Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орсо


Опубликован:
21.04.2017 — 01.12.2017
Аннотация:
Дети верят в сказки. Добрые и злые, светлые и темные. Многие хотели бы попасть на место главного героя, совершать подвиги и непременно идти к победе. Но что делать, если волею судьбы, ты очутился в другом мире, полном волшебства? В мире, похожем больше на Средние Века, чем на сказку. Судьба дважды оказалась благосклонна, повезет ли в третий раз? Первая книга серии. Правка от 01.12.17
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сильные маги обладают просто заоблачными запасами МЭ. Порой дети имеют несколько десятков МЭ без всяких тренировок, а это уровень мастера или слабого приора. Имея вначале 20 МЕ, и увеличив её, в пять раз, ты одним махом станешь на уровень магистра, останется лишь сдать экзамены. Людей же, меньше чем с двумя МЭ, обучают редко. Среди одаренных большинство имеет не более двух-пяти МЭ. Те, чей МП слишком мал, могут учиться самостоятельно или у мелкого колдуна обычно их уровень не превышает 3-10 МЕ. Слабо. Возможно те же инквизиторы были сильно удивлены встрече с моим учителем, когда оценили силу Эйле.

Хм, если взглянуть на мой МП с точки зрения колдуна, я обладаю уровнем, чуть, ниже среднего, и думаю, продолжу расти. Остаётся несколько открытых вопросов. Имея насыщенную ауру, по сравнению с обывателями, средний магический потенциал был высчитан, как мне показалось весьма неплохо, мне открываются множество возможностей. Порча скота и урожаев. Порча продуктов. Смертельные порчи. Сглаз. Вызов духов. Различное колдовство. Проклятые предметы. Возможно, наконец, получится один плохонький слуга зомби. Перенос болезни и разрушительной магии на предмет. Как маг Эйле изучала колдунов и ведьм, что было мне не слабым подспорьем. Взглянув на список, можно назвать его весьма внушительным, особенно добавив различные мороки и жертвоприношения. Однако, все совсем не весело. Без жертвоприношения, я не справлюсь ни с кем, кто равен или чуточку сильнее меня. Знаний мало. МЭ растёт даже при правильном развитии тела, так что отчасти прирост можно списать на правильное физическое развитие. Минусом в подобной ситуации является зависимость части МЭ, от физического состояния. Конечно чем ближе некромант к смерти, тем больше его сила, но это вовсе не означает, что вместо чар сила не будет тратиться на поддержание жизни в теле. Фактически прирост в силе будет заметен при выздоровлении, если жизнь была на грани смерти. Жуткая перспектива.

Даже учитывая полученные знания, я должен поступить в академию, но тут возникают сразу две проблемы. Некромантам в ближайших королевствах подобное делать запрещено законом. Можно конечно отправиться в Империю Смерти, но тут проблем ещё больше, так что, не имея хотя бы сил, близких уровню Эйле я не смогу просто так туда попасть. А об учебе там и думать рано. В отличие от обычной академии, шансы стать трупами у некромантов повышенные. Вторая проблема — деньги. Даже если меня возьмут обучаться в качестве рядового мага, нужны деньги, хотя бы на учебные принадлежности и жизнь. Стипендию в этом мире не платят.

Скрыть ауру смерти не так сложно как кажется. Если приложить достаточно усилий, то у меня может получиться пройти незамеченным. Проблема заключается в том, что ауру надо ещё имитировать. Так как если я буду косить под полного нуля, в академию меня даже не примут. Был бы я обладателем нейтральной силы, всё стало бы проще, а так вышел маг с уклоном в некромантию и парой нейтральных искр. Уклон — врожденная одаренность, в каком либо виде маги, и вызвано подобное смещением магического ядра в ту или иную сторону, что даёт преимущество в областях близких к смещению, и в то же время осложняет магию из противоположных областей. Проще говоря, это можно сравнить с перекрёстком, четырёх дорог и жилым домам, расположенным по их обочинам. Человеку, что живёт в центре, будет одинаково просто дойти до конца любой из дорог. Человеку, живущему в середине, какой либо дороги будет вдвое проще дойти до её конца, но в полтора раза сложнее добраться до какой-то другой точки. Из этого следует, что работу надо искать ближе к своему дому, так как на перекрёстке ничего нет.

Теоретически я могу освоить любой вид магии. Практически, освоить что-то кроме некромантии будет на порядок сложнее. Однако я буду иметь преимущество над обычным некромантом универсалом с аналогичными данными. Вдобавок, отчасти мой дар все же нейтрален. Но только отчасти, причем, по словам Эйле это временное явление, что исчезнет лет через пять-десять, когда основа ядра окончательно сформируется. А пока время есть. Дар можно представить как окружность, распложенную на плоскости относительно оси координат. Точка, из которой проведена окружность — ядро силы. Радиус окружности — это и есть сила мага, а что захватывает окружность — способности. У меня было слабое смещение в сторону некромантии, но в, то, же время края моей силы захватывают некоторые стихии и это хорошо. Значит нужно спрятать лишь часть силы.

Силу гарантированно можно увеличить артефактами. Но тут снова нюансы. Во-первых, артефакты надо где-то достать. Во-вторых, ими надо уметь пользоваться. В-третьих, их могут украсть. Где можно добыть артефакт? Можно купить, но нужны деньги. Много денег, так как хорошие артефакты стоят дорого. Можно сделать, но нужны навыки и сила. Хотя имея артефакты, можно сделать более мощные артефакты. Но опять же, нужны материалы и мастерство. Пытаться украсть артефакт у мага — безрассудно. Так что остаются их поиски, на полях сражений и в древних захоронениях. Древние артефакты имеют ценность. Они как меч, что пролежал в земле столетия, как оружие второй мировой. Что-то имеет цену, что-то безнадёжно устарело, но все, же в умелых руках они грозная сила. В любом случае лучше иметь оружие, чем быть без него.

Размышляя о будущем, я пришёл к выводу, что артефакты это нужная во всех планах вещь. Так что, помимо бесплатных знаний, за которые в итоге придется годы пахать в какой-то глухомани, мне определённо нужно изучить всё что можно, про артефакты. Одну дисциплину мы выяснили. Желательно изучить её максимально глубоко. А дальше разберемся на месте.

Как изменить свою ауру? Можно амулетом, а можно сотворить полог. Важно сделать так, чтобы часть возможностей были видны, а скрыть лишь только некромантию. Это сложно. Пускай среди комиссии не будет адептов тьмы, мой дар нужно замаскировать.

Маг покинул поляну. Сейчас особенно остро встал вопрос денег. Если еда ещё имелась, то денег не было вообще. Не было времени искать, так что оставалась лишь одна возможность передвигаться и ночевать. В то же время нужна была практика и хоть какие-то условия. Может охотничий домик или старая лесная избушка. В конце концов, хороший шалаш.

Нужно закончить кинжал, где-то обосноваться и сделать место для ритуалов. Практиковаться и при этом не умереть с голоду. Куда ни глянь — нужны либо деньги, либо возможность обходится без них при доступе к практике. Можно конечно стать деревенским колдуном... Но это рисково. Сил у меня пока что мало, опыта тоже. К тому же мой арсенал весьма узок, если принимать в расчёт деревню.

Деньги можно добыть несколькими способами. Законными и не совсем. Продавать мелкие чары? Найти клад. Аферизм. Грабёж. Кроме кладов ничего не подходит. Хотя быть может грабеж? Не бандит с большой дороги, а грабитель банков. Это идея. Только про банки я не слышал, а вот ростовщичество процветает. Ограбить ростовщика? Или быть может старуху-процентщицу? Браво, Родион Раскольников! Браво!

Орсо захохотал. Но понемногу его смех становился истерическим. Все тело вздрагивало, в такт его хохоту. Отсмеявшись, подросток закашлялся. И медленно встал на ноги. Он дрожал. Признаки начавшейся было истерии, понемногу стихали. Орсо достал из своего мешка небольшое старое зеркальце и посмотрел на своё отражение. На него смотрело его исхудавшее лицо, с серыми кругами под глазами.

— Хорош я, нечего сказать. — Сказал он вслух. Замученный внешний вид окончательно помог собраться с мыслями. Сколько он спал? И нормально ли ел? Или все дело в переживаниях? Жуткий вид. Он почувствовал себя маленьким мальчиком, что безнадёжно заблудился. К сердцу поступала скорбь и тоска.

— Хватит! Может я не дома, может Эйле помогла мне на какое-то время забыть про это. И не факт, что я когда-нибудь вернусь домой. Но это не повод ныть! Надо жить и идти дальше! — Орсо кричал, не боясь быть услышанным. И кричал он только для себя. Хватит с него бездействия. Хватит скорби. Он будет помнить каждого, кого пришлось потерять. И он будет жить с этой болью.

Орсо стал искать нужную информацию в свитках и конспектах Эйле. Сокрытие ауры? Не то. Ложная аура? Возможно. Сокрытие астральных следов? Важно, однако, не помешает ещё научиться их заметить. Частичное сокрытие? — Вот это точно моё. Совмещаем с ложной аурой и получаем искаженную ауру. Я уже изобрел что-то своё. Опробую.

— Начнём урок. Основа магии — медитация... — Орсо расположился на поляне. В отличие от Эйле, медитация у него выходила лучше лёжа или стоя, потому раскинув руки и ноги, в стороны он лег на траву. Поляну молодой некромант выбрал не случайно. Это — кладбище. Тихое лесное кладбище, и пускай тут нашли свой последний приют не люди, а звери, смерть заполняла эту поляну. Или же долину смерти? Нет, ещё рано, сюда приходят умирать... Но кто? Кто настолько сильный, что даже на пороге смерти внушает страх хищникам? Настолько организованный вид, что хоронит собратьев в одном месте? Это было именно звериное кладбище. Кладбище — место силы для некроманта. Орсо настроился на пропитавшие округу эманации смерти. Это целый океан силы для него, хотя для сильного некроманта, силы тут на один глоток. Молодой некромант вспомнил основы поглощения силы. Сначала единение со стихией, необходимо почувствовать себя частью окружающего тебя океана силы, далее собрать поток вокруг себя, а в конце снова отделиться от стихии, замкнув свою ауру. Если же в месте силы планируется проводить ритуал, ауру замкнуть после окончания. Подобные истины Орсо прекрасно знал. Собрав вокруг себя всю темную энергию, он почувствовал могильный холодок и осторожно стал впускать силу в себя. Силу надо вбирать осторожно, если возьмешь немного лишнего, необходимо скинуть, чтобы не было дискомфорта и ухудшения самочувствия — такое случается, если излишки слишком наполняют тело мага. Не стоит пытаться втянуть в себя всю энергию, даже зная, что отчасти можно избавиться, при значительном превышении своих возможностей, можно потерять дар или умереть. Конечно, потерянный дар можно вернуть, но лишние травмы никому не нужны. Орсо сконцентрировался, и выдохнул холод, перед тем как ослабить связь с кладбищем. Полностью разрывать ее не было никакого смысла, так как в норме маг постоянно втягивает и испускает энергию. Орсо почувствовал, как энергия переполняет его, как темная сила струится по меридианам, пронзающим его тело. Сфокусировался и слегка сбавил скорость потоков. Выдохнул и, убедившись в благополучном исходе медитации, открыл глаза.

Маг осторожно встал. Трава в радиусе полутора метров, вокруг места, где он лежал — умерла. Было тихо, словно жизнь покинула это место, и лишь ветер терзал старый костяк. Орсо прислушался к своим ощущениям. Присутствие смерти на природном кладбище стало меньше, хотя это ненадолго. Со временем эманации смерти снова наполнят это место, пускай это и займет какое-то время. Кости — природный накопитель энергии смерти. Некромант задумался.

— Мне стоит сделать накопитель из кости, только где взять достаточно хороший материал? — Лучше всего подходят останки сильного мага или существа с большой связью с магией. Для артефакта некроманта идеально подойдут кости некроманта.

Орсо взвесил все "за" и "против" после чего сделал вывод, что сначала следует доделать кинжал некроманта. Подобный инструмент, в определенных пределах способен заменить и посох и накопитель. Для изготовления нужна предварительно обработанная заготовка, человеческое кладбище и свежий покойник. Заготовка с чудесной костяной ручкой и прошедшая первую ступень в наличии, остались мелочи и подходящее время.

Прошло более месяца по земному календарю или третью часть летней четверти по календарю нового мира молодой некромант шагал по просёлочной дороге в сторону предполагаемой деревни. Он похудел и осунулся, пускай и не слишком сильно. Во взгляде читалась усталость и голод. Сейчас маг на собственном примере познал, как голод портит настроение. Первое время последствия недостатка пищи сглаживала магия, но сейчас его сил уже было мало.

— Потроха грака! — Мальчик выругался. Он сам не понимал, откуда в его языке столь широкий список местных ругательств. Но он их знал, хоть никогда не слышал, а когда слышал, чувствовал, что уже знает это выражение. Магия? Возможно.

Дорога тянулась до бесконечности и третий голод, терзавший желудок мальчика угомонился, видимо осознав, что еда будет ещё не скоро. Орсо держался, зная, что стоит съесть хоть ягодку и голод не даст идти дальше, а тратить пока ещё весьма скромный магический резерв было не с руки.

Дорога становилась все ухоженнее. Идти стало чуть легче, пускай она была и грунтовая, но зато грязи уже было не почти по колено, а всего лишь по щиколотку. Состояние дороги было удручающим, и маг уже прикидывал, как долго придётся отстирывать вещи после этого похода, как вдруг ощутил нарастающее беспокойство.

У магов вообще сильная интуиция, предупреждающая об опасности, причём у некоторых она может предупреждать даже об опасности угрожающей людям, что дороги магу, у кого-то это развивается сильнее в дар предвидения. Интуиция Орсо была весьма эгоистична и кратковременна. Она не позволяла угадывать правильные ответы, не позволяла видеть будущее и не предупреждала о неприятностях. Вместо этого интуиция мальчика сообщала о риске для его жизни и коротко намекала на причины.

Показался дымок идущей со стороны деревни и мальчик быстро спрыгнул в канаву, что была ему почти по грудь. К счастью вещи и еда были в непромокаемом рюкзаке, и все же молодой маг старался держать его над водой, прячась в заросшей камышами канаве. Он не обманывался её назначением. В болотистой местности эти канавы служили для того, чтобы избавлять землю от лишней влаги, впрочем, состояние дороги как бы намекало, что этого мало.

На подходе к деревне, интуиция буквально выла. Боль, отдаваясь в груди, что заставило Орсо быстро убраться с дороги и намазать лицо пахучей мазью сбивающей со следа собак. Его следы не были видны на разбитой дороге, а канава не исчезала только из-за бревен укрепляющих её края. Надо было быть настороже.

— Надо закончить кинжал. — Едва слышно озвучил свои мысли вслух Орсо. Пускай он ещё не набрался сил, но с кинжалом некромант становиться минимум в полтора раза сильнее, особенно вначале обучения. Нормальный кинжал можно сделать, как было известно некроманту, с помощью двух путей. Первый, самый простой и в тоже время сложный, требовал человеческой жертвы. Орсо отбросил его сразу, став изучать более сложный. Нужно больше компонентов. Могильные черви, корень чёрного дерева, сок когтистых ягод... И много других опасных компонентов. Главное человеческая жизнь заменялась сложностью ритуала. Что примечательно, начальная заготовка делалась одинаково и все отличия начинались со второй ступени.

То, что открылось Орсо дальше, вначале повергло в шок, заставив оцепенеть. Потом вызвало спазмы в животе, когда первая волна стихла, дикая клокочущая ярость разлилась по телу, туманом легла на глаза. Мальчик чувствовал, как вздуваются вены на его лице, как рука судорожно тянется к ножу спрятанном на поясе. Ещё мгновение, и он бы выбежал с криками на этих тварей, вооружённый лишь ножом и жаждой крови... Вот только в последний момент он содержался. Его рука вцепилась в собственную кожу на груди, раздирая ногтями до крови, только это помогло слегка обуздать свой гнев, и лишь стиснув зубы можно было наблюдать происходящее.

123 ... 89101112 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх