Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Не время для Реала


Опубликован:
14.07.2015 — 15.07.2015
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ по моему сценарию. О чем думает человек, когда узнает что двери за его спиной закрыты и пути назад нет? Что ждет человека когда он застревает в любимой или совершенно неизвестной игре? Все чудеса и нетипичные для обычной жизни решения. А что если вы выбрали неверный путь и были замечены системой? А впереди глобальные обновления что коснуться именно вас? Все это можно нафантазировать или прочитать, например у меня:)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— НУ! Что там? — с нетерпением запричитал Барб.

Я осмотрел всех в попытках активировать Внимательность, но не преуспел.

— Координаты и предупреждение. Говорят там нет сокровищ, только засада. Да еще и аномалия, что игроков выбрасывает.

— Брехня для маленьких девочек. — прокомментировал Иван. — В ранних сообщениях тоже не говорили о сокровищах. А артефакты были.

— Ну, дело ваше, я только курьер. Ввести координаты?

— Вводи, конечно, зря, что ли летели. Хотя, что значит игроков? Это же квестовая карта, она не делит игроков и НПС.

— Сообщение написано оцифрованным пиратом, кажется. Он говорит, что там ловушка и бессмертные не пройдут.

— Точно брехня. — сказал Первый.

Я прошел к пульту и занес полученные данные. Картинка всем не понравилась. Время полета — одна неделя с троекратным прыжком. Прямая что была очерчена в неизведанных территориях, была столь длинна, что пришлось дважды двигать карту. Приплыли.

— Твоя Абилка еще не открылась?

— Открылась. Сейчас заведу...

Ввожу два поинта в умение "Образ Жизни".

— Вы справились с первой ступенью обучения. Ваш статус возрос. На каждом уровне умения "Образ Жизни Чала" вы сможете контролировать состояние вашей команды все лучше. Срок пребывания вашей команды в космосе возрастает с вашим опытом. Ваше личное время пребывания в Гипере умножается на уровень данного умения. Текущий уровень — два.

— Какой идиот, набирал эти тексты?... — озадачено сказал я. — Ну что? Чувствуете себя лучше?

— Рано пока судить. Пару дней в космосе мы держим хорошо и без тебя. Время покажет.

Первый прыжок через гипер немало повеселил меня. Во-первых, он был длинным, а во вторых, я смог пробыть в нем почти минуту. Не скрою, что в эту минуту я не делал ничего нового, просто смотрел в иллюминатор. Экраны в гипере гасли как отключенные, а вот окна прозрачность не меняли. Я видел мир за гранью корабля, само Гиперпространство. Красочные голубые и серые пятна в черном ничто. Мне все время казалось, что я вижу очертания кораблей и каких-то строений. Но время было ограниченным. Мы вышли на середине пути и приняли решение курсировать в режиме автопилота. Четыре дня, а потом один прыжок, останется не более суток на полет. В эти дни мы просто маялись дурью. Организовали тотализатор на то, кто первый начнет течь крышей. Я ставил на Василича, но не из вредности, а исходя из обычной логики. Против меня никто не ставил — заведомо проигрышная ставка. Хотя мне так не казалось. Триста квадратов и корабль на тридцать метров — вот и весь мой простор. Скучно было жутко. Хотя была интересная встреча.

В один из дней мы заметили одинокий корабль, точнее остатки древней станции. На поверку это оказалась торговая палата с тремя жителями.

— Останки некогда крупного торгового шлюза. Состояние — неремонтопригодное. Состав экипажа — три. Вооружение — три торпедоносителя 45 уровня.

Едва они нас засекли, вышли на связь.

— Приветствуем путники. Позвольте пригласить вас на нашу торговую станцию, мы предлагаем множество интересных вещей и берем в замен не кредиты, а продукты питания. — проговорил шипящий помехами экран.

— Еды у нас не много, только рейд и неделя сверху. — сказал Барб.

— У меня есть еда. — встрял я, все взгляды устремились ко мне.

— Хорошо. Тони и Ник сходите и посмотрите что и как, мы на охране. Времени вам пятнадцать минут.

Мы с Ником сели на мой корабль, так как он двухместный и устремились к единственному уцелевшему шлюзу. Внутри все было мрачно, грязно, местами мокро и воняло. Нас встретили два бойца в глухих доспехах с огромными пушками. Над их головами горели одинокие надписи — "Страж". Однако стоило нам пересечь все разрушенные коридоры, как мы вышли к крупной оранжереи наполненной светом и красками. В центре располагался пьедестал со стойкой информации и управления. За стойкой стоял старый Чалец с именем Герналот.

— Доброго вам дня путники. Позвольте узнать, что столь колоритные господа делают на этом отшибе вселенной? — заговорил уже знакомый голос.

— Мирные путешественники мы. — начал говорить Ник. — Хотели оценить ваши товары и возможно продать вам наши продукты.

— Звучат твои речи хорошо, однако трудно обмануть опытный глаз. Ты здесь для информации, а вот Чалец, он прибыл с чистым сердцем, ах, как он похож на друга моего деда...

— Внимание! Сработало умение "Память предков". Герналот вспомнил своих знакомых и признал вас их родственником. Ваши отношения с Герналотом улучшены, цены для вас снижены на 5%, вам могут быть доступны скрытые квесты и задания.

Пока я хлопал ртом, Ник уже подвел меня к панели управления. Я автоматом приложил руку и открыл интерфейс обмена. Выбор был большой, но по большей части бесполезный. Здесь были и обычные вещи, предметы интерьера, предметы роскоши по заоблачным ценам, растения и даже комнатные животные. Полистав список, я остановился напротив Автомобильной магнитолы.

— Неизвестный артефакт. Предположительное использование — воспроизведение звуковых волн по заданным графическим установкам. Цена — 500 кредитов или 300 единиц продуктов питания.

Я хмыкнул и повернулся к Нику. Ник наморщив лоб, искал непонятно что и зачем в этой куче барахла. Однако он, наконец, просветлел лицом и, улыбнувшись, выбрал две позиции.

— Тони, с тебя 38 пищевых блоков. — сказал он.

— Принято. На корабле переведу. — ответил я.

Назад мы вернулись героями, я перевел с корабля указанное количество пищи и пошел смотреть на приобретения. Покупка мягко говоря обескураживала. Ник выложил обе коробки на столе. Я идентифицировал предметы.

— Набор военного нижнего белья производства Хаммер. Всего комплектов — 10.

— Останки Артефакта "Черная Жижа". Процент полезного остатка — 1,4%.

— И это отличная покупка? — не выдержал я. Все посмотрели на меня.

— Тони, ты побегал в скафандре не так уж и много чтобы судить про комплекты военки, так что не лезь. А остатки жижи при наличии определенного количества этой дряни — реанимируются. — вкрадчиво ответил Барб.

— Все равно про жижу не понял.

— Тогда не заморачивайся. Бери свой комплект и все на боевое дежурство, дорога еще не окончена.

Когда мы приблизились к аномалии "Колодец Вечности", была тоска смертная. Наши игроки просто застыли изваяниями. Статус монитор показывал их состояние как "Отключенные". Втроем было еще тяжелее. Мы выпивали, играли в карты, слушали музыку и травили байки. Однако на третий день случился припадок Ника. Плакали мои пятьсот Кредитов и трофейный нож. Ник после пробуждения пошел в свой корабль и вылетел с крейсера, не говоря ни слова. Мы сориентировались быстро, и я получил опыт абордажа. Приласкали, успокоили. Когда заносили бесчувственное тело Хаммера на корабль, Барб сказал, что сам еле держится.

— Понимаешь, хочется убежать с этой тюрьмы, или подорвать ее, чтобы родиться на планете. Бар жизни трясет в припадке, сна нет.... Как твоя абилка работает? — с надеждой смотрел он на меня.

— Пассивная. Неуправляемая. Мне как видишь нормально, хотя есть ощущение, что время, словно вязкая смола — еле тянется.

— Согласен с тобой, мне тоже кажется, что время мы тут провели намного больше чем три дня.

— А у вас нет капсул для сна?

— Нет. Не существует такой ерунды. Зачем игрокам капсула? Им можно в реал выйти и там вздремнуть.

— Но игра же оцифровывается, должно быть, нечто подобное и для НПС, они же тоже с ума сходят? — я сел на лежащего Ника. Барб осуждающе посмотрел на меня и сел рядом, только уже на голову несчастного.

— Неписи бесятся еще сильнее. А почему мы сидим на нашем Научнике?

— Не знаю, он провинился, а меня это забавляет.

— Занятно. Я только сел на него, и мой бар жизни перестал дрожать.

— Гравитация в большой голове?

Мы засмеялись и разбудили Ника. С матом и руганью он поднялся и просил прощения за срыв. Мы его напоили и уложили. Затем напоили себя и уснули прямо в столовом блоке. Нас разбудили Первый и Иван. Аномалия была за спиной, и они смогли войти в игру.

— Знаете, как на нервы действует надпись "Вы находитесь во "временной воронке", подождите и попробуйте зайти позже"? Как тут обстановка?

— Более-менее. Ник сорвался, хотел улететь. А Тони не промах. Не знаю как, но меня он встряхнул, легче стало. — ответил Барб. — Давайте к прыжку приготовимся и вперед, в бой хочется просто жуть. Кстати Иван ты выиграл, код на сейфе — девять-один-один.

Вот и славно. Не смотря на наш полет в три дня, времени в реале прошло побольше — пять дней. Смещение часов мы выправили. К нам присоединился Василич и пожаловался на состояние Аватара, одновременно заценив бодрое состояние Барбариса. Ник затребовал штурвал, чтобы отвлечься и мы направились к точке перехода. Нас ждал новый неизведанный край...

Глава 4. "Шаг в никуда"

"Внимание, игроки Железной Стратегии! Установлен патч 23.156.8. Эффект: В игру введены новые предметы Научной, Медицинской, Военной и Гражданской техники. Открыты новые ветки "производственной линии". Открыты новые ресурсы, артефакты, исторические ценности. Игровое пространство увеличено в восемь раз. Введено три новых расы НПС. Обновлены глобальные события. В игру введены 256 новых глобальных квеста. Обновлены игровые планетарные миры. Обновление игрового интерфейса. Приятной игры!".

Мы все задрали головы и читали информацию по новому обновлению. Барбарис посетовал, что давненько не было обновлений, тем более глобальных, а тот факт, что наш путь увеличился на целые сутки — вообще нормативной лексики не достойно. Ник же сказал, что новую технику стоило закупить перед миссией, но кто же знал. Остальные вроде промолчали. Я же оценивал новый интерфейс. Были и пряники. Всеми любимые скрытые уровни теперь были введены в настройки отображения информации. Теперь игрок мог оставить только свое имя над головой, чем все сразу воспользовались. Еще пряником было сокращение не популярных кнопок, что неплохо разгрузило периферийное зрение. Остаток дня мы провели в боевых полетах вокруг крейсера, стреляли глушителями друг в друга, "гнобили" меня любимого. Все как обычно. Но по игрокам было видно, как они угнетены, часто выходили в реал, нервничали и частенько ругались. Мне же оставалось держаться к ним поближе, мало ли что? Второй успех моей абилки случился с Иваном — после очередной ссоры он ударил меня, а я его. Эффект — Иван пришел в себя, когда опешил от моей оплеухи. Дальнейшее избиение команды и меня не помогло.

После суматошной ночи, мы вышли на прямой ход в полной скорости на нашу точку рандеву. Однако нас ожидало разочарование. Трехчасовой полет в ожидании драки обернулся пустой пиратской базой. Небольшие колонии космических червей уже успели облюбовать новое место жительства, и нам удалось немного пострелять, но и всего то. Долгий обход и поиск дал нам возможность разжиться одной цистерной топлива, тремя десятками дешевого лута и пары неплохих артефактов с огромной горой несортированных минералов. Но миссия была по факту бессмысленной. Хотя нет, я таки поймал свой левел.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 18. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 1 нераспределенная единица умений и 5 поинтов характеристик.

Вложился в "Клич Чала", умение призывать космических жителей может мне еще пригодиться. В ветке Шпионажа была еще способность "Фантом", ее тоже крайне хотелось...

— "Фантом", пассивное умение. Радары все чаще выпускают вас из вида. Развивайте умение и будьте невидимы для техники врага.

Хотя с другой стороны, какой я к черту Шпион? Космическая ветка то единственное за что меня могу оценить, да и сама раса, что вообще не требует раскачки. Характеристику качнул в сторону Внимательности. Под занавес провальной миссии мы заночевали прямо на базе, место безопасное, командир рейда тут — игроки спокойно покинули игру и пошли по домам. Мы втроем устроились в командном центре разрушенной станции и почти без разговоров улеглись спать.

Проснулись мы от сигнала тревоги. Крейсер сообщал нам о подходе враждебных судов. До прихода наших товарищей оставалось более трех часов, что совершенно нам не помогало.

— Нацисты суки! — прошипел Барб обратившись с запросом к крейсеру, и выдав нам информацию. — Четыре вымпела. Собрались сволочи как воронье.

— С нашими как? Будем держать оборону? — спросил Ник.

— Что им будет? Воскреснут на Вархамере вместе с нами. Тони ты на Вархамере завязан?

Я замер на миг. А ведь нет. Привязку я не сделал. Значит добро пожаловать в неизведанный космос.

— Нет. Не привязался. — развел я руки.

— Плохо, а далеко от него?

— Понятия не имею! Чалы в открытом космосе по святому рандому появляются.

— Понял, тогда в бой, пощиплем этих ублюдков. Ник, выдай ему двух ремонтников и на крейсер, будем кусаться. — распорядился Барбарис.

— Думаете, нападут? — уточнил я.

— Пацифист что ли? Мы в миссии, с нас сто пудов груз выпадет, а их на три корабля больше. Не будь Нубом, не модно это.

— Да просто спросил...

Мы выбежали на корабли и вернулись на крейсер. На мой корабль повесили двух самых хороших ремонтников и дали хорошую пушку с уроном под семьдесят единиц, дали бы и больше, но мой уровень силы не мог вынести таких оборотов. Надо качаться. В ожидании провели минут тридцать, пока не состоялся наш чат перед боем. На экране появился знакомый Нацик.

— Здравствуйте дорогие! И снова вы у нас на пути. Но мы сегодня добрые, примем ваш груз и позволим свалить прочь. — подчеркнуто медленно проговорил оппонент.

— А может, ты пойдешь со своей шайкой на три клавиши? Нет ту ничего, миссия пустая...

А вот тут сыграла свою партию засада пиратов... радар запестрил сотнями отметок боевых кораблей, заполняя пространство радара. Честно говоря, обалдели все. Но первым среагировал все же Нацист.

— Ах вы твари!!! Засада! Ну, держитесь, не будет у вас больше чистого космоса, из под земли достану!!! — он отключил сессию.

— Внимание! Вы помечены как Враг Клана "Щит Нации". Ваши Фракционные отношение с кланом Щит нации ухудшено до "Кровного Врага". Ваши фракционные отношения с кланами "Честная Цифра", "Санитары", "Альянс Войны" улучшилось до "Союзник".

Занимательная математика, один враг и сразу три союзника. Однако поздно было решать политические вопросы, на нас летели злые нацисты и очень бодрые пираты. Бой завязался невероятно стремительно, даже мне доставалось от пары слабых пиратов. Корабль трещал по швам, боевой чат разряжал атмосферу громким матом. А мне было все до фонарика. Наконец-то движняк, а впереди бессмертие. Сбив троих пиратов, я попал под удар боевого судна Хаммера пирата и меня парализовало. Пушки отключились, двигатель потух. Я откинулся на кресле. Ожила рация.

— Тони, выпрыгивай в космос, я подхвачу тебя. Нечего в одиночку сидеть. Верхом на ремонтника и лети к нам. Мелкую цель пираты пропустят. — закричал в эфир Ник.

123 ... 7891011 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх