Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ.
Если вы посетите эту локацию пять раз, получите ДОСТИЖЕНИЕ— 'УПОРСТВО'.
ВЫ ПЕРВЫЙ ИГРОК, ПОСЕТИВШИЙ ХРАМ СМЕРТИ. ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ -'НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ'.
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. КОЛЬЦО 'СМЕРТЬ ПО ВЫБОРУ' — вы сможете всегда умереть по своему желанию, также вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
2. 'КЛИНОК СМЕРТИ' — один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение — Боги. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
3. 'ПЛАЩ СМЕРТИ' — под ним вас не увидит никто, кроме Богов.
Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
Хочу все дары смерти, и сразу. Придется выбрать. Грустно, и жаба душит, но — п.1. Выбираю кольцо.
Оно сразу появляется на указательном пальце правой руки.
А вдруг я, после смерти, всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово — иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной, и враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы...
Что -то я все о смерти. Впрочем, это очень даже вежливо по отношению к хозяйке.
— ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ, ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ — цитата из истории древнего Рима кажется уместной. Ничего не происходит. Обойти храм по периметру и все возможное рассмотреть, мне не помешал никто.
Пора мне умирать — меня друзья ждут, может быть волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание 'СВЕТ, РАССЕИВАЮЩИЙ ТЬМУ' применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой не хочется, вдруг в реале отразится. Особым суеверием не страдаю, но все же. Береженого — Бог бережет. Порывшись в сумке, откопал там зажигалку — трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень, и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится виден, у дальней от врат храма стены, на полу большой черный камень.
Надо полагать — жертвенный. Может быть, мне себя в жертву принести? Хорошая мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, пытаюсь найти что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть — она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрал все имущество в сумку дракона и со словами 'все там будем', я лёг на жертвенный камень.
Активировал кольцо Смерти.
ИГРОК, вы желаете умереть?
1 да.
2 нет.
Выбираю п. 1 — да.
ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.
ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ.
1. 'ХРАМ СМЕРТИ'
2. 'УЩЕЛЬЕ ГРОМА'.
Выбираю п. 2.
И вот я там, откуда начал.
ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ — "УЩЕЛЬЕ ГРОМА".
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.
ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ — 8.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%.
ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:
' — Я УВИДЕЛА ТЕБЯ, МОЙ ДАР ТЫ ОЦЕНИШЬ В МИРЕ ИНОМ.'
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ — 'ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА'.
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1.Повышение уровня + 2
2. Повышение интеллекта на +10
3. 'ГРОБ' — когда вы лежите в гробу ваша характеристика РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ возрастает в 5 раз.
Вот это да. И что мне делать в этом гробу — амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле?
Нет — уж очень мрачно, еще это послание — Чур, меня, чур. Выбираю п. 1.
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ
ВАШ УРОВЕНЬ-10
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК —
ИГРОК. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ "УЩЕЛЬЕ ГРОМА". ШТРАФ ЗА НЕВЫПОНЕНИЕ — ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Пугают страшно. Но на самом деле, из каждой локации есть три выхода. Три небольших данжа. В каждом -свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один — это прогулка. Но и призов там нет. Второй — средней сложности, там десятые не всегда справляются, зато если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую, или деньги. Иногда до ста золотых. В случае провала и смерти — штраф в пять очков характеристик, и принудительный проход первого данжа. Третий — самый сложный, даже нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы — вещи, эликсиры, оружие, всё очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении — потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится — правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне и предстоит.
У меня, кроме уровня, практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи, и сразу надеваю кольца и меч. Всё на мне, время четыре утра, и я бегом уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать мне совершенно незачем.
Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить. Наконец, вот оно — то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир. А уже там играют в ту же игру, только на более серьёзном уровне. Мне в выход номер три — самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти, и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.
В локации 'Ущелье Грома' успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150 уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всю деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего — ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего.
Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого. Итак, я к этому сознательно шел и получаю то, чего хотел. По ПЛАНУ это пункт ?2.
Шаг вперед и ...
ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ 'ВЫХОД ?3'. СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ — ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.
Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру размером метров сорок в длину, десять в ширину, и столько же в высоту. По стенам и потолку ползают пауки с полметра в длину, и чуть меньше в ширину. Их довольно много, около пятидесяти.
'ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК' уровень 3
Обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить, выученное недавно по книгам Лиа, заклинание ментальной магии. Выбираю одного паука поближе, пристально на него смотрю. Левая рука ладонью на цель.
— СТАН.
Получилось — паук застыл на месте. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь — следующий паук рядом.
— СТАН.
Опять успех. Чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха, и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели.
— СТАН.
— СТАН.
— СТАН.
...
Раз за разом я обездвиживаю цели. Безмозглые твари не расценивают это как атаку, может быть, они думают, что соседи заснули на работе. Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении — мне нужно добраться до вампира. Застанив всех пауков, я повысил уровень заклинания — оно стало массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но, с этого момента, им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу. От десяти до пятидесяти противников, в зависимости от их интеллекта.
Мимо застывших монстров я иду в следующий зал. Все же не удержался и зарубил мечом двоих, тушки бросил в сумку. В следующем зале ползают змеи с руку толщиной, и длиной метра два. Их тут — море.
ЗМЕЯ — 'ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ' уровень 5
Пещера по размерам — раза в два длиннее предыдущей, и пол весь покрыт шевелящимся ковром. Эти гады не только ядовиты, они могут опутывать ноги и душить, как удавы.
— СТАН.
— СТАН.
— СТАН.
— СТАН.
— СТАН.
Вышло еще проще — массовое заклинание обездвиживает по полсотни змей за один раз.
Эти мобы значительно ценнее — в городе голову можно продать за 1 золотой. Тут я подзадержался.
Как тут не польститься. Один удар — один золотой. А они для новичков очень дороги.
Золотые вообще всем дороги. Даже тем, кто их и не видел никогда. Вот до чего доводит безразмерная сумка и бесконечная жадность. Я перебил всех гадов и забрал все головы. Тут их было штук пятьсот. Интересно — почем они в деревне?
Третий зал был меньше первого, и сидели там два медведя
— 'МЕДВЕДЬ ОБЫКНОВЕННЫЙ БУРЫЙ' уровень 10
— СТАН.
— СТАН.
— СТАН.
Медведи замерли, третий раз я кастовал для страховки — уж очень крупные и страшные. Убивать не стал, возни много — толку мало. Шкуру снимать — умения нет, а все остальное дорого не продать, да и начнешь ему клыки вырывать, а он очнется. Снять шкуру с меня они не поленятся.
И вот я, один из немногих несчастных, добрался до босса.
Огромная пещера. В длину метров семьдесят, в ширину — примерно пятьдесят, в дальнем ее конце, на небольшом троне сидит вампир. Выглядит он классически — бледный, весь в черном, клыки. Только, как выяснили предыдущие посетители — на чеснок, осиновый кол и серебро никак не реагирует. Рядом с троном классический сундучок, надеюсь, не заперт. Уж очень самоуверенно выглядит кровосос. Кровососов я не люблю, точнее не люблю я комаров, остальные попали за компанию. И этого ждет печальная участь. Не сегодня, скорее всего, но я его клыки добуду.
Вхожу в зал и оцениваю обстановку. Вампир одна штука — сидит, пол ровный гладкий, скользкий — есть, Стены все украшены резьбой по камню -тоже есть. И как с ним воевать?
У него интеллект выше моего, может быть, раз в сто. В дальнем левом углу виден проем. Предположительно — это выход. Многие пытались просто прорваться мимо босса. Не получилось!
Все осмотрел и вышел обратно в коридор. Буду готовиться. Разделся, снял всё ценное и сунул в сумку. Из сумки дракона вынул простую сумку, недавно полученную от Прокла. Стал вспоминать всё, что положил туда, и нашел нужное — желуди. Выгребаю их все и кладу в сумку Прокла. Последнее — посох. Мое первое серьезное оружие. Сам делал, то есть, отламывал. Вроде палка, а терять жалко.
Я готов к бою.
УРОВЕНЬ 10
СИЛА -1
ЛОВКОСТЬ — 5
ИНТЕЛЛЕКТ — 22
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ -183
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ — 361
Голый и босой, с мешком желудей и дубовой палкой я вернулся на поле боя.
Когда вампир меня увидел — сначала засмеялся. Не думал я, что монстры это умеют. Может, он вообще разумный? Я стою и удивленно смотрю на него. Увидев выражение моего лица, вампир захохотал в голос, даже глаза заслезились. Вот ведь сволочь, как-то даже обидно. Обижают Героя!
Впрочем, пока он смеется — меня не видит. Бесшумным бег у меня получился потому, что босиком по каменному полу и при желании особенно не натопаешь, и потому, что Прокл — хороший учитель охотников. Бегу быстро в направлении выхода. Уже половину зала пробежал, разогнался на максимум, на все 5 единиц ловкости. Вампир все хохочет, заливается. Нет, ну чего смешного то? Вот ведь урод. Вдруг смех смолк. Кровосос увидел, что я на полном ходу лечу к выходу, и осталось-то немного совсем. Вампир тенью метнулся мне наперерез — по прямой к выходу. Тут я сделал сразу три дела: правой рукой бросил мешок с желудями в зону, куда влетал вампир, затем — воткнул посох в ближайшую щель между плитами пола и, ухватившись за него, резко изменил направление своего движения. Потом направил левую руку на врага и произнес:
— СТАН.
Вампир, споткнулся от действия заклинания и, скользя на рассыпавшихся желудях, перемещался к выходу, а я, скользя босыми ногами по полу, бежал к трону. Сзади послышался звук падения. Скорее всего, упал вампир, больше некому. Чтобы притормозить пришлось плюхнуться на бок и сразу после этого я впечатался на полной скорости в сундук. Пытаюсь целиком сунуть его в сумку дракона, пока меня вампир не видит — есть. Получилось. Ур...
ИГРОК, ВЫ ПОГИБЛИ. ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ.
1. 'ХРАМ СМЕРТИ'.
2. 2."УЩЕЛЬЕ ГРОМА'.
Выбираю п. 2
ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ЛОКАЦИИ "УЩЕЛЬЕ ГРОМА".
ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ УРОВЕНЬ 0.
ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:
СИЛА 1.
ЛОВКОСТЬ 1.
ИНТЕЛЛЕКТ 1.
РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 10.
РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ 10.
ВЫ РАССМЕШИЛИ ВАМПИРА, КОТОРЫЙ НЕ СМЯЛСЯ НИКОГДА И
ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ -'БЕДНЫЙ ЙОРИК'.
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. 'КЛОУНСКИЙ КОЛПАК' — ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ + 10
2. 'ПОГРЕМУШКА КЛОУНА' — СПОСОБНОСТЬ ВЫЗВАТЬ СМЕХ + 10
3. 'БОТЫ КЛОУНА' — вероятность упасть самым нелепым образом + 10
Не так давно выбирал, и хотелось взять все. Видно для контраста с прежним выбором, теперь не хочу ничего.
Возьму п. 2 — подарю детям.
Все, я на площадке возрождения и, как и в первый раз — первым делом надо уйти подальше с глаз долой. Теперь главное дело. То, ради чего я так тщательно готовился и стремился попасть именно в эту локацию. С волнением и надеждой, влезаю в убранные сообщения интерфейса, и нахожу желанный баг—
НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК — 50.
ПЛАН СРАБОТАЛ! НАГРАДА ОТ МЕНЯ — МНЕ! Я ВСЕМОГУЩ! Не Бог, конечно, прости Господи.
До конца не верил, что это у меня получится, и сейчас не верю. Проверил еще раз пятьдесят.
Вот — это и есть основная награда за мучения с вампиром, наблюдательность и тщательную предварительную подготовку.
Я перечитал все отчеты, ругательства, мольбы игроков к администрации, насмешки над неудачниками. Буквально все. Узнав о такой выделяющейся из общего числа локации новичков, я искал — в чем причина перекоса. Слишком крут этот вампир для нубов. И нашел. Один игрок, жалуясь на потерю очков, денег, оружия одежды — абсолютно всего, упомянул, что по единице осталось в силе, ловкости, интеллекте, резерве энергии и нераспределенных очков характеристик!
Видно, парень оставил одну перед боем, чтобы в случае надобности добавить ее с умом.
Спасибо ему.
Хотя каюсь — я упросил знакомого хакера, и он стер на сайте всю информацию за ту неделю.
Возобновлять эту нубовскую писанину никто не стал. Такое обычно пишут в первый момент на эмоциях, потом забывают. Так что у меня есть шанс, что никто и не узнает. И никто ничего не изменит, даже если узнает. Такие локации через полгода, после тестирования и введения в общее пространство игры, передаются администрацией под управление искина. А там уже действуют общие игровые законы. Кстати, регистрируют свои игровые имена игроки тоже не в администрации, а у тех же искинов, что снижает вероятность нахождение игрока в реале. Это нововведение резко повысило популярность игры. Теперь регистрации две. Одна в администрации с реальными данными — адресом и паспортом. Другая — в самой игре. То есть, связь между ником игрока и его реальным именем, а заодно и адресом, администрации неизвестна. Искин же абсолютно автономен и действует в рамках игровых законов. Злоумышленникам, которых и в игре хватает, стало почти невозможно узнать данные игрока в реале. Разве, что сам скажет. В принципе и администрация игры старается не допускать слива информации. Но там работают люди, их можно подкупить, запугать или обольстить и не счесть тому примеров.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |