Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пришлось придумывать как их отвлечь, а потом и ждать подходящего момента — когда игроки шли мимо бурелома, состоящего из десятков вывороченных с корнями дубов я вскочил на удобный выворотень по другую сторону сего препятствия, сложил руки рупором и в три коротких слова дал характеристику своим оппонентам. В мою сторону полетела стрела и порция грязной ругани, и группа из четверых игроков принялась форсировать пятьдесят метров бурелома. Пятый застыл на месте с отсутствующим видом — видимо стучал в приват остальным загонщикам. Мда, бурелом — штука коварная. Бежать по осклизлым древесным стволам с торчащими во все стороны сучьями — затея гиблая, впрочем со стороны смотрится забавно. Вот какой-то орк поскользнулся и съехал лапой в зазор между двумя замшелыми стволами и заорал благим матом, столбик его жизни вдруг резко ополовинился — неужто открытый перелом заработал? Гм, а вот и давешний ящер — а ведь это оказывается драконид! Хардкорная раса с кучей штрафов и бонусов, а вот и самый явный — ящерик подпрыгнул, взмахнул рудиментарными крылышками с грацией пеликана пролетел пяток метров и совершил посадку на древесный ствол едва не запутавшись в сучьях. Да уж, над буреломом на бреющем полёте лететь до первого сучка... Видимо ящер тоже это понял, и стал карабкаться на ствол дерева стоящий почему-то корнями вверх — гм, всё-таки когти не только мешают правильному хвату оружия, но и позволяют выполнять такие вот трюки. Сейчас драконид спланирует оттуда, и судя по всему запаса высоты ему хватит чтобы перелететь через бурелом! Я развернулся к лесу и уже собирался задать стрекача, как со стороны бурелома раздался жуткий скрип и грохот. Обернувшись обратно я в восхищении присвистнул — древесный ствол попросту рухнул, погребя под собой незадачливого летуна!

Приглядевшись, я заметил что число действующих лиц значительно сократилось, причём из-под рухнувшего ствола торчат не только лапы и хвост ящера но и чьи-то сапоги — что-то сегодня мне дико везёт, вон даже последний преследователь в нерешительности топчется рядом с местом крушения. Гм, а ведь это не преследователь а преследовательница! Точёная фигурка, алебастрово-белая кожа. Имя Лилит, уровень тринадцать, раса — вампир! Да уж, ничего не исчезает бесследно — по всему выходит, что Мясоруб с компанией это мои 'старые знакомые'! Впрочем нос я им уже в третий раз утёр особо не вспотев, но всё равно слишком наглеть не стоит. Исполнив на прощание танец торжествующего Кинг-конга я рванул в лес. И снова разум и толика везения повергла незадачливых нубцов! Впрочем чего греха таить — в этот раз они повторили мою ошибку, ещё в первую неделю я один раз пытался преодолеть бурелом напрямик прыгая со ствола на ствол и в результате сломал обе ноги и истёк кровью. Впрочем, я на своих ошибках учусь а те ребята — явно списывают свои на вселенскую несправедливость и упорно наступают на всё те же грабли. Вот сдался им этот амулет! Петляя по лесу я старался оставлять поменьше следов, а мысли всё время возвращались к умениям которыми в случае успеха наградит меня амулет. Пред моим мысленным взором вставали всё новые и новые варианты, а я гнал эти мысли куда подальше — всё равно гадать безполезно, а прямо сейчас мне нужна вся моя внимательность чтобы в очередной раз не попасть в переплёт.

На кладбище я по уже устоявшейся привычке полез через забор — пускай сейчас и день, но рисковать я не собираюсь. Предварительно осмотрев территорию кладбища с забора и убедившись что игроков равно как и упырей не видно я перехватил топор поудобней и спрыгнул с забора приземлившись на утоптанную тропинку. В мою сторону сразу же почапали скелеты, чего-чего а этого добра тут всегда в избытке, хорошо что основная их масса спаунится вдоль дороги ведущей к склепу. Одиночный скелет для меня теперь не опасней полена, ну а прежде чем они соберутся в толпу — я успею добраться до склепа, если какой-нибудь внезапный упырь не помешает. К склепу я дошел без происшествий — никто меня не окружал, и в спину не бросался а пяток разрозненных скелетов я банально запинал — благо с их уязвимостью к дробящему урону каждому хватило пары ударов сапогом. Впрочем, не обошлось и без маленького эксцесса — последнего скелета я выпендриваясь добивал ударом ноги с разворота, скелет лишился головы но сам я оступился не совладал с инерцией и позорно рухнул мордой в землю.

Поднявшись я отряхнулся и потопал в склеп — благо эксцесс случился всего в десятке шагов от входа. Склеп представлял собой квадратное гранитное строение с куполообразной крышей и входным проёмом затянутым тьмой. Порог я переступил с опаской, ожидая если не нападения то хотя бы какой-нибудь пакостной ловушки, но вместо этого за спиной раздался зловещий скрип, визг метала о металл и дверной проём оказался перегорожен кованой решёткой. Подёргав её я не смог сдвинуть ни на миллиметр и бросил эту затею, опасаясь удара в спину. В неярком свете какого-то люминесцентного лишайника удалось разглядеть покрытые трещинами стены, толстый слой костей на полу и резной каменный саркофаг, крышка которого была расколота на несколько частей и также валялась на полу. В саркофаге на первый взгляд плескалась вода, но приглядевшись я понял что это нечто другое — чёрное как нефть но, тем не менее идеально отражающее окружающую обстановку. Я сделал пару шагов вперёд, морщась от хруста многочисленных костей под сапогами и перехватив покрепче топор, заглянул в саркофаг. В чёрной 'воде' ожидаемо отразился череп в треуголке. Брр...

Вход в подземелье ''Кошмары некроманта''

Желаете войти? ДА/НЕТ

Внезапно выскочившее перед глазами сообщение заставило меня испуганно дёрнуться. Ну а что, антураж тут подходящий — добавить парочку неожиданно оживающих каменных горгулий, и любой кто откроет вблизи кладбища торговую точку торгующую чистыми подштанниками попросту озолотится! Ну что же, хватит себя подбадривать — посмотрим что там за данж такой, тем более что назад дороги нет. Хотя... А почему бы мне не обыскать склеп? Мало ли что, вдруг здесь тайник какой-нибудь есть? Следующие пол часа я простукивал стены и ворошил кости устилающие пол — в стенах никаких пустот и тайников не обнаружилось, зато среди костей я нашарил кучу ветхого тряпья и пару элементов доспеха — изъеденный ржавчиной наплечник и бронзовый наруч, изрядно потемневший. Оба предмета отправились в сумку, а я решительно подошел к саркофагу и подтвердил что желаю войти в подземелье. Из саркофага взметнулось чёрное щупальце и в мгновение ока схватило меня за шею и втащило вовнутрь. Секунда — и я плашмя валюсь на каменный пол с высоты в пару метров, больно ударяясь затылком отчего перед глазами начинают летать разноцветные круги. Бормоча гнусные ругательства я нашарил выпавший из рук топор и вскочил на ноги готовый отразить нападение, однако никто не торопился вонзать в меня кровожадные клыки и когти. Оглянувшись по сторонам, я констатировал что нахожусь в длинном каменном коридоре без окон но с дверями по обеим сторонам. Темноту разгоняли друзы зелёных кристаллов растущих на потолке.

Бар жизни опустевший на треть постепенно восстанавливался, так что я перехватил топор поудобней и решительно направился к ближайшей двери. Назад дороги нет, так что следует двигаться вперёд. Эх, хочется и опыт получить и ласты не склеить — вот я и не знаю на что надеяться, если уровень подземелья подстроился под мой, то опыт будет сыпаться безо всяких штрафов но водиночку завалить босса данжа... Вобщем даже если бы это была не Р-лока то на свою победу деньги я бы не поставил. Ну а если уровень мобов не увеличился — то у меня легко получится набрать трофеев, продать их и купить через аукцион кристалл памяти — вот только придётся побегать от игроков охотящихся за моей шкурой. В любом случае для получения вожделенного четырнадцатого уровня следует напрячься... Мои мысли были традиционно были прерваны, на этот раз резким наклоном пола и далёким грохотом. Дабы хоть как-то сохранить равновесие я схватился за дверную ручку и когда пол в очередной раз качнулся дверь открылась вовнутрь и я оказался в тёмной комнате освещённой светом кристаллов падающим из коридора. Сотрясения прекратились так же неожиданно как и начались, а я же пулей выскочил в коридор ожидая что сейчас из комнаты на меня кто-то кинется. Увы ожидания не оправдались, и я после минуты стояния на месте я осторожно двинулся в темноту, внутренне содрогаясь в ожидании очередного толчка.

Комната в которой я оказался походила на библиотеку — в зловещем зеленоватом свете кристаллов, льющегося из коридора мне удалось разглядеть несколько высоких книжных шкафов, деревянный стол, трёхногий табурет и ни намёка на окна либо светильники. Мебель стояла словно и не было никаких резких наклонов и вибрации — только кучи книг на полу свидетельствовали о сейсмоопастности данного помещения. Монстров не было видно, впрочем в зеленоватом полумраке царящем в библиотеке запросто можно спрятать целую роту злобных упырей, и я бы заметил врагов только столкнувшись с ними нос к носу. Недолго думая я вышел в коридор и нанёс удар обухом топора по ближайшей кристальной друзе — благо потолок коридора был в высоту всего метра два, и мне даже не пришлось особо тянуться — друза светящихся кристаллов в два кулака размером разлетелась на осколки не длиннее с фаланги пальца. Да уж, было бы у меня открыто 'горное дело' и бей я не топором а киркой или долотом то сколол бы кристалл целиком, а такие мелкие осколки удастся продать в лучшем случае по медяку за штуку. Собрав полтора десятка осколков я на всякий случай идентифицировал один из них. Система услужливо высветила название 'Осколок неисправной люминосферы', гм — а ну-ка что если идентифицировать целую друзу? Ага, так я и думал — 'неисправная люминосфера'! Ну, всё логично — форма кристальной друзы от сферической находится дальше чем троллиха от победы в конкурсе красоты.

Раскидав кристаллы по углам я уверился что там не прячутся никакие кровожадные монстры и слегка расслабился. Что ни говори, человек — животное стадное и в отрыве от общества чувствует себя неуютно. К тому же мне очень не хочется склеить ласты каким-нибудь весьма болезненным способом — тем более что на точке респауна мне очень обрадуются, а без экипировки отбиться проблематично. Усевшись на колченогий табурет возле стола я постарался успокоится — до этого я торопился добраться сюда и накручивал себя боясь не успеть, но теперь можно слегка расслабится — поспешность может здорово навредить. Сделав себе это маленькое самовнушение, я поднялся и внезапно полетел куда-то в угол. Чертов пол во второй раз изменил угол наклона, в этот раз сразу градусов на сорок и в сторону противоположную первому наклону! К такому финту я был не готов, но мне повезло и приземлился я на сбившуюся в угол кучу книг — жестковато конечно, но кожаные переплёты всяко помягче чем каменный пол. Где-то далеко внизу что-то снова загрохотало, а потом всё утихло. Надеюсь это не босс локации так шумит, а то моё воображение уже рисует всевозможных големов, великанов, титанов и троллей-переростков. Как мне с таким воевать? Впрочем, если придерживаться версии что шум вызван огромным монстром-боссом который буйствует где-то внизу, то как объяснить внезапные наклоны пола? Босс шатает здание? Гм, в свете того что вся мебель привинчена к полу железными болтами это маловероятно, к тому же не покидает меня ощущения что я сейчас нахожусь под землёй. А может где-то в глубине страдает и рвётся с оков какой-нибудь Прометей местного разлива? Впрочем и это маловероятно — подземелье создавалось в расчете на новичков, а без магии какого-нибудь голема просто так никто не осилит. Успокоив себя этими рассуждениями я нашарил первую попавшуюся книгу и осветил её осколком кристалла — жаль что полностью друзу я отколоть не смог, свет весьма тусклый. Впрочем, чтобы разобрать название его хватило: 'Сэр Юро Вежливый и безутешная вдова', брр ну и мусор — это и не всякий торговец купит. Судя по всему мне попался очередной литературный выкидыш местного ИИ — библиотеки сотен населённых пунктов надо чем-то заполнять помимо книг о магии и бестиариев, вот чтобы не возится с законами о авторском праве большинство книг пишет искин. Впрочем книги хоть и написаны высоким слогом, но сюжеты мягко говоря банальные — либо поход в логово Чёрного властелина, либо любовные романы от которых воротят харю даже неписи. Размышляя о этом я продолжал читать названия... Мусор, мусор, мусор в хорошем переплёте с полудрагоценными камнями — это в сумку, ага мусор, мусор... О, а это что — гномий эпос?

Утром рано собирались

Балин, Жралин, Дулин, Хулин

Тёмным пивом наливались

Балин, Жралин, Дулин, Хулин

И по штольням разбредались

Балин, Жралин, Дулин, Хулин

Били кайлом, еле-еле

Балин, Жралин, Дулин, Хулин

Много пили мало ели

Балин, Жралин, Дулин, Хулин

Где-то около недели

Балин, Жралин, Дулин, Хулин

А потом они запели

Балин гикнул, Дулин хлопнул

Жралин сапогом притопнул

Хулин крякнул, Балин икнул

Дулин на друзей прикрикнул...

Ха-ха. Хахаха! Один стих тянется двести с чем-то страниц! Полный Дулин-Хулин. Надо будет каким-нибудь гномам это загнать, готов поставить свою треуголку против пары портянок что за сей эпос они дадут не меньше пяти золотых — ну а как же, переплёт из кожи какого-то ящера и потемневших серебряных пластинок. Не удивлюсь если этот текст — важный элемент религии подземных коротышек. Перебирая книги на протяжении двадцати минут я ещё пару раз переживал на свое шкуре последствия резкого наклона здания, впрочем улов превзошел все мои ожидания: 'Бестиарий Адурских болот' и 'Краткий бестиарий Багряной степи'. Такие книги довольно ценные — описание различных монстров, их способностей, стойкостей и уязвимостей. За прочтение бестиария вроде даётся достижение повышающее урон по известным монстрам, впрочем здешняя обстановка не слишком располагает к вдумчивому чтению.

Отковыряв от потолка в коридоре ещё пару кристаллов, я продолжил осматривать комнаты — ближайшая дверь была заперта изнутри на засов но за минуту я прорубился через слегка трухлявое дерево, скинул засов и распахнул дверь. Внутри ожидаемо царили сумерки, которые разогнали несколько кристаллов брошенные внутрь. Комнатка оказалась ещё меньше библиотеки, судя по всему тут хранился всяческий инвентарь — швабры, мётлы и вёдра сейчас безо всякого порядка лежали на полу. Да уж, ни мобов ни лута — хотя мне кажется что после пары часов регулярных встрясок любой зомби или скелет развалится на составные части. Может поэтому данж называется 'Кошмар некроманта'? А вот ещё одна дверь — в этот раз для разнообразия разбитая в щепу, перехватив топор поудобней я забросил туда несколько кристаллов и тут же проворно отскочил назад потому как из комнаты раздался душераздирающий визг и через дверной проём совершило прыжок новое действующее лицо.

Чупакабра: Уровень 13 ХП 240/240

Больше всего сей персонаж городских легенд походил на гипертрофированного упыря — высокий но сгорбленная едва ли не в дугу, длиннющие руки, пальцы правой увенчаны тридцатисантиметровыми когтями, левая безвольно волочится по земле торчащие рёбра и зубы в три ряда. Удивительно, но вид монстра подействовал на меня успокаивающе — до встречи с ним опасности подземелья представлялись чем-то эфемерным, а я склонен нервничать и накручивать себя когда о противнике ничего толком неизвестно. Монстр двигался на задних конечностях, и не предпринимал попыток прыгнуть и вцепиться мне в шею подобно обычным упырям. Эта кракозябра использовала преимущество длины своих конечностей и пыталось в длинном выпаде полоснуть меня когтями, при этом не стесняясь отступать — стоило мне бросится вперёд как враг делал широкий шаг назад и тут же контратаковал целя когтями мне в голову. После пары минут боя состоящих казалось из одних уклонов, отскоков и ложных выпадов я потерял полсотни очков жизни. Кожаный наруч на правой руке которым я прикрыл лицо от удара приказал долго жить — зачарования восстанавливающего прочность со временем на наручах не было, а купил я их дней пять назад и ни разу не чинил. Чупакабра теперь щеголял (щеголяла? щеголяло?) царапиной на лысине, отсутствием указательного пальца и трёх десятков ХП. Мне бы оружие подлинней, я бы супостата лютого мигом на роллы порубил — благо махает он только одной лапой, а вторая то ли сломана то ли отсохшая.

123 ... 89101112 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх