Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— "Назову себя так, чтобы никто не догадался, — она погладила себя по бёдрам и представила, как станет моложе, а кожа будет моложе и упруже, — назовусь Гепой. Нет, как-то не звучит. Гепарда!!! Да, назову своего персонажа Гепарда!!".
Кирилл
Ночью кто-то шкрябся снаружи цистерны, заставив меня в страхе проснуться и схватиться за пистолет, но неизвестный, пошумев, вскоре ушел, а меня на утро это заставило задуматься, что если я собираюсь оставаться здесь, то нужно будет укрепляться и вообще, если пойдет дождь, я мало того, что потеряю драгоценную влагу, так еще и проснусь, плавая в воде, ведь крышка люка оставалась открытой, чтобы обеспечить мне доступ свежего воздуха. За ночь внутри я один надышал так, что было жутко жарко и душно, так что нужно было вылезти наружу, насобирать кустарника и сложив костёр, запалить его, чтобы пожарить мясо. Готовка тут так же была упрощена, так что достаточно было подержать ровные куски мяса, оставшиеся от собак на огне, как через пять минут они были готовы, причем выглядели при этом, как лучший стейк, купленный в дорогом ресторане.
— "Да здравствуют условности! — с этими словами я принялся за еду".
С водой были пока проблемы, так что купив пластиковый пакет в магазине, я перелил драгоценную жидкость во флягу. Вкусный завтрак и пришедшее в след за ним хорошее настроение, не смотря на вновь запикавший браслет, стоило мне появиться снаружи, вернули мои мысли к настоящему. Нужно было принять важное решение и определиться куда мне вести прокачку. Поскольку дело это было не быстрым, то я вернулся в цистерну, чтобы не тратиться на водку, снижая возрастающий уровень радиации.
Открыв меню браслета, я полез в "Помощь" и высветил четыре основных ветки прокачки, после выбора которых можно было считать, что основной выбор будет сделан, поменять его обычно можно было, но это редко кто делал, так как сумма изменения была приличной даже по тем временам, когда играл я. Я специально полазил по игровому магазину и нашел нужную кнопку, сброса распределённых умений и она "порадовала" меня суммой в сто тысяч долларов.
— "Как говориться, что и требовалось доказать, — хмыкнул я, вернувшись в меню помощи, — нужны выбирать раз и на всю игру".
Я задумчиво посмотрел на ветки "Выживание", "Холодное оружие", "Огнестрельное оружие", "Крафт и Собирательство". Понятное дело, что крафтером и лутером я не собираюсь становиться, так что свой выбор нужно было остановить на первых трёх. Каждая была по-своему привлекательна, кроме, пожалуй, "выживания", поскольку в неё уходили только законченные извращенцы. Кроме того, что первый продвинутый скилл в этой ветке был на сороковом уровне, до которого нужно было ещё докачаться, так еще кроме капканов и ловушек в нём больше не было ни одного боевого скилла. Только различные сопротивления ядам, повреждениям и радиации, которые были конечно привлекательны, но не настолько, чтобы брать их в ущерб основной специальности.
Я задумался, что брать? Холодное или огнестрельное? У ветки холодного оружия первый спец скилл был уже на двадцатом уровне, в отличии от огнестрела, где он появлялся только на тридцатом, ещё один противовес, чтобы уровнять ветки развития. Навык "Снайпер" на сороковом уровне огнестрела также, как и "Каменная стена" на пятидесятом в холодном оружии смотрелись более чем привлекательно. Хотелось и то, и то, но ум конечно же понимал, что такое в принципе невозможно. Даже с учетом того, что мы погрузились сюда только на полгода, пусть и непрерывного пребывания, ведь лично я сильно сомневался, что кнопка "Выход" появится у нас через неделю. Не с теми недомолвками и сомнениями Артёма, когда он приехал к нам отговаривать от участия в проекте, к тому же военные не просто так участвовали в подготовке игроков и охране, наверняка у них есть и свой интерес в игре, а там, где есть военные, всегда ищи подвоха — это я знал точно.
— "Холодное или огнестрельное? — мысль не давала мне покоя и я смотрел на единственное очко выбора специализации, которым можно было выбрать сейчас только одну ветку".
Выбор был слишком сложным, поэтому я решил отложить решение и оставив вещи в цистерне, вышел наружу, мне хотелось проверить остальные ёмкости, так как когда я вчера я не успел проверить их все.
Оглядевшись сверху, на шесть одинаковых ёмкостей, я начал с ближайшей ко мне. С трудом отбив крышку, я заглянул внутрь и сердце моё стремительно забилось — вода!! На дне цистерны, свет фонаря отразился от воды. Если бы это всё было в реальном мире, конечно же такую затхлую воду невозможно было пить, но игра позволяла многие условности, как например отсутствие у игрока при потреблении пищи, справлять свои естественные потребности, хоть в теле все нужные органы для этого присутствовали.
— "А жизнь-то налаживается! — я радостно ещё раз посмотрел вниз, оценивая объёмы доступной мне жидкости. — По приблизительным прикидкам этого запаса мне хватит минимум на несколько недель и даже браслет, сообщивший мне, что пора выпить очередную бутылку водки, никак не испортил мне настроения".
Место респауна собак неподалёку от сюда, обеспечило бы мне постоянный источник пищи, а наличие воды становилось тем фактором, ради которого можно было потратить деньги, чтобы очищаться от радиации. Ведь в конце концов, если место меня устроит, можно в магазине купить костюм радиационной защиты и забыть про неё в принципе. Я полез в браслет и отыскал РЗК, который давал защиту от среднего уровня радиации, правда и стоил десять тысяч вечнозелёных рублей, к тому же если добавить ему прочности, то на максимальном значении он выходил под тридцатку — слишком дорого для меня.
— "Ладно пойду гляну остальные ёмкости, — решился я, оставив закладку в магазине, чтобы при случае быстро туда вернуться".
В двух других я обнаружил бензин, который не был мне сейчас нужен, если только лампу из него сделать? Но запахи, с которыми оно сгорало, точно мне не нужны были внутри и так замкнутого пространства цистерны. Ещё одна ёмкость оказалась пустой, а вот в последней я опять нашёл воду, которой было значительно больше, чем в первой из найденных, так что я серьёзно задумался, чтобы тут остаться и потратиться на костюм радиационной защиты.
— "Несомненным плюсом этого места является то, что сюда мало кто зайдёт, даже если найдется такой же игрок как и я, который знает про него, — рассуждал я, — всё же я целенаправленно шёл сюда, зная на что иду, тратя водку в больших количествах и залезая в долги из-за радиации. Ну и самое главное, я не ожидал найти здесь воду в таких количествах! Этого запаса явно хватит на то, чтобы тут основательно прокачаться".
Приняв решение, я твёрдой рукой вернулся по закладке и купил костюм за десять тысяч долларов, махнув на твёрдое убеждение, с которым пришёл в игру — не тратить деньги на ерунду.
Стартовый скачок в виде оружия был конечно не плох, но что я один тут смогу сделать? Если бы не битва собак и мутантов, я бы никогда не смог в одиночку ни одну из этих двух групп убить, мне просто повезло и теперь грех было не воспользоваться полученным преимуществом. В голове начала крутиться какая-то мысль об "одиночке" и я напряг память, вспомнив, что знал одного такого извращенца, который качался всегда один. Наш общий с Артёмом друг — Виктор, который тоже должен быть в этой игре — когда-то раскачивался в ветке "Выживание" и был очень близок к получению пятидесятого уровня, невероятное достижение для игрока вне клана или постоянной группы!!!
— "Км-мм-м, — и тут я серьёзно задумался, вспоминая наши посиделки и его рассказы о том, как быстро он получал первые уровни".
Всю свою ставку он сделал на капканы и ловушки, прокачивая их вплоть до сорокового уровня, не беря вообще ничего другого, макся их с получением каждого уровня. Поскольку редко кто брал эту ветку себе, то замаксеные ловушки никто из других игроков не мог обнаружить, попадая в них и сразу умирая, поскольку урон они наносили дикий. Так вот, чтобы эти самые ловушки собирать, ему не нужны были чертежи, поскольку с выбором умения, становились доступны сразу два чертежа для первых ловушек — капкана и волчье й ямы. Всё что нужно было для их построения — это ресурсы, чтобы их не собирать во множестве самому, Виктор всё сделал просто, ставил ловушки там, где ходили другие игроки собиратели и убивая их, снимал с них ресурсы, строя ещё ловушки и так до бесконечности, он один мог заставить всю округу капканами, и просто заставить игроков либо перейти в другое место для сбора ресурсов, либо найти и уговорить другого игрока с такой же веткой, который бы смог обнаружить и снять все ловушки.
Вспоминая его рассказы, а также методы, о которых он рассказывал, я задумался ещё серьёзнее. Большим плюсом капканов было то, что их можно было поставить и забыть, а если в них кто-то попадется и умрёт, тебе всё равно дадут опыт, даже если ты при этом будешь на другом конце карты. Я оглядел своё тело, точнее не своё, а жены и скептически хмыкнул. Грязный комбез, обломанные ногти и грязные руки, если бы Тома увидела, во что я превратил её всегда ухоженное тело, она бы точно взбесилась.
— "С таким телом я не смогу вступить в открытое противостояние с мужчинами и отрядами игроков, тут или нужно умение "снайпер" которое даётся слишком поздно, так как до сорокового уровня нужно будет ещё дожить, либо действительно просто сделать так, чтобы меня никто не видел и не поймал. Ловушки, в этом качестве, становятся действительно единственным безопасным видом прокачки для меня".
Вот так неожиданно, я поменял своё мнение и решил уйти в мало популярную ветку выживания, да ещё к тому же и в её узкую специализацию, не беря сопротивления радиации, отравлениям и повреждениям, а просто каждый уровень замаксивая только ловушки и капканы.
Выбор был сделан — так что побоявшись передумать, я сразу выбрал нужную ветку и закинул очко выбора специализации в неё и потом пять очков навыка в нужные мне ловушки.
— Доступно создание волчьей ямы.
— Доступно создание капкана.
— Сколько там нужно ресурсов на них? — я посмотрел на рецепты, которые стали мне доступны и снова хмыкнул, — не так уж и много, на первую нужно было пятьдесят дерева и камня, на второй по пятьдесят дерева и металла. Осталось их теперь только добыть.
Очень скоро мне пришлось пересмотреть свои слова о том, что пятьдесят предметов материала — это мало, поскольку с не прокаченной веткой собирательства и крафта, сбор ресурсов по округе превратился в боль. Пришлось даже снова потратиться и купить кирку и топор, которыми я разбирал здания, получая ровные деревянные бруски дерева, камня или металла, которые игра сразу создавала, когда по деревянным, каменным или металлическим предметам нанесёшь определённое количество ударов.
Потратив три часа, я насобирал ресурсов на пять ловушек обоих видов и вернулся к себе. Я захотел сначала обезопасить себя, установив их по периметру своего нового дома, а также над одной из пустых цистерн я натянул брезент, с таким расчётом, что если по утрам будет роса, или случиться невозможное и пойдет дождь, то скапливаясь на непромокаемом материале, всё будет стекать в цистерну, горловину которой я хорошо замотал, чтобы туда уходил только рукав брезента. Ещё один купленный рукав я расположил над своей цистерной, но только наоборот с тем расчётом, чтобы вода, если такая и появится, не попадала внутрь ко мне. Также я разобрал везде лесенки на ёмкостях, добыв металл, оставив только одну приставную, которую забирал с собой, когда поднимался на ночь на ёмкость. Мне совершенно не улыбалось, если бы по ним кто-то проник ко мне, пока я спал. Без этих лесенок подняться на округлые и гладкие бока высоких цистерн было конечно можно при должных навыках и усердии, но на это нужно было потратить силы и время, которые дали бы мне время проснуться и оценить угрозу, поскольку наружный шум, внутри полой области, ощущался очень хорошо.
Прикольно было конечно наблюдать, когда долбишь киркой по ржавому остову машины, которые в разрушенном городе были разброшены в огромных количествах и на десятый удар получить красивые и чистенькие брусочки металла, впрочем то же самое было и при добыче других ресурсов, разбивая какой-нибудь стул топором, получать один или два бруска ровного и свежего дерева.
День был проведён не зря, так что глубоко за полночь, когда система меня предупредила, что мне пора ложиться спать, а кругом стало так темно, как никогда в настоящем мире, поскольку хотя бы луна освещала всё, тут же было специально сделано так, чтобы по ночам ходили немногие, которым свет фонарей не сильно бы помогал при этом.
* * *
Проснулся я от визгов, и пока спросонья пытался понять, что происходит, у меня перед глазами высветилось два сообщения.
+150 XP
+150 XP
Мой первый "улов", когда я сам лично не принял участие в убийствах. Похоже вчерашние ночные гости сегодня поплатились за своё любопытство и попались в расставленные ловушки.
— "Завтра нужно будет найти логово этих собак и начать расставлять там везде капканы, — решил я, укладываясь обратно, поскольку больше шумов снаружи не было слышно".
* * *
Собирать ресурсы было долго и нудно, но особо выбора у меня сейчас не было, поскольку за эти три дня я так и не встретил больше битв между мобами. Мутантов я встречал в городе, но они всегда держались группой и рыская по развалинам, старательно обходили логово собак стороной. От досады того, что у меня есть автоматы и пистолеты, но принять с ними бой будет для меня равносильно самоубийству. Я не был уверен, что меня подпустят к себе также близко, да ещё и дадут беспрепятственно расстреливать. Так что в конце концов я решился на самоубийство, только обдуманное и надеялся, что с лучшим результатом, если бы пошёл с автоматом на стаю собак или толпу мутантов.
Выложив все вещи в цистерне, кроме одного пистолета, я подстраховался ещё двумя спальными мешками по пути к логову собак, расположив их как можно выше в зданиях, и дождавшись, когда мутанты появятся рядом с одним из них, выскочил и стал стрелять по ним. Конечно же я ни в кого не попал, так как пистолет прыгал в руках после каждого выстрела и пытаться прицелиться с него было не возможно, даже держа двумя руками, но свою роль он выполнил и мутанты, увидев агрессию, с рёвом, бросили ко мне.
Спринтерский забег, с преследующими меня монстрами, ближе к логову собак удался, так как когда я наткнулся на недоумённое выражение одной из них, вылезшей посмотреть, что там за шум с снаружи, то моя жизнь оказалась недолгой.
— 150 HP. 0/100 HP. Вы мертвы.
— Выберете место возрождения.
— дом
— дом1
— дом2
Выбрав третью точку возрождения, в виде третьего спальника, который лежал на пятом этаже дома, из окон которого можно было наблюдать за вознёй собак напротив, я возродился.
+100 XP
+150 XP
+150 XP
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |