А нижняя красная полоса, это моя физическая выносливость.
Красная полоса после бега уменьшилась чуть-чуть.
Выглядит опасно, если красная полоса закончится.
Наверное, даже двигаться не смогу.
Не хочу попасть в такую ситуацию.
Она восстанавливается после еды и мне следует все время контролировать оставшуюся часть красной шкалы.
022. Эксперименты с паутиной
Исследование лабиринта проходит хорошо.
Настолько хорошо, что мне хочется смеяться от радости.
Кажется, это территория сколопендр.
Сколопендры удобны для получения на них экспы.
У них очень плохая чувствительность, и они не могут противостоять моим внезапным атакам.
Победа уже у меня в кармане, если я пробираюсь над ними или захожу сзади.
Благодаря этому, я побеждаю их с легкостью.
После победы над множеством сколопендр мой уровень вырос до 7.
К сожалению, никакие навыки не выросли от получения бонусного опыта. "Сопротивление параличу" выросло до 2-го уровня, поскольку я все время ем сколопендр.
Здесь я легко набираю уровни и полезный навык "Сопротивление параличу" тоже растет.
Повезло мне, здесь настоящее охотничье угодье.
Конечно же, я не успокаиваюсь.
Моя цель — получение боевого опыта, плюс я отрабатываю варианты своих внезапных атак.
Одна из слабостей моей паутины в том, что я могу ее выпускать только из брюшка.
Поэтому мне надо повернуться брюшком к врагу, когда я хочу его запутать в паутине.
При этом моя поза должна быть такой, что я стою на двух задних ногах и высовываю свое брюшко.
Поскольку шанс, что враг нанесет в этот момент удар — очень велик, то я использую его либо когда враг уже запутался в паутине, или прыгаю в воздух и провожу бомбардировку в полете.
Однако оба этих метода весьма опасны.
Если враг попал в паутину, то победа мне обеспечена.
Но проблемы в случае моей неудачи просто огромны.
Будет сложно проводить уклонение от атак врага, если я приклеюсь к нему.
Меня можно сбить, пока я нахожусь в воздухе, как я сделала со своим братом.
Это немного отличается от слов "Высокий риск, высокая награда".
Ладно, именно поэтому я и сумела придумать безопасный метод использования паутины.
Это новое оружие под названием "Переносная сеть"!
Если коротко, я делаю маленькую сеть и держу ее передними лапами.
Плюс этой малой сети в том, что я избегаю возможности контратаки.
Поскольку все, что мне надо — броситься вперед с ней в лапах.
Ну, по сравнению с той позой, из которой я выпускала паутину до сих пор, это намного проще.
С другой стороны, имеется минус, поскольку я не могу использовать мои передние ноги, которыми держу сеть.
Поскольку у меня есть еще 6 ног, это причиняет лишь незначительное неудобство.
Кроме этого, сеть должна быть приготовлена заранее.
Ладно, для меня это будет практически мгновенно, ведь я профессионал в сетях, пусть даже и самопровозглашенный.
Получилось отличное оружие с высокой отдачей и малым риском.
Я пыталась делать и другое оружие, но все закончилось провалом.
Как сторона, использующая внезапные атаки, мне хотелось бы принять и какие-то меры против них.
Так что я начала создавать паутину, способную отыскивать врагов, о которой думала уже давно.
Невидимая тонкая нить, которая выпускается из моего брюшка в воздух — ею я могу ощутить приближение врага по информации, полученной этой нитью.
Это отличается от того времени, когда я устанавливала ее в своем доме, развешав повсюду. Слишком много проблем с установкой.
Просто катастрофа, если я ставлю нить одну, а она перепутывается с другими нитями и в результате приклеивается к стене.
Мало того, это неизбежно сбивает меня с толку, ведь я перепутываю все сигналы.
Даже если я концентрируюсь, пытаясь выделить нужную информацию, то на это требуется все мое внимание, благодаря чему я теряю всякое представление о том, что меня окружает.
На данный момент я отказалась от идеи паутины, ищущей врагов.
Следующим этапом была попытка поднять мою защиту, сделав одежду из паутины.
Ну, проще сказать, что результат был не лучшим.
Хотя одежду и можно сделать, но вот одеть ее очень сложно.
Во-первых, я паук.
У меня нет человеческих рук и сложная структура тела. Так что я не могу носить одежду, сколько бы усилий я не прилагала для этого.
Тогда, как насчет, чтобы обернуть мое тело в паутину?
Это тоже было отброшено.
Хоть я и могу себя опутать паутиной, но вероятно она будет сковывать мои движения.
Я не могу позволить себе ограничить свою скорость только из-за одежды.
Следовательно, нужно правильно сплести на себе одежду, но это невозможное — по уже указанным причинам.
Кроме того, даже если я и смогу одеться, в этом нет никакого смысла, если я не могу раздеться.
Во всяком случае, мое тело меняется каждый раз, когда я поем.
Если меня после обеда раздует как шарик в то время, когда я в одежде, разве мне не будет больно?
Есть, конечно, еще один метод — если кто-то с руками сумеет мне помочь. Но с моими лапами и телом, которое даже обернуться назад не может — это невозможно.
Таким образом, идея была отброшена.
Мм.
Если подумать, у паучьего тела есть свои плюсы и минусы
Хоть я могу и прыгать и ползать по стенам, но не иметь рук — это слабое место.
Я серьезно думаю, что человеческие руки очень удобны.
Кстати, уровень "Паучьей нити" так и не вырос, невзирая на большое количество экспериментов.
Как и ожидалось, чем выше уровень, тем сложнее его поднять.
В отличие от времени, когда я заперлась в своем доме, я не хочу создавать свою паутину просто так.
В отличие от моего безопасного дома, снаружи может случиться все что угодно, так что мне надо все время поддерживать состояние полной готовности.
Причина того, что у меня есть возможность экспериментировать с паутиной, да еще так долго, в том что вокруг полно еды, называемой сколопендры.
Хотя и было много провалов в экспериментах, но кое-что все-таки получилось. В будущем, мне надо будет использовать метод проб и ошибок при каждом удобном случае.
023. Простите, меня слишком занесло. Прошу прощения!
Сегодня я снова тяжело работала — охотилась за сколопендрами.
Потрясающе.
Тут точно рай для сколопендр!
Хотя они и выглядят кошмарно, но если игнорировать эту часть, то это лучшая добыча.
Даже нет, это слабо сказано, я почти люблю сколопендр.
Сколопендры, вы ЛУЧШИЕ!
Мое "Сопротивление параличу" поднялось до 3-го уровня. Наверное, скоро я подниму уровень?
Одно сожаление — могло бы быть сколопендр и побольше.
Не так давно я храбро атаковала сразу двух сколопендр и сумела относительно легко победить.
Сначала я запутала одну, внезапно напав на нее, а затем дралась со второй.
После честной драки я поняла, что сколопендры неожиданно быстры.
Но, конечно, не быстрей меня.
Вдобавок, кажется, атаковать они могут только укусом.
Скорее всего, меня парализует, если меня укусят, но если они не попадают, то это не проблема.
Если быть осторожной с укусами, то дальше все просто.
Впервые я увидела монстра, который слабее чем мой вид.
Вот почему я не проиграю, неважно нападаю я внезапно или дерусь честно.
Му-ха-ха-ха!
Я реально сильная.
Мой смех все никак не останавливается.
Еще один плюс в том, что сколопендр можно назвать "диетическими".
Хотя они и выглядят увесистыми, но после того как их съедят, не похоже, что в них много мяса.
Сколопендры успокаивают голод, но этого недостаточно, чтобы сделать меня толстой!
Так что я могу съесть их всех, даже если их будет больше чем надо.
Для меня, с экономной душой, оставлять еду — преступление, которому нет прощения.
Так что просто отлично, что я могу съесть их всех.
Просто идеально.
Кажется, сколопендры рождены, чтобы стать моей добычей!
Ухе-хе-хе.
После того как я покинула мой дом и до данного момента я часто рисковала, не будет же ничего плохого, даже если я чуть-чуть повеселюсь, правда?
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Я исследовала подземелье, напевая.
Ну, я просто крутила музыку в голове, не то чтобы я могла ее напевать.
Кстати интересно, где мой нос?
Ладно, мне все равно.
Ой?
Путь обрывается?
Но кажется, это и не тупик.
Хотя лабиринт и неожиданно огромен, но тут не бывает тупиков.
Вплоть до этого момента путь, которым я двигалась, шел все дальше и дальше, без тупиков.
Хоть это и хорошо, что меня не загонят в угол, когда я убегаю, но когда я думаю о том, что путь будет идти так всегда, то мне становится очень тоскливо.
Похоже, это подземелье и есть весь мир. Ну, по крайней мере, мне так кажется.
Хотя мне и не хочется так думать, но я никогда не выбиралась наружу из подземелья, так что не знаю, есть ли что там.
Так что возможно и такое.
Если случится что-то плохое, то моя жизнь может так и закончится в подземелье, даже если и существует мир снаружи.
Я хочу достичь выхода до конца своей жизни, но вероятность моей смерти прежде того — гораздо выше.
В первую очередь, сколько живут пауки?
Судя по моему размеру, наверное столько же сколько и собаки?
Если возможно, хотелось бы прожить дольше, чем в свою прежнюю жизнь.
Так, отбросим эти ненужные мысли.
Похоже, путь передо мной заканчивается чем-то вроде обрыва.
В глубине можно увидеть обширное пространство.
Значит ли это, что я могу наконец-то выбраться из этого лабиринта?
Что за место будет дальше?
Если можно, хотелось бы избежать зон повышенной сложности, как тот гигантский проход, где я родилась.
Не хотелось бы быть съеденной большим пауком или толпой монстров.
Я бы все равно умерла и неважно, сколько у меня жизней.
Так, и что тут у нас происходит?
Я встала на край обрыва и посмотрела в глубину.
[Элро Ферект 2ур., не удалось показать статус]
[Элро Ферект 2ур., не удалось показать статус]
[Элро Ферект 2ур., не удалось показать статус]
[Элро Ферект 2ур., не удалось показать статус]
[Элро Ферект 2ур., не удалось показать статус]
[Элро Ферект 2ур., не удалось показать статус] и еще много таких же сообщений.
[Навык изучен. Навык "Оценка 4ур." стал "Оценка 5ур."]
Угх!
Моя голова болит!
Информация, которая с помощью "Оценки" вплывала в мой мозг, вызвала эффект удара по голове.
Оу-у. Я почти потеряла сознание.
Была близка к этому.
Похоже, если я оцениваю слишком много одновременно, то начинает болеть голова от переизбытка информации.
Понятно, почему я чуть не потеряла сознание.
...Объем информации достаточный, чтобы я потеряла сознание?
Я снова посмотрела вниз.
Даже если это и обрыв, он всего метровой высоты.
А дальше пространство резко расширяется.
Но хотя там и должно быть широкое пространство, оно таким не выглядит.
Потому что весь пол покрыт сколопендрами.
Ёпрст!?
Что это!? Что это!? Что это!?
Все, насколько я могу видеть, наполнено сколопендрами!
Ох, как и ожидалось, голова начала кружиться.
Не очень сильно, но все равно неприятно.
Эй, чего?
Парни, вы на что уставились?
На меня?
Знаете, по-моему, я не выгляжу вкусной.
.....
Надо бежать.
Пора стать быстрее ветра!
Я развернулась и побежала.
ЦокЦокЦокЦокЦокЦокЦокЦокЦокЦокЦокЦок!!!
ЧТО!?
Они преследуют меня!?
Простите, я слишком зазналась!
Поэтому пожалуйста, простите меня!
Желтая полоска стамины закончилась.
Ух, тяжело.
Но если остановлюсь, я сдохну!
Ради своей жизни, я должна бежать изо всех сил!
Вместо желтой шкалы медленно начала сокращаться красная.
Я бежала до тех пор, пока моя красная полоска не опустела до половины и я наконец-то смогла оторваться от армии сколопендр.
Ох, я думала, что умру.
024. Слабость
Фух.
Сколопендры страшные.
Серьезно, что это было?
Я была в ужасе от их количества.
Ох, я устала.
Мои ноги трясутся. Наверное, из-за того, что моя желтая шкала стамины, показывающая текущую силу, полностью истощена.
Надо отдохнуть.
Я еще раз обернулась, чтобы проверить продолжает ли преследовать меня армия сколопендр.
Есть! Никого нет.
Я приготовила паутину и начала создавать простенький дом.
Я почувствовала облегчение, когда защитная стена из паутины была закончена, но в тоже время мое тело потеряло последние силы.
Да, кажется, это станет психологической травмой.
Даже если они и слабы в одиночку, но они становятся угрозой, когда их так много.
Я ничего не смогу сделать, если сколопендры начнут атаковать волнами.
Кроме того, они умеют парализовать.
Стоит только раз пропустить укус и я стану добычей.
После этого останется только дожидаться, когда меня сожрут.
Ужасно даже думать об этом.
Стоило бы поразмыслить, почему так много сколопендр встречается в этой области.
Нет, вместо того чтобы думать, почему здесь так много сколопендр, лучше было бы подумать, почему в округе нет других монстров?
В любом случае сколопендра слаба, когда она одна.
Странно, что здесь нет других хищников, которые питаются этой едой.
Можно было бы сказать, что они не хотят их есть из-за парализации, но в этом подземелье, кишащем ядовитыми монстрами, такая вероятность ничтожна.
Должно быть, монстры знают о рое сколопендр, или же монстры без этого знания становятся их добычей.
Я еле убежала, даже со своей скоростью. Для других монстров это будет еще сложнее.
Быть пойманным во время побега, укушенным и окруженным роем сколопендр, пока парализован...
Это кошмарно.
Даже у слабого монстра есть свои методы.
Если смотреть на мои боевые параметры, можно сказать, что я слаба, но дайте мне подготовить ловушку из паутины и я смогу выиграть даже у более сильного монстра.
Не надо расслабляться, даже если противник слаб.
Думаю, я усвоила этот урок.
Кое-как, но я смогла выжить, к тому же я хорошо поохотилась на сколопендр.
Благодаря им я смогла поднять уровни с легкостью.
А, я вспомнила.
Если подумать, мой навык "Оценки" поднялся, поскольку я оценила армию сколопендр.
Счастливая случайность?
Пока что отменим "Оценку" на себе и переоценим себя заново.
Не было времени проверять это, когда меня преследовали сколопендры.
[Маленький Слабый Таратект 7ур. без имени
Статус: слабый]
Что за "Статус: слабый"!?
Это так грубо!
Кроме того, я и так знаю, что слаба.
Нельзя ли быть более конкретным?
Результат оценки показывает, что я слаба. Это значит, что я слаба по средним меркам этого мира.
Хья...
Я в уже проигранной позиции.
Нет, не так давно, я подумала, что не стоит недооценивать даже слабых врагов.
У меня есть паутина.