эти четверо, видимо, никакого отношения к доминиону не имеют. Даже не думал, что они вообще могут встать. Отойдя от хранилища метров на двадцать, я обернулся и оценил противников. Три лука и воин. Шестьсот пятьдесят тысяч ХП у каждого. Дамаг по трёхсотым срежется почти вдвое, но даже так они лопнут за время контроля. Урон от ауры по опрокинутым противникам должен иметь критическое значение. Сейчас я это проверю.

Аура! Порыв! Воздух ударяет в лицо, пак скелетов резко увеличивается в размерах и меч с хрустом врубается воину в плечо. Невидимая сила раскидывает лучников в стороны, земля под ногами чернеет. Сокрушение! Казнь! Крит! Череп воина раскалывается, один из осколков чувствительно царапает щёку. Да! Быстро смещаюсь вправо и, перехватив рукоять меча, бью следующего скелета в грудь. Крит! Третий скелет конвульсивно дёргается и затихает, последний вскакивает на ноги, но тут же с треском осыпается на горящую землю. Всё! Шесть секунд на пак трёхсотых скелетов! Я убрал в сумку меч, сел на землю и, улыбнувшись, провёл ладонью над язычками чёрного пламени. Запах, конечно, не очень, но эффекты у навыка классные. Я ещё немного полюбовался на огонь, потом отключил ауру и коснулся лежащих рядом костей. Две серебряных монеты и горстка костяной муки, никаких знаков славы с моба не выпало... Чёрт! Знаки! Я быстро открыл сумку и... выругался. Знаки славы исчезли. Двадцать семь тысяч! Весь мой полугодовой фарм — коту под хвост... Блин как же плохо... Мне по фигу на броню и оружие, но я очень надеялся купить себе костяного коня, а на остаток опознать собранные тут реагенты. Не судьба.

Без коня — жесть. Площадь Аркаты — около полутысячи квадратных километров, и если остальные доминионы такие же, то один только Лимб сравним размерами с небольшой европейской страной! Пешком задолбаешься топать. Я уверен, что смогу теперь пересечь границу, но... А ведь там ещё до Кин Марада как-то нужно добраться и при этом постараться не подохнуть с голоду. Блин, ни карты, ни малейшего представления, где эта крепость находится. Мда... Зато в Аркату мне теперь заходить без надобности. Я вздохнул и с досадой оглядел лежащие вокруг кости. Ладно, черт с ним — как пришло, так и ушло, буду считать это платой за возвращение расы. Да и смысл заморачиваться, когда ничего изменить не можешь? У меня есть дела поважнее. Убитых мобов как раз хватит на шестьдесят процентов души. Тратить меньше двадцати процентов на скелета — нет никакого резона, ибо бонусы наше всё. Я вздохнул, выбрал целью ближайшие кости, активировал иконку призыва и мысленно приказал потратить двадцать процентов души. Призыв! Рука непроизвольно вытянулась в направлении цели, пальцы скрючились так, словно я держал невидимый теннисный мяч, кисть окутала чёрная дымка... В голове эхом зазвучали какие-то жуткие непонятные слова, их звук мурашками пробежал по позвоночнику. В тот момент, когда полоска каста заполнилась, ноги вдруг стали ватными, перед глазами всё поплыло и...

Поздравляем! Вы открыли новый пассивный навык: Мастерство призыва.

Ваш навык Мастерство призыва равен 1 %.

Я открыл глаза и понял, что лежу ничком. Полоска ХП заполнена, но всё тело корёжит так, словно его пропустили сквозь мясорубку. В голову кто-то загнал десяток раскалённых спиц. Какого чёрта?! Семьдесят семь в Стойкости... и так больно... Сука! Я судорожно вздохнул, закашлялся от попавшего в лёгкие пепла и опять потерял сознание.

В себя я пришёл ещё часа через три. Глаза открывать не хотелось. Боль немного отступила, вернулась способность соображать. Блин, что же будет, если я потрачу сразу все доступные проценты души? И какого хрена меня не предупредили о таком чудовищном откате? Это у всех неписей так? Или только у тех, что недавно были игроками? И что это за Мастерство призыва? С ростом навыка боль будет меньше? Потом... Всё потом... Сейчас надо встать... Скоро тут будет респавн. Я открыл глаза и осознал, что в этот раз лежу на спине. Интересно, когда успел повернуться? Скосил взгляд направо и увидел стоящего рядом скелета. Ну да... Сто восемьдесят первый уровень. Ярко-зелёная полоска над головой. Синий магический свет в глазах и неестественно белые кости. У обычных скелетов не так, но этот у меня не обычный.

— Привет! — мысленно поздоровался я и, особо не ожидая ответа, добавил: — Это ты меня перевернул на спину?

— Приветствую тебя, господин! — сухо прозвучало у меня в голове. — Да это сделал я.

Низкий, холодный голос скелета был неотличим от человеческого. От неожиданности я вздрогнул, потом вымученно улыбнулся и, с трудом оторвав от земли руку, приказал.

123 ... 7891011 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх