Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так разговаривая, мы дошли до нашего штрека, по дороге прихватив вагонетку. В штреке, после нанесения мной рун, система начислила мне 7 единиц опыта, оказывается мой класс, система отнесла к ремесленным классам, и теперь я буду получать опыт и за ремесленные действия.

После активации рун, Хомяк принялся за работу, а я уселся медитировать и составляться планы по собственной прокачке. Во-первых — раз концентрация увеличивает скорость прокачки, нужно все действия выполнять максимально на них сосредоточившись, так будет прокачиваться и сам навык, и лучше будут развиваться основные характеристики. Выносливость буду прокачивать по утрам с помощью бега трусцой, пока все спят, если тут все максимально приближенно к реальности, то это будет более оптимально, чем быстро загонять выносливость в ноль сильными нагрузками. Для прокачки силы, пока кроме отжиманий ничего не идет в голову, никаких снарядов или тренажеров тут-то нет, подумаю об этом попозже. Самое большое количество вопросов у меня возникло при обдумывании как прокачивать ловкость, можно конечно быстрым бегом, по крайней мере, так ловкость у меня уже увеличивалась, но при этом очень быстро бодрость уходит в ноль, и большое количество времени будет занимать отдых. Другой вариант — это выполнять различные акробатические элементы, типа кувырков, прыжков и так далее, но выглядеть я при этом буду как клоун, кувыркающийся в штреке на камнях. Так как других мыслей пока нет, придется кувыркаться, надеюсь, Хомяк меня не засмеет. Можно было конечно отойти в какой-нибудь отдельный штрек, но это будет не очень хорошо выглядеть со стороны, как будто я что-то от него скрываю. Я конечно действительно далеко не все ему о себе рассказал, но зачем вызывать лишние подозрения. Черт!!! сам же решил на всех действиях максимально концентрироваться, а сейчас сижу, и вместо концентрации на медитации, размышляю над другими вопросами.

Сегодня восстановление маны, за счет более прокачанной медитации и мудрости, заняло значительно меньше времени. И после набора необходимого количества маны, я решил проверить мои мысли по поводу акробатики. Перед тем как заниматься различными акробатическими упражнениями, я начал делать разминку и растяжку суставов, ведь раз тут есть переломы вполне могут быть и растяжения. Во время упражнений на растяжку, выскочило сообщение:

Разрабатывая, укрепляя и растягивая свои связки и суставы, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - гибкость.

Гибкость(I) 1/100 — умение, позволяющее вам принимать самые не мыслимые положения тела и увеличивающие ваш шанс уклониться. Характеристика уклонение +0,5%.

После разминки я начал делать прыжки, кувырки, крутить колесо и другие гимнастические упражнения, все время поглядывая на реакцию Хомяка на мои выкрутасы. Он хоть и ухмылялся, косясь на меня, но по крайней мере не ржал в голос. Примерно через час я наконец получил свои +1 ловкости. Так же во время совершения прыжков выскочило сообщение:

Развивая свою прыгучесть, вы улучшаете свое тело.

Поздравляем! Вы изучили умение - прыгучесть.

Прыгучесть(I) 1/100 — умение, позволяющее вам дальше прыгать. Дальность прыжков +1%.

За это время бодрость успела упасть примерно на половину, и я посбивал себе все колени и плечи. Прыгать было конечно нормально, но вот кувырки на каменном полу, покрытом осколками породы, были довольно болезненны. Что б дать поджить им, я перешел на отжимания. Они довольно быстро добили мои остатки бодрости, но плюса к силе я так и не получил.

— Эй, Манул, на держи, — протянул мне флягу с водой Хомяк, как раз то же усевшийся отдыхать. — Я её сейчас ношу, только что б утолить жажду, 10 бодрости от воды для меня мало уже что значит, а вот тебе еще могут немного помочь.

— Спасибо. Ну что пойдем, выгрузим руду в вагонетку, — с благодарностью отозвался я.

— Да не за что, только за водой ходить будешь ты. — Направляясь к выходу из штрека хохотнул Хомяк. — Манул, я так понял ты решил то же прокачать характеристики естественным путем?

— Ну да.

— А вот скажи отжиманием ты, что хочешь прокачать?

— Силу, конечно, что же еще?

— Сила конечно при отжимании качается, вот только медленно и вместе с выносливостью. Да и устаешь при этом довольно быстро. Ты лучше делай упражнения, требующие большого физического усилия, но не большого количества движений. Что-то типа тяжелой атлетики или гиревого спорта.

— И где я тебе возьму тут штангу или гири? — ехидно спросил я.

— А чем тебя не устраивают обычные камни? — не менее ехидно спросил он. — Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.

— Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?

— В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.

— Деревьев тут конечно нет, разве что только кусты кое-где растут. А что если заменить лазание по деревьям, лазаньем по скалам? Они-то тут везде.

— А вот это, не советую, — горько усмехнулся Хомяк. — Если конечно не хочешь в очередной раз получить от стражи за попытку побега.

— Какого побега? Мы ж в виртуале! — недоуменно спросил я.

— Манул, вот как ты думаешь зачем на каторге сделали ограничение в 10 уровней?

— Я так думаю, что б заключенным тут жизнь малиной не казалась.

— На самом деле изначально тут не было ограничений по уровням, ведь более прокачанный игрок сможет больше добыть руды, что выгодно администрации тюрьмы. А потом прокачанные игроки начали совершать побеги. У администрации было 2 выхода, постоянно увеличивать уровни и количество стражников или ограничить уровни игроков. Увеличение уровней и количества стражи выливалось в дополнительные расходы, а необходимый эффект не всегда давало. Зеки нападали на стражников в одном месте и пока их там утихомиривали, часть заключенных с прокачанными навыками скрыта и маскировки убегало в другом месте. Вот и ввели ограничение по уровням. Теперь же стражников можно держать более низкого уровня и в меньшем количестве. А даже если кто и умудрится сбежать, то скорее всего, погибнет по дороге и возродится обратно на каторге, так как вся округа в радиусе 100км кишит агрессивными мобами 40-50 уровня.

— Да какой смысл в побеге в виртуале, если админы могут одним нажатием кнопки вернуть тебя обратно? — все еще не понимающе спросил я.

— В том то и прикол, что не может администрация игры вмешиваться в игровой процесс, создатель не позволит.

— Да как это администрация и не может вмешаться? И кто такой создатель, которого ты уже не первый раз упоминаешь?

— Создателем тут называю основной искин, управляющий главными процессами в игре, что-то типа местного демиурга. Хотя в местном пантеоне его и нет. Ты ведь заметил насколько в этом мире все реально?

— Ну с эти не посмотришь, иногда можно даже забыть, что ты в виртуале.

— Так вот что б добиться такой реальности, требовались очень мощные искины, ведь большую часть всей детализации тут сделано не программистами, а искинами, программисты грубо говоря делают только макет того или иного объекта, а дальше его дорабатывает искин. Тут же каждый лист на дереве, если присмотреться, отличается друг от друга. И для того что б искин смог самостоятельно выполнять приличную часть работы, ему пришлось дать полную свободу действия, иначе искины получали более ущербные. И он подчиняется только изначальным правилам, заложенным в него при создании. И выполнять команды админов он будет только если они соответствуют этим правилам. А этот мир изначально создавался как игра, и главная особенность благодаря которой он стал самым популярным, было то что администрация не может вмешаться в игровой процесс игрока. Ведь во многих других играх, можно было подкупить кого-нибудь из админов, и он нарисует тебе кучу уберплюшек, а тут это невозможно. Да и много других действий админов в других играх многим зачастую не нравятся. Поэтому админы тут не только не могут тебя принудительно перенести куда-либо, но даже отследить где ты находишься, по правилам игры, у них нет такой возможности.

— А как тогда они исправляют баги в игре, ведь наверняка они и тут встречаются?

— А их исправляет тоже искин по указанию админов, только при этом он проверяет, действительно этот баг нарушает игровой баланс или нет, и уже сам принимает решение как его исправить, толи используя указания админов, либо другим способом. Все правила игроки конечно не знают, но вот основной закон невмешательства в игровой процесс игрока знают практически все.

— А банально достать зека из капсулы и вынудить его сказать где он или тупо создать ему нового персонажа, что нельзя что ли.

— Теоретически можно. Но за попытку заставить признаться, где ты находишься набежит такая толпа различных правозащитников и борцов за права человека, что лучше не связываться. Да и просто достать из капсулы проблематично. Ты ж не в обычной игровой капсуле, тебя нужно выводить из анабиоза, потом реабилитировать пару месяцев, да и после реабилитации еще с полгода нельзя погружать в анабиоз и все это время придётся содержать в обычной камере. А это, во-первых, дорого. А во-вторых, тюрьмой владеет фактически частная лавочка и они просто не имеют право держать тебя в какой-нибудь камере эти полгода. Они могут только содержать твою обездвиженную тушку. Такой у них договор с правительством. Да и зачем, фактически в реале ты изолирован от общества, то есть в тюрьме, компания можно сказать выполняет свои обязательства перед правительством. Да и деньги за счет дебафа они будут продолжать получать с тебя и возможно даже больше чем на каторге. Специально выпускать с каторги за деньги компания вряд ли решиться. За такое их лишат лицензии на содержание заключенных. Да и не сможет, все из-за тех же игровых правил. А то что кто-то сбежал с каторги, это форс-мажор и такое им вполне спустят.

— Допустим, но ведь можно было сделать шахты в закрытых пещерах с одним выходом. — Если честно мне все еще не верилось, что администрация тут не может вмешаться в игру.

— Ну, такие шахты есть, на них кстати сейчас и находятся прокачанные заключенные которые еще не досидели свой срок, севшие до введения этого ограничения. Но таких локаций не так много, админы не могут их создавать, так как это нарушит баланс ресурсов в мире, где ресурсы при создании локации были там они и будут, а новые в нужном тебе месте сами не появятся. Компании приходиться, так же, как и простым игрокам, искать залежи ресурсов и выкупать эту территорию у местных правителей, что б организовать тут каторгу. Сам ты, кстати, тут даже не являешься заключенным России, ты начинаешь игру как каторжанин местного королевства, ты же видишь тут сплошные НПС и ни одного игрока в администрации. Просто еще одно из правил этого мира это то, что игроки не могут держать в заключение другого игрока более недели. Как владелец тюрьмы получает при этом деньги, за добытую нами руду точно не знаю, может они типа выкупили эту земли и сдают её в аренду местному правителю или каторга считается чем-то вроде частной тюрьмы и тут.

— Но тогда получается, что даже если удачно сбежать, то ты тут официально будешь считаться беглым преступником, и любой встречный стражник тебя арестует, так?

— В этом королевстве да, но тут средневековье и нет международного розыска, а государств тут много... Манул, а ты никак сбежать надумал? — Ехидно спросил Хомяк, — если да, то не советую! За все время, что я тут нахожусь, не было ни одного удачного побега. Хотя попыток было прилично, кто-то сам погибал от мобов и возрождался снова тут, кого-то находили местные следопыты, но большинство попадались еще при попытках выбраться из каньона. Срок в реале за побег тебе конечно не добавят, но тут репу тебе сразу опустят практически в ненависть, так что выход в игровой мир будет уже почти невозможен. А что б больше не пытался бежать, переведут на одну из каторг в закрытых пещерах, а там условия намного тяжелей.

На этом мы закончили наш разговор, и каждый занялся своим делом. Хомяк продолжил работать, а я пошел искать камни подходящего размера. В нашем штреке достаточно крупных камней не оказалось, и я пошел обследовать другие свободные участки.

Выискивая необходимые мне камни в одном из штреков, мое внимание привлекла кучка породы возле стены, смотревшаяся несколько инородно, тут же выскочило сообщение:

Внимательность +1

Разворошив кучу битой породу, я обнаружил в ней насквозь прогнившую кирку. При этом система наградила меня еще одним сообщением:

Удача +1

Благодаря высокой внимательности вы обнаружили чужой тайник. Вам доступен навык - видеть скрытое и умение - поиск тайников. Желаете изучить навык - видеть скрытое, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Учитывая, что тут есть народ, ворующий под скрытом, думаю навык будет полезен, нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - видеть скрытое.

Видеть скрытое (I) 1/100навык, позволяющий вам видеть противников, находящихся под скрытом. Шанс увидеть противника под скрытом = (ваш уровень навыка - видеть скрытое)/(уровень навыка - скрытность противника)х100%. Но не более 100%

Поздравляем! Вы изучили умение - поиск тайников.

Поиск тайников(I) 1/100 — умение, позволяющее вам находить чужие тайники. Шанс обнаружить тайник = (ваш уровень умения - поиск тайников)/(уровень умения - тайники создавшего)х100%. Без учета естественной маскировки тайника.

Не знаю в чем заключается тут удача, учитывая то, что рукоятка кирки уже полностью сгнила, а от оголовья осталось два сильно поржавевших конца кирки, середина уже полностью превратилась в кучку ржавчины. Один конец кирки был плоским, второй имел когда-то вид четырехгранного штыря. Видать когда-то это была кирка на подобие моей. Так что удачу скорее всего дали за факт нахождения тайника. Но обломки кирки я все-таки подобрал, авось пригодятся. В этом же штреке я нашел несколько подходящих по размеру камней. Вот только попытавшись поднять один из них я еле смог это сделать:

123 ... 89101112 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх