Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель, вторая часть


Опубликован:
12.04.2015 — 12.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
По просьбам читателей разбил файл на 2 части
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Уже на третий день пришла Лири, посмотрела на нас как на идиотов, и посоветовала сделать микро-версию. Умирать стали реже, да и далеко теперь не переносило, правда заряд пришлось сократить до сотни, да и в качестве переносного орудия такую штуку не попользуешь — она очень хрупкая и требует предельной точности. Если такое уронить, да еще и с линзами, кристаллом-зарядом и готовое к использованию, то оно не активируется, нет — оно взорвется, причем очень чувствительно, так мы умерли еще по разу. В результате мы научились использовать пока только до четырех разных линз, а максимум определили в десять, если было больше, то заряд начинал падать и сходил на нет. Была идея зарядить десять линз "разрушения" и долбануть по хрустальному замку, но нас остановила Дана, непрозрачно намекнув, что там может быть что-то полезное, да и его жители помогают поддерживать Грезу. Неохотно, но все же признали ее правоту, но очень хотелось проверить предел разрушительной мощи такого орудия.

Решение пришло само — наплевав на все предупреждения нунлис, что в горы ходить опасно, кучу монстров Лири и непрозрачные намеки наших союзников, которые использовали гору как перевалочный пункт для вторжения в Инферно, на границе леса и основания моей горы поселилось два социальных духа, заодно заняв ту зону, которая была отведена для строительства башни. В качестве наводчиков выступали тенлис, для этого мы даже маяк придумали с Лири, он излучал видимый только нам свет, на него и наводились. Деревушка быстро росла, а сами социалы командовали большими жуками, за счет чего их было очень уж много. Когда все было готово, с целью укрепления легенды отправили туда барда, но его даже слушать не стали, более того — атаковали. Убежать ей удалось при помощи скаутов тенлис, они схватили беднягу и утащили телепортами через тени. Ну а я отложил заряд на тысячу и взял заряд на десять тысяч.

Деревушка была откровенно никакая, только-только расположились, даже алтари только успели поставить, защиты нет, последователи не развиты, но их много, да и духи больше походили на агрессоров — на контакт не шли, сразу нападали, в общем с восходом луны, для пущего пафоса, я накинул иллюзию, что над горой появилась моя монструозная форма, выдал речь, о том, что они посмели потревожить мои владения и активировал устройство. Луч вырвался с вершины горы, примерно на уровне живота иллюзии, так что смотрелось не очень — надо будет как-то доработать этот момент, но вот последствия мне понравились. Удар заряжался долго, почти три часа, но пока народ копошился внизу, у нас было время, а вот сам удар накрыл не хуже, чем в свое время маги ударили, разве что площадь меньше, да и разрушения не на столько сильные. Но деревушке хватило, вместе с алтарями, духами и последователями, выживших же подчистят монстры. Через пол часа духи опять появились, но без последователей они были очень слабы, так что их еще раз убили, но на этот раз уже совместными усилиями нунлис и тенлис. Первые держали неизвестных агрессоров в контроле, а вторые планомерно травили, прирезав в конце. Нашли и предел для излучателя, именно так его и назвали, это было десять тысяч, больше просто взрывалось при активации, но мы так и так вершину горы собирались перестраивать... зато было время посидеть в убежище и поиграться с пассивными способностями, мне теперь за смерти нужно было сидеть уже десять часов, а Вонду и того больше, ну и сил мы спустили за каждую смерть на десять процентов от капа на нашем ранге. Но такое изобретение стоило того, правда даже установка требовала идеально ровной поверхности, без малейших перекосов, да и устанавливать линзы нужно было очень осторожно, плюс прочность в десять единиц — все это говорило о том, что это не оружие, ну или на крайний случае оружие одного выстрела, потом от него лучше бежать подальше, больно оно любило взрываться.

Пока сидели в убежищах, много общались, больше ни о чем, но кое-что о нем я все же узнал.

-Слушай, старче, а что с Даной, дочь в реале потерял или что-то такое? — у себя на арене, где вероятность умереть была меньше, я установил мини-излучатель, направленный на четырехлучевую звезду.

-Неслабые у тебя вопросы... ладно, чего уж там — нет, у меня нет семьи или чего-то в этом роде. Просто очень хотелось, вот и создал. А что? — я подводил старого ворчуна к этому разговору уже три часа, так что действовал наверняка.

-Как нет, а Дана? — устанавливаю минимальный заряд и активирую — ничего.

-Ну она не в реале.

-А есть разница? Открыть тебе секрет? — повышаю заряд.

-Секрет — эт хорошо, болтать я не буду, сам знаешь. А разница... как тебе сказать? Мне тут хорошо, но это все не настоящее.

-Тогда и я не настоящий? — заряд в сотню уже имел положительное последствие, кристалл засветился.

-Ты — игрок, а это — игра.

-Меня не существует в реальном мире, я — умер. — вру, пока что я еще жив, но это вопрос времени — Теперь моя реальность — этот мир. Со мной тут Эйн, моя верная помощница и старшая жена, Лири, ей, кстати за восемьдесят, если что, вторая жена, но не менее любимая. Друзья и мой мир, мои последователи, они все мне как... в общем я их всех люблю, по-разному бывает, но однозначно люблю. Так вот теперь ответь мне, в чем разница между твоим миром и моим, и какой из них более реален? Для меня — этот. — тысяча ОСД и кристалл все же отражает лучи, но я плохо настроил структуру и прозрачность, так что лучи бьют во все стороны.

-Погоди, так ты...

-А ты помнишь, чтобы я хотя бы раз вышел из игры? Подумай над этим, я ушел из того мира — это было моим решением. Там у меня было многое: богатство, здоровое тело и даже хорошая работа. Скрывать бессмысленно — я работал в "НВ", там очень большие возможности, думаю можешь представить, как один из "сочувствующих". Дана у тебя именно от Организации, больно она похожа на Эйн, это я уже сейчас могу чувствовать. Я был в Организации одним из координаторов, если хочешь, могу рассказать какого это, но без секретов, сам понимаешь. Скажу лишь то, что мне почти сорок, а тело у меня двадцатилетнего, полностью здоровое и сильное, сильнее любого обычного человека, точнее все это было. Этот мир для меня стал роднее, остальное можно достичь, нужно просто решиться. Я затеял все это только из-за того, что меня попросил близкий, который мне не безразличен — Дана. Называть ее человеком язык не повернется — она давно вышла за пределы обычного человечка. Она волнуется и переживает за тебя, да и мне ты симпатичен — ты хороший союзник, друг и соратник. Решайся, а я постараюсь помочь тебе перейти сюда уже окончательно.

-А ты не думал, что "Колыбель" рано или поздно просто отключат?

-Нет, не отключат. Видишь ли, это не игра, а проект. Для чего он нужен и с какой целью был запущен — не могу сказать, но он необходим на данном этапе развития человечества и закрывать его не будут еще очень долго.

-Но все же, если решат закрыть?

-Люди тоже смертны, десяток лет тут или год там — я готов менять десяток лет там, на один год тут. Ладно, я еще отдохнуть хотел, подумай пока. — отключаюсь, оставив его наедине с собой, ну а сам и правда пошел спать, давно я этого не делал.

Новый день и новые заботы — мы заканчивали с облачным залом, правда это уже больше походило на облачный храм. Постамент мы передвинули, теперь в центре стоял излучатель, направленный в центр колец, на постаменте мы установили магическую панель, позволяющую управлять кольцами и выставлять нужное воздействие, направляющая излучателя сократилась и теперь напоминала дуло пушки — дабы исключить любые неточности мы сделали дуло, с десятью вставками для линз. Сам излучатель был жестко зафиксирован и не менял своей позиции, тоже специально, так мы получили некий центр. По большому счету теперь это была большая труба, смотрящая вертикально вверх, на массивном постаменте, в который и устанавливались кристаллы с силой, чтобы не наклоняться постоянно, мы вынесли ячейки на уровень груди взрослого человека, сами вставки шли через каждые двадцать сантиметров, это расстояние мы тоже вымеряли опытным путем. По бокам от излучателя установили полусферы, в которых хранились линзы, позади разместили постамент, правда до него пока руки так и не дошли — дальше занялись сферой.

Первый раз, условно удачный, порадовал тем, что сфера телепортировала того, кто в зале, мы просто зарядили ее мистикой и перемещением. Дальше опыты проходили уже у меня в покоях — я удачно сгорел в вулкане, куда меня забросила сфера. Для правильного функционирования пришлось создавать целую систему: сама сфера была заряжена колоссальным числом сил перемещения, на нее действовало стационарное кольцо с двумя силами — очарование и мистика, первое было исключительно с подчинением и держало силы под контролем, второе — уклон в псионику, магию разума, и давало возможность отдавать команды сфере. Дальше пришлось делать вторую панель управления, на этот раз для трех громоздких колец на полу — порывшись в сети, заодно и потратив немного реальных денег, мы смогли найти занятнейшие символы: что-то схожее с рунами, но несущее в себе совершенно другое значение — это были названия планов, эти обозначения были прикреплены к стандартным, не созданным игроками, планам и информация об этом была на официальном сайте. Мы же, как самые умные из недалеких, решили не прибегать к помощи наших помощниц, банально было стыдно — они и так нам уже несколько раз указали на самые простые просчеты, пошли искать по всей сети и даже наняли для этого специальных людей. В результате у нас было огромное количество информации обо всех возможных рунах, как существовавших, так и применяемых в самых известных фэнтази-мирах. Ну а сами обозначения нам подкинула Эйн, "случайно" проходя мимо и обмолвившись, что и где искать — после такого нам стало совсем не по себе.

В результате на полу появилось четыре каменных кольца: первое с обозначением планов, второе — со сторонами света, третье — с символами разных территорий, ну и последнее, четвертое — с обозначением населенных пунктов или же установкой "безлюдно". Первые же опыты доказали полезность — я смог перейти в материальный план и обратно в Бездну, портал работал хорошо, но очень долго, для его активации требовалось около часа, так что спасительным кругом или тем более массовым он не был, но вот возможность путешествовать с относительным комфортом была очень кстати, тем более в обе стороны. Обратный перенос требовал только связи с целью переноса, его призывала сфера. А вот план с атакой из телепорта не сработал — луч просто проходил мимо и не воспринимался порталом.

В результате сложная конструкция стала временно бесполезной и мы начали все заново — но уже с готовыми решениями, в этот раз в сферу установили силы Бездны, с окрасом Грезы, да и напольные кольца убрали за ненадобностью — это устройство мы разместили внутри храма. В результате мы все же смогли добиться своего и у нас получилась сфера сновидений, способная менять сны и вытаскивать оттуда анима, причем делала она это очень быстро, но вот закинуть в сон было невозможно — требовалось истинное имя и "след", силы от жертвы или что-то, что принадлежит ему.

Последним стала книга, но ее полезность уже почти свелась на нет — изменять сны и воздействовать излучателем можно было и так, да и полезность этой части алтаря была сомнительной. В результате мы все же сделали книгу, красивую, богато украшенную, но без особых изысков. В нее настоятель будет записывать имена, которые анима смогут узнать, ну и типы снов, дабы воспроизводить их было проще. Четко представляя, что мы хотим и как это реализовать, с этим справились за пару часов, в результате книга вышла даже лучше — все анима получали большие плюсы если имя жертвы было в ней, ну и бонусы к работе с описанными в книге снами.

Шу подобрала сразу пять кандидатов, из которых мы выбрали троих — один будет главным, работает с книгой и командует остальными, заодно и вытягивает из проблем анима, двое других помощники, в основном работают с излучателем, в сферу снов излучатель исправно посылал удары, правда работал немного необычно — в зависимости от того, какую силу накачивали, сон резко менялся в определенном направлении. Особой полезности от этого я пока не увидел, но если мы поймаем какого мага, то даже с высокой волей справимся. Уже после завершения всего столкнулись и с самой очевидной проблемой — у нас было средство спасения, средство наблюдения и даже архив, но не было средств наблюдения.

В результате помимо троих настоятелей появилось еще и шесть смотрителей, они сидели в больших креслах, связанные с анима при помощи магии разума, для этого мы специально вывели с помощью Лири этих красавцев из добровольцев, ну и создали им шлемы. В обычных условиях это было просто способом наблюдения, но стоило кому-то из анима позвать на помощь, как смотрители тут же об этом узнавали. Сам же шлем на броню не походил совсем: кристаллическая основа повторяла контуры головы смотрителя, внутренняя часть сделана из мягкой кожи и пропитана силами очарования, но в данном случае мы опять улучшали только удобство, до этого все вроде бы шло, как и у обычных шлемов, но вот с забралом пришлось повозиться — в результате мы плюнули на каноны и просто продлили верхнюю часть шлема, закрыв половину лица смотрителя. Наращенную часть шлема мы расположили поверх основной, немного отодвинув от лица, так смотрители не рисковали повредить себя во время использования и шлемы оставались достаточно комфортными. Сами смотрители были слепыми и глухими, да и с остальными чувствами у них было примерно также — все это мы сделали для усиления псионических способностей. Теперь смотрители были очень слабы телом, почти без чувств, но с очень сильной магией мысли и обостренным вниманием — так они смогут следить за всеми анима разом, во всяком случае пока их не так много. Сам же настоятель получился связан со смотрителями и получал тревожные вести от них почти мгновенно.

Покрываю пол и свободное место облаками, пока нас не было, созидатели и вестники занялись занялись украшением самого зала, особо украшать было нечего, так что они развлекались на потолке, изображая живые картины, ну и то немногое, что было в зале подвергалось постоянным изменениям со стороны всех анима, даже пожиратели приняли посильное участие, правда, что именно они сделали, я так и не заметил — это изменение потерялось на фоне живой, потолочной картины. Создаю сердце алтаря, разделяю его на равные части между настоятелем, сферой, книгой и излучателем. Создано уникальное сооружение:

Внимание, к вам обращаются лидеры остальных фракций вашего плана:

Владыка облачного замка готов предоставить вам 5% от общего поступления сил в обмен на возможность использовать Книгу Снов.

Владыка Кошмаров готов предоставить вам 5% от общего поступления сил в обмен на возможность использовать Книгу Снов.

Ваша репутация в плане повышена на 10 пунктов, ваша фракция получила признание как важная составляющая плана Грез.

Вы получили приглашение в план Грез.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх