Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Настя, сидела на диване с тарелкой жареных куриных крылышек в руках:

— Будешь? — протянула она тарелку в мою сторону, обсасываю косточку.

— Угу, — взял я одно крылышко и с аппетитом принялся его обгладывать, — Мне контора денег дает, за использование бренда Топотун.

— Это хорошо, — положила Настя косточку на тарелку и ухватила новое крылышко.

— А еще, клан которому я землю под город подогнал, будет отчислять мне 10% от прибыли в течении первых трех месяцев, — сказал я, неспешно пережевывая курятину, а вот на Настю, эти слова произвели эффект заморозки и лишь через несколько секунд она 'оттаяла':

— 10%?! Да это же уйма денег Макс! Ты сможешь пройти курс лечения и встать на ноги. Я завтра же займусь поиском хорошей больницы.

— Насть, да погоди ты, я ведь еще ничего не получил, — улыбнулся я, — И потом, шанс встать на ноги не 100%, а на счет кучи денег, так я и вовсе не уверен.

— Милый, мы говорим о свежеоткрытой локации для высокоуровневых игроков. Как минимум один золотой в день с каждой головы, клан будет иметь, и поверь моему опыту, народу в первый месяц, там будет очень много. Я даже не удивлюсь, если ты за первый же месяц отхватишь лимончик золотом. Так что даже не думай останавливать мой порыв, завтра же займусь поисками.

'Кажется, пришла пора сказать свое веское, мужское слово', — надавила совесть на мозг.

— Дорогая, помнишь наш разговор о преждевременной закупке детского инвентаря? Так вот, давай тоже, не станем бежать впереди паровоза и все-таки дождемся, когда деньги появятся на счету. Мне очень не хочется, что бы мечты разбились о реальность. И потом, пока ты не родишь, я тебя одну не оставлю!

— Ай, ну что со мной может случиться? Поеду к маме и делов.

— Женщина! Мужчина сказал, мужчина сделал. Мой приговор окончателен и обжалованию не подлежит.

— Ты такой обаяшка, когда сердишься, — расплылась в улыбке Настя, — И мне очень захотелось тебя потискать.

— Потискать можно, — подкатил я к дивану, — Но на мое решение, это кратковременное помутнение рассудка, влияния не окажет.

Проснулся я от того, что Настя, по обычаю проснувшись раньше, попыталась тихонько переползти через меня, но запутавшись в одеяле, навалилась на меня всем своим весом. Не дав ей расслабиться, я быстренько укутал ее в одеяло и повалил обратно на диван:

— Пусти противный, я на работу опоздаю, — попыталась она вырваться из моих объятий.

— Ты забыла сказать волшебное слово.

— Жрать будешь?

— Ооо, это удар под дых. Только пожалуйста, поджарь для меня яичницу и желательно на чем-нибудь мясном.

— Ладно, уговорил.

Ослабив хватку, я дождался пока жена начала перелезать через меня, схватил ее за ногу и слегка укусил за ляжку.

— Ай, животное, это сырое мясо! — вырвалась Настя из моих рук и понеслась на кухню.

После завтрака, Настя чмокнула меня и умчалась на работу. Я же достал планшет и первым делом полез на почту, читать присланный Игорем договор. Ни каких требований контора не предъявляла, все пункты договора носили чисто рекомендательный характер, для обеспечения поддержание популярности. Фактически, это было выгодно и мне, ведь контракт носил бессрочный характер. Написав короткое послание о своем согласии, отправил письмо в контору и нацепив очки, залез в игру.

Прогрузился там, где вчера оставил своего перса, посреди леса. В клановом чате активно переговаривались ранние игроки, обсуждая произошедшие за ночь изменения с Асхиллом. Судя по обрывкам фраз, я понял, что по периметру площади уже возвели фундамент будущей крепостной стены, а на побережье, началось строительство пирса с маяком в придачу.

Вызвав слуг и дракончика, отправил их на охоту, а сам занялся перегонкой нарезанных вчера шкур. Благо после ухода из шахты, экономить энергию мне не требовалось, и я ее ежедневно сливал в ноль. Основное направление было естественно кожевничество, но пару рангов я вложил и в алхимию, чтобы не тратиться на низкоуровневые составляющие, для перегонки шкур в более качественные образцы кожи. Вот и сейчас, на автопилоте клепая кожу, одновременно наводил своих убийц, на появляющихся в зоне видимости мобов.

'Дзинь', — маякнула Фея и накинула маркер на притаившегося за деревом игрока.

Не отвлекаясь от работы, посмотрел на стелсера. Нож, Кортик, 81-ый уровень и судя по мечам над головой, вар. Добившие моба слуги замерли на месте не видя новой цели и я развернул их в сторону притаившегося игрока, в надежде, что он поймет мой намек. И тут на меня напали. Я совсем забыл о том, что игроки могут разгуливать и без стелса, и пока сосредоточенно разглядывал притаившегося в инвизе ножа, еще два вара, танк и хил, зашли мне в тыл. Зайти то, они зашли, но грамотно реализовать возможность внезапной атаки, не смогли. Выскочивший из-за дерева танк, просто кинулся в лобовую атаку, громко крича и размахивая мечом, а хил, оказался еще глупее и попытался прокинуть на меня дебаф.

'Сдвоенный выстрел, веер стрел, сквозные стрелы', — полетели системки в окне чата, дублируя действия Охотницы, среагировавшей на агрессию. Хил, схватил 'ослепление' и 'кровотечение', и сразу же повалился серым трупом в опавшую листву. Переключив слуг на притаившегося ножа, я взял в цель приближающегося танка.

'Разделение сил, зловещая тень, крушитель', — ни чем не блокируемый урон, прилетел в танка, и положили его на землю чуть дальше хила. Следом, выскочило еще одно уведомление о получении очка к репутации, а метнувшаяся к дереву Фея, закинула в рюкзак пару золотых.

— Макс, это ты там варов режешь? — послышался смешок Шипучки в клановом чате, — А говорил, что пацифист.

— Он первыми напали.

— Да не столь важно кто первым нападает, главное, что бы мы победили. Поражение в войне в нынешней ситуации, будет хуже некуда.

— Мне Колька объяснил расклады с войной.

— Кстати, ночью нашли пару уников, так что вечером очередной клановый сбор на фарм.

— Хорошо, я буду.

Вот так и пролетела неделя.

Мое утро в игре, начиналось раскачкой дракончика. За первых три дня, я успел вкачать ему 50-ый уровень, а вот дальше, дело резко пошло на убыль. Последующие апы, начали требовать больше времени и к концу недели, мой 'Драко', апнул лишь 58-ый, а вот слуги, за это время, не выросли ни на каплю. Видать приписка 100%, являлась приоритетной и забирала весь получаемый опыт, до момента распределения его среди слуг. А я то в душе надеялся, что слуги за это время, вообще взлетят на недосягаемую высоту. Но увы, мои надежды не оправдались.

Днем, я предпочитал заниматься повышением профессиональных навыков, сливая энергию без остатка. Профу кожевника, я правда так и не апнул на 6-й ранг, а вот навыки травника и охотника, сумели подрасти на один уровень и стали 2-го и 6-го соответственно. Но зато, наконец-таки смог скрафтить сетовый набор 'Бедуина', состоящий из четырех вещей: штанов караванщика, куртки караванщика, пояса кочевника и капюшона пустынника. А старые, добрые 'боевые краги Плюкки', я заменил на 'бойцовские кулака Топотуна'. И тут вскрылась еще одна особенность игры, на которую я раньше как то не обратил внимания. Оказывается, даже умения обладающее наивысшим рангом раскачки, становилось еще мощней, если какой-нибудь предмет, повышал его ранг. Таким образом, 'Крушитель, землетрясение и маятник', получили еще один ранг усиления. Правда, толку от этого усиления, я особо не почувствовалось. Равных себе врагов, я и так укладывал с одного удара, а тягаться с игроками, намного превосходящими меня в уровне, не позволяла игровая механика. Если мне везло, и дебаф атакующего врага, не ложился на меня в первую секунду боя, то я сразу же вырубал противника, если он был невысоким, или навешивал маятник и сваливал порталом, когда враг был выше уровнем.

По вечерам же, для клана чуть ли не стало традицией ходить на найденного нового босса и устраивать геноцид варам. Это стало одной из причин, прекращения нескольких войн с не особо сильными кланами, решившими откупиться раньше времени.

Ну а перед сном, за меня принималась Настя и пуская в ход свои женские чары, пыталась наставить меня на путь истинный. Но так как денег на счету еще не было, я все переводил в шутку и засыпал в объятиях, свалившегося мне на голову счастья.

Асхилл расстраивался на глазах. Сюзерен выбрал для города не стандартную, круглую планировку, а полностью нарисовал макет города с нуля. Асхилл должен был стать первым городом с четырьмя площадями. Первая площадь, выросла вокруг данжа с волками и обзавелась шаблонными для центра города, постройками: Мэрией, зданием банка и казармами стражи. Сюда же приткнули тренировочный зал и даже возвели арену, правда, еще пока не работавшую. Вторая площадь, выросла на побережье моря, где располагался деревянный пирс. Здесь планировалось развернуть торговые ряды. Третья, охватывала ремесленный квартал. Только вместо прямой улицы, Сюзерен замутил круглую. И разместил ремесленные мастерские таким образом, чтобы все входы смотрели на площадь. Сюда же, пристроили и аукционный дом. Вокруг каждой площади, планировалось возвести приличной высоты крепостную стену и в дальнейшем, предполагалось соединить их между собой стеной, образовав своеобразный треугольник, где в роли углов, выступали бы площади обнесенные крепостными стенами, а в центре, планировалось организовать четвертую, центральную площадь, куда со временем должны были перекочевать постройки с первой площади. Внутри треугольника, по замыслу Сюзерена и под общее одобрение офицеров клана, решили возвести еще два оборонительных рубежа, тем самым усилив защиту города, сделав его практически неприступным. Конечно, такие Наполеоновские планы требовали колоссальных капиталовложений, но Коля рассчитывал на солидный доход, после открытия локации для всеобщего доступа.

Набор игроков в клан, не стоял на месте и за неделю, Ангелы смогли довести численность 'боевого' состава клана до внушительной цифры в 5000 голов и это были, далеко не разрозненные солянщики, а вполне сыгранные паки из перешедших на наш сервер кланов, не сумевших застолбиться на новом месте. Естественно, топ-лист сервера, не мог не отразить успехи клана и не поднять Ангелов до 22-ой строки. А уж когда громыхнула серверка, оповестившая об удачном завершении сценария, клан подскочил еще на пять позиций.

В связи с удачным завершением сценария, всем игрокам клана, свалились на голову лвлапы. Игроки до 100-го уровня, подросли на 5 лвлов, кто перемахнул сотку, но не успел перекрыть 150-ый, получили 3, а остальным — досталось по 2 уровня.

Но сразу же за серверкой про разблокировку локации, громыхнула другая, известив об открытии территорий подобных Ледовой тверди, на трех других континентах. И как говорил Филатов: 'Лондоны-Парижы смазали лыжи', — обильного наплыва гостей с других континентов, не последовало. С другой стороны, это оказалось даже к лучшему. Ведь одних северян навалило в локацию столько, что в первый день после открытия всеобщего допуска, вся близлежащая территория вокруг Асхилла, стала местом обильных кровопусканий из-за нехватки мобов. А уж что творилось возле рейдового Мамонта, семи уников, трех рарок, одного эпика и не менее одинокой легендарки, вообще не передать словами. Места респа боссов, моментально становились братскими могилами, а север захлестнула новая волна клановых войн.

Удачное завершения сценария 'Зарождение Асхилла', так же позволило Ангелам запустить сценарий 'Становление Асхилла' и на три последующих месяца, на город легла защита от осады. Вот теперь все игроки Ангелов смогли вздохнуть с облегчением и большая половина клана, свалила из локации Ледовая твердь, чересчур заполненной игроками, в менее насыщенные территории.

Как я и предполагал, мир Террановы оказался плоским. Это подтвердила и администрация, которая, после разблокировки особо удаленных районов континентов, ввела в игру морские телепорты. Позволявшие игрокам на кораблях, быстро перемещаться вдоль побережья. 'Давно пора было это сделать', — посетовал я, вспоминая свой трехдневный заплыв вокруг восточного континента.

Для поддержания шумихи вокруг своего персонажа, я вновь начал выступать на арене, только на этот раз, уже в роли чистокровного отшельника и даже выработал своеобразную визитку от сатира — первых три боя, одерживал победу исключительно 'ваншотом'. А для пущего эффекта, я ежедневно вырезал одного вара, прямо на глазах у стражи и эффектно уходил от погони, ныряя в портал под накинутым 'маятником'. По правде сказать, это была не моя идея, а Светкина. Она была как обычно практична:

— Пойми Макс, люди любят рисковых и отчаянных. Заодно, клану боевых очков настреляешь.

Форум лихорадило. Недруги, обильно поливали меня помоями, фанаты — заходились в благоговейном экстазе и требовали еще большей крови и зрелищ.

Истоптав 'Гиблые топи' вдоль и поперек, и получив очередные 5% к исследованным территориям, я перекочевал в 'Великие степи'. Локацию, рассчитанную на раскачку игроков от 90 до180-го уровня и состоящую из трех, приблизительно равных друг другу, провинций. Несколько белых пятен и протянувшаяся тонкая цепочка моего пути в первый вольный город, уже имелась на карте. И я принялся за планомерное убирание тумана неизвестности с этой обширной территории. Но буквально через пару дней, я решил покинуть эти места и отправился в Холмогоры. А причиной, подтолкнувшей меня к принятию такого решения, стали банальные пвп. Дело в том, что одиночек в Великих степях, не было вовсе. Здесь уже правили балом небольшие сыгранные группы. Даже закоренелые солянщики, и то ходили на кач только в группе, да и средний уровень среди игроков, вплотную приблизился к 120-му. Не скажу, что бы меня это сильно пугало, вовсе нет. К регулярным нападениям я уже давно привык. Меня напрягло полнейшее отсутствие безлюдных мест. В какую бы глушь я не забрался, обязательно нарывался или на качающихся игроков, или на добытчиков, раскачивающих профы и навыки. Сдать мое местоположение и в прежние-то времена желающих хватало, а сейчас, их стало в разы больше. Вот и выходило, что из отведенного на кач времени, большую часть я проводил в пеших прогулках в поисках пустынных мест или сматывался от прилетевших по мою душу врагов.

После насыщенной игроками 'Великой степи', 'Холмогоры' с их огромными пустующими территориями, казались нереальной дырой. Средний уровень среди качающихся здесь игроков, был 90-ый и мой 88-ой, не сильно выделялся из общей толпы. За три предыдущих месяца игры, в Холмогорах мне довелось побывать всего два раза и оба белых пятна известной территории располагались на Равнинном плато, а вся остальная, довольно обширная территория, являлась сплошной чернотой. 'Надо это исправить', — решил я и затарившись целой кучей местных квестов, отправился на разведку. Но это решение, оказалось неверным. Ведь не один я решил покачаться по квестам и почти везде, мне встречался игровой народ. Естественно, вызывать дракончика и бегать с ним на глазах у игроков, без возникновения заинтересованных вопросов с их стороны, я не мог и после завершения первой череды квестов, набирать новую кучу я не стал, а полез искать глухие места. И в этом начинании, мне нереально повезло. Таких мест в Холмогорах, оказалось видимо-невидимо.

123 ... 8283848586 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх