— 0
— 29 декабря 2009 в 13:55
— De Neero Ответить
Наконец прода, Круто !!!!!
Жду продолжения !!
— 0
— 28 декабря 2009 в 20:45
— zulumax Ответить
ураааа!!!! долго ждали но зато сразу много получили!!!!
— NGE фанфик / Противостояние: Евангелион. Глоссарий
— 29 ноября 2009 в 20:49, автор: Scarus
— Фанфики прочие
Автор: DTMin
Название: Противостояние: Евангелион
Фэндом: Neon Genesis Evangelion
Статус: в процессе написания
Жанр: технофэнтази, фантастика, всего понемногу
Персонажи: многие персонажи аниме/манги и мои собственные
Рейтинг: R
Размещение: Только с моего разрешения.
От автора: В связи с тем, что автор уже неслабо ушел от "старого" Евангелиона, был выпущен глоссарий с разяснениями некоторых терминов и понятий.
Дисклeймер: Все права на Евангелион пренадлежат студии Gainax и Садамото Ёшиюки.
Основные понятия.
Альянс Свободных Миров — организация, являющаяся боевым крылом вселенского объединения Содружество Межмировых Держав. Но также они являются независимыми вооруженными силами сети Небесных Гаваней и выполняют приказы, пришедшие только оттуда. Организация состоит из иных срочной службы, или пожелавших продолжить службу, и паладинов. АСМ набирает рекрутов в так называемых мирах Альянса, или добровольцев в защищенных мирах. Финансирование идет за счет монополии АСМ на обучение капитанов кораблей, способных совершать переходы через Поток пространства. Нередко силы АСМ используются для силового урегулирования конфликтов между членами СМД, реже внутренних конфликтов в отдельно взятом мире (мировые войны). Основная задача заключается в противодействии Союзу Адских Кланов.
Союз Адских Кланов — межмировая феодальная империя, созданная Темными Ангелами. Была основана в довоенное время серафимом Самаэлем, после он был свергнут Люцифером, который и развязал войну между Преисподней и Эдэмом. В настоящее время ее возглавляет молодой и амбициозный военачальник Ксерксис, сместивший своего предшественника Бертрезена. Власть на территории САК находится в руках лордов-демонов, падших, и переживших войны Темных Ангелов с их свитой. В связи с тем, что верховная власть переходит по праву сильного, политический курс САК нестабилен, последние полмиллиона лет шло перемирие, но с приходом к власти Ксерсиса, двадцать лет назад, вновь разгорелась война. Вся экономика и социальная структура поставлена на военные рельсы. Главная угроза состоит в подрывной деятельности, проводимой их агентами влияния на территории АСМ, наркотики, подпольные секты, торговля людьми и тому подобное, их рук дело. В структуре кланов нет стабильности из-за постоянных междоусобиц, молодые кланы пытаются захватить часть территории старых, или поживится на землях Альянса. Это вызывает противодействие со стороны атакованных, и часто случается, что неоперившийся нахал полностью уничтожается, а его владения переходят к победителю.
Содружество Межмировых Держав — Было образовано после того, как объединенные силы всех Небесных Гаваней и АСМ завершили свой первый Миротворческий Поход для усмирения разбушевавшихся междоусобных войн внутри их территории влияния. Сами войны начались после того, как в руки "аборигенов" попали технологии космического кораблестроения и Межпространственного двигателя, скорее всего первые МП-приводы были сняты с подбитых над планетой кораблей. Те, кто смог освоить технологии, начал экспансию в прилегающие миры, естественно, что однажды встретились два народа, считающих себя всевластными и затеяли войну в тылу, пока АСМ сражались на передовой. В данный момент существуют около двухсот крупных империй, республик, федераций, директорий и т. п. Вместе они составляют Верховный совет Содружества. У каждого члена Содружества есть свои вооруженные силы самообороны, но они начисто лишены наступательных возможностей в связи с тем, что все капитаны всецело преданы Небесным Гаваням. Только представители Совета могут запросить помощь у АСМ.
Небесные Гавани — место, где души умерших отдыхают перед перерождением. Также место обитания Ангелов и джинов. Тут же зарождаются новые души, возникшие от союза двух взрослых душ желающих детей. Тут же в садах рождения можно найти одну из башен Триединства, где живут аватары трех сестер — владычиц времени. Также в каждой Гавани есть аватар Единого (кто Он объяснять, думаю, не надо) и семь Архангелов представляющих своих командующих Примархангелов. Впрочем, не всем суждено попасть в Гавань. Души людей, поддавшихся Тьме, попадают в Преисподнюю или остаются отбывать наказание непосредственно в мире живых.
Иные — люди или другие разумные антропоозные существа, которые достигли той степени развития, после которой их самосознание не теряется в кругу перерождения. Они ментально и физически сильнее и выносливее своих обычных сородичей, имеют способности направлять мистические энергии и силы элементалей (стихий). Таких разыскивают агенты Кланов и Миссии представителей различных рас — членов АСМ. Кланы используют их исключительно в военных целях, воспитывают из них демонов и арэсов — воинов равных по силам и возможностям паладинам, сильнейшие из арэсов способны стать дьяволами, а потом и падшими.
СМД призывает иных лишь на срочную службу, примерно на 5000 лет, после чего те могут либо продолжить военную карьеру, либо работать в следующих направлениях: стать мастеровым (производство, строительство, добывающие работы), исследователем (научная деятельность, медицина, прочие изыскания), культурная деятельность, вступить в гильдию торговцев или вступить в Миссию. По прошествии довольно длительного времени иной способен развить свою душу до уровня превращения в Архона, а далее, при успешном раскладе, и до ангела. При желании можно вернуться в свою первоначальную форму, но тогда силы требуют запечатывания. У каждого иного есть свой ангел хранитель, при "затемнении" он становится демоном ярости.
Арэсы — темные иные, которые обрели полный контроль над своей демонической силой и вернулись к изначальной форме.(На определенной стадии развития темные мутируют в демонов, но при должном самоконтроле способны обратить мутацию) Имея за плечами огромный опыт сражений и интриг, являются генералами армий Кланов и составляют ее костяк. Их познания в черной магии и некромантии глубже чем у многих высших демонов. Они искусны во владении всеми видами оружия и способны управлять большинством видов транспортов. Их демон ярости способен увеличить их силу, но при этом они теряют возможность поддерживать свою изначальную форму. У всех арэсов отменное здоровье, а жить они могут теоретически вечно, но обычно рано или поздно какой-нибудь паладин обязательно укоротит его на голову. Подобно всем живым существам, они тоже переживают круги перерождения. Военная субординация и численность арэсов в одном отдельном клане зависит от того, насколько древнего они рода. Древнейшие кланы имеют целые армии арэсов. Большинство арэсов принадлежат к человеческой расе Лилим, но среди них немало орков и дроу.
Паладины — светлые иные, которые наладили крепкие дружеские отношения со своими ангелами-хранителями. Связь между ними настолько сильна, что паладин получает часть силы своего ангела и наоборот. Подчиняются только Ангелам или своим внутренним командирам. Жизненный срок паладина, в настоящий момент, равен приблизительно 500 годам, его не берут никакие болезни, крайне высокая степень регенерации. Сила паладина запечатана на двенадцать печатей и растет с возрастом (души), эти печати может разблокировать только ангел хранитель. Это сделано для минимизации ущерба без необходимости. Паладины — эксперты в магии, также они обучены владению любым холодным и большей частью огнестрельного оружия. Впрочем, есть и обратная сторона такой дурной силы, они лишены способности по-настоящему забывать, и помнят все прожитые ранние жизни довольно подробно. Они разделены на пять ордосов в соответствии с тем, каким видом магии владеют лучше, это же определяет их специализацию.
Геос — земля — поддержка и оборона. Аквариа — вода — медицина и научная деятельность. Аэрон — воздух — разведка, обнаружение, атака. Пирос — огонь — наступательный, полностью боевой. И специальный ордос Контр-магик — его воины нечувствительны к большинству магических атак и воздействий, но и сами в магии середняки. Если у них нет приказов из Гаваней, то паладины сами ищут, чем заняться. Работают они небольшими группами или самостоятельно, но при необходимости офицеры вполне способны собрать большой отряд или армию себе подобных. У каждого паладина в звании выше старшего прапорщика есть собственная армия и флот. Большинство паладинов — это Арийцы (дети Евы), реже Лантийцы (дети Лентис), впрочем, других тоже хватает.
Миссия — это дипломатическое разведывательное крыло СМД. Подобно АСМ они независимы, но их цели и методы другие. Если прибытие сил Альянса — это "последний довод", то Миссия первый. Главной их задачей является удовлетворение духовных нужд граждан СМД, просвещение жителей реставрированных или новорожденных миров и поиск следов присутствия Кланов. Они являются меценатами и устроителями всяких благотворительных мероприятий. Имеют натянутые отношения с АСМ из-за их манеры работы. В основном это, потому что им приходится "подметать" после ратных похождений военных и восстанавливать экосистемы миров бывших полями сражений. Если вообще не приходится заново отстраивать и заселять миры. У каждой расы есть свой миссионерский орден, впрочем, Лантийцы и Арийцы входят в состав только многонациональной Миссии Триединства. В данный момент самые теплые отношения с АСМ имеет Миссия Триединства.
Защищенные миры — одиночные миры, не входящие в состав СМД и вообще ничего незнающие о том, что творится вокруг. Хоть они и считаются одиночками, но их очень много и они являются лакомым кусочком для Кланов. Именно защита этих миров и вменяется одной из главных задач АСМ. Также там проходит работа Миссии по просвещению населения, после чего этот мир может стать частью одного из государств СМД или, если ему это экономически по силам, заявить свои права на членство в совете СМД.
Миры Альянса — бывшие защищенные миры, которые представляют интерес для Альянса в силу своего стратегического расположения в Потоке пространства, или уникальными ресурсами как: высокий уровень рождаемости потенциальных капитанов, возможность создания предметов и боевых единиц, требующих высокого уровня насыщенности окружающей среды ментальными и жизненными энергиями (к примеру, Евангелионы или АсТРА). Также в этих мирах могут найти убежище те, кто не вписывается в общепринятые понятия о разумной жизни и беженцы с перебежчиками. Большинство таких миров служат местом для размещения войск АСМ, на орбитах обычно есть кораблестроительные верфи и ремонтные доки. В некоторых из них можно найти старые Академии.
Капитаны — особый тип иных, они рождаются в мирах подверженных высокой степени облучения из Потока пространства. Под влиянием этого излучения у них развились способности отчетливо видеть сквозь бесконечно переливающийся калейдоскоп Потока и безошибочно прокладывать курс к другим мирам дрейфующим в нем. Единственные из смертных, кто способен также четко видеть в Потоке, это паладины, но их слишком мало и у них вагон других обязанностей. Капитанов обучают в Небесных гаванях, после чего те либо получают назначение на место первого помощника на боевой корабль АСМ, либо получают контракт от одного из государств СМД. Отличительная черта любого капитана — серебряная радужка глаз.
Примечание: о Потоке пространства будет написано вначале седьмой главы.
Сестры Триединства — это название имеет два значения. Первое подразумевает трех сестер: Хранительницу Былого, Властительницу Настоящего и Принцессу Грядущего. Это только их титулы, их истинные имена знают очень немногие (ну не пара человек конечно, но все же избранных немного, а тех, кто знает все три имени — так и вообще капля в море. Но помните, что мы говорим об огромной вселенной, так что и в этой капле внушительное количество народу). Никто не знает, как они появились. Одни думают, что они родные сестры Единого, другие считают их Его дочерьми. Но не это суть важно, каждая из Сестер и их аватары способны подчинять своей воле течение времени согласно своим титулам. Хранительница Былого пронзает своим взором прошлое, нет такой тайны, которая не раскроется перед ней. В ее ведении суд, каждому она воздаст по делам его. Принцесса Грядущего провидит будущее и все его возможные варианты, являя их Сестрам на совете. Совместно они ищут лучший путь из кризисных ситуаций, но не часто они направляют на него тех, кто не связан с ними, представляя живым самим выбирать свой путь. Только когда на карту поставлено нечто критическое, тогда они отправляют своих агентов и последователей. Властительница Настоящего являет живым видения грядущего и помогает понять/принять минувшее. Она что-то вроде главы Миссии и специального боевого крыла, в которое преимущественно входят Черные Паладины, хотя нынче больше обычных, но это только потому, что со дня основания пошло почти 70 миллиардов лет. Миссия также стара, как и раса Арийцев, а раз так, то набралось порядочное количество молодежи. Также у Сестер есть еще одна важная обязанность, охрана и присмотр за Иггдрасилем — древом мира. Пока древо живо — жив и мир, даже если планета или планеты разрушены, пока в израненном мире есть Иггдрасиль, все можно восстановить.
Второе значение подразумевает женский орден джинов. Сестры этого ордена делятся на три ветви: сестры милосердия, искательницы и валькирии. Пока они служат в ордене, их силы и способности растут почти как у живых, так что случалось, что бывшая Сестра или Брат, которым посчастливилось вернуть обоих родителей, рождались сразу иными или вообще паладинами. Но если такого не происходит, то Сестра развивается в ангела смерти.
Сестры милосердия, как правило, путешествуют с ангелами смерти между миров и помогают им доставлять души мертвых в Гавани на суд. Они самые миролюбивые и слабые, но очень добрые.
Искательницы, они, со своими Братьями, без устали странствуют по мирам и ищут ифритов, банши и прочих злых духов. Также они помогают живым агентам Триединства при розыскной работе.
Валькирии, воительницы, они сопровождают военные силы Альянса в больших сражениях, но чаще работают с паладинами боевого крыла. Когда Сестра и Брат только вступают в должность, их закрепляют за опытной валькирией, которая готовится стать ангелом смерти.
Ифриты — ущербные джины, у которых ум за разум зашел. Злы на весь белый свет и люто ненавидят джинов. Как правило, они принадлежат к расе лилим или дроу, но среди рас "светлых" тоже такие случаются, тогда они сбегают из Гавани при первой возможности. По своей сути они сходны с энерговампирами, но главный вред от них на поле боя. Облачаясь в багровое пламя ярости и ненависти, они способны причинить кучу неприятностей.