Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Эффекты не складывают с другими скульптурами.
Число Великих Шедевров Лунного света, законченных до сих пор: 2
— Понимание Умения Скульптуры увеличилось на 1 уровень.
— Известность повысилась на 332
— Характеристика Искусства повысилась на 30
— Мудрость повысилась на 2
— Харизма повысилась на 7
— Крылья Света зарегистрированы в истории скульптур света, любой скульптор, который увидит эту скульптуру поймет ваяние лучше и создаст лучшие работы.
— В результате создания Великого Шедевра Скульптуры Лунного света все характеристики повысится на 4.
Подавляющая поразительная работа!
Хотя он создал несколько скульптур, используя Лунную Скульптуру, на сей раз можно было сказать, что это была истинная Лунная Скульптура.
У скульптуры была самая высокая художественная ценность изо всех скульптур Вида благодаря исторической важности.
Пара изящных Крыльев Света плавала в воздухе, размахивая ими.
Вид жаловался, ударяя землю.
'Это — неудача, огромная неудача'.
'...'
Крылья проникли бы в ум любого гнома, который смотрел на них.
Они хотели оскорбить и подвергнуть критике Вида.
'Вы безумный, сумасшедший гном!'
'Называя работу, такую как эта неудачей, Вы высмеиваете нас!'
Легенда была создана. Фактически ни один из присутствующих гномов, когда-либо видел скульптуру света. Такая скульптура была сделана, и все же создатель отчаивался по ней!
'Скульптор как я, у кого нет таланта, заслуживает умереть. *Хеюг-хеюг*. Как мог я создавать такую паршивую скульптуру'.
'?'.
'Я виню свои нерешительные усилия. Если только я потратил больше усилия, делая её'.
Однако скульптура Крылья Света сделанная Видом была более сложна чем какая-либо скульптура, которую он сделал к настоящему времени.
Он должен был поддержать постоянное чувство пальцев соответствовать интенсивности цветов света и управлять ими однородно. Он не мог колебаться, делая это. Любые смелые шаги должны быть точными.
Все собравшиеся знали, что эти примерно 4 часа потратили на ваяние Крыльев Света.
Холодный пот появился на лбу и спине Вида.
'Десхэнд'.
'Ха? В — Вы называли меня?'
Десхэнд был смущён, когда он смотрел безучастно на Крылья Света. Он был ошеломлен.
Вид соединил руки вместе и извинился.
Извините.'
'Что, Что? Почему Вы приносите извинения мне ...'
'Вы были правы. Некомпетентный скульптор как я не достоин создания искусства'.
'...'
'Используя мои сырые навыки, чтобы сделать такую неудачу, я не думаю, что могу перенести это, и жить с позором'.
'...'
Были небольшие недостатки в Крыльях Света.
Делая пару крыльев, обе стороны должны быть идентичными, но если Вы смотрели близко, Вы видели, что крылья имели различные размеры.
Были микроскопические дефекты, но это было непримечательно для невооруженного глаза. Но если бы люди должны были смотреть на скульптуру близко, они заметили бы маленькие микроскопические дефекты.
Учитывая, что прекрасные скульптуры редки, и это было первой скульптурой света, эта скульптура была ближе к совершенству, а не неудаче. Она фактически вышла, чтобы быть одним из Великих Шедевров Вида.
'Это позорно и смущающее. Если бы была мышиная норка, то я хотел бы сползти в нее. Некомпетентный скульптор, как я, может только умереть'.
Вид подражал словам Десхэнда и возвращал их ему.
'Моя скульптура, кажется, пачкается. Скульпторы как я бесполезны в будущем, Десхэнд, каковы Ваши мысли?'
'Я, я ...'
Печально известный в Курузо Десхэнд был смущен и слишком потерян для слов.
Гномы, которые были очарованы 'Крыльями Света', пришли в себя.
Скульптурное сражение Вида и Десхэнда!
Вид победил.
'Артхэнд победил'.
'Десхэнд был наконец побеждён!'
* * *
Вид и другие гномы слушали слова поражения Десхэнда.
'Ранее я надменно щеголял своим умением, я сожалею'.
— Вы уничтожили Зло Находившееся в Курысо.
С этим были закончено задание от Статуи Охраны!
'Вы — талантливый гном. Как только я отполирую свои навыки ваяния, я вернусь, чтобы бросить вызов Вам снова'.
Десхэнд вытащил скульптуру 15 см высотой из его груди и дал ее Виду.
— Вы получили скульптуру от Десхэнда.
'Я надеюсь, что Вы будете дорожить этой статуей до дня, когда мы встретимся снова'.
Несчастный, Десхэнд обернулся и ушел.
'Что, он ушел после того как дал мне только 1 скульптуру?'
'Таким образом, так всё закончилось ...'
Гномы смотрели с упавшими плечами.
Рыцарь Балгеста превосходно изображался в скульптуре, это была великолепная работа. Кроме того, вид создания из Крыльев Света стал бы незабываемой памятью.
Однако с репутацией Десхэнда и его способностями, это не было концом даже близко!
Континентальные мечты
Юникорн.
Может показаться что это имя монстра или мифического животного, но когда большинство людей слышит слово, они вспоминают Корпорацию Юникорн.
Единственная компания, которая развивала и управляла Королевской Дорогой!
Это не было преувеличением, чтобы сказать, что они загребали все деньги в мире своим новым миром, который они создали. Компания владела огромными промышленными группами, основанными на капсулах и мини-компьютерах. Даже после того, как эксплуатационные расходы на Королевскую Дорогу вычитались, их ежемесячная прибыль была астрономической.
Кроме этого Юникорн распространила влияние на ультрасовременные коммуникационные сети, бизнес анимационных персонажей, изображению и видео культуре, туризму, отраслям промышленности досуга и многое другое.
Компания, которая развила новый мир, создала эффект бабочки во всем мире, быстро расширив влияние Корпорации Юникорн.
Всегда важная Королевская Дорога. Королевская Дорога, на которой был основан почти весь бизнес Юникорн, сосредоточенный главным образом на обслуживании и привлечении новых игроков.
В настоящее время была важная встреча между основными лидерами в конференц-зале.
Янг Йон-су, глава долгосрочного подразделения маркетинговой стратегии, проводил встречу.
'Начальник отдела Ким, если Вы хотите чтобы встреча прошла гладко, нам нужны Вы, чтобы дать нам некоторую информацию. Каков темп роста наших нынешних игроков?'
Начальник отдела Ким Хан-сео просмотрел данные, достал носовой платок и вытер пот с его лба. С острым пристальным взглядом он уставился на всех участников встречи.
'Да, я — директор, отвечающий за Версальскую Богиню'.
Богиня Версаля, ИИ, который управляет Версальским Континентом.
Ким Хан-сео собрал 17 выдающихся ученых, которые сотрудничали с ним, чтобы развить его, ИИ который обращался с созданиями Версальского Континента и всеми остальными на нём. Настоящий создатель Королевской Дороги и ее абсолютный правитель! Теперь он мог хорошо работать самостоятельно, и это был только вопрос времени чтобы взят перерыв и следить за тем как ИИ управляет континентом. Отчеты игроков Богини Версаля могли только быть увидены через системный управленческий отдел Кима Хан-сео.
'Вы, вероятно, уже знаете это, но ..., Что я собираюсь показать Вам всем, является очень конфиденциальными данными компании, и не при каких обстоятельствах не может быть показано широкой публике. Включая членов семьи. Поэтому Вы не можете говорить об этом даже коллегам и подчиненным. С этого момента Вы должны сохранять спокойствие'.
Участники встречи уже поклялись хранить тайну, когда они вошли. Все, кто присутствовал на встрече слегка, кивнули их головами. Темы, которые будут обсуждены, были так важны, они могли радикально изменить Версальский Континент. Эти люди не были так глупы что бы быть неспособными признать хаос, который вызовет такая информация, если будет ёё утечка.
'Тогда я начну. Большинство лучших игроков немного ниже уровня 430. Есть точно 890 игроков. Это более или менее ниже наших ожиданий'.
Игра, Королевская Дорога, была предназначена для игроков во всем мире, а не только Корее. Рост игры был благоприятен; однако, большинство игроков были из Кореи.
В каждой игре были игроки, которые играли чтобы увидеть конец. Из-за участия таких игроков история Версальского Континента несколько раз изменялась. Департамент общественных связей и Операционный отдел не могли позволить себе не рассмотреть тенденции таких игроков.
Заместитель Внешней политики, Су Ин-хае, которая была при исполнении служебных обязанностей, подняла ее руку.
'У меня есть вопрос. Какого уровня игроки достигли в странах за пределами Кореи, а именно, Японии, Америки и Китая?'
'Они все еще относительно низкого уровня. Когда Королевская Дорога была на своей начальной стадии, у них не было большого доступа к игре, и они растут вокруг краев островов и городов'.
Америка и Китай были разъярены Королевской Дорогой. Они просто не могли поверить, что Корпорации Юикорн удалось создать виртуальную реальность.
Даже при том, что теория Юникорн была дотошна, и они доказали действительность виртуальной реальности, американская и китайская пресса, сосредоточилась только на отрицательных аспектах.
— Первая виртуальная реальность, все еще слишком молода
— Корейские Предприятия нашли невозможную технологию
— Национальные ученые оценили его не стоящим внимания
— Наука не мошенничество
Любой в мире мог играть в Королевскую Дорогу, но игроки из других стран присоединились поздно, дав корейцам хорошее преимущество.
Было много игроков из других стран, но потому что они присоединились намного позже, они были довольно далеко позади. Эти игроки часто были в маленьких странах и островах посреди континента, но из-за программы автоматического перевода, часто не показывались их соответствующие страны.
Все говорили на том же самом языке в Королевской Дороге, таким образом, у страны появления игрока не было реального значения.
Исполнительный директор управления, Сон Иль-ганг хихикала.
'Это — облегчение. Даже нет малейшего шанса что Императором станет игрок из зарубежной страны'.
'Однако, Вы смотрите на него, это, кажется, имеет место'.
Улыбка играла на губах Янг Юн-су.
Королевская Дорога.
Император Версальского континента получил бы 10% прибыли за месяц как приз.
Это была конечная цель всей игры, и человек, кто осуществляет мечту становления Императором, получил бы невероятные привилегии.
Пресса сосредоточилась исключительно на этом огромном денежном призе.
Однако помимо денег было другое уникальное вознаграждение.
5% акций Юникорн.
Ученые и исследователи работали над проектом, наряду с существующими акционерами, настроенными против идеи. Стратегический департамент Систем и Операций, однако, выдвинул проблему и преуспел в том, чтобы сделать ее вознаграждением.
Тот, кто становится Императором, был обязан владеть невероятной властью. Он был бы в состоянии разрушить или создать что-либо по желанию.
Даже компания, которая создала инновационную экономическую систему, основанную на Версале, Юникорном, не будет безопасна от рук Императора.
Даже Богиня Версаля была бы неспособна законно тронуть правителя.
Император мира виртуальной реальности, в котором жило множество игроков.
Это был секретный приз, который был неизмеримо больше, чем вознаграждение, о котором знала общественность.
* * *
Конференция была проведена рано утром относительно новой стратегии Связей с общественностью Королевской Дороги, поддержки новых технологий и деловых партнеров.
Тем не менее, участники встречи не сделали обсуждения Батирея,и других высокоуровневых игроков или лидеров гильдии. Вместо этого они сосредоточились искренне на различных других важных темах.
'Стратег Юн Янг-сил уточнил. Недавно, НПС из Королевства Орды были популярны за ихние милые появления. Я послал документы об анализе характера. Вы получали шанс посмотреть на них?'
'Да. Мы срочно отправляем в производство популярного НПС'.
'Все больше игроков используют капсулы для своих отпусков. Они становятся все более и более известными и хорошо расцененными из-за ее цены, скорости и безопасности. Что Вы все думаете об установке их на курортах?'
'Транспортировка на курорты? Я думаю для горного восхождения, лыжного спорта или игры в гольф, что это удалось бы вполне прилично. Я рассмотрю это'.
Это была встреча с легкими идеями.
Главы каждого отдела ели сэндвичи, разговаривая между собой.
Как только завтрак закончился, атмосфера вокруг наблюдателя Янг Йон-су изменилась.
'Хорошо .... внешнее равновесие сил на Королевской Дороге должно быть исследовано'.
Глава Департамента Сон Иль-ганг встала и включила экран посреди комнаты.
Территория каждой Гильдии, замок и город были показаны на карте.
'Власть на Версальском континенте разделена как-то так: Центральный имеет 66%, Восточные 10%, Западные 8%, Южные 13% и Северные 3%'.
Янг Йон-су указал на флаги на экране, которые были помещены в различные места.
'Восток неожиданно большой. Есть гильдия, занимающая деревню, участники которой выразительно высокого уровня'.
'Основанные новыми игроками, королевства вне равнин отчаяния цветут, но Орки ответственны за значительный рост'.
Это было великое зрелище — расы, обьеденились вместе с появлением Орков, изменяя соотношение сил.
'Из традиционного королевства на Юге есть те, кто любит рисковать использованием их собственной силы; на Западе есть только несколько игроков, но, из-за возрастающих конфликтов произошедших от недостатка ресурсов, сильные воины появляются. В это время место на котором нужно сосредоточится центр континента'.
Глава Департамента Сон Иль-ганг жестикулировала на центру Версальского континента.
Королевство Каллэмор и Королевство Хевен были традиционно сильными странами, сконцентрированными на центральном континенте.
'Основанный на их политической экономии, область воспринимали как способную к развитию. Однако область накопила подавляющий рост, несравнимый с другими областями. Мы должны следить внимательно приблизительно за 149 игроками'.
Янг Йон-су спросил легким тоном.
'Да, как Вы выбирали игроков которым необходимо уделять внимание?'
'Это было определено влиянием игроков и уровнями игрока'.
'Тогда эта группа должна содержать много лидеров Гильдий, Дворян и Лордов'.
Даже наблюдатель Янг Йон-су не получил материалы до конференции. Конечно, когда покидаешь конференц-зал материалы исследований не могут быть вынесены. Таким образом, материалы были бы распределены на встрече по запросу.
'Вот как оно. Хотя есть некоторые игроки, которые выделяются даже, играя соло, но в целом, их влияние ограничено. Во-первых, смотрите на игроков в самых престижных гильдиях континента'.
Участники встречи смотрели на данные 149 вышеупомянутых игроков. Только шелест бумаги можно было услышать в тихом конференц-зале.
Эта информация отличается от информации, распространенной сетью игры. Это было собрано Стратегическими и Системными операционными отделами, таким образом, это очень надежно.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |