Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 4


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 4. Древнее Подземелье    Главы 37-48
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я подмигнул призраку. Но он меня не понимал. А моей репутации с Ллодас катиться дальше некуда, поэтому могу говорить о ней всё что угодно. Впрочем, я был готов к её появлению прямо в этом зале. Ведь таймер до перемещения отсчитывал последние секунды. А она так и не появилась. И для кого только я стараюсь?

Только сейчас отменил перенос на Остров. Отпала надобность. Я вовсе не по той причине, что боюсь её, заранее нажал "Выход". Просто подстраховываюсь.

А вот призрак кажется задумался.

— Ладно! — решился он. — Думаю такой как ты сможет справится с этим заданием!

— Ты о чём? — успел спросить я босса, прежде чем перед глазами всплыло новое сообщение.

Вам предложено задание "Последнее пристанище викинга"

Сложность: "A"

Описание: Давно умерший герой Стаангарда, Иргил ныне находящийся в форме призрака, просит вас совершить невозможное. Души 102 викингов остались навечно привязаны к проклятому камню, найденному ими в давние времена на месте Бухты Тисового Озера. Этот камень позволил викингам скрепить свои души с этим местом. Они получили бессмертие, словно герои Нарна или же Безликие. Но долгое бессмертие сломило их тела и души. Без возможности упокоиться в объятиях Небесного Дракона, они навечно привязаны к замку. Лишившись всякой человечности они вынуждены сторожить замок в форме нежити.

Цели: освободить викингов от оков Алтаря Воскрешения

Награда: дарственная на полное владение Замком

Хм... Он просит меня перебить всю нежить да так чтобы никто из них больше не возродился. И за это богоугодное дело меня ещё и наградят собственным замком?! Я "за"!

Вы приняли задание "Последнее пристанище викинга"

— Отлично! Главарь разбойников выкрал у нас Алтарь и спрятал его у себя в покоях. Он использовал силу Алтаря чтобы привязать к нему собственную душу и души ближайших сподвижников. Глупый смертный ещё не осознал той беды, что он на себя этим накликал. Проникни к нему в покои и уничтожь не разрушаемый Алтарь!

— Не разрушаемый? — переспросил я.

— Да. Именно по той причине, что этот Алтарь создан в древние времена никому из смертных нет возможности его разрушить! Его разрушение находится вне пределов Мирового Закона. Но ты тот, кто способен нарушить Мировой Закон! Ты это уже доказал!

Доказал и доказал. Ладно. Главное не забывать, что я заполучу себе в пользование замок. Замок! Вот только кто бы знал, как мне не хочется вновь драться с Пасечником. Это его божественное вмешательство мне весь настрой сбивает...

— Я помогу, но и ты должен мне помочь в битве с разбойником! — припечатал я связанного призрака. — Вдвоём мы быстро покончим с засильем разбойников в моём замке!

Призрак тяжело вздохнул.

— Если бы я мог покинуть этот зал, то уже давно покончил бы с разбойниками!

— Подробнее!

Иргил начал ныть про древнее проклятие и благословение, согласно которому его похоронили в этом склепе героя. И теперь он не может вырваться за пределы комнаты. Точнее не может вырваться только его дух.

— Моё тело свободно путешествует по замку...

В общем оказалось, что тот стоуровневый скелет, который мог меня прихлопнуть чихом — это тело этого самого Иргила, наглядно демонстрирующее превосходство плоти над духом (70 уровень против 100)

— Если бы ты заманил моё тело в этот зал, то я смог бы попытаться вернуть его под контроль... Надеюсь, что многовековая разлука полностью ещё не уничтожила нашу связь. Восстановившись с телом, я не только верну часть своей былой силы, но и соответственно смогу покинуть комнату и помочь тебе сразиться с разбойниками!

Вот же блин! Если хочу получить поддержку босса в битве с другим боссом, а в последствии претендовать на владение замком, то значит предстоит вновь окунуться в облако усыпляющего проклятия и каким-то образом достать там уснувшее стоуровневое тело, способное убить меня даже простым рукопожатием.

Но тут уж ничего не поделать... Собственный замок это же так круто!

3

Проект "Реалист-7С"

Отчёт N006-2

Черновик

...Реалист под номером 7-C осуществляет быстрое прогрессирование в рамках поставленного эксперимента. Большинство его возможностей уже вышли за рамки прописанной изначально механики "мировых законов". На данный момент уровень его игрового развития не достаточно высок, но при этом он умудряется справляться с противниками превосходящими его развитием в два раза. С точки зрения баланса принятых изначально "мировых законов" это невозможно...

На данный момент зафиксировано влияние на мир в районе 6,1-6,0, что не является максимумом. Рекорд влияния на мир, зафиксированный ранее Администратором-015 по-прежнему является наиболее аномальным. Достичь уровня влияния на мир 4,5 как было продемонстрировано Реалистом-4 на данный момент для Реалиста-7-C невозможно. Впрочем, если сила влияния на мир у Реалиста-7-C и оставляет желать лучшего, но качество воздействия и необратимость процесса на данный момент — лучший показатель из доступных (2,3). Обратить последствия его вмешательства возможно лишь наиболее кардинальными методами перезапуска игровых сценариев либо полного удаления сессии...

На Реалист-7-C на данный момент уже невозможно влиять административными (нарушающих мировой закон) мерами малой и средней силы. На практике было доказано, что штрафной эффект "Немота" был исправлен в соответствии с "мировым законом" в считаные секунды. Повторное наложение эффекта "Немота" было и вовсе уже невозможным. На Реалист-C на данный момент возможно оказывать воздействие лишь наиболее ресурсоемкими административными средствами. Но это не является неожиданностью. Данный факт был уже подтверждён в разной степени в ранних проектах Реалист...

Вот неполный список подверженных наиболее сильному влиянию Реалиста-7-С персонажей и локаций:

3. Рауд Родгурд. Игровой персонаж. Подвержен сильному влиянию Реалист-7-C... Невозможен процесс восстановления в исходное состояние... Влияние мировых законов на уровне Безликих. Интеллект и возможности выставлены на максимальное значение (Изначально: 3. В настоящее время: 9). Решение: полное удаление профиля с заменой связанных заданий и истории.

17. Георг Пасечник. Босс локации. Подвержен сильному влиянию Реалист-7-С... Невероятно затруднён процесс восстановления в исходное состояние... Влияние мировых законов приближается к уровню Безликих. Интеллект и возможности выставлены на высокое значение (Изначально: 4. В настоящее время: 8). Решение: перезапуск сессии, загрузка изначальных показателей.

37. Ллодас. Бог. Подвержен умеренному влиянию Реалист-7С... Принимаются меры по изоляции и недопущению повторных связей между Реалистом-7С и богом. Повторные связи влекут чрезвычайную угрозу. При повторной связи риск дальнейшего развития Ллодас чрезвычайно высок и не может быть взять под контроль.

До недавнего времени угроза неконтролируемых изменений мира Реалист-7С держалась на среднем уровне. Но с получением внесистемного навыка угроза поднялась до чрезвычайного. Дальнейшее развитие Реалиста-7С вне ограниченных условий недопустимо. Рекомендуется изоляция по примеру Реалист-4 либо полное уничтожение по примеру Реалист-1 и Реалист-2...

Расшифровка возможностей внесистемного навыка на данный момент невозможна. Удалось лишь перевести название — [Четырнадцатая способность Демона-Творца], что подтвердило худшие опасения. Дальнейшее развитие Реалиста-7С по пути Демона-Творца недопустимо. Это может привести к полному уничтожению проекта "Наследник Великих"

ГЛАВА 44

Семечко

**

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

10:20 (Понедельник, 17:10)

Администратор-034

Без всяких спецэффектов, вроде вспышек света или же звука грома, на третьем (секретном) уровне подземелья Замок Иргила, появился элегантный персонаж, облачённый в непривычную для мира Нарн одежду — тёмно-синий костюм тройку. Над головой персонажа надпись, которую нельзя подделать — Администратор. Кодовый номер данного Администратора — 034.

Воспользовавшись всеми своими доступными средствами восприятия, Четвёртый просканировал округу на наличие аномалий и не мог сдержаться, получив отчёт.

— Более двух тысяч ошибок?! — не мог он скрыть удивления.

Не пользуясь ногами для передвижения сквозь пространство, он просто парил над каменным полом. Он не опасался быть замеченным. Всё же он под административной невидимостью, поэтому игроки или же обитатели Нарна не смогут заметить его присутствия. А вот он сможет, прежде чем перезагрузить область, узнать, что же тут происходит. Подобное количество ошибок, которые не исправляются в автоматическом режиме, Администраторы фиксировали лишь при наблюдении за Реализовавшимися. Но по данным, доступным четвёртому администратору, в этой области не должно быть Реалиста. На данный момент он полностью взят под контроль. За каждым его движением внимательно следят как в реальности, так и тут, в Нарне.

Так откуда в открытой для посещения игроков локации появилось столько ошибок? Неужели подозрения по поводу появления ученика Реалиста оказались правдой? Но если это правда, а Администраторы ещё не сумели обнаружить Ученика, то всё очень плохо. Если они больше не способны контролировать ситуацию, то все проекты могут оказаться на грани...

А Реалист, способный скрывать свою силу от администрации, — невероятная угроза всей компании.

— Хорошо, что мы вовремя заметили изменения локации... — прошептал он, проверяя логи области.

Замок Иргила, Слой 3

Первый посетитель локации: игрок Филин (ID_000736217)

Последние посетители локации: игрок Филин (ID_000736217)

В данный момент количество игроков: 1

По всему выходило, что этот Филин был единственным, кто спускался на этаж. И он всё ещё находится тут. Вот только что делать Администратору? Вначале сообщить о подозрениях, или проверить. Всё же без доказательств лучше не обращаться к начальству. А то может так получится, что четвёртый администратор сменится в четвёртый же раз. А этого ему совсем не хочется. Лучше работать на компанию, чем... перестать существовать вовсе.

— Как это возможно? — поражался Администратор, наблюдая за тем, как Скелеты-строители спешили заделать дыру в стене подземелья.

Эти мобы были предназначены именно для восстановления изменений локации. Но отчего они не могут справится? И как чёрт возьми кому-то удалось проделать дыру в стене подземелья? Это же невозможно по [Закону Мира]! Если бы была возможность пробить стену, то за ней обнаружилось бы... пустота. За пределами стен ничего нет. Локации там нет. Её не прописывали. И уж точно там нельзя отыскать эту пещерку... в которой судя по логам повесили телепортационную метку.

— Опять Филин... — Администратор проверил кто оставил метку.

Просканировав карту этажа, Четвёртый убедился, что сумеет отыскать аномального игрока в котором заподозрили Ученика Реалиста. Прежде чем посмотреть на него вживую, Четвёртый решил узнать, кому же принадлежит ID Филина.

— Тот коматозный гопник?! — поразился Администратор, прочитав данные. — Разве он не в коме?

Как может находящийся на лечении, да ещё и лечении, оплаченном компанией, человек быть внутри игры, и никто об этом даже не догадывается? Никак.

Четвёртый поспешно открыл отчёты по происшествию в Муроме.

— Упал. Оказался заперт в капсуле. Сработали неучтённые механизмы капсулы по поддержанию жизни и здоровья. Капсула заблокировалась. Его привезли в частную больницу. Извлекли из капсулы. Капсулу отправили на склад в Муромской области. Гопника оставили в больнице, где он и проходит лечение по данный момент...

Администратор задумался. Судя по официальным отчётам этот человек не должен быть связан ни с одним экспериментом или проектом компании. Неужели есть проекты, о которых не известно четвёртому администратору. Что ж... вполне возможно такое. Ведь как иначе объяснить нахождение игрока в игре, да ещё и с возможностями Реалиста, если по официальной версии он должен быть не то, что отключен от интернета, но и от капсулы! Его капсулу же ни разу даже к интернету не подключали!

В любом случае Администратор должен принять меры. Он перезапустит локацию, исправляя ошибки. Следуя [Закону Мира] всех игроков выбросит из локации на ближайшую. Уже там Четвёртый встретится с Филином и задаст пару вопросов. В любом случае если долго не общаться с реализовавшимся игроком, то ничего страшного не случится. Реалист не может справится с администратором какие бы у него там ни появились возможности, выходящие за рамки обычных игроков. Они всё равно остаются игроками...

*Шурх*

Неожиданно за спиной администратора послышался звук. Четвёртый контролировал пространство вокруг себя, поэтому не мог пропустить появления ни игрока, ни моба. Но появился кто-то совершенно не заметный.

"Неужели это реализовавшийся?.." — испугался администратор, за долю секунд поворачиваясь назад и активируя вокруг себя защитный барьер.

— Чего это с тобой? — с удивлением спросил его оказавшийся там товарищ.

Четвёртый перевёл дыхание. Это же надо было так испугаться... Если задуматься, то страх был несвойственен для администратора. И единственный вариант, объясняющий то, что даже администратор игры начал бояться какого-то шума... Реалист! [Аура Страха] реализовавшегося вполне способна оказать влияние на кого угодно, но пока что даже Реалист-4 не показывал такие результаты. Может ли оказаться что этот Филин — ученик Реалист-4 — оказался способнее учителя. Что же он за монстр? И как чёрт возьми Реалист-4 смог связаться с Учеником и передать ему свои знания? Реалист-4 же полностью изолирован и никак не связан со всем Нортлендом!

— Ты щит снимать думаешь? — устав ждать, спросил администратора тот, кто оказался за его спиной.

— А? Да, конечно...

Четвёртый свернул щиты. Вот же перестраховщики. Для того, чтобы справится с игроками у администрации полно методов. Но вот в случае если Реалист разовьётся без должного контроля администрации, то в таком случае он может стать проблемой. Вот для этой цели у администраторов и есть необходимые как защитные, так и атакующие умения, способные своей силой дезинтегрировать любой объект, способность или просто данные.

— Что ты тут делаешь? — наконец-то задал вопрос Четвёртый появившемуся на уровне гостю.

— Вероятнее всего то же что и ты, — усмехнулся товарищ по работе. — Прибыл проверить аномалии локации.

— Но ведь это моя зона ответственности?

— Неужели так работать тянет?

— Не особо. Но ничего не поделаешь же. Не хочу, чтобы однажды вместо меня тут оказался кто-то другой, с цифрой 4 вместо 3. Ты то уж должен меня понять. Тебе ведь до сих пор удаётся не быть "уволенным".

123 ... 89101112 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх