Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
От сложности и продолжительности квестов зависит и ценность награды за их выполнение, а особо сложные квесты к тому же требуют значительной подготовки или даже прохождения дополнительных заданий. Вознаграждение за выполнение квеста может представлять собой очки опыта, различные навыки, умения и способности, вещи, внутриигровые рубли, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного.
Квесты подразделяются на четыре категории:
-убийство кого-либо или разрушение чего-то,
-создание чего-нибудь,
-поиск и собирательство объектов и информации,
-доставка предметов и сопровождение кого-либо.
Однако, квест может включать в себя больше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Именно подобные квесты связаны между собой или даже формируют серии заданий, которые выполняются в определённой последовательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обязательным условием для того чтобы получить следующее. Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребовать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока.
Подавляющее большинство квестов, в "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е-III", как и в любой игре, являются побочными, то есть никак не связаны с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки получают задание уничтожить некоторое количество монстров или какого-то определённого NPCа, например, вожака банды или маньяка-учёного. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев, чаще всего — какой-то особенный предмет с тела убитого злодея.
Как и в любой игре награды (они же плюшки) делятся на универсальные (пригодные для всех), классовые (только для прокачивавших силу, исключительно для развивавших наблюдательность, единственно для совершенствовавших живучесть) и специализированные (для сталкеров, для бойцов, для учёных).
Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:
а)частые или обычные с одно-тремя характеристиками,
б)редкие или элитные с тремя-пятью характеристиками, изредка поднимающие классовое умение.
в)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками, так же редко поднимающие пару классовых умений,
г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками дающими серьезные бонусы и преимущества
Награды за выполнение квестов, в общем, сводятся к видам и соразмерны сложности квестовых заданий:
-непосредственно природные объекты или "штучки", либо наводка на них. Игроки низкого уровня, только что выбравшиеся из "Курорта" могут получить от довольного их исполнительностью непися-квестодателя координаты поляны, на которой растут грибки-галлюциногены, рассыпаны "штучки", припрятаны оружие и боеприпасы и тому подобное. Или указание на магазин, где можно собрать банки с консервами и пачки сухарей. Либо просто сообщение о кладе (деньги, аптечки, одежда, оружие) как правило — низкого качества. Но изредка бывает и так, что в простом тайнике в дупле можно обнаружить довольно редкие "штучки". При получении подобных объектов опыт в навыке "собирательство" не растет.
Понятно, что игроки среднего и высокого уровня получают куда более масштабные награды: подземелье-склад, заброшенный или погибший автомобиль с грузом, тайную лабораторию и так далее.
-знания, умения и навыки. За простое задание, естественно, повышают низкоуровневым уровень уже освоенных умений и навыков. Игроки высокого уровня могут заработать совершенно новые, ранее недоступные навыки и умения.
-Привет, дружище! Не желаешь в группу? Пошаримся в окрестностях "Курорта", квесты пощёлкаем, пару уровней поднимем.
Обернувшись, я увидел коренастого игрока, в приличном синем комбинезоне и с ним новичков в таких же нищенских нарядах, как и на мне и даже хуже.
-Давай-давай, прибивайся к нам. -продолжал сталкер. Судя по белеющей над карманом комбинезона надписи, его звали Тапиром. -Вот еще одного подберём и двинемся развиваться. Мне тут всё известно: где какие квесты, и какие неписи их раздают. Пока топайте во-он в тот дом.
И он, внимательно вглядываясь в проходивших и пробегавших мимо нас игроков, потыкал пальцем сомнительной чистоты в сторону подозрительного вида развалин. Мы вошли внутрь. Надо отметить, что все-таки здорово тут все сделано, реалистично. В дыре посреди обрушенного потолка серело сплошь затянутое облаками небо. У стен имело место множество пустых открытых шкафчиков с пыльными полками.
Ручеек новичков, выходивших из подвала Сидоровича не ослабевал, и через пяток-другой минут Тапир приволок ещё пару будущих суперменов нулевого уровня, которым не терпелось поскорее увидеть, как выглядит игровой мир за пределами деревни.
-Ну что, -бодро спросил он, потирая руки, -готовы к началу славной карьеры?
-Всегда готовы. -отозвался я пионерским лозунгом. -Собирай отряд. Только учти, что я в учёные нацелился специализироваться.
-Да мне-то какая разница? -удивился Тапир, -Становись кем хочешь.
Бомж, игрок Тапир предлагает присоединиться а его отряду. Согласны?
Само собой.
Бомж, вы в группе. Лидер — Тапир.
Что ж, походим-побродим с прохвостом, характеристики приподнимем, а там видно будет. Что прохвост — сразу понятно, и что материальный интерес имеет — тоже. Да пусть его, каждому ведь с чего-то начинать надо.
-Так. -подытожил Тапир. -Отряд, стало быть, сколочен, пойдём к хозяйке усадьбы бабке Оксане квест брать. Легенда такая: её муж работал зоотехником на свиноферме. Но тут бабахнуло на Чернобыльской станции и... В общем, ферму разрушило, старик погиб, свиньи мутировали в плотей, разбежались и стали пакостить вдове покойного зоотехника. Одолевают пожилую, жизни не дают, хулиганят и по ночам шумят. Поэтому мы сейчас этим розовым жирным задницам покажем кузькину мать.
-Обалдеть! -восхитился один из новеньких. -Вот только... ммм... у нас никакой кузькиной матери, кроме голых рук нет.
-Это да, -снисходительно согласился лидер группы. -но на что тогда добрый друг Тапир?
-На что? -вяло поинтересовался новичок. Чем-то он меня привлекал. Непонятно, чем но точно не заурядным именем Факториал.
-Чтобы за свой счет снабдить вас всем необходимым! -торжественно возгласил добрый друг Тапир. И широким жестом указал на сброшенный с плеча вещмешок. -Арендуйте обрезы и комбезы! После завершения квеста — вернёте. А за мои сердечное бескорыстие и наивную отзывчивость... ну-у... [пусть будет хотя бы вот так:
Лидер отряда Тапир установил порядок распределения добычи; "всё — лидеру"
04 глава Орлята учатся летать
Кстати, по поводу... "Imperare sibi maximum imperium est. Владеть собой — наивысшая власть." (источник: Сенека)
01
Добыча с драки — принципиальный вопрос в любой игре. Как правило, существуют три способа поделить трофеи, собранные с поверженного противника: а)всё достаётся лидеру отряда, а уж он потом распределяет... или не распределяет, б)автоматическая передача тому, кто нанес последний удар, в)предложение взять предмет тому, кому нужно. В третьем случае перед каждым участником отряда высвечивается вопрос: "Вам нужна данная вещь? Если сразу несколько игроков ответят: "Да", то срабатывает виртуальный жребий и вещь достаётся одному из возжаждавших.
Все, кроме меня, принялись разбирать оружие и одежду из запасов сердечно-бескорыстного и наивно-отзывчивого доброго друга Тапира.
-Арифметика для начальной школы. -проворчал под нос Факториал, щёлкая курками бандитского обреза двустволки. -Дано: отряд из шести особей, из которых одна — лидер — шестого уровня. Условие: даже пять остальных "нулевиков" за несколько часов нашкрябают много пусть и дешевого, но все-таки продаваемого барахла. Вывод: при такой организаторской хватке лидер за пару недель поднялся до своего шестого уровня и получил по самым скромным подсчётам первые пятьсот тысяч стартового капитала. Плюс капающий опыт организатора. И, заметь, все совершенно безобидно.
-3авидуешь Тапиру? -усмехнулся я.
-Ничуть. -безразлично пожал плечами Факториал, влезая в засаленный комбинезон. -Просто не люблю ловкачей.
-Чего? -спросил Тапир.
-Вшестером, говорю, веселее, чем одному! -словно глухому проорал Факториал. -И опыт капает быстрее.
-А то! -Тапир расплылся в довольной улыбке. Он подождал, пока отряд экипируется, после чего мы быстро вышли из деревни. Сразу за ней имел место обширный луг, а за лугом то ли лес, то ли лесополоса. Увидев, что его подопечные смотрят в сторону деревьев, Тапир сказал: -Не-не-не, туда сегодня не пойдём. Делать вам там пока нечего. Слабые ещё, надо побыстрее опыта и силёнки набраться, поэтому каждая минута на счету.
Вдова зоотехника бабка Оксана обитала минутах в десяти ходьбы от "Курорта", рядом с бывшей свинофермой.
Тапир постучал по стене оторванной ставней, дверка чердака отворилась и оттуда опасливо выглянула пожилая унылая хозяйка.
-Здрасьте! Как дела? -участливо поинтересовался наш предводитель. -Надеюсь не хвораете, бабушка?
-И без хвороб всякой хрени хватает. -исчерпывающе и оптимистично доложила бабка Оксана.
-Продолжай. -тихо сказал Тапир Факториалу. -Квест разовый. Я его давным-давно уже брал, нужен новый подрядчик.
-А мы специалисты по хрени. -солидно сообщил Факториал бабуле. -Нас хлебом не корми — дай хрень разгрести. Спать не можем — всё хрень ищем-ищем, ищем-ищем. Аж жуть.
-Да? -усомнилась Оксана. -Ну-ну...
-А в чём дело-то? Подробнее можно?
-Да плоти шарахаются по округе, хрюкают, грядки потоптали, редиску вот вырыли и сожрали. А помочь, некому, все говорят: твой муж их растил, вот за него и расхлёбывай. Тьфу!
-Мы расхлебаем! — с готовностью предложил Факториал, помахав обрезом.
-Взаправду? -Оксана глядела на нас сверху. -Чего взамен потребуете?
-Ничего! -поспешно сказал Тапир и процитировал. -Мзды не берём, за державу обидно!
Бомж, ваш отряд принял задание "Навести порядок" Условие — ликвидировать не менее 15 плотей, так чтобы остальные не угрожали грядкам бабушки Оксаны. Награда — 2 очка общего опыта.
-Ясное дело, здесь и другие квесты раздают, -сообщил Тапир, когда мы двинулись к ферме, -только все они никудышние. Сбегай-отнеси, под-мети-вымой, покрась-отшлифуй. Скука!
-Да и, вдобавок, не наживёшься на новичках. -продолжил себе под нос Факториал.
Вместе со всеми я брёл по лугу. Разработчики потрудились на совесть, трава была сделана крайне реалистично,. Я приостановился и сорвал какой-то цветок, само собой, бонусов это не принесло, ни лекарственный, ни съедобный.
На ферме кто-то зловеще копошился.
-Плоти. -сказал Тапир. -Вот оттуда они чаще всего выползают.
Об игре: По игровой легенде застигнутые катастрофой обычные домашние свиньи (Sus Domestica), мутировали. Их, кого сталкеры называют плотями, можно считать самыми наглядными примерами надругательства Зоны над животными. Само существование мутанта является большим чудом, так как большинство мутаций ведут к летальному исходу.
Более всего были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, отчего фенотип хрюшек изменился до неузнаваемости. Кости утолщены, поэтому из-за большого веса скелета плоти чаще требуется отдых. У плотей сформировался чешуйчато-костный защитный покров, возросла способность к регенерации, усложнилась нервная система. Ткани на конечностях тоже изменились: постепенно относительно мягкое вещество копыт сменилась крепкой костной тканью в виде острого шипа на каждой ноге, который мутант может использовать для удара, для выкапывания кореньев, разрывания падали, атаки и обороны. Глаза плоти потрясающи! Левый уменьшился и приобрёл способность видеть мир в инфракрасных лучах, правый приобрёл способность быстро вращаться в разных направлениях.
Несмотря на всеядность, внутреннее строение плоти по-прежнему приближено к растительноядным, а не хищным животным. Желудок хорошо растягивается и долго переваривает пищу из-за нерегулярного питания.
Плоти пасутся небольшими группами, ведут себя не агрессивно, трусливы, одни из самых безобидных мутантов в Зоне. Однако, при нападении на неё, плоть яростно защищается. А зверюга на триста кило весом — это очень серьёзно! Особенно часто дерутся с псами, хотя могут и уживаться с ними в относительной близости.
Тапир с хрустом вогнал магазин в свой "калашников": -Для плотей морковка — настоящий наркотик. Они от неё тащатся, как... как не знаю отчего... Вот морковь и будет сейчас приманкой. Разбросаем, плоти побегут подбирать. Пока не выстрелим, не бросятся, хоть по спинке их можно почёсывать. Но при первом выстреле — у-у-у! Начнётся такое! Я буду подставляться под удары, потому что у меня выше уровень здоровья, а вам придётся наваливаться на каждого отдельно взятого мутанта всем отрядом. Цельтесь в башку, в глаза. Поэтому сгруппируйтесь и валите залпами, если стараться можно немаленький опыт подобрать.
-А может давить будем сразу нескольких? -жадно предложил какой-то новобранец.
-Экспериментируй вне отряда. -возразил Тапир. -Чтоб некого было винить, когда сольёшься. А сейчас пробегись во-он там и раскидай морковку.
Он подал новичку мешочек с корнеплодами. Тот послушной трусцой отправился выполнять приказание.
-Имейте в виду, -Тапир внушительно помахал пальцем, -что правило "кто нанёс последний удар — того и опыт" сейчас в отряде не срабатывает. Очки опыта будут распределяться между всеми поровну. Барахло — всё моё!
Из пролома в кирпичной стене фермы выставилась появилась круглая розовая башка, озадаченно моргающая глазами разного размера, причём правый потрясающе быстро вращался.
Плоть: Уровень -2. Здоровье 12 из 12. Опасность низкая. Исход столкновения — неопределённый.
-"М-да..., — подумал я, с жалостью глядя на плоть, -Тебя и так программисты и художники обидели, а я тебя, несчастную, ещё буду убивать? Облегчи задачу -зарычи или там клыки оскаль! Клыки имеются?"
-Раз. -довольно крякнул Тапир. -За дело, мальки.
Плоть клыки показывать не собиралась, скорее всего, из-за отсутствия таковых. Вместо этого грустно зашмыгала пятачком, принюхиваясь и усиленно пыталась сообразить, где морковка, запах которой она распознала. Новичок метнул в её сторону корнеплод, а второй (вот руки кривые!) уронил. Плоть возбуждённо захрюкала и кособоко кинулась к нему. Тот проворно отскочил, а плоть по инерции пронеслась мимо. Забухали обрезы нашего отряда. Плоть была забита практически мгновенно.
"Что хоть за тебя выручим, покойница?" — подумал я, вспомнив старую поговорку про паршивую овцу, с которой можно собрать клок шерсти, и сконцентрировал взгляд на туше:
Плоть: Шкура, мясо, глаз, копыта.
Разделывать тушу я, разумеется, не стал, пусть другие Тапира обогащают, ведь вся добыча ему падает. Похоже Факториал рассудил так же и с нехорошей улыбкой предоставил свежевание остальным.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |