Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра миров. Книга 1. Подключение


Опубликован:
08.08.2016 — 17.02.2018
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда мы начали спускаться сверху образовалось затишье. Все имели полные шкалы здоровья и маны. Благо Беркут сформировал какой-то воздушный щит, который и увел большую часть путь в стороны, так что я с Таром получил только вскользь попадания. Хоть шкала жизни была полна, но тело болело от лестничных ступенек. Как сказали наши врачеватели, болевые ощущения пройдут минут через пять-десять. Они остались из-за особенностей заклинания лечения.

Лестничный пролет быстро закончился, и мы оказались на втором этаже. Весь этаж был пуст. Ни монстров, ни трупов мы не нашли. Немного собрав нужных вещей, мы направились вниз, и именно в этот момент Сай сделал открытие, которое в текущей ситуации было очень важно. В пространственный карман можно было засовывать мешки, рюкзаки и прочую тару. Они занимали одну ячейку, независимо от количества положенных предметов. В виду этого мы начали основательно подходить к процессу экспроприирования вещей, представляющих хоть малейшую ценность. В этом секторе было много вещей из медицинской стали, а учитывая то, что я могу создавать предметы с помощью магической энергии, то такой хороший материал было грех не собирать.

На четвертом этаже мы медленно подвигались по коридору, когда увидели стоящего к нам спиной человека в белом халате. Как только мы вошли в его зону чувствительности он резко встрепенулся, а затем еще быстрее обернулся. Вместо ученого мы увидели зомби-ученого. Глаза были стеклянные серого цвета, на лице в нескольких местах свисали лохмотья кожи, но на носу были надеты очки, которые каким-то чудом еще не свалились, так как одного уха у него не было.

Я успел швырнуть пару заклинаний, а затем взялся за булаву. Вмазав с широкого замаха по лицу, я сорвал очки и прочертил глубокую линию одним когтем, привлекая к себе внимание. Как только он повелся на меня я "развернул" его боком, чтобы не закрывать линию атаки парням. Они начали поливать его заклинаниями, а я, приняв первую его атаку на рукоять, с трудом, но все же отбросил от себя на пару метров, а сам отпрыгнул назад. Как только между мной и зомбиком образовалось расстояние, парни начали использовать мощные заклинания огня сжигая его плоть и шкалу жизней. По помещению потянулся противный запах сожжённых волос и мяса. Хоть расстояние и было четыре-пять метров, но мне немного опалило волосы, и я вдыхал горячий воздух. Враг осыпался прахом оставив после себя небольшую кучку, с торчащей парой костей. С него я получил:

"Исследования: Человек зомби

1/100"

"Получено:

Сломанная бедренная кость — 1 шт"

— Можно предположить за кого нас приняли и почему открыли огонь.

— Арх, возможно ты и прав, тогда из сектора нам выходить будет сложнее. Быстро проходим его, благо теперь ясно, что огнем можно быстро спалить зомбаря, и надо покидать этот комплекс, пока не началась резня между магами.

— Ага. Лишний опыт не помешает в том, что творится сейчас у нас.

— Я тогда на передовой лучше не буду, а то спалите меня к чертям собачьим. Кстати Беркут ты применял заклинания одновременно с Архемом и Таргусом?

— Да.

— И?

— Что и? Говори яснее.

— Когда разжигаешь костер, то небольшой огонек раздуваешь с помощью ветра. Так и ты можешь мне кажется усиливать их заклинания, если будешь применять не точечные удары, а так сказать широкого спектра действия.

— Хм... Идея, надо будет попробовать.

Прохождение следующих этажей не отличалось особенно друг от друга. Мы жгли всех встречавшихся зомбарей. Таким нехитрым образом мы зачистили весь сектор, затратив при этом около четырех часов. Каждый набрал по паре тройке мешков различных инструментов. Ни одного живого человека мы не нашли. Чем ниже мы спускались, тем больше нам встречались следы борьбы. Везде были перевернуты столы, разбросаны инструменты, да разбито оборудование. В редких случаях натыкались на не разбитые шкафчики с различными лекарственными и химическими составами, которые отправлялись ко мне в рюкзак. Зомби давали много опыта, так что за сектор я получил:

"Исследования: Человек зомби

99/100"

"Повышен уровень на 1

Текущая шкала опыта 7843/100 000"

"Повышена характеристика:

Телосложение на 3

Сила на 2

Ловкость на 3

Интеллект на 1"

"Получено:

Человеческий череп — 14 шт

Человеческая большая берцовая кость — 19 шт

Прах зомби — 400 гр"

Не знаю зачем, но я собирал кости некоторых зомбарей, потом поэкспериментирую с ними. Перед выходом на первый этаж мы полностью восстановились, но все равно не стали мчаться сломя голову к лестнице. На мгновение высунувшись Сай оценил обстановку, минимизировав риск быть подстреленным.

— На этаже появились трупы. Больше всего у спуска к нашему сектору, там прям гора тел. Стрелок размещается где-то в завале лестницы, ведущей к выходу наверх. Там видны следы от заклинаний.

— Так бы нам объединиться с сокланами и валить от сюда, да это придется почти через весь этаж перебегать. Так что сейчас быстро забегам в сектор органиков-неоргаников, проходим его, может быть у них есть кто живой, и идем к нашим сокланам.

— Угу. Даг подожди, сейчас тогда хоть дверцы от шкафов возьмем, чтобы от пуль хоть какую-то физическую защиту иметь.

— Здравая мысль. Идемте.

Вооружившись различными вещами, кому-то досталось столешница от стола, кому-то металлические дверцы от шкафчиков с одеждой, мы пошли на прорыв. Резкий бросок, минимальное количество пуль, выпущенных по нам, и мы уже в укрытии.

— Кто-нибудь ранен?

— Неа.

— Нет.

— Нормально все прошло.

— Ну и отлично. В курсе кто-нибудь что и как в этом секторе располагалось и изучалось? Ммм?

— У меня тут дружище был. Так что я бывал у них в гостях. Четные этажи заняты органиками, а нечетные соответственно неорганиками. Вот собственно и все что сейчас нами может помочь.

— Арх, а этот знакомый у тебя с чем работал?

— С органикой, — на лице Архема промелькнула тень грусти и печали, но он её отогнал, — надеюсь он выжил. Все ж не беззащитный был, да много чего умел.

— Извини. Спускаемся, не будем заставлять нас ждать.

— Хорошо.

— Кстати парни. Совершенно забыл сказать. Когда мы первый раз зашли на первый этаж, то не получили свинцовых пряников, и на скорую руку обследовали ярус. Так вот — наибольшее количество пулевых отверстий было у жизнюков и органиков, так что тут будут донельзя агрессивные существа.

— Понятно.

— Все, спускаемся.

Отложив в сторону наши самодельные щиты, мы спустились на второй уровень. Везде, на стенах, на потолке, полу были различные растения, мох. С потолка в некоторых местах свисали лианы, создавая ощущение джунглей. Мы сделали буквально десяток шагов как на нас сбоку набросилась черная кошка. Раз в пять больше обычного размера, что-то около размеров среднестатистической дворняги. Еще во время прыжка Марк всадил в нее что-то из своего арсенала, а Шимус добавил каменным осколком корректируя траекторию полета.

Я находился с другой стороны нашего отряда, но не стал подключаться к драке, хоть и имел оружие ближнего боя, продолжая следить за противоположной стороной, интуитивно чувствуя исходящую оттуда угрозу. Не зря я прикрывал спину парням, так как в следующую секунду из глубины лиан выскочила вторая тварь. Она нацелилась на шею Беркута, стоящего рядом со мной, но я моментально бросил в неё иглу и наотмашь ударил булавой, откидывая к стене. Вонзившийся коготь выдрал кусок шерсти и снизил шкалу здоровья на пяток процентов. Следом я отправил воздушный диск, целясь в уже нанесенную рану, а потом скастовал парочку игл. Все удары приходились одно и тоже место в шею, так что они нанесли повышенный урон, снизив шкалу до восьмидесяти процентов. Кошка вскочила и... на неё обрушился шквал заклинаний, который за десяток секунд оставил только обугленную тушку.

Я подошел к трупу и хотел уже залутать его, но Сайгал остановил меня.

— Подожди, сначала вырежем когти и прочие потенциально полезные части, а потом уж лутанем.

— Хм... Давай так и сделаем. Ты этим займешься?

— Ага.

— Даг, есть предложение потратить час-другой, но обеспечить нас оружием ближнего боя, а то в таких моментах мы можем попасть в довольно неприятную ситуацию. Да и трофеев будем получать

— О, давайте, главное, чтобы материала хватило. Ищем безопасное местечко.

— Да что искать?, — Шимус повернулся и прочитав какое-то короткое заклятье перегородил коридор с двух сторон стенами, обеспечивая нас защитой, — они рассыпятся по первому моему требованию, да и застать врасплох нас будет сложно.

— Тогда начнем.

Оружие делал двух типов, короткий меч и булава с острым наконечником, так что половина отряду заимела колюще-режущее, а вторая дробящее. Начал с мечей. Сталь была отличного качества, так что обрабатывалась в разы сложнее, но огромное количество энергии давало возможность работать быстро. Сплавляя разные части инструменты, я сформировал лезвие, гарду и рукоять, сделав их едино цельным. В процессе я периодически добавлял прах зомбарей, интересен был эффект, который получит оружие с использованием такого материала. В центре гарды с одной стороны я выгравировал руну халагаз, а за тем обмотал рукоять каким-то шнурком, дабы в руке не скользил. Как только я закончил физическое воздействие, начал вливать энергию в клинок, уделяя особое внимание руне. Как только я закончил все манипуляции, то не остановился и окропил лезвие кровью Архема, заставив того порезать ладонь о лезвие и капнув в центр руны. Как только это произошло по всему мечу прошла багрово-красная волна. Теперь иногда по лезвию пробегал красный блик. Все мои манипуляции привели к получению:

"Короткий меч разрушения Архема

Мастер сделавший это меч использовал материал отличного качества, дополнив сталь различными присыпками, что дало хороший результат. Руна разрушения накапливает энергию и каждый десятый удар выплескивает накопленную силу, удваивая наносимый урон. Клинок вкусил крови своего хозяина и в его руках становится послушнее и сильнее.

Материал: нержавеющая сталь 18/10, прах зомби, паракорд

Прочность: 1100/1100

Урон: 150 физический, 32 некротический

Эффект руны: каждый десятый удар наносит двойной урон

Эффект кровавой привязки: в руках хозяина в полтора раза сильнее, в чужих — в три раза слабее

Требования: сила 10, ловкость 15

Хозяин: Архем

Мастер: Дагаз"

"Повышение специальности — изготовление холодного оружия, текущий ранг 3

Вы идете своим путем, получая опыт из своих трудов, а не слушая мудрых наставников, тем самым повышая шанс создать необычный образец оружия. Совершенствуйтесь, и пусть ваше имя прогремит на все миры.

Все созданные, либо изученные схемы изготовления хранятся в книге ремесел

Эффект ранга: получение предметом необычной характеристики — 0,02%"

"Повышена характеристика:

Интеллект на 1

Сила воли на 2"

Если бы я делал этот клинок для себя, то использовать его в полную пока бы не смог. Как я выяснил пока держал меч, я мог использовать его только со штрафами к урону и эффектам. Арх имел необходимые характеристики, так что как только он получил его, то стал радостный как ребенок, а загоревшиеся глаза остальных "заставили" меня продолжать творить. Создав еще два меча, я поднял магическое ремесло:

"Навык Магическое ремесло получило ранг 4

Снижение количества требуемой энергии на обработку на 0,003% от базового значения"

К созданию булав я тоже подключил части зомбарей. Древко — берцовая кость, навершие — череп, но я не просто их закрепил и отдал, а полностью покрыл сталью, заполнив любые мельчайшие отверстия, так как череп не был сам по себе крепким, но с трех сантиметровым слоем, он стал прочнее и тяжелее, тем более что внутри тоже теперь отсутствовало пустое пространство. На макушке выгравировал руну иса, а потом наполнил энергией. Привязка и в руках у меня очутилась:

"Смертельная булава холода Шимуса

Мастер сделавший это меч использовал сталь отличного качества, а также части человеческого тела, пропитанные некротической энергией. Руна льда наносит дополнительный урон холодом. Клинок вкусил крови своего хозяина и в его руках становится послушнее и сильнее.

Материал: нержавеющая сталь 18/10, человеческий череп, человеческая большая берцовая кость, паракорд

Прочность: 2500/2500

Урон: 190 физический, 75 некротический, 50 урон холодом

Эффект руны: каждый второй удар наносит урон холодом

Эффект кровавой привязки: в руках хозяина в полтора раза сильнее, в чужих — в три раза слабее

Требования: сила 25, ловкость 10

Хозяин: Шимус

Мастер: Дагаз"

— Ну ты и создал, как я его использовать буду? У меня силы пятнадцать единиц всего?!

— Ну... использовать можешь, правда урон меньше будет, да и силу прокачаешь быстрее.

— Ладно, посмотрим.

Следующие я создавал с меньшим слоем стали, так что и требования были меньше, что значительно обрадовало парней. Пока в меня вливалась река маны я понемногу сливал энергию в татуировку, прокачивая её. В итоге к тому моменту как я вооружил своих бойцов поднял:

"Повышен навык: Магическое слияние, ранг 4

Хочешь идти быстро — иди один, хочешь идти далеко — идите вместе. Магам часто не хватает собственно запаса энергии, и поэтому они научились передавать энергию другим и получать от других. При передаче часть теряется. Совершенствуйтесь чтобы снизить процент потерь.

Вы пропускаете большое количество энергии через себя и поэтому ваш организм теперь легче принимает поступающую энергию извне, что уменьшает потери на прием, однако передаете вы с более высокими потерями.

Эффект ранга:

потери поступающей энергии 69% от базового значения

потери исходящей энергии 85% от базового значения"

"Улучшена татуировка "Шлем ужаса (средн.)", уровень 3.

Напитывая энергией обычную татуировку, вы пробудили магические силы, заложенные в изображении, которые защитят вас от черной магии и колдовства, а также отправят недругам их же урон. Для повышения уровня наполняйте её маной и/или дополняйте изображение.

Эффект: Поглощение магического урона — 30 единиц

Возврат противнику 0,03 % нанесенного вам урона.

Шкала повышения уровня: 12402/30000 единиц энергии"

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх