Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возрождение известного на всю поднебесную вора


Автор:
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Самая большая в мире VRMMO, Conviction, тесно связана с обычной жизнью. Она интегрирована с экономикой, корпорациями и обычными людьми, ищущими свою судьбу в игре. Главный герой, Не Ян, гордится тем, что в игре он вор 180 уровня. Кроме этого ему нечем было гордится, он был беден и ничего не добился в жизни. Но, умерев после расправы над врагом своего отца, он вернулся в прошлое. Вооружённы опытом и знаниями будущего, он решил изменить судьбу. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

+20, +20, +20

Когда он отбивался от нападений, он посмотрел в направлении входа в гробницу. Руины, которые были три метра в высоту. После столетий влияния ветра и песка, стены гробницы стали покрыты трещинами. И казалось, она готова была упасть в любую минуту. Внутри гробницы было темно, но всё еще можно было разглядеть лестницы, которые погружались в эту темноту, ожидая, как голодный зверь, что кто-то осмелится по ним спуститься.

С таким маленьким количеством здоровья, Не Ян и два Кодо постепенно продвигались. После того как они прошли еще три метра, второй Кодо лишился своего здоровья, и как первый, испустил приглушенный стон и разрушился на кучу костяных фрагментов.

Он стал еще более встревоженным, и посмотрел на оставшееся здоровье последнего Кодо.

-12,-12,-15...

Полосы урона всплывали над его головой. Под такими атаками Скелетов Воинов, он также лишился своего здоровья и умер.

Он потерял последний защитный барьер. Скоро, нескончаемые потоки волн Скелетов Воинов потопят и его. Казалось, что он будет охвачен ими в любой момент.

'Черт... У меня не хватает времени'.

Подумал Не Ян. Он беспомощно смотрел на гробницу, которая была в нескольких метрах от него. Может ли быть так, что он действительно не сможет сделать этот последний шаг?

Бесконечные Скелеты Воины были как обезумевшие звери, идущие потоком на него. Двое из них взмахнули мечами, заставляя его потерять здоровье с 37% до 21%.

Когда он искал лазейку для побега, его глаза остановились на балке у входа в гробницу. Без малейшего замедления, он выстрельнул паутиной, умением Кольца Шелка. Она пролетела мимо голов Скелетных Воинов и прицепилась за балку. С тяжелым рывком, он потащил себя ко входу в гробницу выбираясь из потока скелетов.

Будучи в воздухе, он посмотрел на то место где он только что находился. В тот же момент, оно заполнилось скелетами.

Он быстро надвигался к стене гробницы. Однако перед тем как разбиться об неё, он выставил правую руку для того, чтобы ухватиться за балку. После того как он стабилизировал себя, он забрался на неё и посмотрел вниз.

Количество Воинов Скелетов постепенно росло, и они перемещались по кругу. Однако, они не могли достигнуть его, и Не Ян вздохнул с облегчением; наконец-то он был в безопасности. С оставшимся небольшим количеством здоровья, он быстро присел и начал есть Ячменный Хлеб для его пополнения.

Глава 120 — Красота Циветта.

Эти Скелеты Воины, похоже, боялись Гробницы Абрахама, так как они не решались подойти к ней.

Не Ян сел немного выше входа в гробницу, и пополнил своё здоровье. Через мгновение, его низкое количество здоровья уже было пополнено.

Не находясь больше в смертельной опасности, его разум немного успокоился. Повернувшись, он спрыгнул с балки, и после красивого приземления, он подошел ко входу и начал спускаться по лестницам.

Все ступеньки были ровными и гладкими из-за эрозии элементов, а их поверхность была покрыта символами нежити. Внизу находилась беспросветная тьма, а тишина там разносила даже малейшие звуки. Было настолько тихо, что он мог слышать своё дыхание и сердцебиение.

Было похоже, как будто он шел через врата смерти.

Зловещий запах смерти и гнили поднимался вверх из глубокой пропасти гробницы.

Шаги Не Яна были лёгкими, он прижимался как можно ближе к стене, когда шел вниз.

Несмотря на то, что он был в этом месте когда-то давно, к тому времени как он достиг этого места, оно уже было полностью исследовано Победоносным Возвращением. Сложность прохождения совершенно новой зоны и сложность прохождения подземелья была в какой-то мере сравнима, так как много Полу-элитных и Элитных монстров могло неожиданно появиться. Однако, как только они были убиты, они больше не возрождались, прямо как Скелеты Палачи, защищавшие вход в Древний Город Сульгата.

Не будем говорить и о том, что игрок 10 Уровня пытается пройти место для 20 Уровней. Возможно на всём сервере, Не Ян был единственным, кто решился на такой безумный поступок.

Тем не менее, Глава Свободы была тем, от чего было тяжело отказаться.

Опираясь на его ограниченное видение, Не Ян на ощупь спускался по лестницам, пока не достиг их основания, где он мог видеть несколько лучей света впереди, что делало окружение более освещенным.

По обе стороны стены, находились Ночные Жемчужины. Бледный, тусклый свет, который они излучали, добавляли мрачной гробнице атмосферу загадочности.

Когда он вошел, чувство ностальгии появилось в нём, из-за того, что окружение начало возбуждать старые воспоминания. Он довольно часто приходил сюда для, того, чтобы повышать уровень, из-за чего он обследовал каждый уголок этого места.

Впереди появлялись и мерцали тени, предположительно из-за монстров в этой зоне, а это в свою очередь встревожило Не Яна. Когда он обследовал это место в прошлом, он никогда не видел монстров в этом месте. К тому же место где спавнились монстры всё еще находилось довольно далеко.

Не Ян медленно стал исчезать, пока полностью не слился с окружением. Спрятавшись в тенях, он мало по малу начал двигаться у стены, прокладывая себе путь кончиками пальцев.

В это время, он зашел в открытую комнату, которая была около 400 квадратных метров, с десятью метровым потолком. Свечи были везде, излучая мерцающий огонь, как будто там были тёмные фигуры.

В этом тусклом освещении, он, наконец, смог заметить одного из монстров. Это был бледнолицая фигура в черном чан пао — Вампир! Подсчитав их количество, он обнаружил, что их было более тридцати, и все блокировали его путь.

Он использовал Непостижимое Озарение.

Барон Вампир (Элита): Уровень 25

Здоровье: 3,000/3,000

Это были Вампиры Бароны! Не Ям вдохнул холодного воздуха и неожиданно вспомнил кое-какую информацию. Вампиры Бароны были самыми сложными Элитам 20-30 Уровня, с которыми было тяжело сражаться. Их здоровье было невысоким, но они были невероятно быстры и обладали высоким уроном. В тоже время, они могли высасывать жизнь из игрока при атаке, это и делало их тяжелыми противниками. Даже когда он был 27 Уровня, он принял поражение от одного из таких монстров.

Нежить была очень чувствительна к дыханию жизни. Если любое живое существо подходило ближе, чем 7-8 метров к ним, они тут же обнаруживали точное местоположение этого игрока.

Из-за этого, умение скрытности Вора было просто бесполезным!

Тут было больше тридцати из них, и они все находились в группе, которая преграждала путь вперёд! У него не было шанса пройти скрытно между ними!

Да и так, он бы с трудом справился бы даже с одним Вампиром Бароном, но с такой группой...!

'Как мне пройти через них?'

Он начал размышлять, потом посмотрел на потолок, который был полностью из камня. Несколько древних рисунков покрывали поверхность, образуя большой, тёмно-красный водоворот в центре, которого находился мертвенно бледный череп с бледно-голубым пламенем в его глазницах. Этот сюрреалистичный рисунок вызывал такое чувство, как будто сам Бог смотрел на мир внизу, отвести взгляд от этого рисунка было очень тяжело.

Неизвестный череп и свечение свечей делало атмосферу по-настоящему мистической.

Когда он осмотрел гладкий камень, уголки рта Не Яна искривились в улыбке. Он активировал умение Кольца Шелка и выстрелил паутиной, приклеиваясь к стене. Пользуясь натяжением нити, он бросил себя вперёд.

Находясь в воздухе, он активировал умение Ползущего Кольца, и обе его руки наполнились сильной энергией, позволившей ему твёрдо держаться за стену.

Как паук, он начал карабкаться по стене к потолку и постепенно пробираться к другой стороне.

Он был в состоянии ощутить, как под ним, Вампиры Бароны стали оживлёнными, по-видимому, из-за того, что они начали ощущать дыхание жизни. Однако они и не догадывались, что он находился прямо над ними всё это время, и даже если они обнаружат его, они не смогут его атаковать.

Он спокойно полз по потолку и вскоре достиг центра. Он был очень близко к черепу, и когда между ним и черепом оставалось около пяти метров, он почувствовал тревогу в своей голове.

'Что-то странное с этим черепом...'

После того, как он это осознал, он немедленно замедлился и сделал большой крюк вокруг него.

'Это взрывная ловушка!'

Его четкая интуиция еще раз спасла ему жизнь!

После удачного обхода черепа, Не Ян, наконец, успокоился. Если он неожиданно бы активировал ловушку, то в такой позиции, у него не было бы возможности избежать взрыва. Он стал бы фаршем!

Воры обладали высоким шансом на избегание урона, даже если они наступали на ловушку, всё благодаря характеристике Рефлекса. Однако, многие ловушки были смертельными. Они моментально убивали любого, кто их активировал, прямо как этот череп. К счастью, он был осторожен и не торопился, из-за этого ему удалось почувствовать скрытую энергию, спрятанную в этом черепе. Если бы он активировал ловушку, то результат был бы довольно очевидным.

Он медленно продвигался вперед в течение десяти минут, пока не стал в двадцати метрах от ближайшего Вампира Барона. Потом, он спустился назад на пол с потолка.

После безопасного прохождения этого участка подземелья, Не Ян начал продвигаться дальше в гробницу.

Хоть в гробнице и не хватало света, он всё же имел опыт в том по какому пути идти. Иногда, он обнаруживал одиноких обычных Вампиров, он даже иногда думал расправиться с ними, но всё же проходил, не трогая их. Как ни как, но он пришел сюда не для того, чтобы повышать уровень.

Единственная цель в его голове было приобретение Главы Свободы!

Он украдкой пересекал пути гробницы похожие на лабиринт, и вскоре прибыл на второй этаж. Во время этого, он прошел мимо нескольких закрытых серебряных сундуков. Однако, так как у него не было умения Взлома Замков, или подходящего ключа, у него ничего не оставалось, кроме как забыть о них. У него был Серебряный Ключ в сумке, но он мог открыть только сундуки до 20 Уровня, а это подземелье было рассчитано на 25 и выше уровень, поэтому и сундуки тут были выше 25 Уровня.

После прохождения блока, он обнаружил скрытый объект, спрятанный за углом. Только когда он подошел ближе он обнаружил, что это был старый потрёпанный сундук. И он не был закрыт! Он не мог поверить своим глазам. Это путешествие было слишком тяжелым для его сердца, найдя так много сундуков, которые он не мог открыть, он, наконец, нашел открытый!

Ему потребовалось так много времени для того чтобы обнаружить тут открытый сундук.

Не Ян присел и открыл сундук. После осмотра, он схватил что-то напоминающее книгу умений.

Он посмотрел на то, что достал.

Книга Умений: Красота Циветта

Требования: 20 Уровень

Описание: Игрок получает мощную способность к перемещению, приходя в гармонию с телом и разумом.

Свойства: В зависимости от высоты, урон от падения может быть уменьшен на 10-50%. Умение Взбираться по Стенам +10%, Баланс +10, Рефлексы +10, Ловкость +10.

Ограничения: Вор; может быть использована любой фракцией.

'Так это всё-таки была Красота Циветта!'

Для игрока 20 Уровня, свойства этого умения были очень хороши, но небыли невероятными. Первые два свойства, уменьшение урона при падении и умение Взбираться по Стенам, небыли настолько полезными, но для Не Яна, они были очень хороши. Это было из-за того, что он отличался от обычных игроков.

Обычные Воры заботились только о Балансе и Ловкости. Не Ян с другой стороны сосредоточился на Ловкости, одновременно используя Кольцо Шелка, Ползущее Кольцо, Украшение Парящего Пера, и так далее, для того чтобы идти по своему собственному пути Вора.

Класс Вора не был ограничен только разведкой, обезвреживанием ловушек, и убийством легко одетых целей. С тем, что он делал, он мог развить свой класс совершенно в новом направлении.

В его прошлой жизни, он всегда думал о создании подобного Вора, но ему не хватало сил на это. Шанс выпадения Кольца Шелка и Ползущего Кольца был слишком мал, из-за чего они стоили слишком дорого, и он не мог себе их позволить. Что до Украшения Парящего Пера, он также не мог заполучить его. Хоть он и проходил Лес Треантов на Специалисте, и Украшение Парящего Пера выпадало, но оно всегда уходило кому-то еще, и у него не было возможности на его приобретение. В конце концов, Маги в команде забирали эти Украшения, когда остальная команда получала по три серебра за него. В это время он был простым наблюдателем, без толики влияния.

Когда он стал сильнее, он превысил нужный уровень для входа в Лес Треантов и поэтому не мог получить это украшение. Тем временем, снаряжение в которое было интегрировано Украшение Парящего Пера, также стоило слишком дорого, без каких-либо особых причин. Поэтому, даже тогда он не смог его приобрести.

Что до Красоты Циветта, эта книга умений тоже была не проста. Если бы он не был первым кто вошел в Гробницу Абрахама, эта вещь досталась бы кому-то другому!

Хоть эта книга умений и не была очень важной, она, по крайней мере, могло позволить его дальнейшим планам осуществиться быстрее.

Не Ян положил Красоту Циветта в сумку.

'Я должен подождать до 20 Уровня, перед тем как использовать её, поэтому пускай пока полежит'.

После прохождения длинного туннеля, он вошел в довольно маленькую комнату, которая по размерам была 100 квадратных метров. Там, он обнаружил три гроба сделанных из белого мрамора. Они были обычными, с простой конструкцией, и искривлёнными рунами на них. Канавки в этих рунах были заполнены ярко-красной краской, напоминающей цвет крови.

Это была Формация Судьбоносных Рун!

Эти три гроба были на самом деле не такими простыми, как казалось на первый взгляд. Они располагались очень странно. Говоря точно, это были Судьбоносные Предметы расы Нежити!

Когда игрок открывал гробы, Формация Судьбоносных Рун активировалась, и потом происходило случайное событие.

Когда гроб открывался, ему требовалось 10 дней на восстановление.

Были истории, ходящие среди игроков, что из них можно было получить высококачественную вещь, такую как Шлем Смерти или даже фрагмент вещи Легендарного качества. Однако, были и такие игроки, которые были неудачны, получив Принца Вампиров, который, как и ожидалось, убивал их в один момент.

Это были три мраморных гроба лежащих в тишине, заманивая к себе страшной неизвестностью.

Глава 121 — Рецепт Зелья Ученического Магического Резонанса.

Не Ян должен признать. Как и многие игроки, он был слишком жаден, когда дело доходило до снаряжения.

Даже если был маленький шанс получить высококлассное снаряжение, это заставляло многих игроков терять голову.

Однако он не был обычным человеком!

С Судьбоносным Кубиком, он был как удачлив, так и неудачлив. Несмотря на потерю 10 Силы, он также получил хорошую выгоду — Ритуал Нежити и Ящик Пандоры. Беря во внимание события, происходящие после этого, говорить об их полезности не было смысла. Что насчет будущего использования, они обладали хорошими свойствами, например, увеличение удачи при улучшении предмета. Из-за этого, он был полностью доволен такой сделкой.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх