Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект "Супергерой"


Опубликован:
25.12.2016 — 30.03.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Скачав странное приложение главный герой не придал ему большого значения. Все изменилось, когда мир узнал о появлении суперсил. Неказисто оформленное приложение оказалось не таким уж и простым. И теперь главному герою предстоит узнать, избранный он или всего лишь нашел для себя неизвестные проблемы? Ожидаются: локации, развитие умений, задания, продвижение по рейтингу и т.п. Обновление по мере нахождения свободного времени.Чем больше благодарностей, тем чаще выход проды. Замечания в комментариях будут учтены при необходимости. Электрикам и всяческим технарям просьба воздержаться от комментирования. :) Упора на правдоподобность и объяснимость не будет.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Восстанавливается ли здоровье после выхода из локации?

— В седьмой главе я постарался объяснить данный вопрос. При посещении локации в нее переходит лишь душа человека. Тело же остается функционировать, но уже находится без сознания. Когда игрок попадает в локацию, для него игра подготавливает новое тело, с которым и происходит дальнейшее оперирование. При возврате из локации душа возвращается обратно в тело.

— При новом посещении локации он получит израненное тело?

— Нет, получит новое тело, без ранений. Есть один момент. Генерация нового тела будет произведена с учетом ранений, которые имеет игрок на момент входа в локацию. Войти без руки и появиться в локации с рукой не получится. А вот потеря, к примеру, руки в локации, при возвращении из нее не будет иметь никаких последствий.

— Что будет, если находясь в локации пострадает тело в реальном мире?

— Если тело еще жизнеспособно, то вернется в раненное тело. Если тело получило смертельное ранение — то тут он сразу же погибнет и отправится, как и остальные, на небеса (рай, ад или другое место — исходя из вашего мировозрения).

— Как классифицируются существа в мире?

— В мире имеются: животные без магических способностей, магические существа и монстры. К монстрам относятся все, что были искусственно созданы. Например, тушканы или огненные лисы. И, естественно, игроки.

— Как улучшаются умения?

— Есть два способа. Первый — нужно иметь желание улучшить умение, и, конечно же, представлять во что оно будет улучшено. Простое применение умения улучшает лишь качество исполнения. Например улучшается точность или уменьшается потребление маны. Второй способ — применение в сражении. Но тут выбор уже не за игроком. Улучшается то свойство умения, которое игрок лучше всего применяет. Например, если между расстоянием и мощностью он больше выбирает расстояние — улучшение будет связано с расстоянием.

Умения разделяются на несколько типов. Первый — созданное игроком впервые умение. У него они имеют двойной эффект. Поэтому и разряд ГГ имеет такой большой урон. Но первая персональная локация все равно была подстроена под его умения, поэтому он и не смог выносить всех налево и направо. Пришлось потрудиться. Второй тип — повторенный. То есть, если он повторил уже готовое умение. Эффективность у них обычная. Третий тип — приобретенное умение. Получить его можно из свитков, что выпадают из боссов. Из плюсов такого умения это то, что игрок сразу же узнает все тонкости его использования. Эти знания он может использовать для создания чего-то нового.

— Из монстров деньги выпадать будут?

— Да, будут. При посещении первой локации для него деньги не выпадали по причине отсутствия доступа к инвентарю. Имей он доступ, то с босса бы получил около 20 сумов. То же касается и получения приза из тайника. Если бы он туда залез до получения уровня, то нашел бы лишь штаны. Денег бы не было.

— Какие особенности по локациям? Он сможет еще раз пройти локацию 'Старый парк'?

— 'Старый парк' еще раз он пройти не сможет. Локации после прохождения пропадают. Надо искать новые. Он сможет получить доступ к тем локациям, в которые он вписывается по своему уровню. К примеру, если локация для 5-10 уровней, то он туда еще попасть не сможет. Ему на карте такая локация даже показана не будет.

По сравнению с персональной локацией, обычную можно покинуть вернувшись в начало. Еще намечены групповые локации, локации без камней возрождения и прочее.

— Крафт возможен только в локации?

— Да. А перед этим он должен его пройти. Наборный и другие виды столов появляются только после убийства босса.

— Предусмотрены ли профессии?

— Нет, специальных игровых профессий не предусмотрено. Игроки делятся только по виду своей суперсилы. Любой игрок может создать как колечко, так и броню. Нужно всего лишь знать схему рецепта.

— Можно ли создать предмет без рецепта?

— Да, возможно. Но только в этом случае ему придется запомнить схему. Или нарисовать в реальном мире и хранить там. Сама книга рецептов у него появится на следующем уровне — туда он сможет переносить рецепты со свитков.

— Для чего нужна печать на свитках?

— Печать охраняет секрет свитка. Без порчи печати узнать содержимое нельзя, как и использовать. Кроме того, на аукцион или на обмен можно выставлять только свитки с целой печатью.

Правда у свитков есть специальный орнамент (который мной упоминался), который используется для идентификации. Если игрок когда-либо использовал свиток с подобным орнаментом, то игра ему подскажет, что за свиток у него в руках. Для него уже, например, это не будет 'неизвестное умение'.

— Как реализовано получение опыта за убийство монстров?

— Получение опыта зависит от разницы между уровнем игрока и монстра. Количество опыта еще зависит от количество убитых монстров одного вида. Чем больше игрок убивает, тем меньше получает опыта. В конце-концов, если он будет убивать только одного вида, то он вообще перестанет получать за них опыт. Но игроку тут беспокоиться не о чем, разнообразие видом монстров будет большим. При этом лиса огненная и лиса морозная считаются разными видами.

Но отсутствие опыта не означает, что не имеет смысла их убивать. Выпадение пакетиков с элементами будет происходить вне в зависимости от количества убитых.

Глава 8. Резонансные события

За неделю до покушения на Степана Ченгелию. Абхазия, Сухуми.

Иракли Гемесониа сидел в кафе с непричудливым названием 'Бистро', что находилось около площади Свободы и ждал прибытия своего друга. Он сильно нервничал, но на это была причина. Он знал, что для снятия стресса ему надо выговориться. И Эснат был тем его другом, который мог выслушать его и понять. Понять, в какую передрягу он попал, и помочь сделать ему верный выбор. А пока друг опаздывал, он решил вспомнить все те события, что привели к этому нелегкому выбору, стоявшему сейчас перед ним.

Иракли Гемесониа был обычным студентом Абхазского государственного университета. Учился на факультете энергетических систем и мечтал о работе на Ингурской ГЭС. Он ничем не отличался от сверстников. Ходил вместе с ними на вечеринки, развлекался, иногда сидел до вечера и зубрил предметы, готовясь к экзаменам. Но весь его привычный уклад изменился, когда в прошлом декабре он получил приглашение установить одно очень странное приложение. Там были расписаны его характеристики и в качестве параметра 'Суперсила' был указан 'Холод'. Он бы удалил его, если бы не решил попробовать создать на руках иней. И что тогда его не слабо удивило, это то, что у него получилось.

Возможно, понять суть игры ему помогло то, что он прочел немало книг из набирающего популярность среди молодежи жанра ЛитРПГ. Возможно, любопытство, которым он не был обделен. Но факт в том, что он узнал, что суперсила не только существует, но и действует. А уж когда понял, что их, избранных, всего лишь сотня, это обрадовало его еще сильнее. Для своего имени он выбрал ник, которым пользовался во многих играх — Алашар. В переводе со своего родного языка 'алашара' означало 'свет', а так как он всегда любил играть за светлые фракции, то не придумал ничего лучшего.

То, что в итоге его перекинуло к злодеям, было случайностью. В тот день соседи по комнате отсутствовали, поэтому он решил воспользоваться выданной возможностью и наконец-то докачать опыт до второго уровня. В рейтинге он к тому времени уже был на тринадцатом месте. Все новые и новые игроки понимали суть приложения и потихоньку обходили его по опыту. А ведь тогда, в самом начале, он был вторым по списку! Он уже знал, что на втором уровне откроются локации — Jeffer, что первым поднялся до него, обмолвился как-то в чате. И до этого заветного уровня оставалось совсем немного. Пара-тройка упражнений по его мнению должна была поднять уровень его 'Заморозки'. И он сел тренироваться. И по трагической случайности для объекта экспериментов он выбрал трубу отопления. Ему показалось, что это логично — ведь она горячая, и если он сможет ее заморозить, то и умение улучшится, возрастет мощь. Мыслил-то, наверное, он в верном направлении, но почему-то не подумал о том, что выбрал трубу магистральную. Она проходила сквозь их комнату и обеспечивала теплом не только соседние, но как оказалось, и верхние этажи студенческого общежития. В общем, заморозил он конкретно, что пришлось общежитие закрыть. Для ремонта требовались новые трубы, а денег на них у университета не было. Может и были, но выделять не спешили. К тому же и экзамены были на носу, и Новый год... В общем, репутацию хоть и медленно он спустил до нуля, а в рейтинге его имя сместилось в новую вкладку 'Суперзлодеи'.

Еще и опыт обнулили. Но он его быстро поднял. Вначале до первого уровня, после до второго. Ведь после обнуления, у него пропали и умения все. Пришлось заново им обучаться (но он уже знал их, поэтому восстановил быстро). А дальше пошли локации, где опыт набирался бешеным темпом. Правда ему пришлось привлечь своего друга Эсната, который и присматривал за его телом, когда он пропадал в локациях. Правда подолгу Иракли не задерживался. Максимум час реального времени. А так как время в локации шло в четыре раза медленнее, то за это время он успевал иногда и боссов валить.

Опыт набирался, а репутация как остановилась на уровне -100, так никуда и не передвигалась. Он уже и помощь другим оказать попробовал, но ничего не помогало. Единственное, что он смог узнать — при нанесении вреда репутация все же уменьшается. Но узнав однажды, он этой дорогой решил не ходить, все же в душе он был добрым человеком, вредить кому-то ему претило. И без того, до -150 репутация уже уменьшена...

Третий, четвертый, пятый, шестой прошли довольно быстро. Росла и мощь его умения заморозки. Кроме того, он пользовался ледяным градом (градины уже были размером почти что в яйцо) и стеной из льда. Этих трех умений ему хватало для большинства локаций. А где было недостаточно, он их просто игнорировал. Правда, чем больше таких оставалось, тем сложнее было находить новые. Приходилось все дальше и дальше уходить в леса и горы.

Опыт шел, уровни росли, а вот репутация не менялась. Правда она и не досаждала. На улице никто его не чурался, у людей не было никакого к нему пренебрежительного отношения. А так как теперь в рейтинге он был один, то и зависти к строчке, которая указывала на его расположение в списке, не было. Потихоньку он даже стал забывать про репутацию, посчитав, что разработчики еще не дошли до этого параметра.

Но ситуация изменилась, когда он получил седьмой уровень и для него открылись задания. Радость от нового функционала была омрачена самими заданиями. Первое было, можно сказать, безобидным. Предлагалось заморозить автомобиль. Прилагалась карта, фото и все данные на машину. Но в задании не было указано, кто является владельцем автомобиля. Иракли место нашел, но узнав, что ему придется заморозить автомобиль владельца местных казино, от идеи отказался. Как и от задания. Правда, после этого выскочила надпись:

Вы отказались от задания. Доступные отказы: 1/2.

Ни штрафов, ни каких-либо других наказаний. Поэтому он просто продолжил качаться. К этому времени он уже по опыту был самым первым, среди всех остальных участников вырвался вперед. Поэтому если раньше он завидовал им, то теперь завидовали ему. Даже какой-то игрок с арабским ником перешел на сторону злодеев. При этом он обнулился аж с четвертого уровня.

Второе задание, которое выдала игра, тоже оказалось с подвохом. Предлагалось заморозить некий катер в яхт-клубе. Уже взглянув на фото Иракли понял, что ему опять предлагают какую-то авантюру, после которой в городе ему оставаться будет уже не реально. Кто владелец данного катера знали все, включая и Иракли. Поэтому он опять выбрал отказ.

Иракли надеялся, что хоть третье задание будет выполнимым. Не таким сложным. Хотелось узнать, что за них дают, стоят они всего того риска или нет. Но когда вчера увидел новое, он лишь раздосадованно вздохнул. Задания шли по нарастающей сложности. Выпади сейчас первое, он бы не раздумывая пошел его выполнять. Да, опасно, да, могут обнаружить, но все равно легче, чем катер местного мафиози портить. И уж тем более проще, чем убить президента.

На экране приложения задание выглядело так:

Задание 'Освободить народ от тирана'

Народ считает, что президент Степан Ченгелия нарушил данную народу присягу: погряз в коррупции, разорил экономику, при нем ухудшилось благосостояние народа. В связи с лишением доверия народа вам предлагается лишить его власти или уничтожить.

Конечный срок исполнения: 15 февраля.

Далее было размещено фото Ченгелия и точка текущего месторасположения. Точка указывала на его резиденцию, что на набережной. И видимо была точной. Иракли видел, как точка перемещалась. Как вначале внутри здания, так и после по городу.

Задание было бредовее некуда, поэтому он не раздумывая нажал на 'Отказаться'. Но тут выскочила еще одно подтверждение:

Внимание! При отказе у вас не останется ни одного очка для отказа. В подобном случае вы будете исключены из проекта 'Супергерой'. Очки для отказа набираются за выполнение заданий.

Вы действительно хотите отказаться от задания?

Конечно, же он, передумал. Исключение из игры означало выход из нее. Проведя столько времени в игре Иракли лучше бы предпочел смерть, нежели отказ от нее. Решив, что две головы лучше, чем одна, он позвонил своему другу Эснату. Может он что-то дельное посоветует. Да и отказаться он всегда успеет.

И вот, наконец-то Эснат подошел к его столу. Вести такую деликатную беседу в кафе было глупым даже для Иракли, поэтому они направились в ближайший парк.

— Слушай, беда у меня. Задание выпало, что вообще атас. Я же говорил про прошлые, это еще круче.

— Что, кого-то грохнуть просят? — шутя спросил его друг, но поняв что не ошибся, осекся. — Точно что-ли?

— Аха. Потому и попросил о встрече. Не могу я один решиться, — Иракли уткнулся лицом в ладони и посмотрел на Эсната.

— Давай, рассказывай.

После того, как Иракли перечитал своему другу текст задания, тот изрядно задумался.

— Видимо тебе такие задания попадаются из-за твоей репутации.

— Похоже. Я тоже об этом же подумал. Да дались мне тогда те трубы...

— Но с другой стороны, смотри. Никто тебя злодеем не делает. С одной стороны, конечно, ты нарушаешь закон, но с другой стороны, ведь все эти задания направлены на добро. Возмездие. За их неправедные труды. Этот же Степан, — тут Эснат перешел на шепот. — Та еще сволочь. Народ, действительно, сыт им по горло. Я не думаю, что тут к заданию приложили руки создатели игры, что они из вас готовят некое орудие возмездия. По-моему, это игра сама генерирует их исходя из желаний народа!

— Ну ты и сказанул...

— А почему бы и нет? И вот посуди. Кто может такое задание выполнить? Только ты. Охрана не знает, чего ты можешь, поэтому без проблем тебя к нему пропустит. Единственное, над чем надо подумать, так это над путями отхода.

123 ... 8910111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх