Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Не знаем, что случилось у этого игрока: то ли у него прервалась связь, то ли самовольно покинул пост, нам без разницы. Вот если бы весь периметр оказался под приглядом, пришлось бы помучиться без внятных шансов на успех — привлекать внимание выстрелами нашего эльфа, заставляя того краситься за необоснованное нападение, мы бы вдвоём тоже добавили непоняток японцам, исподтишка убивая их бойцов.

Эльфа под "зельем невидимости" самым лучшим игрокам обнаружить можно максимум с двадцати метров, поэтому защитникам пришлось бы покидать укрепление, высылая отряд на поиск очень странного наглеца. Здесь бы их встретила ТриДу заклинанием "Мзга", на всякий неожиданный случай прикрытая паладином и эльфовампиром.

Группа отвлечения при этом продолжала делать свою работу, пока Колючка под шумок старалась незаметной тенью добраться до башни клановых артефактов. Затем умение "бесплотность" для попадания внутрь строения и грабёж не понимающих происходящего японцев. Но теперь планы чуть-чуть поменялись, возможно, шума будет гораздо меньше.

Вдвоём взлетаем ввысь, достигаем стены, снижаемся. Три, два, один, начали. Расправляемся с двумя стражниками, находящихся непосредственно на стене, тела укладываем вдоль стеночки, в глубокую тень. Лезть в караулку не решаемся, там сразу четверо, можем не успеть, закричат, привлекая внимание других. Спускаем за стену верёвку, к нам поднимаются остальные участники авантюры, за исключением ТриДу, её магия под неснятым крепостным пологом действовать не будет, остаётся в режиме ожидания.

— Быстрее, девять минут двадцать секунд до тревоги! — поторапливает Колючка.

В караулку "зайдём" с двух сторон, ТраАдар и Блэйд через дверь, я с Соланой через зарешечённое окошко. Входим! Двумя тенями материализуемся за спинами нпс-стражников, которые вскочили в ответ на врыв в помещение наших напарников.

Когти глубоко полосуют горла ближних к нам, чтобы не закричали, удар ногой сзади по коленям, подламывая бойцов. Ушастый с обращённым тоже не подкачали, тяжёлая шпага Блэйда оставила глубокий разрез на груди стражника, зацепив и шею. Кхопеш ТраАдара не предназначен для разрубания кольчуги, поэтому всю силу удара вложил в область шеи, нанеся критический урон. Кроме того, из правого глаза его жертвы торчит томагавк, впившийся в цель острым клевцом, второй крит.

Словно мясники, доделываем начатое, пачкаясь в брызгающей вокруг крови, реалистичность, мать её! Очень надеюсь, что она хотя бы пока не будет вести себя как настоящая, позволяя легко очистить одежду после.

— Держитесь здесь, мы втроём дальше! — громко шепчет Елена, скрываясь в инвизе.

С женой обращаемся в форму тумана, собираясь лететь дальше, страховать разбойницу-воришку. Неожиданная мысль заставляет перевернуться обратно. Й-еее! Я чистенький, словно только что хорошенько надраили.

Догоняю Солану, в твердыне пока тихо. Елена уверенным шагом пересекает внутренний плац, направляясь к башне артефактов. Спускаемся сбоку от входа, сюда же подходит разбойница. Подставляем ей колени и плечи, она "войдёт" сразу на второй этаж башни, на первом почти стандартно должен сидеть питомец-охранник типа скорпильва или кого другого, лучше избежать близкого знакомства.

"Всё, она на месте, можете уходить" — телепатически транслирует мне ТраАдар, который получил сообщение от Колючки в групповом голосовом чате, недоступном мне. Играем в "испорченный телефон".

Как обычно, в самый неподходящий момент возвращается ушедший игрок японского клана, материализуясь буквально в двух шагах от нас, там, где вышел из игры. С ужасом взирает на последствия своей недолгой отлучки. Убежать ему не дали, эльф вогнал стрелу прямо в коленную чашечку, а обращённый обрушил на упавшего мощь шпаги, но это уже ничего не решало, убитый проинформировал своих, твердыня неверяще выходила из спячки, выплёскивая из внутренностей порции возбуждённых игроков, спешащих на стену.

— Двигаем за границу их полога, здесь телепорт не откроется, — озвучивает очевидное Иван.

Для Колючки с самого начала путь был в одну сторону, вероятность выбраться обратно из башни клановых артефактов "ногами", тем более после начала большого переполоха, стремится к абсолютному нулю, остаётся возвращение через перерождение на точке привязки. Потеря опыта, но ничего не попишешь, ладно ещё, что благодаря уникальным свойствам заплечного мешка из запасов прежнего владельца Руси-Асгарда, оставить что-либо на месте смерти невозможно.

Просто так уходить мы не стали, задержались буквально на пару минут, которые надолго запомнятся "воинам восходящего солнца", когда они кинулись вслед за нами на поиски нехороших людей, которых надо примерно наказать.

Маги — зло! А маги с заклинаниями десятого ранга — вообще пипец!

Дождавшись, пока за стены твердыни выскочит большая толпа кричащих людей, кто на скакунах, кто на питомцах, а кто и пешком, я активировал "Мзгу" с колечка ТриДу, ей мать сразу же может перезарядить, а у меня наблюдаются некоторые логистические проблемы. Пространство перед нами резко дыхнуло морозной свежестью, на время создавая очень правдоподобные ледяные статуи.

Тут же из магического ниоткуда появляются "великий дух огня" от ТраАдара и "великая тень" от дочери Тринадцатого. Через десять секунд дух огня увеличивается раза в два, результат применения "великого благословения" из школы света, опять же на недолгое время придающего объекту применения трёхкратные характеристики.

Удерживаю на месте Солану и Блэйда, рванувших было кромсать врагов. Нам сейчас туда не надо, там вотчина мощнейшей магии: ушастый заливает площадь заклинаниями огня и швыряется каменюками, а ТриДу вызвала очередное существо десятого ранга. На этот раз из магии Воздуха — птицу Рух, которая в представлении гейм-дизайнеров оказалась увеличенным вариантом грозовой птицы, с тем отличием, что помимо магического урона, наносит и физический, резкими взмахами крыльев периодически отправляя вниз свои перья, с успехом исполняющих функции дротиков.

— Пора закругляться! — Иван выступает в роли хранителя.

ТриДу не может успокоиться, азарт боя захватил девушку, кратко мигнув светом, использовав личное благословение, выдаёт в толпу замороженных "лезвия ветра", "воздушный таран", реально проделывающий просеку среди скульптур, и напоследок закручивает "грозу", когда с быстро набежавших туч вниз начали бить десятки молний. ТраАдар, словно мальчик, решил не отставать, создал из огня нечто вроде шаровой молнии, что вихляющей "походкой" влетела внутрь композиции, и рванула словно артиллерийский фугас калибра как минимум сто пятьдесят два "мэмэ".

— Всё, уходим! Елена уже дома. ТраАдар, вампиры на тебе! — он чуть ли не за руку утаскивает в портал заигравшуюся девушку.

Эльф открывает портал для нас, потеря возможности самостоятельно пользоваться открывающимися по произвольным координатам — чувствительное неудобство, привязывающее к определённому месту.

— Счастливо оставаться! — прощается ушастый.

Опа, небольшая вылезшая загвоздка — Блэйд-то из подземной изолированной пещеры выйти никак не сможет, только через телепорт. Надо искать новое место жительства, по возможности, комфортабельное.

— Солана, хочешь увидеть мир при свете Солнца?

От постановки вопроса её немного переклинило.

— Есть у меня подозрение, что ты после процедуры вспаивания кровью тоже стала "солнечной".

Выходила из темноты пещеры очень осторожно, можно понять: всю жизнь бояться любого прямого луча светила, и вдруг выйти на прогулку. Подвиг, сравнимый с успешным выходом в космос без скафандра.

— А тебе не помешает немного загореть...

* * Тринадцатый * *

Проснулся ближе к полудню, отсыпался за напряженное время, да и ночью с Милой уснули далеко не сразу, она возмещала себе мою занятость важными делами в прошедшие дни.

На общем обеде за столом у Елены и ТриДу хитрый и довольный вид, Иван меланхоличен.

По ментальной связи подгружаются воспоминания ТраАдара о прошлой ночи, на душе становится тревожно за дочь, она ведь ещё маленькая! Вдох — выдох, успокоиться. Уже не маленькая, выросла, но преподать урок ей не помешает.

— Кувшины того стоили? — огорошиваю напарников, до сих пор не учитывают моей связи с эльфом.

— Конечно! Иван и ТриДу теперь обеспечены самовосстанавливающейся маной. Другие два кувшина надо передать Арсолу и ТраАдару.

"Значит, артефакты уже разделили между собой. А ТриМилу уже не хватило. ТраАдар тоже хапнул, даже несмотря на то, что я мучился, "придумывая" ему артефактный жезл-накопитель"

Пришёл эмоциональный отклик на мои мысли от "древа мира", то бишь ТраАдара:

"Кувшин мне, как магу, очень нужен. Сделанный тобой жезл-артефакт могу отдать в пользу ТриМила, проблем нет. Ста тысяч маны ему будет за глаза, в его специализации просто некуда тратить больше"

"С одной стороны, правильно, но с другой, запас карман не тянет, тем более, в кувшине мана самовосстанавливающаяся. И последнее, жезл паладинам никоим образом не положен"

"Не забудь, кувшин занимает три места во внутреннем инвентаре. Дух ты ему всё равно вкачаешь для регенерации здоровья, так что и мана будет расти. А по последнему пункту — перекуёшь на что-нибудь другое, самое простое — вставишь жезл в щит"

"Насчёт духа — вопрос пока спорный" — протянул я, катая в голове только что пришедшую мысль, — "Ладно, насчёт кувшина и жезла убедил, но небольшой сюрприз я тебе устрою!"

— ТриДу, тебе необходимо развить профессию зачарователя, поэтому ты сразу после обеда отправишься к дяде ТраАдару, он тоже имел неосторожность взять эту профессию. Дунг, прошу тебя выступить наставником дочери, и может быть ты сама сможешь изучить эльфийскую технику зачарования.

"Типа наказания?" — ухмыляется дядя ТраАдар.

"Ну что ты, обоим будет полезно, а Дунг не даст вам лодырничать" — и на некоторое время уйму тягу дочери к опасным приключениям.

— Хорошо, Три, — согласилась неофициальная жена.

— Касательно вас, ребят, — обратил свой взор на разбойницу с паладином, — Если вам спокойно не живётся, регистрируйте клан, просите Диму — ЩаПоЩама, чтобы купил вам управляющий кристалл, да стройтесь в районе Чёртового Леса. Клан можете даже в статус "агро" перевести, чтобы фан буквально сочился кровью поверженных врагов! — патетически закончил я.

— Хорошо, а можно будет в клан набрать игроков? — уточняет Елена.

— Если найдёте желающих, почему нет? Это их потом будет щемить администрация.

— Не беспокойся, желающие всё равно найдутся, — уверена девушка.

Озадачив почти всех присутствующих, после обеда направился к алтарю для детального осмотра. "Перехват" алтарей у других существ практиковался и в реальном мире, неотъемлемая часть при сражениях группировок в "тонком мире". Сейчас требовалось понять, подойдёт-ли ритуал для игрового случая?

Четыре часа бестолково проведённого времени, алтарь не покорился.

"Если ничего не помогает, прочитайте, наконец, инструкцию" — несмотря на неудачу, усмехаюсь я, портируясь в гости к Маране.

— Ты, конечно, человек с силой Ра, сумевший перевернуться в Феникса, но... — театральная пауза, — Ты всё-таки человек.

— Ты говорила, что во мне сидят как-бы две половинки сути...

— Не половинки, а ЧАСТИ. Большая часть от обычного человека, остальное похоже на нас. Человеческая часть никак не сможет принять в себя Силу, поэтому надо отделить её, как и привязку оставшейся почти самостоятельной аватарки.

"Это она про меня?" — влез ТраАдар.

"Есть какие-то другие претенденты?"

"Что будешь делать? Отделять?" — чувствую волнение альва.

— Мара, какие последствия при отделении аватары?

— Такого почти никогда не делают, ведь это добровольная потеря Силы, но в твоём случае потери не будет, не знаю как, но аватара самодостаточна в энергетическом плане.

— То есть, ни для меня, ни для ТраАдара ничего плохого не будет?

— Потеряете постоянную связь, делов-то. Требовать исполнения приказов от него давно уже не можешь, наделил слишком большой свободой воли. А вот он мешает тебе развиваться в сторону обретения истинной формы.

"Давай прощаться?" — альвер всё понимает правильно.

"Зачем-же так трагично?"

"Есть вероятность того, что я также полностью врасту в игру, как Арсол"

"Вряд-ли, он крови перепил и умудрился умереть в процессе от руки переволновавшегося папочки, так что не дрейфь, всё будет хорошо"

"Надеюсь"

Марана помогла с отделением, так как самому резать по живому было затруднительно.

— Не вздумай давать новой аватаре самостоятельность, это чисто твоё воплощение. Может, всё-таки здесь проведешь, подстрахую, если что?

— Нет, мне надо в Кулички, — терять бонус от места рождения при производстве нового меня, вполне возможно, последнего, непозволительно.

Выбор класса и специализации новой неотделимой аватары занял ещё два часа. Множество факторов, ранее не учитываемых, потребовали внимания и обдумывания. Крутил так и эдак, рассматривая классы с самым большим коэффициентом здоровья за каждое вложенное очко характеристик. Храмовники, воины, крестоносцы, даже по паладинам и рыцарям смерти прошёлся.

Окончательный выбор пал на храмовника — "узурпатора", обладавшего разнообразным и сбалансированным набором умений, не требующим для применения ни капли маны, только выносливость. Может носить любые доспехи и щиты, широчайший выбор доступного оружия. Сознательно ухожу от магической составляющей, чтобы не прокачивать интеллект, мудрость и дух.

Наконец-то, согласно наставлениям успешных игроков, решил делать узкоспециализированного персонажа, нацеленного на нанесение урона в ближнем бою, но благодаря классовому умению "тишина", могущего "заткнуть" мага на расстоянии. К тому же, все "не воины" заведомо проигрывают в количестве очков здоровья, а гибриды существенно поднимают классовую сложность.

Начинаю создание, серьёзно подправляю внешность, произвожу настройки, готово.

Резкое головокружение заставляет припасть на колено, чтобы не упасть на землю. Уф, прошло, неприятный момент, однако. Смотрю на стоящую аватару, которая ощущается полностью моей частью, и ничего не понимаю. Внешность моя, без внесённых изменений. Висящая над головой надпись гласит: "Тринадцатый)-2, 325 ур.", то есть и выбранное "слегка с намёком" имя "За_Гранью_Возможного" не прошло, заменившись моим же с добавлением "циферки" "два", как дубля. Истинная аватара!

С некоторым сопротивлением вхожу в меню персонажа, раскрываю окно полных характеристик:

Тринадцатый)-2 Уровень: 325

Опыт: 0 / 36 523 121

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс: рыцарь смерти

Классовые особенности: сложность семь стандарта. Внимание! Как представитель тёмной фракции, Вы уязвимы от магии Света, урон от неё увеличен на 50%. Доступна тканевая, кожаная одежда, кольчуга, а также латы — после взятия соответствующего навыка. Доступное оружие: весь арсенал, за исключением луков, посохов и жезлов. Запрещено использование щитов.

123 ... 8485868788 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх