Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Обрадуй, я тогда в Дом Мастеров, чтобы уже наверняка.

— Хорошо, — произнёс явно воодушевлённый орк.

"Не забыть поменять навык крепыша с удвоением здоровья на ловкача, хэпэшек и так благодаря крови Соланы свыше трёх миллионов, а вот сочетание ловкости и скорости не повредит"

Так и делаю, оставляя себе "всего лишь" три миллиона шестьсот девять тысяч очков здоровья. Дальше надо связаться с кузнецом, заказать бахтерец, кстати, посмотреть что это такое вообще. А потом затариться не очень дорогой бижутерией, ведь постоянно твержу, что денег мало, а сам всё покупаю и покупаю дорогостоящие вещи. Ничего, зато будет стимул развиваться и зарабатывать золото.

Повторно зашёл на московский аукцион, раздел "побрякушек" — украшений. Твою ж мать, ну и цены, а ассортимент просто поражает воображение скудностью. Отсутствие конкуренции не лучшим образом сказывается на стоимости представленных вещей. Но как говорится: не нравится — не покупай.

Как ни избегал, но без Руси никуда. Портанулся на небесный материк, внять мудрости Ратгара и особенно Дорната в искусстве управления длинной непослушной железякой — двуручным мечом. Заодно и топор испробую в деле. Да, не забыть умения!

— Что это ты на себя нацепил? Снимай немедленно!!! — даже не поздоровавшись, скомандовал воин-телохранитель.

— Что не так, Ратгар?

— Всё! — категорично ответил тот, — Не хочу знать, где ты добыл этот комплект, он ужасен! Как ты вообще в нём ходил?

— Ходил, — я изобразил пожатие плеч, — И даже сражался на учебном полигоне.

— Впечатления? — саркастически усмехается Ратгар.

— Мешает.

— Вот то-то! Пошли одевать правильный доспех, жаль только все по-настоящему хорошие вещи раздали другим.

"А мне слишком хороших и не надо" — мысленно ответил ему.

В итоге, виртуально порывшись в перечне доступного, и испытав чувство глубокой гордости за мастеров Руси, по совету Ратгара взял "настоящий" максимилиановский доспех необычного класса, статы которого поделены между силой и выносливостью. Вместе с бонусом за комплект добавляю себе пятьсот сорок очков характеристик.

Большого труда стоило умерить свой пыл при выборе ювелирных изделий. Волевым усилием ограничиваю приобретения двумя парными колечками-необычками на ловкость (попутно мелькает мысль, как какие-то кольца могут её увеличить?), на шею дорогой "амулет воинской чести", с сотней выносливости и чудесным сопротивлением к оглушению в семьдесят пять процентов. Этот амулет и артефактный кулон отторжения света лучше вообще никому не показывать.

Также набираю два десятка колец отличного качества на необходимую мне ловкость, которые подойдут и для прокачки профессии гравировщика.

Последней покупкой стали десять однотипных метательных топорика. Четыре, по числу доступных слотов, смогу "повесить" на доспех, шесть на случай потери в бою положу в свой вещмешок новичка, в котором тринадцатую ячейку по-прежнему занимает диковинный заплечный мешок на сто посадочных мест, полученный в Корее от покойного Дуонга. Менять его смысла не вижу, поэтому остаётся.

Последней покупкой, как же! А арбалет? Выбираю тугой, с металлической тетивой, показатели силы позволяют, к нему два типа болтов. Одни из хорошей стали, четырёхгранные, заострённые и с закалённым наконечником — "бронебойные", другие из низкосортного железа, с небольшим утолщением на наконечнике для пущего останавливающего эффекта при стрельбе по слабозащищённым персонажам.

Неожиданный, но приятный сюрприз — так как рыцарям смерти запрещён щит, его место за спиной можно занять вторым двуручником или двумя одноручниками. Что ж, у меня как раз двуручные меч и боевой топор.

Действительно последним в скрытый диковинный мешок пошёл "Большой универсальный набор для гравировки", с профой, думаю, разбираться и разбираться. Занял целых четыре слота, что несколько напугало меня монументальностью.

Закончил, на арену! Дорнат показывает "как надо", я повторяю. Правильно сделанный доспех дарит совсем другие ощущения, движения хоть и несколько замедленны, но не чувствую себя неповоротливым и негнущимся железным чурбаном.

Далее два часа потного ада: по очереди, без передышек, меня атакуют паладин и воин. Дорнат с любимым двуручником, а Ратгар всем, что ни попадя. Приходится очень быстро перестраиваться, и если против двуруча уже примерно понятно чего ожидать, то вот против всего того многообразия, чем хочет огреть и проткнуть меня воин, далеко не всегда. Осторожничаю, проигрывать не хочется, тем более, что при схватках с ними в аватаре Тринадцатого наметился паритет, а при использовании магии я даже переигрываю.

Выносливость конкретно проседает, оказывается она важный параметр для бойца ближнего боя в длительном противостоянии. Совсем не зря рекомендуют навык "телосложение" для её удвоения. А ведь это я ещё не использовал умения рыцаря смерти, требующие выносливости для применения, пока постигал только технику работы с оружием, думаю, стоит запастись эликсирами восстановления.

Перерыв на ужин. От ощутимой усталости без особого аппетита проглатываю еду, и под чайничек местного сорта терпкого чая углубляюсь в мануалы по умениям рыцаря смерти специализации тёмный лёд. Особого выбора разработчики не предоставили, так как все они, в принципе, выстроены в один ряд, обычно с выбором таланта либо в групповой урон, либо повышенный в единичную цель. Слава Творцу, моя специализация не нацелена на танкование.

Читая гайды, закрадывается подозрение, что разработчики слепили класс из того что было, не особо заморачиваясь. Это видно даже по количеству доступных умений, которых раза в два меньше, чем у других. Причём, в "начале жизни" на низких уровнях ему перепадает незаслуженно много, так что он там несколько имбует, особенно в специализации "кровь", то потом лафа заканчивается, разрыв между уровнями, на которых становится доступными новые умения, великоват. Да и очки талантов выдают очень неохотно, особо не развернёшься.

Но компенсируется это тем, что у рыцарей смерти есть "совершенно уникальная механика игры", как написано на офсайте — им, то есть, нам, доступны камни душ, выбиваемые из мобов. Затем, путём "призыва" можно их расходовать, на определённое время материализуя на поле боя убитую животину абсолютно любого уровня. И это помимо пета.

Имба!? Отнюдь! Администрация очень не любит перекосов (а кто их любит, если только они не в твою сторону?), поэтому поставлены вполне разумные ограничения. Самое главное — ты имеешь далеко не стопроцентную вероятность(!) получить камень души моба такой "мощности", сколько участия внёс в его уничтожение. Причём учитывается и вычитается буквально всё: полученное лечение, даже из свитков; баффы, висящие на тебе, кроме личного усиления от способностей; эликсиры и еда, если только ты их не сделал собственноручно, имея профы алхимика или кулинара. Так что действительно мощный камень душ — вещь на уровне между необычкой и диковинкой, но при этом одноразовая. И да, в качестве защиты от багоюзерства ввели запрет его передачи другим рыцарям смерти, чтобы "мелкие" не могли качаться используя купленные камни душ существ с высокими уровнями.

При "покупке" умений выясняется, что у меня остаются целых три неизрасходованных очка талантов! Вот это номер! Я же говорил, что у дк (Прим. Автора: от первых букв названия класса на английском языке — "death of knight" — рыцарь смерти) их чересчур мало.

Так как свою роль вижу в уничтожении толстых целей, придерживаюсь линии на повышенный урон в одно тело. Чтобы это тело держать поблизости от себя, моей специализации дано несколько способностей практически из магии льда: оковы льда, примораживающие ноги к земле; ледяной столп, заключающий противника в глыбу льда, и наледь — уменьшает скорость передвижения в зоне действия на тридцать три процента.

Способности для нанесения урона можно поделить на три категории, первая — те же спецумения, что у храмовников, воинов, и прочих милишников в виде мощного удара, разящего удара, кровотока.

Вторая — удары ближнего боя с использованием "магии" льда или тьмы. Основным является ледяной удар, наносящий помимо физического, небольшой магический урон от стихии льда и вешающий на цель пятидесятипроцентную уязвимость к магии огня. Ледяная коса — умение с увеличенным временем восстановления, ощутимый "магурон" с заморозкой цели на две секунды и последующей двадцатипроцентной дополнительной уязвимостью.

Так что всех рыцарей смерти-лёд очень любят умелые маги-огневики, работающие по замороженным целям с увеличенной эффективностью. Кроме того все "ледяные" атаки моей ветки вешают на противника кратковременный дебафф "дрожь тела", с долей вероятности могущий помешать применить умение или скастовать заклинание.

А вот от следующего спецумения — могильный холод — исходит уже "магия" тьмы, обычный урон от оружия сочетается с наложением дота, растянутого по времени урона от магии тьмы.

Третья категория — урон на расстоянии, который невозможно объяснить при отсутствии у класса магии: частица тьмы, наносящая мгновенный урон тьмой; и "моя преле-е-есть", бывшая ещё у храмовника-проклятого светом — осквернение жизни, собственное лечение за счёт жизни цели применения спецумения. С моим теперешним количеством очков жизни превращается в фатальный для большинства приём, который я даже не могу использовать на игроков без риска возникновения ненужных вопросов.

Собственно, всё. Негусто, зато запутаться сложно. Но, как всегда, есть пути усиления. К примеру, мощь льда, на пятнадцать секунд вдвое поднимающей статы силы, что даёт увеличенный дамаг от каждого удара оружием. В пару к ней указывали обязательно применять машину смерти, на двенадцать секунд ускоряющую твои действия и повышающую шанс нанесения критических повреждений, а также ледяная кромка, на десять секунд повышающий номинальный урон от оружия. Связка умений, взрывообразно поднимающая урон в секунду, и, за что дк особенно не любят враги, эти умения довольно быстро восстанавливаются: полный комплект можно использовать каждые сорок пять секунд, а если не ждать "мощь льда", то вообще полминуты.

Защитные умения — ледяная стена, закрывающая от любого урона с одного направления, и панцирь — шестисекундное блокирование входящего магического урона в размере не большем половины собственного запаса очков здоровья. Как мне нравятся эти определения: "не больше половины своих хэпэшек" — смогу без ущерба пережить абсолютное большинство заклинаний десятого ранга!

Интересным комбинированным защитно-атакующим умением является сфера холода — вокруг персонажа образуется область, всем находящимся в которой наносится урон льдом. Аналог-антипод сферы огня у магов-огневиков, кстати, они взаимно аннигилируются при наложении.

Супер-абилкой выступало дыхание зимы, промораживающей двухметровой ширины полосу на восемь метров вперёд по ходу движения со всем находящимся на пути. Далеко не "мзга", от полученного урона "тела" сразу размораживались, но возможность на некоторое время "выключить" группу мобов или игроков, попытавшись разобраться с неудобными противниками поодиночке, недооценивать не стоит. Как обычно, не без "изюминки": долгоперезаряжаемое умение с кулдауном в двадцать минут.

А вот с антиконтролем всё плохо, один дух свободы на все случаи жизни. С мобильностью же вообще беда — ни одного умения на сближение с противником либо разрыв дистанции, только ножками. Учитывая слабость антиконтроля, в некоторых случаях задача добраться до врага может стать нетривиальной.

И напоследок, что там с гравированием? Да уж, "пейсатели" на официальном сайте любую мысль могут вывернуть дважды и облечь в сотню слов, так что, пока разберешься, что они имели в виду, поседеешь. Хорошо, что наткнулся на "гайд для полных чайников". Как я понял, в "Единственной" гравирование это почти как зачарование, но исключительно для металлических предметов. Причём на некоторые металлы и сплавы зачарование наложено быть не может в принципе, гравировка же ложится на всё. А иногда на высококачественное изделие можно сделать и то и это, но с риском понижения класса или даже порчи вещи в случае неудачи. Другое немаловажное отличие — путём гравирования можно не просто наложить какой-либо эффект типа "оглушающего удара", но и поднять статы вещи, что пользуется повышенной популярностью.

Для личного пользования рыцарь смерти всегда гравирует гораздо лучше и риск неудачи минимален, но в последующем такую вещь никому нельзя передать, только в переплавку. Сторонние заказы в зависимости от круга развития профы. Но помимо этого, есть отдельная категория "готовых" рун, как обычно, выбиваемых из бедных мобов и боссов. Вот их можно продавать и применять на любую подходящую вещь. Вспоминая поднятую "Первыми" в рейде в Инферно руну усиления на двадцать пять, понимаю, что они точно не остались внакладе, ибо руна усиливала любое оружие на двадцать пять процентов, первый и единственный случай выпадения подобного за всю историю игры.

Начитался, хватит. Пора применить теорию на практике!

Левая нога чуть впереди, лезвие двуруча лежит на левом плече. Давай, Дорнат, подходи. Начинаю с ледяного столпа, жаль, что он действует максимум на расстоянии пяти метров, можно было бы использовать как неплохое средство контроля. За время действия успеваю переместиться на его правую сторону, чтобы не смог сразу прикрыться мечом и врубаю тройную усиливающую связку, в среде игроков коротко называемую "взрыв", что довольно точно отражает суть. Разящий удар в область коленей сзади, паладин отмерзает, заваливаясь назад. Хочу продолжить его бить, но он скрывается под "божественным щитом", а поднявшись, начинает напирать на меня. Взрыв пропал даром!

Бабл заканчивается, меня накрывает атакующими умениями пала из школы света, бессильно разбивающимися об кулон отторжения, этого я, честно говоря, не ожидал, просто праздник какой-то! Приморозил его оковами льда, тот снял эффект, держи тогда наледь, использует ускорение, направляясь прямиком ко мне. Ну уж нет, не надо ко мне приближаться, опять оглушений с дезориентацией навешаешь, "кастую" дыхание зимы и Дорнат замирает ледяной статуей. Отхожу подальше, просто выжидая отката своего "взрыва", "божественный щит" будет готов к повторному применению гораздо позже и второй раз спасти уже не сможет.

Паладин добраться до меня не успел, спецумения наготове. И заново ледяной столп, быстрая смена двуруча на топор, замах и мощный удар сверху, крит в незакрытую голову, падение начальника моих телохранителей на землю, новый замах и снова крит в голову с ледяной косой, замораживающей на две секунды. Дальше пошёл могильный холод с критом по лежащему, а следом обычные удары.

Однако я рано радовался, "опытный" Дорнат неожиданно откатился в сторону, вскочил на ноги, полностью отлечился и с новыми силами набросился на меня. Он разозлился, энергичные удары следуют один за другим, еле успеваю отбиваться, пару ударов даже пропускаю.

123 ... 8889909192 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх