Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Видение Оракула. Любовь Дракона


Опубликован:
28.03.2014 — 06.05.2015
Аннотация:
За обложку огромное спасибо Alen Laska) РЕДАКЦИОННЫЕ РАБОТЫ!!! Кайтана Идия-Рейни- выпускница Академии, факультета Ментальной магии. По приказу Оракула, дедушка, он же- Директор Академии отправляет героиню на практику к драконам...Наследный принц Арейнеры-Империи драконов, Деймос, раздражал девушку, так как считал себя Царем Горы. И теперь Кайтану ждут три месяца практики и чем же она закончится: любовью или разгромом замка?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Надеюсь, что сегодня пройдет без очередных проверок на вшивость, а то мне прошлой за глаза хватило.

Но меня снова ждал сюрприз и я бы не назвала его приятным. Нет, ловушек не было (слава Изначальным!), был сильный, я бы даже сказала, убивающий обоняние запах. У меня два варианта: либо в лабораторию залетел рой назов, либо Пантагрюэль смешал то, что смешивать не стоит. Причем оба мои предположения вполне возможны.

'Назы— насекомые размером с большой палец, с прозрачными крыльями, очень подвижны. Главная особенность этих созданий в том, что во время брачного периода(конца мая по начало августа) они выделяют особый запах для привлечения партнера. Он пахнет ТАК, что навозная куча от трех десятков лошадей покажется духами с ароматом роз'.

Создав вокруг себя сферу отторжения, я начала медленно подниматься по лестнице. На всякий случайя и щит активировала. Просто во время брачного гона, назы становятся, ну очень агрессивными созданиями.

К счастью, в лаборатории никаких воняющих насекомых не было. А был там, задумчивый наставник. Пантагрюэль ходил по краю своего балкона, сантиметр в сторону и дракон будет лететь четыре этажа вертикально вниз.

-Архимаг? — из-за двери позвала дракона, пытаясь понять, успею я применить левитацию для мужчины или нет. Вроде бы успевала.

-Да? Кайтана? — кажется, уточнял он.

М-да... неадекватность этого мужчины ставит меня в тупик!

-Архимаг, а что Вы делаете? — осторожно спрашиваю, медленно подходя ближе к наставнику.

-Назови мне составляющие зелья под названием 'Ледяная ночь', — продолжая ходить по краю, спросил архимаг.

Его сегодняшний вид говорил о том, что мужчина ночевал прямо в лаборатории. Рубашка помята, брюки тоже мятые, но на них появились бурые и синие пятна. Одно на колене, а два других на левом кармане.

-Три щепотки дробленого льда, пять лепестков 'Ночника', три чайные ложки черной пыльцы и десять капель сгустителя, — тут же ответила я.

Мама была лучшим зельеваром, а я частенько в детстве ей помогала.

-Какую опасность представляет для мага оборотень во время полнолуния?

-Оборотень становится очень агрессивным, его животная половина полностью порабощает человеческую.

-И? — кажется, моего ответа было недостаточно.

Вздохнув, и послав Изначальным призыв о помощи и терпении, я продолжила:

-Во время полнолуния физическая сила оборотня увеличивается в несколько раз. Помимо этого, защита от магии также растет. Справиться с взбешенным ликантропом можно лишь серебром, освещенным в Источнике и заколдованным магом не ниже второго ранга.

-Как ты считаешь, что я смешал, чтобы получить такой запах?

-Судя по аромату и цвету самого газа, я могу предположить, что это были пот гоблина, лава из вулкана и... — принюхалась я, скривившись, — помет гарпии.

Рвотные позывы были очень сильны. Завтрак так и норовил покинуть желудок. Меня передернуло. Зачем наставнику понадобилось смешивать ТАКОЕ??? Вряд ли он хотел создать духи.

-Почти, — постучал по левому виску дракон, — Пот орка, а не гоблина. Два из трех. Хм... достаточно, чтобы начать обучать.

Архимаг зашел в лабораторию и мановением руки избавил помещение от слезоточивого газа. Теперь комната благоухала ароматами фиалки и жасмина.

-Ответы на задания положи в третий ящик слева, — указал он рукой на стеллаж, откуда торчали части бумаг.

М-да... аккуратность зашкаливает в этой комнате. Я сделала, что просили.

-Назови мне три запретных заклинания ментальной магии, — потребовал Пантагрюэль, подходя к множеству колбочек и беря оттуда две красные и одну розовые баночки.

-Синее пламя, Ядовитое Жало и Извлечение, — спокойно ответила я.

Эти три заклинания могли наложить лишь маги первого ранга силы, магистры 1 ступени или архимаги. Таких было не очень много. Это были запретные и самые разрушительные заклинания во всей ментальной магии.

'Синее пламя-полностью испепеляет противника, оставляя призрак, которому закрыт путь во Врата Смерти'.

Это была самая страшная смерть и самый жестокий приговор. Обычно Синее пламя использовали на преступниках, для которых даже смертная казнь была слабым приговором.

'Ядовитое Жало— в объект запускается ментальное жало. Оно медленно убивает жертву, высасывая силы и разум. В течение нескольких дней, объект умирает, превращаясь в мумию'.

'Извлечение— в сравнении с первыми двумя, довольно гуманно. Маг, читая это заклинание, проникает в тело объекта и отрезает магическую нить. Такое используют, как наказание за использование магических способностей против слабых'.

-Хорошо, — кивнул наставник, смешивая жидкости из своих колбочек.

А потом дракон бросил в меня проклятие черной магии 3 уровня силы. Я инстинктивно выставила перед собой руки, отражая магию. Черный сгусток попал в стену и та, начиная шипеть, обуглилась.

Так, значит, это было Разложение. Очень интересно.

Не думая о последствиях, я ответила атакой на атаку. Бросила в Пантагрюэля Магические путы, усиливая их зарядом положительной энергии.

Наставник с легкостью отбил заклинание, ответив мне Водопадом, приправленным Распятием. Первое ушло в сторону, облив вместо меня стену за спиной. А вот Распятие приложило меня об потолок.

Больно ударившись затылком и спиной, я издала сдавленных хрип.

-М-м-м... — промычал наставник, поглаживая переносицу и задумчиво глядя на меня снизу вверх.

Щелчок пальцами и меня бросает на мягкий диванчик. С резким выдохом я приземлилась на мягкую поверхность.

-Ох... — выдохнула, упираясь ладонями в диван.

-Вполне на уровне. Завтра в 9.00 жду тебя на полигоне. Свободна, — и на меня перестали обращать внимание.

-Зачем Вы атаковали меня? — прирожденное любопытство, присущее менталистам взяло верх.

-Менталисты работают не только в замках и дворцах, они также и воины. Каждый маг обязан знать не только как использовать свою силу на благо Эгейны, но так же как защищать свою жизнь, — серьезно смотря на меня, ответил Пантагрюэль. -Ты должна уметь сражаться и с щитами в голове, и на поле боя. Изучи атакующие и блокирующие заклинания всех видов магии к которым у тебя есть предрасположенность. Завтра будет практика, — и наставник отвернулся от меня, продолжая свои опыты с жидкостями.

Лабораторию я покинула в противоречивых чувствах. За сегодня это была самая длинная речь наставника за эти два дня и самая нормальная. Менталисты работали во время войны с демонами. Они были шпионами, выслеживая то или иное логово противника. Но я не знала, что их также учили защищать себя. Обычно в паре с менталистом был боевой маг и воин.

Что ж, если завтра будет, тоо чем я думаю, то мне стоит последовать совету Пантагрюэля и начать читать. Сараса говорила, что я могу посещать библиотеку. Надеюсь, меня никто не казнит за это.

Создав поисковик, я с легкостью отыскала нужное мне помещение. Библиотека. Я попала в Рай. Необъятное хранилище знаний и сведений о магии. Сколько сочинений поэтов, магов, философов. Даже в Академии не наберется столько авторов!!! Я, как завороженная, ходила между длинными стеллажами, осторожно, словно боясь повредить, касаясь корочек книг.

Запахи старинных книг и фолиантов, с которыми явно обращаются бережно, смахивая каждую пылинку с них, кружили голову. Они заставляли мечтательно улыбаться во все тридцать два.

Видимо, меня на Небесах кто-то любит, раз послал в это сосредоточение мысли. Побегав среди книжных полок еще полчаса, я решила, что пора бы взяться за чтение. Выбрав необходимую литературу, нашла приглянувшееся кожаное кресло напротив окна и начала читать.

Первой в списке была некромантия. Она была та кже сильна во мне, как и ментальная магия.

Существует множество типов заклинаний этого направления.

'1. Поднятие нежити — основное, можно сказать, эксклюзивное, умение некроманта. Вызвав духа из мира мёртвых, некромант может вселить его в останки умершего существа, создав тем самым материальную нежить; или же напитать его энергией, достаточной для существования духа в эфирном теле (не материальная нежить).

2. Воздействие на нежить. В этой группе находятся все заклинания, позволяющие воздействовать на нежить не уничтожая её. Например, заклинания подчиняющие, парализующие, отпугивающие или обнаруживающие нежить находятся здесь.

3. Упокоение нежити. Здесь находятся различные заклинания, упокаивающие нежить. Следует помнить, что чем сложнее экземпляр, тем тяжелее его правильно упокоить. В некоторых случаях сжечь гораздо проще, чем отпустить. Если поднятие нежити — эксклюзивное умение некроманта, то упокоение нет. Нежить можно уничтожить даже стихийной магией, но в этом случае она менее эффективна, чем некромантия. Упокоение собственноручно созданной нежити, необходимость в которой отпала, считается хорошим тоном.

4. Проклятья — ещё один повод для горячей нелюбви к некромантам. Все проклятья основаны на воздействии на жизненные силы человека. Проклятьями же они названы потому, что носят, как правило, отрицательный характер. Некромант может состарить, ослабить, отравить или заразить человека некой болезнью. Однако, он может и лечить, направляя пациенту жизненную силу."(из учебника: 'Основные понятия по некромантии').

Дальше я обратилась к стихиям. Они были неотъемлемой частью каждого мага. У любого, даже самого слабого представителя магической части Эгейны была предрасположенность к стихиям.

Четыре стихии:

Вода, воздух, земля и огонь. Некоторые выделяют еще Душу, но им чаще занимаются некроманты, чем стихийники. Для мага этой сферы энергия неисчерпаема. Он может брать ее из окружающей среды.

Обычно у стихийников есть предрасположенность лишь к одной из стихий, максимум к двум. Кватры, те что управляли сразу четырьмя стихиями являлись легендами и их за все существование Эгейны было всего шестеро. В наше время таким Универсалом был Пантагрюэль.

Мне подчинялись вода и воздух. Это облегчало для меня накопление энергии, ведь воздух, как и воду можно найти везде.

МАГИЯ ВОЗДУХА.

Воздух вокруг нас, он наше дыхание, наша жизнь. Именно поэтому воздушники считались опасными. Ведь если маг этой стихии захочет, он может просто перекрыть поступление воздуха в легкие и убить. Менталисты были чем-то схожи с воздушниками.

'Магия воздуха делится на три уровня:

1 уровень:

Порыв ветра.

Вызов мощного порыва ветра, который может сбить врага с ног.

Оседлать ветер.

Можно "оседлать" поток ветра. Но ветер при этом неподчиняется , то есть куда занесет — черт его знает. Однако, может пригодиться, если нужно очень быстро покинуть какое-либо место.

Воздушный щит.

Этот щит не защищает от прямых атак холодным оружием, но может отразить летящие в вас стрелы.

Смягчить падение

Если вы откуда-то упали, то способны призвать поток воздуха, который подхватит вас и не даст разбиться.

Горячий/холодный воздух

Умение повышать или понижать температуру воздуха вокруг себя. Полезно при путешествии через очень холодные или жаркие места.

2 уровень:

Облегчение веса.

По желанию вы станете легким, словно перышко. Ваш собственный вес не станет мешать вам, вы получите способность "бежать" по потокам ветра.

Передвижение предметов.

Вы можете подхватывать ветром предметы, находящиеся на расстоянии от вас и перекидывать в нужную вам сторону. Чем больше предмет, тем сложнее это будет сделать.

Воздушная сфера.

Имеет смысл если вы владеете заклинанием "горячий/холодный воздух". Вы можете создать воздушную сферу ледяного или горячего воздуха и швырнуть во врага, обморозив его или нанеся легкие ожоги.

3 уровень:

Искра.

Простейшее, но основное заклинание с использованием электрических зарядов — создает мощный разряд, с помощью которого можно развести костер, к примеру, или несильно тряхнуть ближнего своего.

Передвижение предметов (для магов 1, 2 рангов)

Можно взять, только если вы уже владеете способностью передвигать предметы. Овладев усиленной версией, вы можете поднимать более тяжелые предметы и с немалой силой швырять во врагов.

Воздушная воронка.

Создание воздушной воронки, которая может затянуть и закрутить врага. Убить не убьет, повреждения тоже не грозят, но сильное головокружение обезопасит его на какое-то время.

Левитация.

Способность скользить над землей неограниченное время (не выше метра над поверхностью).

Смерч.

Вы настолько хорошо овладели воздушной магией Движения, что способны управлять всей мощью воздушных потоков. Смерч — одно из самых грозных проявлений этой стихии, и может создать немалые разрушения на площади. (прим. Только для магистров 3 ступени и выше, и архимагов)

МАГИЯ ВОДЫ.

1 уровень:

Поднять воду.

Маг способен поднять воду в воздух и притянуть к себе. Одно из основных заклинаний, не умея этого, вы не сможете манипулировать водой в воздушном пространстве.

Оседлать волну.

Вы можете оседлать волну на море, но она не будет подчиняться и может вынести вас куда угодно.

Водяной щит.

Защитит вас от магии огня.

Охладить воду.

Одно из основных начальных заклинаний. Позволяет понижать температуру воды. На начальном этапе вы сможете толькоразве что, покрыть тонкой корочкой льда небольшую лужицу. Но в будущем развитие этого навыка позволит управлять льдом.

Водная сфера.

Сфера, состоящая из воды. На начальном этапе особой пользы не дает, разве что одежду у врага промочит. Но это умение необходимо для создания ледяной сферы.

2 уровень:

Хождение по воде.

Позволит вам бежать по воде, как по твердой поверхности. Нет, прогулочным шагом идти не получится, сесть на воду и посидеть отдохнуть тоже. Только бег. Если останетесь на одном месте надолго, начнете тонуть.

Очистить воду.

Позволит сделать загрязненную воду чистой. Маг разделяет чистую воду и загрязняющие вещества, и убирает их.

Дыхание под водой.

На некоторое время это заклинание позволит магу дышать под водой.

Водяной хлыст.

Поднятая вода вытягивается в длинный "хлыст", которым можно манипулировать. Если применить к хлысту охлаждение воды, то он покроется тонкими ледяными "иголками", которые могут принести довольно неприятные ощущения при ударе.

3 уровень: (Прим. Подвластно лишь для магов 1 ступени и выше)

Заморозить воду.

Усиленное заклинание охлаждения. Вы уже сможете покрыть льдом целое озеро. (прим. Только для магов 1 ступени и выше)

Вытягивание воды.

Вы способны вытягивать воду отовсюду, где она содержится — из растений и почвы, к примеру.

Управление дождем.

Когда идет дождь, ваши силы многократно возрастают — вы можете подхватывать воду, льющую с небес и формировать из неё множественные сферы и хлысты.

Управление льдом.

Манипулируя водой, вы можете придать ей любую форму и быстро обратить свое творение в лед.

Водные големы.

Поднятие водных големов. Они не могут нанести урона, но могут задержать врага или помешать ему.

Большие волны.

Маг способен создавать большие волны на водной поверхности, способные перевернуть лодку и сильно раскачать судно побольше.

123 ... 7891011 ... 272829
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх