Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель, вторая часть


Опубликован:
06.04.2015 — 06.04.2015
Читателей:
1
Аннотация:
29/05/2015
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Эйн? Есть сразу куча вопросов... — читаю системки.

-Да мастер, я уже понимаю о чем они. Первое — мы на одном из пластов, в плане "Бездна", а не на плане Грез. Ну а про запрос на использование книги — сам решай, ты же у нас лидер.

-Ясно, спасибо тебе, чудо ты мое — как закончим с делами, обязательно отблагодарю. — погружаюсь дальше в изучение системок.

Храм Сновидений

Класс сооружения: Алтари и храмы

Тип сооружения: уникальный, сооружение признано другими обитателями плана как важная его составляющая.

Приток ОСД увеличивается на 1% за каждого использовавшего Храм (максимум 1000, прирост может быть увеличен в 10 раз, но с каждыми 100% увеличиваются требования к пользователям, их качеству или количеству)

-Эйн, если кошмары и облачные будут пользоваться книгой, это в счет использования всего храма? — тут же прерываюсь.

-Конечно, это же часть храма. — Эйн даже рассмеялась, а я дал добро на использование книги.

-Еще раз спасибо — как будет свободней — проси все, что захочешь.

-М... ну смотри, я тебя за язык не тянула. — она довольно промурлыкала в ответ и отключилась, а я вернулся к храму.

Храм находится под защитой всех фракций плана и любая агрессия по отношению к нему будет провоцировать всех жителей плана на атаку

Храм, как и его основание, признано 15-ым чудом плана Грез, любая агрессия по отношению к нему или его служителям сильно испортит отношения со всеми обитателями плана "Греза"

Храм Сновидений и его основание находится на полном обеспечении плана "Бездна", как важная составляющая, затраты по содержанию и/или ремонту (но не модификации) обнулены

Храм Сновидений является признанным чудом и привлекает существ с планов "Греза" и "Бездна" (существа не будут проявлять агрессии)

Бонусы от покровителей:

Прирост сил за счет кошмаров: 5% от общего поступления в пласт "Греза" на плане "Бездна"

Все создания на территориях принадлежащих не благому двору относятся к владельцу Храма Сновидений нейтрально или лучше (действует только на плане "Бездна")

Эффективность от воздействий связанных с кошмарами увеличена на 10% (эффект действует на вас, ваших союзников и последователей)

Эффективность любого кошмарного воздействия на вас и ваших последователей снижена на 25%

Прирост сил за счет благих сновидений: 5% от общего поступления в пласт "Греза" на плане "Бездна"

Все создания на территориях принадлежащих благому двору относятся к владельцу Храма Сновидений нейтрально или лучше (действует только на плане "Бездна")

Эффективность от воздействий связанных с благими сновидениями увеличена на 10% (эффект действует на вас, ваших союзников и последователей)

Эффективность любого воздействия, базирующегося на усыплении или управлении снами, направленного на вас и ваших последователей снижена на 25%

В случае атаки на Храм Сновидений войска благо двора придут на защиту

В случае атаки на Храм Сновидений войска не благо двора придут на защиту

В случае атаки на Храм Сновидений войска Лордов Бездны придут на защиту

Владелец Храма Сновидений может свободно перемещаться по любым внешним пластам Бездны без штрафов или страха быть атакованным

Один из Лордов Бездны, один раз в месяц, примет владельца Храма Сновидений без дополнительных условий или испытаний

Владелец Храма Сновидений может призвать 10 элитных стражей для обороны (действует только на территории Храма Сновидений)

Ранг алтаря:

1/25

до следующего ранга 10.000.000

Бонусы для Владельца:

Повелитель снов — эффективность любых действий в снах повышена на 10%, стоимость любых воздействий связанных со сновидениями (в том числе и усыпление) снижена на 25%

Бонус от Книги Сновидений:

Тайна Имени (Греза) — проникая в сон жертвы вы можете узнать истинное имя спящего без дополнительных усилий, шанс 25%

Бонус от Сферы Сновидений:

Сноходец — вы можете перемещаться между снами без любых затрат ОСД. При перемещении из сна в сон вы можете указать конкретную цель или задать определенные параметры

Бонус от Смотрителей Храма:

Опека (Греза) — любой урон или негативный эффект в сновидениях, направленный на вас, снижен на 50%

Бонус от Дриммера (преобразователь снов):

Изменчивый мир (Греза) — любые, даже самые кардинальные, изменения сна будут вызывать на 10% меньше тревог у спящего, восприятие измененного вами сна улучшено на 25%.

Для дополнительных бонусов повысьте ранг алтаря

Бонус для последователей владельца Храма Сновидений:

Покровительство Грезы — сложность сна для всех последователей владельца храма снижена на 1 ранг

Бонус от Книги Сновидений:

Знакомые мотивы — проникнув в сон, последователь может получить на 50% больше информации о спящем и его окружении, если сон не был изменен

Бонус от Сферы Сновидений:

Изгнание (Греза) — любой последователь будет автоматически перенесен в Храм и полностью восстановлен, если окажется на краю гибели в мире снов

Бонус от Смотрителей Храма:

Сила знаний (Греза) — если в Храме есть информация о том типе сна в который попал последователь, то любое воздействие облегчено на 10%

Бонус от Дриммера:

Тяжесть Грез — чем глубже спящий погружается в сон, тем больше он теряет силы воли, если сила воли будет равна нули, то последователь волен делать все, что угодно как с самим сном, так и с душой спящего

Скрытые эффекты:

Бонус создателям:

10% от максимального поступления ОСД в Храм Сновидений, включая дары покровителей, будет передано создателям

Текучее разделение:

Вы — 5%

???? — 5%

Выберете одну из рас последователей для распределения скрытого бонуса

-Эй, что ты там уже химичишь? — Вонд застал меня в расплох, я даже вздрогнул.

-Ты разве не ушел на перекресток? — оглядываюсь, но никого не обнаруживаю.

-Ушел, мне тут запрос прилетел, как мне подписаться на твоем храме.

-Не моем, а нашем — тут такие штуки, в общем подходи — глянь Пишись как хочешь, я тебе чуть сил с храма перекину, ну как чуть, тут очень много выходит. И мне твое присутствие нужно, тут нужно галочку поставить, что храм посвящен анима.

-Сейчас буду, секунду. — долго ждать не пришлось, я перекинул Вонду, который так и подписался, все свои скрытые пять процентов, ну а расу мы выбрали анима.

Бонус для расы анима:

В независимости от владельца Храма, эта раса получает полный бонус от одного из улучшений. Эффект меняется каждый день. Если такой эффект уже действует, то его эффективность будет удвоена.

Вот теперь мы закончили, правда провозились почти неделю, да и с таким маленьким храмом, что становится не по себе — если будет достаточно времени и желания, то я обязательно создам идеальный алтарь.

-Кстати, а ты сам-то сейчас что будешь делать? — уже по дороге в центральный зал первого этажа спрашиваю Вонда.

-Сейчас излучатель, который еще не дриммер, но уже большая пушка, передам твоим последователям, у меня как раз есть задумка для каждой расы. Не волнуйся и не делай такие глаза, я сделаю и много маленьких, для экспериментов, ну а большой будут использовать строго по инструкции, предупрежу, что он может и от города камня на камне не оставить. А сам куда?

-Осталось одно дело — алтарь для пожирателей, ну а потом можно будет и немного развеяться. Под развеяться, я имею в виду менее важные вопросы: развитие ранга духа, расширение влияния и владений, сокрушение магов, мировое господство и прочие мелкие приятные вещички. — я смеюсь в ответ, уж больно много планов.

-Ну да, у меня тут тоже пару сотен проектов накопилось, так что думаю в ближайшие пару месяцев буду занят чуть более чем полностью.

-Ну ты сам знаешь — как что придумаем, так все равно все планы к черту... кстати про чертей, Сашке же может помощь пригодиться, забыл совсем! Ладно, свяжусь с ним чуть позже.

Мы разошлись, Вонд отправился к себе, ну а я вошел в просторный зал с высоченными потолками, но при этом абсолютно пустой, даже стены были не обработаны и ждали, когда мы придумаем, что же здесь будет.


* * *

Скром, начинающий охотник

-Эй, привет бродяга, ты как? — донат в самой игре был почти что никаким, но вот игровой аукцион, организованный администрацией на официальном сайте, по просьбам играющих, был более чем обширным. На этом аукционе я приобрел себе относительно не дорого кристалл телепатии — небольшой кристаллик, позволявший связываться с другими игроками на расстоянии, ну и не только игроками, и благодаря ему меня теперь постоянно дергал Ромка.

-Нормально, в здешних лесах очень спокойно, да и живности много, так что жить буду. — за последние пару дней я немного охотился, и очень много изучал все здешние детали. В академке мне разрешили заниматься с более продвинутыми программами, но даже это еле-еле справлялось со всем этим великолепием — те, кто разрабатывали все это не просто сделали качественную игру, они оживили искусственный мир. Простой лист на дереве был отличен от такого же листа по соседству, разные прожилки, немного отличный цвет, зависящий от того, с какой стороны он рос, сколько падало света и так далее — детализация была настолько высокой, что я, как начинающий дизайнер, не мог этому не удивляться.

-Слушай, у нас тут заказ появился, важный до нельзя! Если справимся, то можем отгрести кучу плюшек приятных, а если совсем повезет, то и покровительство одного из топ сто духов! Легендарный воин Бист выдал задание на поиск одного единственного барда в Полисе, ты же рядом там? — мой товарищ, как и его девушка, проводили в игре нереально много времени, но игрался только Ромка, Саша пользовалась ускорением времени в вирте и занималась ускоренным обучением по своей специальности, устроившись в местное кафе помощницей повара.

-Ром, мне оно как-то не особо нужно. Ты же знаешь, я тут ради работы — если уже и первые успехи, я смог смоделировать некий световой эффект...

-Вовка, не грузи, мне оно не особо интересно — сам же знаешь. А про интерес — сам подумай, будет у тебя покровительство — сможешь гораздо больше, а значит и для себя рабочей инфы соберешь больше. Я и сам решил попробовать только из-за неслыханной награды — топ назначил награду по выбору, либо пять тысяч ОСД, либо свое покровительство, а это очень круто. Там правда будет не протолкнуться, поэтому ты нам и нужен — ты же на ВСП, так?

-Да, мне остальное не особо нужно. — в пол уха слушая своего товарища, я заканчивал готовить себе обед — жареного зайца. Механика игры исправляла большую часть ошибок, если навык был, но часть действий приходилось делать самому, да и голод в игре был, не только штрафы за состояние, но и легкое ощущение голода тоже присутствовало. Сам же процесс мне начинал даже нравиться — в лесу было тихо и спокойно, а развести огонь с огнивом проблем не составляло, грабителей почти не было — слишком уж близко тут перевалочный пункт и нарваться на сильный отряд было проще простого. Такие отряды не трогали мирных, но вот разбойников крошили за милую душу, опять же духи — они часто появлялись рядом с воротами и приглядывали за соблюдением соглашения о перемирии, не давая развернуться и "миротворцам".

-Есть и для тебя инфа интересная, правители Полиса объявили, что в начале следующей недели будет крупное выступление лунного народа и "особого гостя". Говорят, что их выступления — это нечто фееричное, так что и тебе будет на что посмотреть.

-Ладно-ладно, ты же просто хочешь, чтобы я вам помог найти нужного НПС, так? Сделаю что смогу, если не прихлопнут. Кстати, у меня вопрос на засыпку, тут локаций оказалось в разы больше, я карты купил на ауке, а вот стартовать на них было нельзя, хотя там вроде как кто-то живет, это почему?

-Все просто: охотники — люди, и появляются только в тех местах, где люди живут. Если дух управляет людьми и дал добро, то в его поселении может появиться охотник, если нет — то нет. Парящий город видел?

-Тот остров в небе? Кто его не видел.

-Так вот на нем появляться нельзя, но там вроде как живут люди — маги. В городах с большим количеством спорной территории, как Полис и его округа, где живет много духов, но толком правительства нет — можно. Если договориться с духом, и он даст свой код, то при старте игры можно будет сразу начать не человеком, а одной из рас, которой дух командует, но если там нет людей, то человеком ты стать не сможешь. Так что на особых локах стартуют только "свои". Тут даже курорты есть, для богатых.

-Понятно, спасибо что просветил. — я принялся за еду — мои кулинарные навыки были далеки от шеф-повара, да и приправ у меня не было, даже вместо соли пришлось использовать древесную золу, но вышло все равно вкусно — это первый раз, когда я решил приготовить мясо, до этого я пробовал только растительную пищу, даже вкус был проработан слишком хорошо и точно. С одной стороны, мне бы стоило радоваться — я нашел для себя идеал и все в этом роде, цель, к которой стоит стремиться, но все это вгоняло меня в уныние. Пусть я и молодой дизайнер, еще только-только начинающий свою карьеру, но столкнувшись с таким вот положением дел, хотелось отказаться от своего занятия и поискать что-то другое — я просто не понимал, как можно добиться такой точной передачи всего: звуки казались даже более живыми, чем в реальном мире, ведь тут у меня было отличное восприятие, на ощупь все было тоже именно таким, какое оно и должно быть в реале, я даже для этого специально приставал к дереву в саду академии, сначала боялся, что народ меня за редкого психа примет, но все обошлось — оказалось я не один такой. Теперь дошло до вкуса, но и тут все было на высоте.

-Вовка, ты тут? — от раздумий отрывает голос друга.

-А? Прости, задумался. Ты что-то говорил? — нужно будет найти рецепт какой-нибудь в реале и постараться повторить его в игре, так я смогу сравнить... стоп, у меня же есть друзья поварята — Ром, а вы с Сашей уже пробовали здешнюю еду готовить?

-Ха-ха, вот ты о чем задумался? Ясно. Я тебя уже минуту дозваться не могу, дегустатор блин! Да, все пробовали, она поэтому и устроилась в кондитерку, тут от реала отличия минимальны, разве что в том, что качество пищи улучшено, нет тут совсем уж хлама. Ну а я буду бродягой — так как я хотел специализироваться на мясе, то и это самое мясо доставать нужно. Ну а поскольку ничего экстра ординарного не требуется, то мне и обычные локации подходят для практики. Тут много чего водится, другое дело — скучно. Только готовить, ну вот честно — надоедает. Шурка себе нашла развлечение, она и правда в кулинарию с головой ушла, а я не могу так — мясо вкуснее, если его сам догнал, убил и на природе приготовил.

123 ... 89101112 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх