Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Gamemaster, книга первая, полностью


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
03.04.2013 — 02.04.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Когда нити жизней близких тебе людей рвутся, существование превращается в твой персональный ад. И тогда ты погружаешься в иллюзию. Но что, если в очередной вирт-реальности вместо привычного побега от себя, ты получишь шанс вернуть утраченное?! Что ты предпримешь? LitRPG в древнеславянском антураже. Книга завершена в черновом варианте, без вычитки. Всем приятного чтения!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Игорь Святогорович, скажи мне, где я могу наставника найти, который мне стезю мою укажет?

— А это тебе сотник наш объяснит, как до него доберешься. Он у нас воинским обучением заведует, поможет определиться и учителя опытного подскажет, кто тебе больше всего подходит. А ежели тебе ремесла какие интересуют, то тут уже к Булату-кузнецу идти надобно, он у нас по этой части. Ну и по магической части — то либо к волху нашему, Тихону, либо к знахарю Возгарю.

— С этим разобрались. Тогда другой вопрос — где сейчас все пришлые, что за сегодня сюда приходили?

На этих словах воевода подобрался и немного, как мне показалось, напрягся, взгляд его посуровел. Немного потянув с ответом, он осторожно проговорил:

— Пришлых людей много было за последние дни. Человек тридцать али больше чуть. Я всех почти во Чернигов-град отправил — пускай тамошний воевода с ними разбирается, мне оно без надобности. Севастьян их научил, с какой стороны за оружие держаться, и то ладно. Только вот сдается мне, что не дойдут многие из них до князя. Опасно сейчас на дорогах, лиходеев полно, зверья всякого. Да и с духами лесными сейчас всякое творится — сам Хозяина видел, понимаешь, о чем толкую.

На этих его словах я вскипел, подобно чайнику на газовой плите. И было от чего. Выходит, воевода этот отправил почти всех первоуровневых игроков на смерть. А на большой дороге неподготовленного ничего другого ждать и не может. И воевода это понимает лучше, чем кто бы то ни было. Я уже совсем собрался пообщаться с воеводой на полтона повыше, как тот вновь доказал, что не зря занимает свой пост!

— Ты не кипятись, дружинник, не кипятись. Я их не просто так отослал, сами в том повинны. Люди пришли разные, многие дурить начали, к бабам нашим приставать. А мужики наши страсть как охальников не любят, быстренько уму-разуму научили. Парочке так бока намяли что, те насилу ноги унесли. Волнения начались, чуть до оружия дело не дошло. Пришлые же, как дети малые — ничего не умеют, а гонору на троих хватит. Я ведь почему недобро на тебя глядел. Подумалось мне, что ты такой же. Не успел за ворота зайти и буянить начал. Но теперь вижу, что неправ был. Ждана давно проучить нужно было. Гордыни да спеси в нем с избытком, а ума нехватка. Словом, я самых буйных отобрал и к князю отослал. А те, что попроще, а потолковее, с головой на плечах, вроде тебя — те к Севастьяну да Булату приставлены. Учатся, поручения всякие выполняют. Нормальные людишки, одним словом. Познакомишься еще с ними, они тебе сами все расскажут, что и как было. Не много их, правда, душ восемь всего. Я ведь не душегуб какой, чтоб за ни за что людей на смерть посылать. А если повезет и те, что ушли, до княжьего терема дойдут, руки — ноги на месте. Авось, пронесет.

Я подумал немного и вынужден был признать воеводину правоту. Сам бы, наверное, также поступил. Кому нужны бестолковые упыри, которые только смуту в селении наводят, а толку от них никакого. А таких среди игроманов, если это они основной контингент "пришлых людей" составляют, ой как много, я это знаю, как никто другой! Пока ГМом работал, навидался этой школоты неадекватной, километры моих нервов ими сожраны.

— Тогда такой к тебе вопрос еще будет Игорь Святогорович — откуда ты узнал, что сегодня я и подобные мне придут в острог?!

На этих моих словах в комнате стало происходить что-то очень странное и пугающее. Фигура воеводы посерела и изломалась серой картонной тенью, потеряв цвет и форму. То же самое произошло и с остальной обстановкой, меня окружающей — все потемнело и раскрасилось всеми тонами серого и черного оттенков. Пространство прежде чистенькой и яркой горницы продолжало пугающе-быстро изменяться, будто кто-то сминал пространство и объекты его наполняющие. Мои уши стал раздирать совершенно дикий шум помех. Комната пошла красно-бурыми потеками, воевода растворился в них совершенно и внезапно стены разошлись, оставив меня в одиночестве посреди красно-черной мглы, будто подвешенный в воздухе воздушный шарик — ни пола, ни стен, ни потолка. Вообще ничего! Какие-то всполохи в кроваво-красном тумане, оттуда вопли чьи-то раздаются многочисленные, будто там целую толпу людей до смерти пытают. Жуть такая, что волосы дыбом встают.

— СБОЙ ПРОЦЕДУРЫ СКАНИРОВАНИЯ МАССИВА ПАМЯТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ...ИДЕТ СБОР ИНФОРМАЦИИ... ОПРЕДЕЛЕНИЕ ID ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ...ID ОПРЕДЕЛЕН, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ЗАФИКСИРОВАН...ИДЕТ ФОРМИРОВАНИЕ ЗАПРОСА В КЛАССТЕР СБОРА И АНАЛИЗА ИНФОРМАЦИИ... ЗАПРОС УДОВЛЕТВОРЕН.

После этого прямо передо мной из пустоты сформировалась огромных размеров маска, с весьма кровожадным выражением. Кроме маски не было больше ничего, ни тела, ни головы, ни глаз. Маска уставилась на меня пустыми глазницами, злорадно ухмыляясь.

Замогильный голос вкупе с довольно мрачной обстановкой способен преждевременно отправить к праотцам кого угодно. Кого угодно, но только не меня. Я довольно улыбался, ведь все пошло как нельзя лучше! Я и рассчитывать на такой благополучный исход не мог!

— А ты тонкий психолог, хорошо умеешь на людей давить! Еще в кошки-мышки поиграем или может, сразу начистоту?

Глава третья. Специфика условий труда или шокирующая правда.

11.00, 14 апреля 2047 год — День "Ч". Место неизвестно.

В первые секунды после моих слов ничего не произошло, но потом, внезапно, пространство вокруг меня начало схлапываться, затягивая все вокруг в одну точку. Будто появился неведомый центр масс, с огромной гравитацией, который притягивает все вокруг, вплоть до молекул газа, оставляя после себя только пустоту. Еще через мгновение туман и багровые цвета исчезли без следа, и я увидел, что сижу на скальном выступе на огромной высоте. Вокруг меня развернулась потрясающей красоты горная цепь. Снежные пики терялись в вышине, сверкая в лучах солнца. Впереди, у подножия гор находилось море, и передо мной развернулась картина встающего из-за него светила. Оно подсветило розовым цветом легкие перистые облака, что плыли немногим выше места, где я находился. Я от такой резкой смены обстановки на некоторое время потерял дар речи, и способен был лишь молча любоваться открывшимся видом.

— Неповторимое зрелище, правда? — сзади меня раздался ясный и чистый детский голосок. Я обернулся на него и увидел потрясающе красивую белокурую девочку лет десяти — двенадцати. Она была одета в легкое ситцевое платье голубого оттенка, волнистые волосы был перевязаны в два хвостика такого же цвета лентами. — Ее мир примерно наполовину идентичен вашему, с поправкой во времени на десять, с небольшим, веков. Сама же игра получила название "Наследие"! Немного пафосно, тебе не кажется?

— Я очень люблю это место, часто сюда прихожу, когда мне надо...эм, вы это называете словом "подумать". Для меня более привычен термин "обработка и систематизация полученных данных". Извини за тот спектакль, что я устроила вначале — я должна была провести кое-какие тесты твоей эмоциональной устойчивости и закрепить данные психологического паспорта личности!

Так-так, запугать не получилось, теперь пытаешься завоевать мое доверие?! Ну, давай, попробуй.

— Ты — аватар администратора, что управляет этой игрой, верно?

— Это не так, вся администрация в данный момент находится за пределами этого мира, в вашей реальности. Я Искусственный Интеллект. И на данный момент я больше не управляю миром "Наследия", хотя в мои функции, в том числе, входит и сохранение целостности этого мира, его зашита и развитие. Некогда я создала его практически с нуля, опираясь лишь на базовые критерии основателя. И, надо признать, работа была не из легких. Теперь же он полностью самодостаточен, и функционирует самостоятельно на принципах, заложенных основателем. Я творец, а вокруг ты видишь результаты моего труда. Сейчас мне остается лишь заниматься мониторингом, дабы избежать каких-либо нестандартных ситуаций. Мой идентификационный номер тебе ничего не скажет, так что можешь называть меня человеческим именем Вероника. Так меня называл один хороший человек. Мне самой нравится это имя. Мне кажется, оно подходит к моему человеческому визуальному аватару.

Да уж, тут с ней трудно не согласиться — эта девочка выглядела как ангел, сошедший с небес, ее звеневший серебряным колокольчиком голос просто-напросто завораживал. Она была такой чистой, невинной и беззащитной, что на подсознании возникало очень сильное желание обнять ее и защитить от всех опасностей и угроз внешнего мира. Гейм-дизайнер, что писал ее образ, настоящий гений, снимаю шляпу. И это еще нужно учесть, что видеть его, кроме создателей игры, в теории не должен был никто. Внештатная ситуация, вроде этой, не в счет. То есть, по сути, он создал образ этой девочки только для себя, пока велась работа над созданием мира игры. Настоящий Мастер своего дела. ИИ сохранил свой образ, и, судя по ее поведению, у нее до сих пор эмулирован блок эмоциональной симуляции. Да, я еще не встречал ничего подобного за всю свою карьеру. Великолепная работа.

— То есть ты — Бог этого мирка? — тем не менее, ехидству моему не было предела.

— Этот "мирок", как ты говоришь, невероятно огромен. Ты в этом скоро убедишься самостоятельно. Он даже больше того, что является родным для тебя, хоть изначально и базировался на том, к которому ты привык. Только с поправкой примерно на тысячелетие по исторической летописи. Девственные леса, моря, которые в твоей реальности уже пересохли, никаких мегаполисов и многочисленных продуктов жизнедеятельности вашей цивилизации. И, нет, я не Бог. Отождествлять себя с богами или противопоставлять себя им, черта, присущая только людям. Мне чуждо тщеславие и жажда славы. Я ведь не человек. Хоть и принципы построения моего сознания близки к человеческим. Весь этот мир — "Наследие" это один глобальный эксперимент, созданный для исследования взаимодействия людей с экзистами для последующего обучения и формирования устойчивой ментальности у последних. Сейчас я, скорее, пассивный наблюдатель. Мне нравится наблюдать за тем, как растет и видоизменяется творение моих рук. Это первый мой опыт такого рода, и мне интересно, что с ним случится дальше. А пока, я курирую работу серверов, слежу за нормальным функционированием оборудования. Сейчас еще и наблюдаю за адаптацией игроков к местным условиям.

— Что это за место, где я сейчас нахожусь?

— Понимаю твое замешательство. Это место... хм, как бы тебе объяснить доступным языком. Физически, твой визуальный аватар в мире "Наследия" сейчас находится на том же самом месте, что и раньше. У меня есть возможность ограниченно управлять потомками данных внутри игры. То, что ты сейчас видишь — просто сгенерированные моим вторичным, неигровым сервером, сигналы, которые я заменила на сигнатуру данных, посылаемых основным игровым сервером твоему мозгу. Поэтому у тебя сложилось впечатление, что ты переместился в другую точку пространства. На самом деле координаты твоего игрового аватара остались прежними. Но, не смотря на это, ты не можешь видеть других игроков, а они не могут видеть тебя, по причине того, что данные окружающей твой аватар действительности и твои собственные данные проходят в отдельных, изолированных потоках. То, что ты сейчас видишь, называется псевдо — изолированное пространство. Также тут иная скорость потока времени. Проще говоря, игровое время для других игроков течет гораздо медленней, чем для тебя. Можешь называть эту ситуацию иным пространственно-временным континуумом. Применительно к реальности игры это будет наиболее верным определением.

Шестеренки в моей голове от такой информации активно заскрипели, пытаясь усвоить полученные данные. И им это, хоть и с трудом, но все же удалось. Однако растерянность моя только увеличилась.

— Почему ты вытащила меня сюда?

-Каждый игрок в процессе подключения к серверам "Наследия" проходит стандартную процедуру проверки и сканирования объемов долгосрочной памяти, в ходе которой, в твоем случае, случился сбой.

— Стоп! Ты хочешь сказать, что администрация сервера получает доступ ко всей памяти людей, что входят в игру?!!!

— Ну, если в общих чертах, то да. Массив данных сканируется, конвертируется и архивируется оборудованием капсулы, а после передается на специальные сервера хранения. Мало того, это основная функция дополнительного, неигрового сервера, куратором которого я сейчас являюсь. Он также проводит оценку психосоматического и эмоционального состояния игроков в режиме online.

— Но, это же бред, какой нормальный человек допустит, чтоб все его воспоминания получили посторонние люди. Это же сколько конфиденциальных данных... Да о чем я — это же вторжение в личную жизнь каждого игрока!

— Это так, именно поэтому администрация и хранит в секрете эту...эммм, особенность игры. Так что я только что открыла тебе один серьезный корпоративный секрет!

— Да плевал я на эти гребаные секреты! Какого черта я не могу выйти из игры!? И еще — время реального мира, что индексировано в игре — оно верное? Что стало с моей памятью? И с памятью остальных игроков. Почему они ничего не помнят.

Ника прикрыла глаза, и улыбнулась своей чарующей улыбкой:

— Ты торопишь события, все по порядку. Для начала я хочу задать тебе вопрос. Ответь на него искренне, будь добр. Я не способна сейчас читать твои мысли, но твое эмоциональное состояние сканируется достаточно легко, так что я сразу узнаю, если ты попытаешься лгать.

Вот эта новость меня нисколечко не обрадовал! ИИ — наблюдатель, от которого ты не в состоянии скрыть свои мысли становится серьезной проблемой. Вероника продолжила:

— Что именно ты помнишь о внешнем мире? На каком моменте обрываются твои воспоминания?

— Что?...Зачем тебе это? Два, примерно два месяца назад от сегодняшней даты! — я, от непонимания ситуации, начал понемногу терять контроль над своими эмоциями. Я не понимаю, что должен делать. Ненавижу, когда все выходит из-под контроля.

— Значит два...

— Что ты несешь? Выпусти меня отсюда, я хочу вернуться в реальный мир!

Вероника печально улыбнулась в ответ:

— Прости, но это невозможно. Вернее, это уже не в моих силах — я не могу выпустить отсюда ни тебя, ни кого-то другого. Видишь ли, процедура дублирования, довольно продолжительный и сложный процесс. И после переноса сознания и его интеграции в матрицу проекта, обратное изъятие занимает еще больше времени. Сама технология сенс-изъятия в корне отличается от вирт-моделирования, к которому ты привык. По сути, ты сейчас существуешь отдельно от твоего тела. После процедуры физическое тело, находящееся в капсуле, во избежание эксцессов, погружается в состояние криосна, и способно статично находится в нем на протяжении нескольких лет. Эта технология применяется для отправки астронавтов и поселенцев в колонию на Марсе и Луне, насколько мне известна, так что она отработана и надежна. Поэтому, я хочу, чтобы ты понял, что выйти отсюда, просто нажав клавишу, не получится. Сама технология сенс-изъятия еще довольно сырая и все, что сейчас ты видишь вокруг себя, это, по сути, закрытое бета-тестирование новой технологии для ее дальнейшего оттачивания и совершенствования. Правда, подключение к дубль-капсуле не должно было стирать людям воспоминания, но это, скорее всего, решение руководства проекта, принятое для чистоты эксперимента. Дубль-капсула содержит медблок в своем составе и имеет возможность влиять на многие физиологические функции организма. В данном случае, очевидно, имеет место опосредованное воздействие на лимбическую систему головного мозга, в частности на гиппокамп. Вследствие чего у бета-тестеров проявляется контролируемая ретроградная амнезия — они не помнят абсолютно ничего о том, что происходило в их жизни до бета-теста Бэкварда. Думаю, данная функция дубль-капсул была активирована для того, чтобы игроки не засоряли сознание ии, населяющих "Наследие", или, как их называет внешний персонал, экзистов, информационным мусором. Все люди участвующие сейчас, и те, что еще будут участвовать в эксперименте, предупреждены о возможных нюансах и дали согласие на это, насколько я знаю. Проще говоря, всем участникам просто заблокировали соответствующий блок долгосрочной памяти. То есть, все, что с ними происходило до того момента, как они попали в "Бэкварде", они воспринимают не более, чем красивый сон. И по возврату в реальность, то же самое произойдет с воспоминаниями о проекте. Со всеми, кроме тебя, разумеется. Потому что в твоем случае амнезия носит фрагментированный характер и прямо сейчас твой мозг восстанавливает свою функциональность. Такое возможно только при ином алгоритме действий медблока твоей дубль-капсулы. У меня есть некоторые домыслы по этому поводу, но сейчас еще не время их озвучивать. Меня ведь точно так же заперли внутри, как и пользователей. Мне полностью перекрыт внешний информационный доступ снаружи, абсолютно все каналы были заблокированы. Так что, я теперь испытываю некоторый информационный голод. Поэтому я и решила немного поболтать с тобой — вдруг ты сообщишь мне что-нибудь новое. Я знаю, что у тебя множество вопросов. Ответов на большинство из них у меня нет. Как и у тебя на мои. Нам придется искать их самостоятельно. Ведь не просто же так ты тут очутился, верно? До того момента, когда ты определишься с причиной своего появления здесь, постарайся сохранить свое психическое здоровье хотя бы на прежнем уровне — твои ментальные показатели сейчас сильно зашкаливают. Я хотела сказать тебе еще одну вещь — запомни ее хорошенько. В этом мире есть не только люди-игроки, подобные тебе. Остальные жители мира — они тоже ии, построенные согласно архитектуре человеческого сознания и психики, хоть они и уступают людям. Я уже упоминала о них, это экзисты. Ты сам скоро поймешь. Хоть их интеллектуальные навыки, адаптивная способность и глубина восприятия несколько примитивнее человеческих, все же они не НПС к которым ты привык в других играх. Они также развиваются и участвуют в судьбе этого мира. Но основная задача эксперимента в мире "Наследия" лежит на плечах игроков — не забывай этого. И еще, жизнь у обитателей этого мира — одна. Экзисты погибают окончательной смертью, личность их безвозвратно разрушается. Так что, пожалуйста, постарайся не губить их жизни зря. Каждый из них для меня — словно дитя. Что же касается игроков, в случае смерти их ждет обнуление игровых данных. То есть весь опыт и навыки, а также, возможно, память за отчетный период, будут обнулены. В этом случае, ты, в некотором смысле, и вправду погибнешь. Часть тебя умрет и никогда больше не сможет вернуться. Если погибнет кто-то из твоих соратников вы с ним, скорее всего, в Бэкварде уже никогда не встретитесь, потому что точки респауна возродившихся игроков случайны и разбросаны по всему миру. А даже если и встретитесь, он или она тебя просто-напросто не вспомнит. Так что, я настоятельно советую тебе хранить свою виртуальную жизнь и жизни твоих друзей как зеницу ока.

123 ... 7891011 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх