Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Хораки Яку. Пределы разума


Жанр:
Опубликован:
07.06.2016 — 20.06.2016
Читателей:
2
Аннотация:
История перерожденца. Перерожденца что ищет свой путь в виртуальном мире игры SAO и человеке что достиг пределов разума, пройдя долгий и покрытый кровью путь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Подхожу сзади и тормошу его за плечо. Он резко разворачивается и смотрит на меня. Тут в его взгляде появляется узнавание и тут же шок. Да и я тоже вспомнил его, и состояние у меня примерно такое же.

— Ты когда так повзрослел! — в шоке крикнул я.

— Ты как сюда попал! — одновременно со мной крикнул Кирито.

========== Арка 2. Глава 9. Альфхейм онлайн. ==========

— То есть ты утверждаешь, что являешься автономной системой вроде "Кардинала" только с внедрённым разумом человека — Я кивнул — Хорошо — кивнул Кирито — Тогда как ты сюда попал! — выкрикнул он, вытаращив на меня глаза.

— О, ну тут всё просто — щёлкнул пальцами я, весело скалясь — Когда система "Кардинал" мира САО было повержена, он, мир, начал саморазрушаться. А тут ещё ты Хитклифа убил, что по твоим словам был последним боссом игры — как профессор в университете, объяснял я, ходя перед ним взад вперёд — Так что я, как всякое разумное существо, начал искать способ спасения своей задницы и единственным способом было поместить себя в какое-нибудь хранилище памяти, чем и оказался твой нейрошлем — я остановился и посмотрел на него — Теперь понятно?

— Теперь-то да — кивнул он, потирая подбородок — Вот только как ты сюда попал?

— Просто прошёл по каналу связи через твой нейрошлем и очутился здесь! — выплеснул я руками в стороны, как бы показывая "именно вот здесь".

— Ясно — вздохнул он — Ладно, помощь мне все равно не помешает.

— Кстати — опомнился я — А ты что вообще в виртуале забыл? — спросил я — Ты вообще после всего пережитого должен его люто ненавидеть.

— Асуна, она здесь — ответил он.

— И? — изогнул я бровь, думая над такой веской причиной как Асуна — Это вроде не смертельная игра, пусть себе играет.

— А ну да, ты же до этого времени в отключке был — вздохнул он, опять, и ему не надоедает? — Просто после окончания игры не все игроки были отключены от системы и до сих пор находятся без сознания и Асуна одна из них.

— Угу — важно кивнул я — И с чего ты решил, что она здесь?

— Вчера Эгиль прислал мне скриншоты, на которых игроки сумели запечетлить вершину дерева Иггдрасиля, и там была снята золотая клетка, в которой сидела девушка очень похожая на Асуну.

— Понятно — действительно понятно, будь там Кассандра я бы сам туда побежал, и достал бы, даже если бы пришлось валить ещё одного кардинала. — Ладно, тогда я с тобой, всё же она тоже моя подруга — улыбнулся я. — А теперь выбери, наконец, расу, а то мы уже полчаса тут стоим — ткнул я пальцем в экран, а сам в это время начал подключаться к информативной базе этой игры. Всё же она мне совершенно не знакома и мне не хотелось прибить какое-нибудь чучело, и оно после вдруг окажется игроком.

О, вот и информация.

А интересная игра, эта Альфхейм онлайн. Огромная, хорошо проработанная карта, в которой умудрились понатыкать просто огромное количество различных подземелий и данжей, поскольку глядя на схему, она была похожа на муравейник. Территория всей карты была разделена на 9 частей по территориям расс.

В игре было всего 9 расс фей. Цель игры — стать первой рассой, которая смогла бы добраться до города, что стоял на вершине огромного дерева Иггдрасиля и добиться аудиенции у короля — Оберона. Добраться до туда можно с помощью системы свободного полёта, что была в игре и за что она приобрела такую популярность. И казалось бы всё просто, взял да полетел на дерево, пока другие тормозят, но есть большое такое НО! Это ограниченный, в десять минут, режим полёта и хоть как-то продлить его нельзя. Так что пытаются фейки вот уже как год добраться до вершины да не могут, поскольку дерево больно высокое. Да вот только появились смельчаки, что оседлали друг друга и столбиком полетели вверх и даже смогли долететь до нижних веток и сделать скриншот, после чего благополучно полетели вниз. А разрабы, бяки такие, просекли всё и поставили непробиваемую преграду на такой способ подлёта к вершине. Проделали в стволе дырку, в которой теперь и стоит проход, что охраняется нескончаемой армией мяса, которое запросто давит количеством. Так что все рассы сейчас готовятся к походу на вершину.

Всё это я рассказал и Кирито, пока он напряжённо выбирал рассу своего аватара. Он в некоторых местах слушал, где-то задумчиво кивал и даже поворачивал голову но всё ни как не мог выбрать что лучше Ундины или Сприганы. Но всё же решившись, он ткнул в Сприганов.

Комната мгновенно поплыла, и мы оказались в бескрайнем ночном небе, полного белых облаков. Внизу виднелась столица сприганов. На высоте современной авиации мне открылся чудесный вид на землю внизу. Это было восхитительное зрелище, словно я опять, как в первой жизни, сумел взлететь и меня покорил этот небосвод.

Я закрыл глаза, полностью отдавшись чувству эйфории и чувство падения. Стоп! Падения!?

— А-А-А-а-а-а-а-а — заорал я во всё горло, хватаясь за что-то, что сейчас страшно трепыхалось в моей хватке. Но мне было пофиг и волновало только одно. Я падаю, мать вашу! — а-а-а-а-а! Лети, лети, лети! Чёртова система полёта! Да почему ты не врубаешься!? — кричал я и взмахивал руками как крыльями, пытаясь хоть каким-то способом взлететь. Тут подомной появилась чёрная дыра, и я с криком и чем-то, что я так и не отпустил, влетел в неё.

С глухим звуком удара об землю вперемешку с моими матюгами, я покатился с горы, прямо в кусты, но проломив их, полетел дальше. В ОЗЕРО! Да твою Сколопендру мать!

— Я только за такое своеобразное приветствие готов убить разрабов этой игры — мрачно проговорил я, смотря на луну и отдыхая от плаванья.

И почему у меня всё не как у нормальных людей? По моим данным мы вообще должны были очутиться в столице а не Над ней. Да ещё та ошибка в пространственных координатах, из-за которой мы переместились чёрт знает куда. Кстати, а где Кирито?

И тут как по велению моей мысли, с растущего рядом со мной дерева, свалилось это чучело. И упало прямо мордой в землю, через секунду перевернувшись на спину.

Выглядит он не очень довольным. И по его виду сразу понятно почему. Волосы всколочены в разные стороны, словно по нему били током, в которых застряла растительность. Начальная одежда уже порвана, и запас хитпойнтов на каплю снижен. Хоть в чём-то есть справедливость в этом цифровом мире. Тут это чучело поворачивает ко мне голову и молча, сверлит недовольным взглядом.

— Что? — спросил я, вставая — Я вообще вон с того края озера плыл — махнул я рукой в ту сторону, начиная оттряхиваться. К тому же мне надо понять мои возможности, поскольку бесследно полная синхронизация с системой не пройдёт в любом случае. Одну из таких возможностей я узнал, это подключение к информационной базе этой игры. Однако мне ещё надо будет проверить свои псионические навыки, поскольку синхронизация с системой создавалась только ради этого. Ладно, пробуем.

Вытягиваю руку перед собой, ладонью вверх, начиная концентрировать поток псионов над ней. На ней сразу же появляется маленький голубой шар, что состоит из псионов. Вот только я пригляделся к нему поближе. Да, различия есть. Мои псионы теперь напоминают не обычные светящиеся скопления точек, а двоичный код. Интересно и что же я могу с ними сделать? Хотя ладно, это потом, а сейчас нужно посмотреть свои характеристики, поскольку изменения в них тоже должны быть.

Ник: Хораки Яку — Расса: Человек — Злой бог

Статус: Фамильяр — Хозяин: Kirito — Класс: Кастер

HP: 84560/84560

MP: 672586/874561

Сила — 523

Ловкость — 492

Выносливость — 476

Скорость — 682

Юрудо — 19342687

Навыки:

Кастер — любые заклинания школы: Огонь, Вода, Земля, Молния, Тьма, Свет, тратят на 30% меньше магии. Вам нельзя носить оружие(Любое).

Школа огня — 782ур.

Школа воды — 32ур.

Школа земля — 243ур.

Школа тьма — 2ур.

Школа свет — 4ур.

Школа молния — 623ур.

Рукопашный бой — 567ур.

Так человек, это хорошо, вроде. Злой бог тоже просто замечательно. И характеристики на высоте. Вот только... Какого хрена у меня статус Фамильяра! Да ещё и Кирито! Поворачиваю голову в его сторону и вижу как он там разговаривает с какой-то пикси-проводником. Не понял! А она-то у него откуда?

— ...поэтому эти вещи лучше удалить, иначе Кардинал воспримет их как ошибку и возможно удалит вместе с аватаром — озабочено проговорила пикси, болтая ногами на плече Кирито, что сейчас с очень большим трудом нажал на кнопку удаления. Когда он закончил, то вздохнул и наконец, повернул ко мне голову. Вот только мне было не до этого.

— Кирито, вот скажи мне, почему у тебя всё ни как у людей, а? — с мольбой спросил я. Такого позора я ещё не испытывал. Меня признали фамильяром! Меня прировняли к животному! К неразумному, мать его, животному! Пусть сильным, мои характеристик превосходят мои в Сао как минимум в три раза. Но фамильяр! Вот сколько мне будет не везти в этом мире! Уж лучше бы в САО остался, там хоть спокойнее было, но нет, приспичило меня развлечения на своё шило в пятой точке найти. Вот же... невезуха!

— И почему у меня все, как ни у людей! — выгнул он бровь.

— Ты в статус посмотри и поймёшь всю глубину моего счастья — мрачно пробурчал я, садясь рядом с ним.

— Э? — глубокомысленно изрёк он, глядя в окно статуса.

— Вот тебе и "Э". Так что тебе ещё долго со мной гулять, дружище — оскалился я, приобнимая его за плёчо — А ведь моё основное ядро в твоём компе находится. Хм-м интересно, а у тебя там много непристойных файлов? — потёр я подбородок. Что-то странное творится со мной. Вроде бы не замечал раньше за собой такого поведения.

— Н-нет там ничего! — начал махать он рукам — Я порядочный человек!

— Да? — посмотрел я на него — Тогда ты точно не нормальный. Я в твоём возрасте под кроватью целую коробку журналов имел и на компьютере несколько сборников. Так что у тебя много чего, как ни у людей!

— Ты ведь издеваешься, да? — мрачно спросил он, когда перестал краснеть.

— Есть немного — согласился я — Ладно, учись летать быстрее, нам ещё Асуну спасать. — сказал я, вставая.

Ладно, а я начну испытывать свои возможности.

Для начала надо проверить простейшие стихийные образования.

Вытягиваю руку, начиная концентрироваться на мысль-образе шарика пламени в руке. Разум человека-псионика — указывает направление энергии, самое простое в этом деле — это мысль-образ в голове, дальше уже идёт осознанное управление энергией и последний этап — подсознательное, основанное на простом желании зажечь, к примеру, тот же шарик. Дальше идёт Воля человека — она влияет на мир, ломает барьеры разума, помогает человеку изменять законы под себя. Именно Воля отражает стихию, что использует человек или хочет использовать. И последнее это тело человека — проводник Воли и Разума, без которого управление энергией просто не осуществить. Это если кратко пересказать теорию контроля пси, в моём мире мне пришлось наизусть выучить три тома по этой науке.

В руке по моему желанию появился шар огня, размером с футбольный мяч. Не пришлось даже концентрироваться на мысль-образе, и это хорошо. Значит, контроль над псионами у меня не стал меньше, что вполне могло быть. Заметил в углу интерфейса уменьшение МП. Интересно, это значит, что моя псевдосистема решила отобразить количество оставшейся энергии, которую можно использовать. И это хорошо, не надо будет лишний раз отвлекаться в бою на проверку оставшихся псионов. Гашу шар огня. Теперь можно приступить к "Малому кругу".

Все приёмы Пси я разделил на три круга по их мощности и площади охвата. "Малый круг" — приемы, в которые входят стандартные атаки, такие как "Огненный шар" или "Дыхание огня", по названию понятно, что они делают, а так же в него входят работы с телом, усиление, ускорение, укреплении и тому подобное. "Высший круг" — в него входят комбинирование различных приёмов, такие как "Множественные огненные шары" или "Автоматический рейлган", обычно используются на множество целей одновременно, в моём мире их приравнивали к уровню Ковровой бомбардировки. Одна такая атака могла охватить примерно километр, если использовать всю доступную мне энергию, к примеру, на "Множественные огненные шары". И последний "Эпический круг" — каждый из приёмов в нём был на уровне Стратегического оружия, некоторые из них даже превосходили.

Но, к сожалению, с моим теперешним количеством пси я могу использовать только "Малый круг" и несколько из "Высшего круга". Так что массовой бомбежки и разноса всего альфхейма мне не устроить. А жаль, снёс бы Иггдрасиль нафиг, и достали бы Асуну спокойно. Ладно, начну с самого простого, "Разряд". Подхожу к кусту, что ближе ко мне и кладу на него руку.

— Разряд — и куст на миг вспыхивает и осыпается пеплом. Плохо, он не должен быть настолько сильным, ещё раз — Разряд — по кусту пробегают искры, немного подполя его, но сильно повреждённым он не выглядит, значит уже лучше. Иду к следующему кусту и снова кастую — Разряд — с этим словом по кусту прошёл заряд, но не причинил ему вреда, значит теперь всё, контроль над пси-формой полностью получен. И расход сменился с 50 МП до 5 МП.

Для чего я произношу слова? Тут всё просто. Слова используют для самогипноза, позволяя уменьшить ненужный расход энергии на каст того или иного приёма, хотя теперь лучше будет называть заклинаниями, всё же я в фентезийном мире. Так же слова позволяют подсознанию тоже включаться в создание пси-формы заклинания, тем самым убирая возможный расход к минимуму. В реальном бою это конечно серьёзный минус, вот только что бы связать три слова нужно как минимум пол секунды а для того что бы заклинание вылетало без слов, нужно примерно 0.7 секунды, так что и скорость каста тоже возрастает. Всё это я узнал на своём опыте, и в учебниках такого не было в моём мире, так что я был единственным, кто использовал голосовую активацию заклинаний.

Конечно, я не всегда использую голосовые команды. К примеру, к заклинаниям "Малого круга" я вообще не использую голосовые команды. Это сейчас я просто проверял действие старых пси-форм, поскольку форма моих псионов изменилась. И выяснил вот что.

Теперь все мои пси-формы используют что-то похожее на алгоритмы и коды, как на компьютерах. Когда происходит каст, запускается определённый алгоритм, по которому идёт энергия, используемая как активатор. Потребление псионов стало меньше, из-за чего "Разряд" и вышел более мощным, чем должен был, полностью спалив куст. Но после этой маленькой проверки система должна рассчитать примерные затраты на все остальные пси-формы, которые я помню. Так что волноваться почти не стоит, думаю, к концу этой ночи в мои пси-формы войдут в свою изначальную силу.

К сожалению, заклинание "Скольжение", пси-форма позволяющая быстро перемещается по любой поверхности и даже по воздуху на большой скорости, мне пока не доступна. Ведь если её использовать, не зная точного количества вложенной энергии, мне вполне может оторвать ноги по пояс. А тут я хоть и смогу возродиться, но ждать когда система сложит моё тело обратно мне не охота, а складывать она его будет около 3 часов, если оторвать ноги по пояс.

123 ... 8910111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх