Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -1


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Гораздо удобнее читать в форматах PDF и EXE. Если напишете по адресу anlukjanov@mail.ru - вышлю с удовольствием. Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Не надо. -припечатал я, разглядывая обломки породы, старые покосившиеся от времени полусгнившие вагонетки, заброшенные пустые накопители. Видно, когда-то здесь кипели работы, но очень-очень давно. -Нормально! Осваивайтесь потихоньку. Народ какого уровня? Не выше третьего. А я у вас какого? Почти пятого. Делайте выводы.

Сформировав группу из трёх человек, установил себя лидером. Потом молча ткнул пальцем в направлении распахнутых створок ржавой двери. За ней оказался грубо вырубленный из известняка идол со светящимися глазами:

Асандр Боспорит, добро пожаловать! Вас приветствует дух шахты N12. Здесь вы можете сдать добытые ресурсы на склад М.Бигсвайна. Уровень: от 0 до 35. Ресурсы: 16 видов минералов, встречаются натурали. Степень активной опасности аномалий — 64%. Желаете начать добычу?

Вошли и удивились: шахта, предполагаемая жуткой и сырой, неожиданно оказалась теплой и относительно комфортной.

-Эмм... -заметил Хризантемус. -Не то, чтобы мы, гоблины, были клаустрофобами, но вообще-то не любители закрытых пространств, а тут прямо симпатия проснулась к темноте и тесноте. Это ж надо! Гм, не замечал за собой таких вот выкрутасов психики.

Я вложил последнее резервное очко опыта в параметр "наблюдательность", включил "Автонаблюдение",. напрягся и принялся вглядываться в стены шахты. Ага! Вижу первый камешек! Мерцает розовым!

-Рубаем тут. -распорядился я. Хризантемус с молодецким уханьем всадил киркотопор в указанный мной участок. Инструмент тут же застрял. Проклиная себя на все лады, Люпус безуспешно попытался вытащить крепко засевший киркотопор и запаниковал. Пришлось помогать всем. По принципу "дедка — за бабку, бабка — за внучку, внучка — за Жучку" вырвали злосчастное орудие труда. Попутно выворотив кусок породы.

Вы добыли кусок оловянной руды. Пригодна для переплавки. Ценность — 150 серебряных.

О! Неплохо! Поражённые гоблин и гном уставились на меня.

-То ли еще будет! -хвастливо сказал я.

-Но почему тогда тут никого нет?!

-Повторяю, -вздохнул я, -потому что рабов с моей наблюдательностью — маловато. Незрячие обшарили шахту, собрали то, что на поверхности лежит и ушли. А мы пошарим тщательнее.

Асандр Боспорит, анализ данных завершён. Поблизости могут быть залежи цветных металлов, зачарования. Ориентировочно — 896 объектов.

Ого! А я заметил всего-то один камешек. Нет, вот второй...

Вы добыли кусок серебряной руды. Пригодна для переплавки. Ценность — 120 серебряных.

А, вон там — третий... седьмой... сорок девятый, мы попёрли первую тележку с добычей к идолу и ссыпали всё в разинутую пасть каменной фигуры. Пришло сообщение о зачёте добычи в счёт оброка Бигсвайну.

Ресурсы в шахте, надо признать, восстанавливались быстро. Так что шесть часов работы пролетели незаметно. В моем резерве оказались двадцать пять очков опыта. Уровень наблюдательности — четырнадцать. Из восемнадцати попыток очистить и обогатить руду вручную пятнадцать увенчались успехом, открылись умения "ученик алхимика" и "ученик алфизика". Умение "настойчивость" поднялось до двух единиц. И это за день рабства! Судя по довольным физиономиям гнома и гоблина, у тех тоже имел место мощный прирост. Неволя шла, так сказать, впрок.

-Жаль, заработать ничего не получится. -вздыхал Ампер. -Всё в карман Бигсвайна.

Что жаль, то жаль — идол духа пещеры радостно спрашивал при каждой сдаче добытого желаем ли мы такой-то ресурс в количестве стольких-то единиц безвозмездно сдать в кладовые М.Бигсвайна?

-Да! -рычал Хризантемус. -Черт бы его побрал!

Наконец, Хризантемус и Ампер решили выйти из игры: -Так... Пора на сегодня заканчивать...

Понятно, им, существам из костей и мяса есть-пить, работать-учиться надо... Да и спать там в "реале" приходится... Я уклончиво сообщил, что отдохну попозже.

Благодарим за работу. Добытые вами ресурсы дают право на отдых и еду. Можете воспользоваться баней и принять пищу в помещениях для шахтёров в посёлке. Можете заказать пищу через идола духа пещеры.

Мне бы заработать ещё десятка три очков опыта, уже продумал, как их раскидать с пользой. Надо также получить хотя бы первое звание учёного — "новичок", а это уже совсем другой статус. Так что нафиг оно надо тащиться наверх, теряя время. По моей заявке из пасти идола появилась видавшая виды корзинка с тремя керамическими посудинами внутри.

Асандр Боспорит, следующая порция пищи будет доступна после выполнения очередной нормы работ!

Суки! Эксплуататоры! Рабовладельцы! Между прочим, могли бы накормить тем, что я сам приготовил! Ан нет — в посудинах оказались совершенно безвкусные мягкие бруски бурого и розового цвета и сладковатая жидкость. Впрочем, они великолепно утолили голод и жажду.

Оставшись в одиночестве, несколько раз пытался вызвать потерявшихся родных и друзей на связь. Безрезультатно. Почему (censored)?!

Потом почитал форумы по темам "Зачарования" и "Артефакты". Пристроившись за дощатой будкой, коротко, по-наполеоновски, выспался.

Следовало воспользоваться отсутствием поблизости свидетелей. Проснувшись, прилепил к стенке будки точку возрождения и решительно направился к штреку, объявления перед которым запугивали большим количеством опасных зачарований. Трепещущее под сводами оранжевое пламя факелов скупо и тускло освещало странный подземный мир.

Путь оказался хлопотным. Пришлось дважды отбиваться от "слизнякотов пещерных кислотных", причём один успел-таки плюнуть. Но, к счастью, промахнулся, я тяпнул киркотопором, слизень обиженно испустил дух.

За одним из поворотов вяло потрескивало.

-У-у-у , как всё запущено... -пробормотал я. -Не нравится оно мне, как бы самому трещать не пришлось. Поворачиваем оглобли.

Я благоразумно удалился прочь и, пропетляв между завалами, вышел к обширной пещере. Ух ты! А это ещё что? Кряхтя, полез в узкую трещину, а через несколько секунд уже выбирался оттуда с коричнево-полосатым предметом размером с кулак

Асандр Боспорит, поздравляем! Вы добыли первый артефакт — "пружину". Из названия следует, что она может приводить в движение какое-то механическое устройство. Понятно, что в её состав входят магические элементы, но при каких условиях он формируется — науке не известно. Миллиона золотых за разгадку тайны, может, и не дадут, но докторская диссертация за разгадку её природы обеспечена. Ценность 23 серебряных.

Ага-ага, диссертация, да? За вещицу стоимостью в двадцать три серебряка, да? Щас-с-с! Вот как только, так сразу — в академики, памятью прадедушки клянусь.

Ох ты ж, матерь божья коровка! Я оторопело уставился вперёд. Зачарование на зачаровании сидит и зачарованием погоняет, вот что было в пещере. Вот они какие, значит.... Молниебросы, карусели, комариные плеши... И всё — на одном пятачке. Здесь же невозможно протиснуться! Или... возможно?

Удачи мне! Сложил в углу лишние вещи, набил карманы щебёнкой, один камешек бросил вперёд и влево. Молниеброс грохнул, разбросав пучки ветвящихся огненных щупалец.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

Молниеброс — магическое образование диаметром около двадцати шагов, накапливающее статическое электричество. Потревоженное зачарование взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью молниеброса является видимый над ним при свете голубоватый туман. В сумраке легко обнаруживается с помощью бросания небольших предметов. Создаёт три вида объектов: "Бенгальский огонь", "Вспышку" и "Лунный свет".

Жуткая сила в нём, проклятом. Вторая галька полетела левее и вдребезги разбилась о железяку, искривленную страшной силой комариной плеши. Третий камень беспрепятственно пролетел вперед. я сделал четыре осторожных шага, остро жалея, что нет навыков чародейской зоркости, повторил манипуляции с галькой. Ещё три шага. Наклонился, подобрал какой-то артефакт, не глядя, сунул в сумку. Пятьдесят метров по туннелю за полчаса. Когда минутная стрелка отмахала ещё полоборота по циферблату, герой по имени Асандр, выбрался, наконец, назад. Выглядел — хуже некуда. Руки трясутся, губы дрожат — понятно, не от страха, а от напряжения, хотя и страха в таких делах стыдиться вовсе нечего. штаны — в мокрых потовых пятнах, рубаху хоть выжимай. И застывшая улыбка от уха до уха.

-Перекур... -прохрипел я. -Устал чуток...

Ваш талант "алчность" повышен на 1.

Разжал пальцы, закостеневшие на горле вещмешка, глянул внутрь и присвистнул. Слов не было. Кое-что на форумах я успел-таки почитать. Пещера подарила три десятка артефактов — от грошовых до недорогих.

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").

"Кристальный цветок" можно обнаружить на очень немногих участках. Он рождается в зачаровании, называемом трамплином. Вкрапления металлических соединений в синюю массу дают красивую игру света. Рассматривание этого артефакта в полутьме замечательно успокаивает. Но он имеет и по-настоящему ценные свойства, снижая усталость. "Кусок мяса" довольно распространен, найти его можно возле зачарования карусель. Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Добавляет скромный процент к уровню физической силы Зачарование ведьмин студень способно породить "амёбу" — полупрозрачный твердый предмет. "Амёбу" находят не так часто, и за неё дают неплохую цену. Но начинающие игроки продают её не очень охотно — "амёба" повышает свертываемость крови. При ношении её на теле раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина становится более уязвимым к различным ожогам.

А это что? "Золотая рыбка"?! Ого-го!

Ваш показатель "изобретательность" повышен на 3, доставив вам статус "Глаз, как у орла".

-Гм, не хватит ли на первый раз? -спросил сам себя. -От добра добра не ищут, лучшее враг хорошего, жадность фраера сгубила и так далее. Послушаемся народной мудрости, а?

-Ради мелочи тащиться не стоило. -ответил сам себе. -А не пройтись ли в одиночестве по штреку, не поискать ли чего-нибудь полезного? Еще пять минут отдохну и — вперёд. Вон там вообще целое поле чудес. Что же, полюбоваться издали, как артефактики поблёскивают и не взять? Ну уж, нет!

02

Вот как разработчики добиваются такого эффекта — в животе что-то заледенело. Ко мне медленно приближалась металллически поблёскивающая панцирем здоровенная тварь. Мысленно скрестите скорпиона со скатом-хвостоколом, покрасьте краской серебрянкой на лаке и увеличьте до размера мощного мотоцикла. Во-во, оно самое.

Тварь была — всем тварям тварь! Ейные (или евоные, подчеркните верное) головогрудь и брюхо были будто закованы в панцирь. Восемь лап до кошмарного легко несли массивное тело по каменному полу. Всё, осознал я, влип котёнок... Придётся воскресать у будки...

Краборак-экстраверт, шахтный, заурядный. Агрессивность — средняя. Стайность — отсутствует. Уровень — скрыт.

Сволочь! (Censored)! Каков же тогда "незаурядный"?! (Censored)! Поудобней перехватив киркотопор, бросился в смертный бой.

Вы получили простой удар! Потеряно 5% здоровья!

-(Censored)! (Censored)! -орал я. Снаряжение утратило пять единиц прочности. -(Censored)!

Краборак прицеливался, сжимаясь, словно пружина. Клешнёй цапнул! Жало всадил!

Вы получили простой удар! Потеряно 5% здоровья!

Вы получили простой удар! Потеряно 5% здоровья!

Когда оставалось 36% здоровья, краем глаза отметил, что тварь стала прихрамывать. Но мне-то что, сейчас полягу...

Вы получили простой удар! Потеряно 5% здоровья!

Вы получили простой удар! Потеряно 5% здоровья!

Вы получили простой удар! Потеряно 5% здоровья!

Я обречённо выпрямился. Все характеристики неумолимо падали, нахлынули усталость и сводящая с ума боль... Красной пеленой затянуло всё кругом... Сердце колотилось, стремясь выпрыгнуть из груди. Руки дрожали. Почему-то тварь подковыляла ближе, но не атаковала? Наблюдала? Меняла положение, но ближе не подходила... Непонятное поведение.... Или для местной подземной фауны это как раз нормально? Прошла ещё пара минут. Вроде бы запрограммированный изверг никуда не спешил и, по-моему, даже заинтересованно наблюдал. Быть может, мне просто стоять и ждать, пока восстановится здоровье? Ну, так и у гадины оно тоже восстанавливается и, скорее всего, быстрее, чем у меня.

Может быть, успел бы убежать к вон той вагонетке? Попробовать, что ли? Глубокий вдох. Где наша не пропадала! Прорвусь! Шипящий выдох. Тратя драгоценные единицы энергии, хромая на обе ноги, превозмогая острую боль, торопился к спасительной, как мне казалось, разбитой деревянной тележке. Тяжесть в груди нарастала. Воздуха катастрофически не хватало. Силы оставляли... Багровые круги плыли перед глазами... Движения замедлялись... Мерещилось, что в ботинки налит расплавленный свинец, они стали неподъёмными. Так плохо мне еще никогда не было — даже во время приступов болезни в той покинутой "реальной" жизни. Краборак, не разрывая дистанции, поковылял вслед, гад такой!

Казалось, кошмар никогда не закончится... Ну, еще чуть-чуть! Скорей! Давай же! Скорей! Поспешишь — лю... монстров насмешишь. Зацепившись непослушной ногой за черенок лопаты, упал. Краборак опять замер. Это славно! Да просто отлично! Именно то, что надо...

Силясь не зацепить валяющихся повсюду обломков, встал на четвереньки. До вагонетки оставалось совсем ничего! Рывок! Никогда не забуду последние двадцать шагов до тележки... Встал за ней, прикрывшись почти по грудь, со стоном поднял киркотопор. Краборак прыгнул, скрежеща клешнями по доскам. Да вот хрен тебе! А в глаз не хочешь? Нет? Ну все равно — получи!

В удар сверху вложил последние силы и повалился на спину, ожидая, когда монстр начнёт разделывать мою тушку.

Краборак-экстраверт, шахтный, заурядный убит. Получено очков опыта: 72. До следующего уровня осталось: 59. Открыто достижение: ослепление. Ослепите ещё девяносто девять животных. Вами открыто деяние второго ранга "Рудниковая членистоногая фауна". Для его получения необходимо уничтожить девять диких существ, типа "членистоногие". Награды: титул "Блохомор", +10 к меткости, +10 к ловкости. Доступных для распределения баллов: 5. Награда: 5 000 серебряных, останки монстра, которые можно продать.

Возмущений по поводу скудости наград не было. Во-первых, оттого, что на недовольство просто не осталось никаких сил. Я бездумно валялся на холодном каменном полу и тупо отслеживал, как красная полоска здоровья раздражающе медленно становится оранжевой. Когда она стала жёлтой, со стоном сел. Во-вторых, жаловаться было просто некому и, в-третьих, не на что: да, всё правильно, я самонадеянно сунулся в место, куда мне по рангу соваться было рановато, нагло сцепился с монстром, который был пока мне не по зубам. Будь на моём месте десятиуровневый боец в хорошем снаряжении, мимоходом прибил бы краборака, сунул в карман скромную добычу и, забыв об инциденте пошёл бы дальше... или глубже... как там в шахтах правильнее говорить...

Разделав монстра, признал, что не всё так уж плохо. Съеденная на месте печень краборака тут же вывела полоску здоровья в зелёную часть спектра и вскоре высветились заветные 100%. Разделка туши и сдача добычи идолу порадовала сообщением, что я на четыре пятых выполнил дневную норму барщины на мистера Бигсвайна. О как! Не напрасно мучился, выходит?

123 ... 7891011 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх