Всем и так было всё понятно, так что к тому моменту, когда Артур задал этот вопрос, не подготовившихся не оказалось.
Артур уточнил у меня ещё несколько моментов, после чего все были готовы выступать. Все кроме меня и Шаны. Нам пришлост в темпе собирать наши вещи. Благодаря этому задержка оказалась небольшой.
Выходили мы из комнатки не шатко не валко. Всё из-за того, что Финиар не успел до конца убрать головную боль у ушастой. Хотя, наверное, дело тут было не только в этом. Вредность у неё в крови.
То и дело авири цеплялась к кому-нибудь с язвительными замечаниями. Если послушать её, то наш отряд представлял собой сплошь сборище идиотов и калек, которым уж ничто не поможет. И только она, да свет очей её Артур не дают нам всем здесь помереть от тупости. Пару раз эта дрель проезжалась и по мне, отмечая мой внешний вид и немоту с весьма нелицеприятной точки зрения.
Я стойчески терпел, приговаривая про себя: я старше её, страше. Пусть не физически, так духовно. А значит должен быть выше этого... и скрипел зубами.
...За полчаса ходьбы она успела разорвать мозги всем и каждому, поэтому Артур скомандовал остановку. Священник, наконец, долечил голову пигалице, после чего мы смогли продолжить путь.
Я же всё никак не мог взять в толк: как этот отряд умудрился дожить до сегодняшнего дня. Сумасшедший искатель, на которого не обращают внимания. Взбалмошная принцесса, которую все терпят. И излишне эмоциональная харатхи, которую все желеют... и я уверен, что в скором времени мне откроются подобные черты и остальных авантюристов.
"Впрочем, я не лучше" — тут же осадил я себя. У меня полными полно странностей. Да и Шана, вовсе не простая представительница женского пола.
В общем, стоит хотя бы попытаться понять этих чудиков. Может всё не так плохо?
Как бы там ни была, благодаря тому, что Риталиен перестала цепляться ко всем и каждому по поводу и без оного, мы стали двигаться заметно быстрее. Хотя я всё же считал, что для эльфийки делаются непозволительные в данной ситуации поблажки. Но это я старался не показывать.
...Четыре дня прошли в постоянном напряжении. Находясь в пограничной зоне, нам то и дело приходилось прятаться и сражаться. Каждый шаг давался здесь с большим трудом. У меня уже начало рябить в глазах от обилия мертвецов и монстров, которых мы упокоили на своём пути. Все было почти точь в точь, как и в прошлые посещения мною границы.
Как и много раз до этого, я осознал, что мы преодолели пятнадцатый и шестнадцатый уровень, совершенно неожиданно. Только, когда на нас перестали постоянно сыпаться мертвецы и монстры со всех сторон, я смог вздохнуть спокойно.
И весь этот путь мы проделали несмотря на периодически скандалящую авири и полубезумного Адира. Перед нами был семнадцатый уровень.
Общеизвестно, что со стороны Повелителей пограничная зона чуть более спокойна, чем со стороны Короля мёртвых. Совсем чуточку... но для нас это стало всё-равно, что глотком свежего воздуха.
Разумеется нам всё ещё частенько приходилось сражаться и убегать, но здесь это делать было попроще.
Уж не знаю, кто нас хранил Единый, как утверждал Макр или Безымянная, но в какой-то момент и семнадцатый уровень оказался позади.
Удивительно при этом то, что кроме лёгких царапин и ссадин, никто не получил никаких ранений. Тут действительно либо поверишь в божественное вмешательство или в поистине безумный запас удачи, которым мы обладали.
Восемнадцатый уровень, окончательно успокоил нас. Мы преодолели границу.
Чем дальше мы удалялись от неё, тем меньше нам приходилось прятаться и драться. Вторую половину путешествия по восемнадцатому уровню нам вообще казалось, что Бездна внезапно обезлюдила.
Когда мы оставили пограничные уровни нас снова повёл Адир. Теперь он был вполне вменяем так что спорить я не стал.
Собственно проводник и объяснил нам, почему вторая половина пути проходит так спокойно. Оказалост что Карт просто ведёт отряд кружными путями. Благодаря этому мы и обходим основные силы монстров стороной.
Кстати, то, что я всех существ, обитателей "заграничной" Бездны именую монстрами, немало раздражало Адира. Вот он и решил по дороге просветиться меня насчёт разных видов.
На самом деле, я и сам знал кое-что об этих видах. Просто звать из обощённым словом "монстры", мне было удобнее. Тем не менее, я всё-таки не стал прерывать словоизлияние проводника. Мало ли он мне что-нибудь новое поведает.
По итогам рассказа проводника, если сложить его и мои знания выходило что вроде этого:
В первую очередь обитатели "нижней" Бездны делятся на человекоподобных и не очень.
Первые тяготеют к стайному существованию. У них даже имеется нечто вроде общества. Пусть примитивного, но всё же. Частенько служат Повелителям, но отнюдь не всегда.
Те же монстры, которые не похожи на людей, напротив сторонятся общества себе подобных. Их предпочтения охота в одиночку. Хотя имеются и исключения. Лишь, когда наступает время произвести на свет потомство, они могут собираться в относительно большие группы.
Наиболее часто встречающиеся виды и тех, и других:
Человекоподобные.
Ших.
Самый маленький и самый слабый из человекоподобных монстров. Рост — метр, иногда полтора. Телосложение худощавое. На морду, нечто вроде помеси свиньи с ящерицей. Слабые и глупые существа в большинстве своём.
Сами по себе являются кем-то вроде мальчиков для битья у более сильных и умных особей. Вопреки логике, не стремятся компенсировать свои слабости количеством. На всю Бездну их в соотношении с другими часто встречающимися видами довольно мало.
Тирши.
Несмотря на то, что эти существа имеют две руки, две ноги и одну голову, людей они напоминают весьма отдалённо. Внешне, что-то вроде гигантского москита. Несмотря на это всё же относятся к человекоподобным.
Телосложением хрупки, как и Шихи. Зато умеют летать при помощи небольших крыльев. Часто служат разведчиками или застрельщиками в войсках Повелителей.
Корды.
Из всех человекоподобных, пожалуй больше всего похожи на людей. Рост, вес, пропорции приблизительно как у нас. Отличают их разве что довольно грубые черты лица, а так же по большей части случайное число рогов на голове. Обычно от двух до восьми.
Их было хотели причислить к демонам, которые последнее время тераризируют поверхность Эйримара, но ни один тест проведённый магами так и не смог этого доказать. Да, на Эйримаре действительно стали появлять агрессивные по отношении ко всем демоны, как и говорила Безымянная, но о них я расскажу как-нибудь потом. Вернёмся к обитателям Бездны.
Мозгов у кордов чуть поменьше, чем у среднего человека. По крайней мере так принято считать среди господ магов.
Корды имеют свой язык и общественный строй. И это всё что знают исследователи в доказательство разумности этих существ. Увы разузнать об этом побольше не получается из-за их полного нежелания идти на контакт. Частенько становятся предводителями мелких шаек, если отправляются в свободное плавание по Бездне.
Кродеры.
Эти существа не являются отдельным видом, а скорее некой мутацией Кордов. Рост, вес, а так же пропорции, опять таки почти совпадают с человеческими. Варьируется только внешний вид. От особей почти не отличимых от Кордов, до тех, кто покрылся сплошной бронёй или отрастил вместо руки какую-нибудь клешню. Хитры, сильны.
Могут обладать умениями в любой из школ магии. К счастью, довольно скромными. Имеется ли связь между их обликом и даром, никто доподлино не знает.
Куда более опасные противнике нежели свои прародители.
Остальные человекоподобные твари встречаются крайне редко. Так или иначе при встречи с ним достаточно помнить, что в их человекоподобности их слабость. Всё что смертельно для человека, смертельно и для них. Отрубишь голову — скончаются сразу, пару раз хорошенько нанижешь на клинок — тоже. Отрубишь руку — вскоре умрут от потери крови.
Отличные от людей монстры. Их видов гораздо гораздо больше, поэтому только о самых основных.
Карги.
Внешне нечто вроде собак или гиен. Имеют тёмно серую шерсть, которая неплохо скрывает их в темноте.
Падальщики. Никогда не атакуют полностью здорового противника, если только не превосходят его количеством, как минимум втрое. В какой-то мере они стайные животные, хотя при желании выживут и в одиночку питаясь исключительно падалью. Уж чего-чего, а этого добра в Бездне всегда с избытком.
Умирают карги от любого, сколько ни будь серьёзного ранения, так что убить их довольно просто.
Ходят слухи, что человекоподобные твари, частенько используют их для тех же целей, для которых мы используем собак.
Торруги.
Мощные, большие четырёхногие животные с толстой кожей. Несмотря на свой размер непроходимо тупы. Ну или в следствии него.
В среде искателей есть даже поговорка: Думает, как Торруг. Под ней подразумевается, что человек очень медлителен и даже после долгих размышлений всегда приходит к неверным выводам.
Убиваются всеми, кроме разве что самых непроходимых глупцов и калек. Наиболее уязвимым местом является брюхо. Хотя пробить кожу можно и в любом другом месте. Только ударить посильнее и всего делов.
Иногда их умудряются оседлать человекоподобные слуги Повелителей. Такой дуэт становится гораздо более опасен для искателей.
Рисши.
Силуэтом напоминают Каргов. При более близком осмотре всякое сходство сразу исчезает.
Начать хотя бы с того, что эти твари с ног до головы закованы в чешуйчатую броню. Её не берут ни стрелы, ни метательные ножи. Убить такую тварь можно только с помощью грубой силы или магии.
Не имеет глаз и носа, только пасть полную зубов. Выслеживает жертву с помощью магического зрения, после чего, напав на неё, рвёт на части клыками.
Чешуйки брони обладают маскировочными свойствами, хотя и не дают полной невидимости своему обладателю. Из-за этого довольно опасны как противники. На шее чешуя наименее толстая, поэтому бить рекомендую туда. При желании даже обычная стрела или болт способны пробить, броню Рисши на том месте.
К счастью, предпочитают охотится в одиночку. Редко когда сбиваются в стаю. Но даже тогда их количество не превышает трёх особей.
Шаркуны.
Больше всего напоминают гигантских сороконожек. Разве что у морды имеется множество острых хитиновых лезвий. В остальном, почти один в один.
Повадками напоминают локраков. Так же любят прятаться в разнообразных расщелинах и тёмных нишах, поджидая неосторожную жертву. Падая сверху, вонзают ядовитые жвала в жертву, одновременно закрепляясь на её теле с помощью костяных лезвий. С этого момента, без посторонней помощи избавиться от них становиться весьма затруднительно.
Яд вызывает паралич через десять секунд, а через минуту отправляет тебя к прародителям. Быстры и хитры. Единственным минусом можно считать разве что их беззащитность в бое один на один.
Дело в том, что их хитиновый скелет выполняет чисто декоративные функции. При желании взрослому человеку вполне по силам разорвать сороконожку голыми руками. Если не побрезгует, конечно.
...В какой-то момент Адир понял, что мне и самому многое известно. Так что вскоре его лекция превратилась в обсуждение между нами разных тварей. За этим делом и прошёл оставшаяся часть восемнадцатого уровня.
Девятнадцатый встретил нас мягким свечением стен и успокаивающей тишиной. Пожалуй, в тот момент расслабился даже перестраховщик Адир. Смертельная опасность нам теперь угрожала в куда меньшей степени, нежели раньше.
Несмотря на все ужасы, которые рассказывают о нижних уровнях Бездны, по настоящему опасны из них только самые глубокие. К примеру, вероятность погибнуть смертью храбрых на десятом и двадцать восьмом уровне приблизительно равны.
По рассказам по-настоящему безбашенных ходоков самая "жесть" начинается приблизительно после уровня тридцатого. Там уже каждый каскад уровней нечто вроде собственного феода для Повелителей. В их владениях, им кажется, подчиняется само пространство, изменяясь и корёжась под влиянием своих хозяев.
Занимательный факт: первые искатели повстречавшиеся с повелителями и выжившие после этого, далеко не сразу поняли, что их несколько. Причем все они довольно сильно отличаются друг от друга.
Один полубезумный искатель, например, рассказывал про человеческую фигуру с ног до головы окутанную в шипастый плющ. Говорил, что выжил только чудом. Его спасло то, что в отличии от своих соратников он спрятался не в буйной растительности, а забился в какую-то расщелину в стене.
По его словам, будто бы все растения, которые неведомым образом без света и воды заполонили те уровни, сами показывали затаившихся в них искателей напавшему на них существу.
Другой, чудом уцелевший рассказывал о монстре совершенно противоположном описанному выше. По его словам на уровнях, где стены покрывает раскалённый от невыносимого жара металл, его отряду встретился гигант, сплошь закованный в массивные стальные доспехи. Ни магия, ни самое лучшее зачарованное оружие не могло пробить его защиты.
Повелитель размахивал гигантским молотом и одной силой мысли разогревало пространство до ужасающих температур, когда даже огнеустойчивые вещи рассыпались прахом или опадали раскалёнными лужицами на пол. Что эта сила творила с людьми лучше даже не представлять.
Так вот, тот выживший говорил, что оставался последним в той группе и уже готовился к смерти, как вдруг гигант остановился. Глядя раскалёнными углями на человека, он будто наткнувшись на невидимую стену, не мог сделать и шага. А потом он внезапно развернулся и ушёл. До сих пор неизвестно почему тогда того парня пощадили. Ведь никаких амулетов или защиты у него не было. Только медальон гильдии кузнецов, которую он покинул совсем недавно.
Таких выживших было не так много, но они всё же были. Благодаря их описаниям и была внедрена первая классификация повелителей. Из неё постоянно то исключали существ, которые оказывались на проверку просто очень сильными монстрами, то добавляли новых доселе неизвестных повелителей.
С течением времени получилось вывести некую закономерность в их внешнем виде, чтобы уменьшить путаницу. Так или иначе выделялось три основных параметра.
Во-первых: Повелитель это всегда существо телосложение, которого примерно соответствует человеческому. Во-вторых: у каждого из них есть определённая способность, которая не встречается более ни у одного существа в Бездне. В-третьих: естественно их поражающая воображение мощь и неуязвимость.
Выжить при встречи с таким существом было лишь два способа: Бежать или прятаться. Все те, кто в гордыне своей пытались противостоять повелителям, умирали быстро и бессмыслено.
Нет ничего удивительного в том, что на уровни Повелителей совались в основном совершенно безбашенные и бесстрашные личности. Остальным слишком дорога была их жизнь.
Выжимкой из всего этого может служить вывод, что каждый, кто рискнул ступить ниже тридцатого уровня, рано или поздно испытает гостеприимство повелителей. К счастью, появляются они очень редко даже в своих владениях, так что возможность проскользнуть всегда остаётся. Хотя и опасность преуменьшать нельзя. Одно хорошо: выше тридцатого уровня ни одного повелителя никто никогда не видел. Либо не уже просто не смог рассказать другим об этом занимательном факте.