Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сакральный Мир (общий файл)


Опубликован:
01.04.2013 — 11.04.2014
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ. Виртуальность полного погружения стала доступна массовому пользователю - открылись специальные залы при компьютерных клубах. Что из этого вышло, можно узнать в самом произведении :) _____ Книга находиться в черновом варианте и потихоньку пишу продолжение до полноценного цикла (вполне возможно, что большая часть текста будет отредактирована, с учётом конструктивных предложений читателей). _____ Главная цель книги - вспомнить какой была игра "Сакральный Мир", и это удалось сделать! ^_^
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Хорошо, что рядом не оказалось подданных, а то бы ей пришлось 'держать марку', а так, удалось выплеснуть эмоции наружу и серьёзного ущерба для здоровья не последовало, чего я сильно опасался. После чего взяла паузу на размышления.

Справившись с новой проблемой (к счастью, не слишком крупной), обратился к соклановцам.

Вопрос о нашем участии в будущем событии был очень серьёзным, да и если мои соображения верны, то это глобальный сценарий (Звезда поискал сведения по теме и пришёл к тем же выводам), а потому и нагрузка будет колоссальной — можем просто не потянуть. Кстати, давно не интересовался делами клана. Ничего сверхественного, как я думаю, не произошло, мне бы пришло уведомление, ибо по должности офицера положено. Но опять же, это у клана вообще, а как обстоят дела с личными заданиями? К примеру, исполнение взятых обязательств после Великого Ритуала?

Логсё ответил довольно быстро (видимо, не был особенно занят) и поведал, что после того, как наш клан перебрался в План Света, то о нас будто все забыли, за исключением, конечно же, меня. Долги Покровителям, по большей части, уже отдали, других поручений и обязательств не поступало, так что уже довольно долго длиться тишина и спокойствие, которого они так долго добивались ещё со времён, когда Сеодор не стал Новым, а о Катаклизме не было и речи. И вот, наконец, наслаждаются заслуженным отдыхом, разве что сам Логсё, да Мильтё всё никак не успокаиваются и стремятся оставаться в курсе дел и событий.

Совсем другое дело происходило у меня. По мнению главы клана, я оказался 'в вихре вероятностей', который обрушивает на меня всё новые проблемы, то ли добиваясь моего возвышения, то ли наоборот, желая погрести под собой, смять и уничтожить. На фоне безмятежного спокойствия остальных соклановцев, выглядело это очень неестественно, но руководство клана всё ещё надеялось, что сможет вытащить меня из любых передряг, пока не столкнулись с обращением в Порождение Бездны. После этого поняли, что их сил уже не хватит, а потому в скором времени пост Колдуна-Алхимика мог снова стать вакантным. Понятное дело, им этот вариант не понравился и союзники стали исследовать причины проблемы и выяснили довольно интересные сведения. Все наши недоброжелатели обладают низкой кармой (проще говоря, являются преступниками) и на удивление высоким Влиянием, из-за чего они могли вредить лишь на Плане ниже Порядка и Света (тварной мир и ниже), зато и 'не размениваясь по мелочи'. Как я и думал, мне активно мешает не только Тьма, но и Сумрак, при том, что помогает лишь Свет, да и то не в полную силу, поскольку нейтральные миры не его главный домен. Если бы удалось заручиться поддержкой Воды, Природы, или, к примеру, Огня, то равновесие во влиянии на меня Мировых Сил было бы восстановлено (вот и нашлась настоящая причина убийства Водного Элементаля, с которым я постепенно нашёл общий язык).

Варианты решения конфликта также были весьма просты и понятны.

Самый надёжный способ: обосноваться в Плане Истинного Света. Преимущества очевидны: в нём программно запрещена возможность нанести вред, а если каким-то образом и происходит негативное событие, то его последствия тут же отменяются. В частности, если представитель 'Звена' завершает задание (или же проигрывает в битве), то он оказывается именно в Плане Истинного Света, где и восстанавливает силы. В своё время Миральт предлагал попасть именно сюда, а не в обычный План Света, как я вначале подумал.

Недостатков у этого способа было два и первый из них — скука (никакого ПвП и даже мелких шалостей, только добро и созидание), что в значительной степени отваживало от него большинство игроков. А вторым был куда более серьёзный эффект (правда, лишь для меня) — пребывание в Истинном Свете никак не можно помочь настройке капсул, что и подтвердил куратор (последствия режима полной безопасности). Примечательный момент — когда я контактирую со Звездой, являющимся, по сути, живой частицей Истинного Света, я также подпадаю под повышение безопасности и снижение эффекта настройки.

И вообще, как я понял, из статьи 'Храбрых' по теме вирт-оборудования, лучше всего вести настройку в рискованных ситуациях. Например, жить с негативным Влиянием было наиболее быстрым, но и наиболее опасным способом, поскольку приходилось постоянно быть в напряжении и даже одна ошибка могла погубить персонажа (как когда-то было в некоторых играх на заре виртуальности: 'умер — минус уровень', или даже, 'хардор — создавай нового персонажа'). Как не сложно догадаться, повторная прокачка не несёт особой новизны для сознания пользователя и потому настройка также замедляется. Для Светлых лучше всего подходил другой способ, а именно Подвиг (чем серьёзнее, тем лучше).

Ещё довольно интересным способом 'снять хвост' была актерская игра. Если игрок умудрялся полностью изменить свой облик, поведение, привычки, жесты, акцент и прочие характерные признаки, но он утрачивал 'привязанные качества' вроде 'Метки ПКшера', 'Проклятья' и даже пропадал из виду разгневанных Покровителей, включая мастера перевоплощений, Сумрака (или он просто делал вид, что не узнаёт, следуя своему же принципу: 'не пойман, не вор'). Получалось, чтобы если я смогу убедительно изменить 'амплуа' и порвать все прежние связи, по которым меня можно было вычислить, то можно было продолжить играть тем же персонажем, пусть и в другом билде, так сказать, 'с понедельника начинаю новую жизнь'. К примеру, так поступил Саша со своей эльфийкой 'Сладкая Конфетка' — просто поменял образ на не менее привычного ему 'орка-танка'. И никто так и не смог доказать, что 'он — это она', чему Саша иногда тихо радуется и готовит очередную анонимную каверзу для злопыхателей.

Другие варианты подходили мне несколько меньше (к примеру, платить дань вместо того, чтобы воевать), а потому я решил попробовать пойти на Подвиг.

Шанс, что меня грохнут в процессе исполнения глобального сценария, приближался к 100% (рекомендуемый порог вхождения начинался с 20-30 уровня и 1.000 ед. Влияния, что само по себе было 'фактором риска'), зато у меня появиться шанс испытать невероятно яркие, ранее незнакомые ощущения, способные помочь мне полностью выполнить план по настройке капсул для Леонида. Я ведь собирался получить приключений на свою голову? Вот он шанс, да ещё какой! Тренировка Георга явно напомнила, что есть многое 'здесь', что мне ещё неизвестно.

Кстати, вдруг стало очень интересно — а что будет, если я смогу каким-то чудом настроить четвертую капсулу за месяц? Проверил специализированные форумы и узнал, что тогда гильдия тестеров предоставит мне 'золотой профиль', скидки на услуги (ну, это понятно)... после подтверждения квалификации будет полное соц. обеспечение (не просто соц.пакет, как у тестеров 'средней руки', а целый комплекс услуг), ещё всякие-прочие дела... А вот это интересно, 'получает на время работы личную капсулу полного погружения в виртуальную реальность с vip-комплектацией для ускоренного восстановления после перегрузок в тестовом режиме' (как написано в инструкции). А Леониду это разве больше не требуется? Он ведь тоже настройкой занимается, или это типа 'пройденный этап' и он постиг 'Дао' настолько, что уже 'выше' этого? Ладно, не важно, читаем дальше. 'С возможностью дальнейшего выкупа оборудования, что при расчёте на типичную оплату с учётом скорости получаем'... Ого! Не думал, что тестерам могут столько платить. Впрочем, это именно что для мастеров 'золотые руки', как ещё называли 'золотой профиль'. А если удастся повыситься до 'платины', то... Информация оказалась неполной, будто несколько страниц вырвали, что для электронного документа выглядело странным. Если есть что скрывать, то могли бы просто перепечатать спорные места, это несложно. Хм, и тут вылезли какие-то 'непонятки', как бы не оказалось это очередными происками топ-кланов. Нет, ну надо же, и здесь они уже мерещатся...

Ладно, не так уж мне и хотелось достичь невероятных высот в работе тестера. Ну, или если будет очень интересно, спрошу у Ивана. Только надо заранее подумать, что говорить, а то ляпну как в прошлый раз и он снова мной 'пол полировать' станет. Конечно, всё, что бы он не делал, оказывалось для меня полезно — не спорю, но ведь обидно летать по залу от каждого легкого тычка...

Припомнив о чём вообще шла речь, переключился на восприятие трёпа соклановцев по общему чату (мыслеречь удобнее, а в клан-чат уже давно не заглядывал, всё равно основные сообщения в другие подтипы чата дублируются). Малышня активно обсуждала окрасы питомцев и совместно решала, какой цвет самый красивый. Попадались варианты с синим, желтым, красно-зеленым и даже серобуромалиновым. У руководства были соображения более практичные — Мильтё предпочла классику, 'черная кошка в чёрном комнате', а питомец у Логсё и вовсе оказался перекрашен в цвет 'хаки' (с целью маскировки в лесной местности; до этого был 'песочный' окрас для путешествия по пустыне). Васька, от природы бывший серым, а нынче скорее тёмно-серым, послушал доводы соклановцев и сообщил мне, что ему и так хорошо, после чего вновь погрузился в дрёму. Мда, надо бы восстановить ему Влияние, чтобы он вернулся в обычный график персонажей в вирте, а то спит, или дремлет, сутки напролёт (впрочем, в реальности кошачьи тоже обожают спать). Хорошо ещё, что во время битвы с 'черными' проснулся и помогал по мере сил, не вылезая из рюкзака, а то бы представляю какой кошмар начался, окажись мыши рядом с ним вновь — в начавшейся неразберихе травмы получили бы куда большее число жителей её Величества. Кстати, о королеве и пожелании, которое я хочу обсудить с кланом.

Глава клана узнал, что именно я хочу и сразу сообщил, что мы такое просто не потянем. Мне, как игроку, ещё можно было рисковать по-крупному (при необходимости начну заново), а вот нпс отступать некуда. И тем более, после всего того, что им довелось пережить, сниматься с места и терять обретенное спокойствие было крайне неприятно. Договорились на том, что клан 'Котёнок' окажется на вспомогательной роли (подготовка местности, обеспечение снабжения ресурсами и расходниками, ремонт, лечение и прочие сопутствующие детали, от которых порой зависит исход битвы), а в самом бою помогут непосредственно трое соклановцев — Логсё, Мильтё и охотник (остальным нужно было ещё учиться, а пока посылать их в бой на врагов такого ранга, было слишком опасно, просто мастерства не хватит выстоять). Так что в 'кровавую сечу' пойдёт лишь небольшая группа, а остальные, включая прочих жителей моего домена и других соклановцев, будут помогать издали (эффективность существенно меньше, зато и риск гораздо ниже). Разумеется, эта договорённость не мешала нам и дальше участвовать полным составом в менее значимых событиях (не затрагивающих основы мироздания), как, к примеру, мы приняли участие в Великом Ритуале, но идти на верное самоубийство (полтора десятка 6-7 уровней против топ-кланов) — это было уже за пределами разумного риска. В частности, даже Страж и Сё не пошли бы, если бы не личная преданность: — 'Куда я, туда и они'.

Потратив несколько минут на согласование деталей в письменном виде, вернулись к делам официальным.

Иси, всё это время размышлявшая о чём-то своём и очень грустном, подтвердила заключение договора о взаимовыручке на ограниченных условиях (получилось что-то вроде 'обществ с ограниченной ответственностью' в юридическом смысле, но суть документ передавал верно). Теперь и в случае победы, и в случае поражения, особых преференций, или претензий к клану 'Котёнок' не будет. Практически все персонажи заключали подобные договора между собой и без особых сложностей его разрывали, часто переходя на сторону победителей, если становилось слишком 'жарко'. Контракты с ветеранами из числа моих союзников заключался отдельно, с повышенными обязательствами, помимо основного соглашения (типа 'это всё личная инициатива отдельных бойцов, а не всего клана'), а я решил выделиться на 'полную катушку' и заключил личный договор о взаимопомощи без ограничений с одной стороны и стандартный с другой (теперь, чтобы навредить мышам, сначала потребуется пройти через меня, а если же кому-то потребуется навредить именно мне, то клан Иси будет ни при чём). Теперь можно быть уверенным, что приключения мимо точно не пройдут, что мне и нужно. Всё же в общем случае ответственность договаривающихся сторон была равной и за поступок одного отвечали все, и от этого договора был всего один шаг до 'слияния' кланов/фракций в единую структуру. Что называется, 'гулять, так гулять', теперь я тоже оказался повязан с судьбой Владычицы как и Звезда (специально попросил его копию приказа и скопировал пункты с соответствующими поправками на то, что я не Аватар Света, но с сохранением общей сути). Королева мышей хоть и пыталась, но так и не поняла зачем мне это, хотя я и объяснял про 'капсулы, настройку, подвиги, карму' и всё такое прочее. В конце концов, просто приняла на веру, что 'раз надо, так надо'. И у неё оказались ограниченные вычислительные мощности для настолько изощренной взаимосвязи. Или же просто ещё не оправилась от перегрузки сознания...

Официальная часть была закончена и в связи с резким изменением моего статуса, стало возможно вникать в проблемы мышей полностью.

Первым открытием стало известие, куда в этот раз понесла нелегкая 'Тихого Шага'. Оказалось, что были некоторые редкие предметы, при наличии которых можно было бы усилить стартовый бонус малышки (что-то вроде бафа 'благосклонности звезд'). Вот и носиться король мышей по всей провинции (при использовании местных ресурсов бонус выше), в поисках средств, способным повысить шансы выжить у их общего дитя. А заодно получил список с указанием пригодных предметов, вдруг и мне что-нибудь попадётся подходящее?

Потом, получил приглашение от Тисси — ей понадобилась помощь с разбором склада артефактов. Появились серьёзные подозрения, что там имеются проклятые предметы, либо где-то ещё, но довольно близко к 'Мышиному Холму'. Часть штрафов на котёнке, пока он тут носился и творил хаос, имела четко выраженный характер проклятья с большим перекосом в сторону безумия. Питомец смог отгородиться от внешнего источника сумасшествия, источником внутренним и продержался-таки до моего возвращения. Пришла пора расплатиться с этим нехорошим источником 9или источниками) сполна. А наличие у меня проклятых монет поможет точно выявить месторасположение заразы: — 'Подобное тянется к подобному'. Ещё бы отлично помогли освященные предметы, по правилу, 'единство и борьба противоположностей', но где их сейчас взять, приходиться обходиться своими силами.

Конечно, не в один же миг у бывших слуг Её Величества 'съехала крыша', но и сам характер травмы предполагал очень сильное и постоянное вредоносное влияние, от которого они по каким-то причинам не могли избавиться. По логике, это был вариант носимого с собой проклятого артефакта, но Миральт постарался на славу и теперь на месте их гибели даже малейшего следа Тьмы не осталось. Так что задача облегчается и будем искать другие 'сюрпризы'. А затем рассказала 'государственную тайну', которая меня сильно напрягла. Выяснилось, что 'мыши в чёрном' скрывали свои параметры и от королевы тоже, так что отследить прогресс безумия не представлялось возможным. Мои товарищи, к примеру, даже и не пытались скрывать истинные значения от меня, а потому внезапный 'коллапс' в моём случае не грозит. Причина перерождения в тварей Бездны также стала ясна — Влияние обоих агентов к тому времени упало до минус тысячи (даже не минус сто, как было достаточно для Окончательной Смерти). Уж каким образом они умудрились так сильно просесть по главному параметру — бог весть. В свете новых обстоятельств неудивительно, что их сознание пришло к настолько существенному перекосу душевного равновесия. Если бы не помощь 'Звена', то им бы пришлось очень сильно постараться, чтобы исправить свою карму в следующей жизни. Подобно тому как существовала метка ПКшера, были и другие, к примеру, 'Ярый поклонник Тьмы', повышающий эффективность черной магии и той, которую кастуют они, и той, которая накладывается на них. Одной из особенностей такого 'подарочка' было отсутствие барьера сознания от Хозяйки Бездны. И если мне для привлечения Её внимания потребовалось открыться перед безумным хомяком, то жертвы 'Поклонения Тьме' были открыты 'по умолчанию' и как правило, вербовались силами Зла уже с самого рождения, когда им заранее отрезали все пути к другим Покровителям, а особенно, к Свету. В частности, если бы я умудрился создать нового персонажа после завершения карьеры в качестве 'Чемпиона Тьмы', то тоже получил такое 'счастье' и с гораздо большим шансом повторил бы свой Путь в Бездну, но уже без всяких бонусов, а Тьма обрела ещё одно Порождение. Такая уж сущность у этой Покровительницы, что она не любит соблюдать взятые на себя обязательства...

123 ... 8889909192 ... 149150151
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх