Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Опять пролетел по колодцам и использовал призыв. 48 Виспов (124). И ни одного младшего или старшего... Странно... А может и нет, сейчас не разберу. Зато семеро старших (60) из них и части тех обычных (54) что уже были я сделал...
Вблизи с моим замком больше нет бродячих монстров. Да и до ближайшей "сокровищницы" два дня пешком добираться... ну или мне шесть часов лететь... Сегодня уже не успею... Значит в форт к ограм я наведаюсь уже завтра. И опять мне чтоб быстро добраться будет нужно лететь одному. Или прихватить младших Виспов если такие будут после завтрашних Вызовов. Благо возвратится с добычей я смогу быстро — в "Магии Владетеля" и подобное заклинание предусмотрено. И оно у меня уже есть...
25.01
— Эль, Дрейк! Буду отсутствовать минимум полдня. В случае чего связывайтесь. Остаетесь за старших. И не вздумайте выяснять кто главнее! Последнее нашествие было уже давно и новое может быть в любое мгновение! — Пугаю, конечно, скорее всего как раз таки кандидаты во Владетели этого клочка суши закончились. Но чем боги не шутят. Да и если им позволить расслабиться они тут сами все разнесут. — Эль, тебе поручаю в подчинение Охотников Терний. Постарайся их расположить для обороны учитывая то что стены будут заняты Старшими и обычными Виспами, а башня Чародеями и Высшими. Хоть во дворе их скучкуй для плевков навесом через стены, хоть в поле выводи. Дрейк. На тебе общая координация учений и слежка за Картой. В резерв тебе пока выдаю ящеров и Терний Воинов. Виспы и Чародеи уже на местах и с них не сдвинутся до моего возвращения. Но атаковать будут, если на замок действительно нападут. Все. Еще полчаса можете быть свободны — я пролечу по колодцам и призывом пополню армию...
Еще сорок восемь призывов. И четыре сотни младших, семь обычных (61) и один старший (61) в придачу. Кажется, замечаю систему... Если сосредоточиться на желании получить конкретные войска то они и появятся в большинстве случаев. Итак уже получаю младших с каждым вызовом максимум. Отправив обычных и старшего Виспов в путь до замка, я, с оравой младших, направился к Форту Огров...
Спустя шесть часов я наблюдал интересную картину: форт штурмовали. И не кто ни будь, а Эль и Дрейк с выданными мной им войсками. И грамотно штурмовали, почти не неся потерь вообще. И как это понимать? А главное как они успели? Судя по всему штурм уже шел к концу и длился он с предпринятой тактикой атак наскоком и постоянного отхода по большому кругу, уже не первый час. Я решил подождать окончания боя и только потом спустился к безобразникам.
— Итак — Знаете, никогда не думал что увижу подобное: две соляных статуи по которым от пяток до макушки проходит явно видимая волна дрожи. А затем две ушастых головы с почти слышимым скрипом повернулись в мою сторону. — Я вижу что учения продвигаются прекрасно, но немного не там где ожидалось. — Две бледные мордочки шумно сглотнули. Блин. Хамелеоны. И дети. Ну как на них тут сердится? — Кто это придумал? — Две правых руки указующих на соседа. — Прекрасно. Значит и ответственность у вас будет коллективной. — Опять шумное сглатывание. — Итак. Перед миром и богами объявляю... — держу паузу. Начинают бледнеть хотя куда уж более казалось. — Мои вассалы для краткости именуемые Эль и Дрейк... — Опять пауза. Они, похоже готовы броситься мне в ноги и умолять не бросать их. Ведь так начинается клятва отречения... Но не только она... — вас... — недоумение, ведь отречение продолжается немного не так... — мужем и женой. Жених может поцеловать невесту. — Все. Полный ступор достигнут. Хотя нет. Вот Эль немного очнулась. А затем решительно взяла все еще находящегося в ступоре соседа за уши и впечатала ему в губы поцелуй. Вот теперь его ступор стал полным. Пришлось Эль приводить своего суженного в себя легкими пощечинами и гнать по моему приказу в свеже отвоеванный форт — обыскивать его на предмет добычи и тайников. Понятно теперь кто из них в этой паре жених...
Выяснил и то как они так быстро оказались здесь — из последнего похода каждый принес еще много чего, в том числе и по свитку с "Вратами" — заклинанием переноса армии на территории союзников или сюзерена на огромные расстояния. Правда для открытия врат не в замок надо в этом самом замке находиться. В общем Эль с помощью магической карты открыла врата к найденному ею форту а Дрейк должен был после открыть врата обратно. Как уж она смогла его уговорить на эту авантюру — один только мир знает. А посмотреть в какую я сторону двинулся по магической карте — ни одному из вассалов в голову не пришло. Ладно. В часе лета отсюда находится Логово Бегемотов. Оставив сладкую парочку собирать трофеи направился туда.
Бегемот. Здоровье 150. Урон 90 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Игнорирует 50% брони.
Древний Бегемот. Здоровье 200. Урон 110 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Игнорирует 75% брони.
Призрачный бегемот. Здоровье 250. Урон 130 в ближнем бою. Брони нет. Призрачный. Игнорирует броню. Ужасает.
Каменная шкура. — Кожа данного существа настолько крепка что может считаться дополнительной железной броней.
Как кто-то сказал: "как хорошо что бегемоты не летают". Правда это касалось нормальных бегемотов но и в этом случае данное высказывание правдиво. Забрал из разоренного мной логова огромное количество кристаллов что эти твари просто обожают. Собрал останки их жертв и потратив немного времени и десяток дерева (хорошо иметь прямую связь со своим складом. Не надо бегать если вдруг какой ресурс понадобится) сжег их на большом погребальном костре. Золота набралось почти семь тысяч, а вот целых артефактов не было так что сжигал останки вместе со всем их барахлом...
Когда внезапно поднявшийся ветер развеял пепел передо мной остался лежать свиток "Призыва буйствующих Элементалей". Ну и на этом спасибо. Заклинание конечно странноватое.
"Призыв буйствующих Элементалей". Заклинание магии материи. Призывает в указанную точку стаю неподконтрольных Элементалей разных стихий. Количество и вид их зависит от мастерства заклинателя в различных школах магии стихий и его силы магии. Элементали дерутся между собой и попутно, без разбора, атакуют всех оказавшихся рядом. Затраты магии 50 маны. Пока живы хотя бы два из этих Элементалей из разных стихий повторное использование данного призыва невозможно.
Точнее очень странное. Но при правильном применении даже полу шуточный "призыв испуганного скунса" из магии природы может быть опасен.
Вы получили уровень. Текущий уровень 26. Добавлено 2ед. к Силе магии (38). Выберете навык: "Магия Воды" или "Магия огня"
Вы получили уровень. Текущий уровень 27. Добавлено 2ед. к Силе магии (40). Выберете навык: "Магия Воды" или "Магия земли"
Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.
Оба раза взял воду (3). Ее бонус за третий уровень как и у всех школ магии — снижение затрат магии на ее заклинания на 10%, минимум на единицу маны. Кстати затраты на свежеполученное заклинание снизились на 5 единиц маны. Оно что, со всех школ будет снижаться?
По возвращению в замок я обнаружил что новоиспеченная парочка меня уже ожидает рядом с большой кучей барахла.
— Эх... Эль, Дрейк, вы меня не поняли. Есть такое выражение: "победителей не судят". А вы победители, несмотря на то что несколько ослушались моих приказов. Потри ведь восстановили? — Эль резко закивала и ткнула пальцем в окно где среди пестрого ковра который издали представляли собой Тернии колоннами возвышались три их Королевы. — И даже больше чем восстановили. Отлично. Условия на которых я вас к себе принял не изменились, так что сами разгребайте принесенное и сами решайте что надо вам, а что на продажу или может пригодиться для общей пользы в моих руках. Все как и раньше. Кроме вашего нового семейного статуса. — Надо же, покраснели. — В будущем просто постарайтесь о подобных авантюрах меня хотя бы предупреждать. И да, свиток "врат" откопируйте в гильдии Магии. Денег на две копии возьмете из хранилища, одну мне, а вторую пусть исследует сама гильдия после тех что я уже загрузил...
"Врата" — заклинание не имеющее школы. Открывает короткий проход в пределах владения. Для создания его нужен доступ к магической карте. Если таковой нет то создает проход к ближайшему союзному замку. Затраты магии зависят от дальности: по 50 маны за средний дневной переход. Одно из немногих заклинаний что вообще невозможно никак улучшить.
Чародеи сообщили что особых происшествий за мое отсутствие не было. Ну да, им же не сообщили что мои "герои" с самовольничали. А так все выглядело естественно: владыка удалился по делам, доверив своим героям еще с чем-то разобраться, а часть войска осталась охранять замок. Ну пусть так думают и дальше...
26.01
За этот утренний забег по колодцам я удвоил количество Младших. И открыл врата к первому из оставшихся разведанных логов. Через эти врата прошли Эль и Дрейк с доверенными им войсками. Я решил послать их на разграбление святилища наг.
Нага. Здоровье 100. Урон 40 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура.
Нага воин. Здоровье 120. Урон 50 в ближнем бою. Броня железная. Крепкая шкура. Быстрая атака.
Танцующая Нага. Здоровье 120. урон 50 в ближнем бою. Броня тряпичная. Крепкая шкура. Быстрая атака. Круговая атака.
Вернутся сами. А мне предстояла более интересная цель: Улей Богомолов.
Богомол. Здоровье 200. Урон 50-70 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Быстрая атака. Обездвиживает. Стремительный.
Стремительный — это существо способно передвигаться по земле со скоростью не уступающей полету.
Считай что седьмой уровень существ. Благо они не способны высоко прыгать и не обладают хоть сколько-нибудь развитым интеллектом. Так что увидев приманку в роли которой выступал плохо похожий на человека макет что я создал ненадолго они всей толпой бросались его атаковать, хватать и тащить в свое логово. Времени более чем достаточно чтоб накрыть одного-двух сетью и спокойно расстрелять. А затем они обнаруживали что приманка исчезла и все повторялось вновь и вновь. До тех пор пока Богомолы не кончились. Осмотр гнезда закончился в конце концов тем что я его просто спалил вместе со всем содержимым трезво рассудив что золото не горит, а копаться и выискивать его по коконам я замучаюсь. Тем более что в содержимом "пищевых" коконов растворилось бы все кроме того самого золота, а коконы с личинками Богомолов я уже оттуда собрал. Из пепла насобирал почти двенадцать тысяч золота. А три десятка коконов будут у меня храниться на складе до необходимости их использовать. Конечно свежевылупившиеся Богомолы будут вдвое слабее взрослых особей но кормить их до взросления и тем более содержать уже взрослых у меня нет ну никакого желания. Спасибо, в гнезде насмотрелся.
Вы получили уровень. Текущий уровень 28. Добавлено 2ед. к Резерву (35). Выберете навык: "Боевая магия Тьмы" или "Магия благословлений"
Беру боевую тьму.
Вернулся и проверил по карте как дела у моих подчиненных. Дела шли, но примерно половину Терний Воинов они уже потеряли. Ну я и не рассчитывал на то что они обойдутся совсем без потерь. Думаю к концу затяжного противостояния они и остальных Терний Воинов потеряют. Слишком уж те медленные на непересеченной местности. Но Эль на этот раз взяла два запасных колчана стрел так что все, я думаю, будет в порядке. Главное что Королев они разместили грамотно — не добраться не пройдя всю их свиту...
А меня ждал еще один бой. И на этот раз намного более неприятный.
Цитадель Горгулий. Вроде не такое уж и страшное место по сравнению с предыдущими. Но только если горгулий там собралось не с полтысячи.
Каменная Горгулья. Здоровье 40. Урон 15-20 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Крепкая шкура. Сопротивление магии 20%. Летает. Тяжелый.
Обсидиановая Горгулья. Здоровье 50. Урон 24-28 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Сопротивление магии 40%. Летает. Тяжелый.
Стихийная Горгулья. Здоровье 50. Урон 25-30 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Аура уязвимости к стихиям. Летает. Тяжелый.
Рунная Горгулья. Здоровье 50. Урон 25-30 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Аура магии. Рунная броня. Рунное оружие. Летает. Тяжелый.
Оживленная статуя. — Данное существо не что иное как статуя в которую вдохнули жизнь и разум. Магия контролирующая разум и чувства не работает на нем. Обычные заклинания лечения не срабатывают. Но заклинание "Хрупкость" помимо своего обычного эффекта еще и наносит данному существу средний урон.
Тяжелый. — Скорость данного существа снижена на 25% но зато его невозможно запутать, сбить с ног или оттолкнуть. Но падение с большой высоты может стать для такого существа фатальным. А может и не стать — это от того зависит куда и как данное существо приземлится. И на кого...
Аура уязвимости к стихиям. — Данное существо как и все кто окажется рядом получают увеличенный урон от магии материи.
Вроде все просто — летай себе на предельной скорости да метай сети. Ага. Счас. Они эти сети рвут только так. Так что по старинке, с лука. Лучше всего стрелять по крыльям. Но и так большинство бронебойных стрел при попадании наносят фатальный ущерб. Самое смешное что тот кто надеется найти добычу в самой цитадели будет сильно разочарован: Горгульи предпочитают цеплять все украшения на себя. Последствия того что замок Мудреца, к которому они принадлежат, силен в основном именно за счет войсковых Артефактов. Так что мне пришлось облетать обширное поле боя и перетряхивать каменные кучки на счет добычи. Но в цитадель я все-же заглянул. Стопка непонятных пергаментов будет отправлена в гильдию магов на "дешифровку", а книга по боевой магии света была использована сразу. Больше там ничего не нашлось. Притащил сюда всех рабочих — погибшая горгулья это ко всему прочему неплохая куча камней, почти четверть меры. А Горгульи здесь были только каменные что мне показалось несколько странным. Хотя эта странность объяснилась уже почти в сумерках по возвращению меня и моих героев в замок. — На замок все-же напали. Несмотря на то что все мои войска уже были полностью в нем. Напали с воздуха. Горгульи. Правда обсидиановых и стихийных среди них почти не было но мне и рунных хватило... Две сотни кучек камней с рунами и небольшая такая горка обсидиана и камня пропитанного силой стихий. Вот куда это все девать? Ладно, пусть будут на складе, благо тот "безразмерный"...
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |