Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Альверон


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
04.04.2015 — 21.12.2015
Читателей:
18
Аннотация:
В виртуальный мир неизвестным образом оказались подключены множество человек. На огромном расстоянии люди были вынуждены объединится в группы, так как мир в котором они оказались вовсе не был игрой, в чем то он был гораздо реальнее того мира который они помнили. С самого начала им предстоит пройти многое. Они будут стремиться приоткрыть завесу тайны скрывающую смысл их появления в этом мире. Новый мир изменит их, но это лишь начало трансформы. (ТЕКСТ ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ РЕДАКЦИЮ, ПРОСИМ ВАС ОЦЕНИТЬ И ОСТАВИТЬ СВОИ КОММЕНТАРИИ)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вы оказали дань уважения. Ваш Дух повышен на 20% (3:59)

В то же мгновение пол перед постаментом стал проседать, открывая ход с каменными ступенями, ранее бывшими полом. Крепко сжимая факел и достав дубинку, я стал осторожно спускаться, освещая себе путь. Достигнув конца лестницы, я замер на последней ступени. Света факела не хватало, чтобы увидеть то, что ждало меня впереди. Осветив пол перед собой, я заметил каменные желоба, с обоих сторон уходящих во тьму зала. На дне желоба поблескивала уже знакомая мне жидкость. Опустил факел к желобу справа от себя. Взвившееся пламя, резко вспыхнув, побежало по нему. Оказалось, желоб был выложен вдоль стен просторного круглого зала, в центре которого полукругом, чуть в отдалении друг от друга, стояли четыре группы каменных статуй в полный рост, по три статуи в каждой с небольшими тумбами и маленькими чашами перед ними.

Внимание! Обнаружен зал Выбора Класса.

Внимание! Чтобы проход в зал выбора был открыт, следите, чтобы пламя Дани Уважения была зажжено.

Получен пассивный навык 'Видеть скрытое' (Текущий навык равен 1. У вас есть 5% шанс обнаружить тайник)

Удача +1

Вот так ларчик и открывается. Чему-то улыбаясь, я присел на ступени, положив факел неподалеку от себя.

— Ты его все-таки нашел! — раздался сзади голос Дима. — Сейчас Миху и остальных со двора позову.

Вскоре раздался возбужденный гомон и, стуча окованными сапогами, по ступеням слетел Миха в доспехах.

— Дэн, ну что ты за человек такой, а? — больно хлопнул меня по плечу, вопросил Миха. — Двигайся давай, ишь, расселся.

— Потише, медведь, — потирая плечо, я поднялся со ступеней. — Человек как человек, конкретно выражайся.

— Нашел-таки, надо твое везение как-то на всех растягивать, — его взгляд внимательно осматривал статуи. — Разбогатеем.

— Ну-ну, ты там не мощами меня продавать собрался?

— Держи свое колечко, а то по запарке запамятовал.

— Да подвиньтесь вы! — протиснулся мимо меня Слава.

Взяв кольцо и экипировав его, я двинулся вместе с остальными осматривать статуи. Выполнены они были великолепно, со всем снаряжением и оружием. Казалось, что сейчас в зале с нами находятся еще двенадцать человек, и они вот-вот оживут. На алтарях перед группами статуй были надписи, знаменовавшие собой четыре пути. Путь Силы, Путь Ловкости, Путь Разума и Путь духа. Причем надписи были высечены на русском, разве что более изящно, с завитушками всякими. Интересно, а если бы среди нас оказался иностранец? Я стал внимательно читать доступные классы:

Путь Силы: Воин, Солдат и Рыцарь

Путь Ловкости: Убийца, Вор и Разведчик

Путь Разума: Маг, Ремесленник и Ученый

Путь Духа: Жрец, Духовник и Инквизитор

Все интересней и интересней, и немного непонятнее.

— Охренеть, да тут реально инвиз есть! — воскликнул Слава, стоящий с Олегом у Пути Ловкости. Чую, у нас скоро появится убивец.

Подойдя к пути силы, я открыл описание Воина:

Воин (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций, улучшив свой класс).

Выбирая путь война, игрок делает шаг к силе, даруемой своим телом и оружием. Войны сильны и выносливы. Непрерывно совершенствуя навыки по владению оружием, они могут стать невероятно опасными противниками для любого врага.

Совершенствуемые навыки (Пассивные: Рост навыка достигается интенсивными тренировками):

Физическая подготовка: Только непрерывные тренировки могут раскрыть ваши возможности. Полностью развив этот навык, воин получает возможность сражаться с врагом без доспехов и оружия. Открывает умения:

'Каменная кожа' — ваше тело настолько окрепло, что по прочности может поспорить с искусственной броней.

'Стальные руки' — ваша сила настолько велика, что ни камень, ни сталь не могут остановить вас.

Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

Владение оружием: Максимально развив этот навык, вы превратите свое оружие в идеальное орудие убийства. Вероятность нанести критический удар равна 50% при максимальном развитии навыка. Открывает умение:

'Виртуоз' — долгое время вы сражались только одним оружием, вы изучили его вдоль и поперек и поняли его суть. Ваше оружие обрело собственную Душу и стало многократно опаснее.

Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

1.Натиск — развивая огромную скорость и атакуя изо всех сил, вы можете опрокинуть, ошеломить и смять вашего противника, даже если он выше вас по уровню. (Время отката навыка: 300 секунд).

2. Неотвратимый удар — вкладывая в удар все силы, вы игнорируете защиту противника, нанося повышенный урон. (Формула расчета: урон вашего оружия, помноженный на уровень владения навыком). (Время отката навыка: 300 секунд).

3. Гнев — издавая громоподобный крик, вы внушаете своим врагам страх и замедляете их. Но будьте осторожны, пораженные этим навыком противники сделают все, чтобы уничтожить вас как самого опасного противника! (Время отката навыка: 240 секунд).

Т.е нарастить мышцу за счет очков не прокатит, это очень печально. А у солдата?

Солдат (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций, улучшив свой класс).

Солдат — основа любой профессиональной армии, их жизнь — это непрерывная война. Игрок, выбравший путь солдата, открывает перед собой захватывающие возможности.

Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

1. Дисциплина: развивая этот навык, солдат получает возможность быть готовым ко встрече с любым противником (Увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. (Навык прокачивается за счет регулярных тренировок).

Открывает умения:

'Хладнокровный' — как бы ни был силен враг, вас этим не смутить. Сама смерть не сможет заставить дрогнуть оружие в вашей руке (Дополнительно увеличивает сопротивление устрашению, ошеломлению, запугиванию. Позволяет достичь игрового максимума сопротивления этим умениям).

'Строй' — увеличивает защиту и атаку, делая вас труднопреодолимой преградой на пути врага (Внимание! Игровой максимум достигается за счет рандомно получаемого навыка 'Плечом к плечу').

Совершенствуемые навыки:

1. Лидерство — ваши товарищи начинают доверять вам. Осуществляя общее командование группой, вы становитесь единой, многоликой и идеальной машиной для убийства. Сам факт вашего присутствия делает ваших союзников значительно сильнее. (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы). (Эта группа навыков растет если вы руководите товарищами в сражении).

Открывает умения:

'Полководец' — один или сотня? Тысяча или сотни тысяч? Количество солдат под вашем началом больше не играет особой роли, как и количество солдат у врага. Просчитывая бой на три хода вперед, вы можете разгромить любого противника (Данный навык увеличивает параметры у всех членов группы (Дополнительно увеличивает параметры у всех членов группы, позволяя достичь игрового максимума) ).

Повелитель войны — оттачивая свой ум и воинские умения в бесконечных сражениях, вы закалили вашу волю настолько, что один ваш взгляд в сторону врага способен лишить его сил и сломить его волю. (Внимание!!! Этот навык относится к площадным воздействиям. Параметры и сила навыков ваших противников уменьшаются на 5% за единицу навыка, на 20 минут. (Время отката умения: 12 часов) ).

Боевые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Изученный прием' — Вы знаете сильные и слабые стороны вашего противника, и с легкостью можете нанести удар в слабое место, нанося повышенный критический урон. (Рассчитывается: критический урон * на уровень владения навыком). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).

А Рыцарь?

Рыцарь. (Внимание! Возможны три трансформации этого класса. Освоив свой класс в совершенстве, вы можете провести одну из возможных трансформаций.ю улучшив свой класс).

Честь для вас не пустой звук. Выбирая путь Рыцаря, вы должны помнить следующее: вы никогда не сможете ударить в спину, отныне вам доступен лишь честный поединок. Дав слово, вам придется сдержать его. Принеся обет, вы обретете силу, которая значительно усилит ваши способности. Путь рыцаря — это путь Славы, но вы должны помнить, что, оступившись, вы понесете страшную кару. (Внимание! Количество 'Славы', получаемое этим классом, увеличено на 20% по сравнению с остальными классами).

1.Классовые навыки (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Обет' — дав торжественное обещание перед поединком, вы получаете возможность повысить одну из своих основных характеристик (Внимание! Количество 'Обетов' ограниченно тремя попытками (Принесенный 'Обет' оценивается Системой). Минимальный срок для 'Обета' — один день).

Открывает умения:

'Убийца чудовищ' — данный навык увеличивает урон, наносимый монстрам.

'Вызов' — вызывая противника на поединок, вы можете понизить одну из его характеристик.

2.Совершенствуемые навыки:

'Овладение защитой' — вы настолько сроднились с доспехами, что они стали вашей второй кожей. Защита, даруемая доспехом и щитом, увеличивается (Внимание! Чтобы развить эту группу навыков, вы должны проводить все виды физических тренировок в полной экипировке).

Открывает умения:

'Оборона' — ваш меч и щит станут непреодолимой стеной на пути вашего врага. Данное умение уменьшает получаемый вами урон от физического оружия.

'Парирование' — Развивая это умение, вы сможете дополнительно снизить получаемый урон. (Внимание! Игровой максимум достигается за счет развития умения 'Оборона').

1.Боевой навык (Можно улучшать за счет очков навыков):

'Шквал' — чередуя удары мечем и щитом, вы получаете возможность нанести тройной урон вашему противнику (Рассчитывается: Урон оружия + защита от щита *3). (Время действия и отката навыка: 120 секунд).

Да ну нахер!

Жесть. Хрень какая-то, как тут вообще баланс поживает с такими классами. Получается, воин — это основной класс, а Солдат и Рыцарь — это специализация под определенную задачу. Хотел бы я увидеть ПвП между этими классами. Очередной раз получив больше вопросов, чем ответов, я, минуя мужиков, отправился на выход.

Поднявшись на третий этаж центрального здания, я высыпал из кадки принесенный Русланом уголь и, немного помучавшись, разжег камин. Постелив плащ на пол, я привычно расположился напротив разгорающегося огня. Нужно о многом подумать. Хлопнула дверь, и подошедший Михаил расположился рядом со мной.

— Отношение местных к нам изменилось.

— Не понял?

— Я сегодня видел детей в деревне, местные кивают словно старые знакомые. Дико так, после полосы отчуждения.

— Выходит, репутация сработала.

— Выходит, так. Дети нас совершенно не боятся, — его улыбка стала шире и приобрела мечтательное выражение. — У меня в реале сын и жена остались.

— А у меня там никого нет, друзья разве что, — ляпнул я. Блять, ну не умею я вести эти разговоры о личном.

— Друзья — это тоже хорошо. Как думаешь, мы вернемся туда?

— Думаю, да. В любой игре есть цель. Возможно, мы должны что-то сделать в этом мире, после чего мы получим шанс вернуться обратно, — сказал я, хотя сам, если честно, не особо верил в подобное.

— Хорошо, если так. По крайней мере, есть надежда. Мы посовещались и решили по классам завтра решения принять. Ночь нам на раздумье. Сам-то что думаешь?

— Да я только ветку силы глянул. Этого с лихвой хватило, чтобы мозги вскипятить.

— Зря. Я нашел, кто серебро освящать может. Это Духовника фишка оказалась. Также очень интересно, какие могут быть трансформации у классов.

— Каждый класс по три трансформации, отсутствие мануала по игре становится все более ощутимым.

— А вот фиг там. В ветке разума к каждому классу будет прилагается выбор из шести трансформаций, — хмыкнул он.

— Двенадцать начальных классов, сорок пять возможных трансформаций, плюс энное количество скрытых классов.

— А вот про скрытые классы поподробнее пожалуйста, — тут же подобрался Миха.

Я рассказал ему про 'Немезиса' и про возможную связь этого достижения с Отцом Гор, про которого отказался говорить Турин.

— Получается, гном своего небесного покровителя попросил отомстить. А я просто под руку попался.

— Вряд ли, если бы так, мы бы задание на убийство оборотня не получили.

— А гном сам задание на месть выдавал?

— Да нет. Он останки забрал и ничего не говорил. Задание потом само появилось.

— Вот то-то и оно, Миха. Конечно, есть вероятность, что во мне говорит эгоизм, но я привык доверять своей интуиции. А она меня прямо-таки убеждает, что боги в этом мире есть, и что-то с ними не так. Если местные боятся о них в открытую говорить.

— Может, получится узнать больше, когда караван придет, — не стал спорить он.

— Ты к какому классу склоняешься?

— Думаю между Воином и Солдатом.

— Ага. Если станешь воином, клан получит практически готового танка, но у солдата есть лидерство. А особенно одна занятная читерская фишка, которая бьет по площади. Удачи тебе в столь нелегком выборе, — хмыкнул я.

— Даже ничего не посоветуешь?

— Я путь силы брать не планирую. Думай сам. А что остальные?

— Санек мечется между Воином и Рыцарем.

— И его не пугает ситуация с 'Обетами'? — признаюсь, я бы ни за какие коврижки не выбрал класс Рыцаря. Не спорю, защита, которую может получить этот класс, выглядит довольно соблазнительно. Но нет.

— Пугает, вот он и думает. У Славы с Олегом тоже раздрай. С одной стороны Убийца с инвизом и комбо с шансом удара по слабым точкам, а с другой Разведчик с боевым навыком, позволяющим использовать маскировку и делать комбо выстрел из лука, выпуская три стрелы поочередно и игнорируя броню противника. То, что лука у нас нет, их колышет мало.

— Весело, пусть монетку покидают, — мне стало смешно, выбор и правда нелегкий. Тем более я заметил, что эти двое постоянно соревнуются друг с другом.

— Ага, — тоже хохотнул Миха. — Не буду я к ним лезть, пусть сами разбираются. Илья с Русом вроде воина брать собираются. Дим к ремеслу прикипел. Леха пока ни то ни се, ходит, очки протирает. Зато Сим жжет.

— В смысле?

— А он уже с помощью своего воображения забрасывает противника тучей фаерболов. То, что он еще девятого уровня, им смело игнорируется. Рвется завтра посетить окрестные леса, естественно, с парой помощников, чтобы добить уровень.

— Магом, значит, решил стать.

— Ага. С сегодняшнего дня он разрешает обращаться к себе 'Ваше Магичество' и никак иначе.

— Забавный парень.

— Это да. Кстати. Дэн, ты бы видел лицо старосты, когда я сказал, что Турин теперь будет вести наши дела, — широко улыбаясь, Миха прикрыл глаза, очевидно, вспоминая приятный момент. — Я был отмщен. Сполна.

— Неужели все было настолько весело?

— О да. Там был настоящий цирк. Староста, попытавшись спасти ситуацию, стал делать мне намеки на то, что Турин, дескать, жулик, и вскоре мы останемся без штанов и в долговой кабале у хитрого гнома. Но у Турина оказался отличный слух, стоя метров за семь от нас он умудрился все прекрасно услышать. А потом началась натуральная драка. Ее итоги — солидный фингал под глазом у старосты, потери со стороны Турина — солидный клок бороды, но для него, как ты понимаешь, это не критично. Еле с Димом разняли их. Дальше начался ожесточенный торг между ними. С взаимными оскорблениями и упреками. Вся деревня собралась на бесплатное развлечение. Турин требовал отпускать товары с лавки для нас как для местных. Староста, мотивируя тем, что лавка — его семейное дело, пригрозил задрать цены в лавке до облаков. Турин в ответ пригрозил санкциями. В смысле, что запретит сыну продавать железные изделия с кузни в ту же лавку. Около часа страсти продолжали кипеть. В конце концов Турин дожал старосту и даже выбил компенсацию в сто серебряных риалов. Я проставился на десяток монет. Подарил Турину набор серебряных колец для бороды. Че ты ржешь? Так принято у гномов. А старосте подогнал накопитель маны с трофеев, упавших с вурдалака. Такая большая друза, напоминает крупный кусок горного хрусталя и вроде прилично стоящая. В общем, сгладил конфликт. Держи, кстати, это решили отдать тебе. Доля с вурдалака.

123 ... 7891011 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх