Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга 1: Меж Сном и Явью (Литрпг) Завершена! (редакция от 07.05.17)


Опубликован:
07.05.2017 — 07.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Редакция от 07.05.17
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

До второго уровня добрался часа через полтора — всё же крысу для начала требовалось найти, после убить и восстановиться. Бонусные пять хитов за лвл-ап догнали бар жизни до сотни, что не могло не радовать. Но главное — настало время решить, кем я буду и с чем меня едят.

Древо 'Дыхания' — Ветвь 'Искра'

Лишённые собственной божественной Искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага её поглотить.

Когда у противника уровень жизни менее 1%, он замирает на 1 секунду, в этот миг его Искра беззащитна перед Вами.

Эффект: случайный

Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до 1%, при этом не убив, да ещё и за секунду каким-то неведомым способом отобрать непонятную искру — мудрёно, иначе не назовёшь. Хотя, чего ждать от первого таланта в древе? У Стойкости тоже своих заморочек хватало и ничего, разобрался. Кроме того, с прокачкой он по идее станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Ну не может честный отжим души, или искры, оказаться фуфлом. Вот только сейчас это особое колдунство проклятых не было актуально. Здесь и сейчас мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС, в идеале конечно нюк...но тут особо выбирать не приходиться, осталось последнее древо.

Древо 'Единение' — Ветвь 'Осквернённая Кровь'

Проклятье пронизывает насквозь не только обрывки Вашей души, но и плоть, становясь его частью. Окропив врага своей кровью, Вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.

Эффекты:

Замедление врага на 11%

Урон 5хп/4 сек на протяжение 20 сек

Активизация умения требует 10 хп

При повторном применение Осквернённой крови эффекты складываются

Ну вот, со всеми древами талантов и познакомился, а бурной радости всё нет. С одной стороны, неплохо, а с другой и не хорошо...прочитанное можно было описать одним словом — никакое. Как вяжется одно с другим я попросту не понимал, видимо эта проблема решиться с ростом уровня, но хотелось бы сразу начать с адекватной прокачки. Поразмыслив, я всё же пришёл к выводу, что выбрал правильное направление.

Путь магии для меня заказан, а значит интеллектуалом не стать. Никто не отрицает, что при желании можно всё, вот только зачем изгаляться? Я даже рядом валяться не буду с теми же Высшими Эльфами, у которых прирост к инте за каждый уровень капает и есть расовые бонусы к магии.

Дух в паре с медитацией успел неплохо себя показать, да и на пассивный реген он влиял, но опять же, по-настоящему реализовать потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.

Ловкость тоже привлекательно выглядит, от этого параметра зависел шанс вовсе избежать атаку противника, но завязанные на неё убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.

Итого — телосложение и сила наше всё. Тем же оркам и уж тем более ограм буду проигрывать, но отталкиваясь от Стойкости, нужно делать упор на выживаемость. Да и поливание кровью врага как раз будет жрать хиты. В перспективе основной характеристикой будет Сила, но это потом, а пока и о толщине шкуры забывать не стоит, так что вложил два очка в Тело и одно в Силу.

Имя: Алькор

Раса: Проклятый

Уровень: 2

Опыт: 9/400

Основные Характеристики:

Телосложение: 9 (+2)

Сила: 10 (+2)

Интеллект: 5 (+2)

Ловкость: 5 (+2)

Дух: 8 (+2)

Живодёр: III ранг

Отверженный: I ранг

Способности:

Медитация: IV ранг

Бегун: I ранга

Акробат: I ранга

После прокачки Единства получил слово-ключ с описанием активации и возможностью заменить его на более подходящее для меня. Помимо голосовой команды присутствовала возможность закрепить способность за определённым движением и даже мыслью. Остановился на втором варианте как на самом оптимальном. Говорить не всегда удобно, да и в бою не всегда получится чётко сформулировать мысль, а вот отработанное до автоматизма движение может выручить, хотя и тут своих минусов хватает.

Активируйте умение базовым Ключом и продемонстрируйте его замену.

— Осквернённая кровь! Твою ж ма...

Желаете сменить слово ключ на 'Твоюжма'?

Мои потуги оценивал явно ИскИн-весельчак. Я бы сам посмеялся, если бы не истекал кровью. Обе ладони словно ножом полоснули, ощущения были куда слабее — боль оказалась вполне терпимой, но смотрелось жутковато. Мозг настоятельно требовал сгонять к аптечке с бинтами, а лучше и вовсе в больницу, чтобы наложили с полдюжины швов.

Во второй раз был морально готов и провёл замену ощутимо лучше. Одновременно с ключом вдавил ногти в ладошки по самое не хочу. Сработало, но лишь отчасти — талант активировался лишь с выставленными перед собой руками. После была коррекция, вторая, третья и десятая. Тут давить нужно слишком сильно, там большой палец должен быть оттопырен. После очередной попытки из меня по откату начала хлестать кровища, так что едва не помер.

Интересно, как оправдывается тот момент, что из меня крови вытекло больше, чем я вешу? — пока приходил в себя после неудачного эксперимента, было время вдоволь насмотреться на багровые потёки на полу и стенах.

На двенадцатый раз я добился идеального для себя результата. Активация закрепилась именно за движением вонзающихся в ладони ногтей, независимо от прочих условий.

На всякий случай, помимо жеста оставил активацию и словом, как запасной вариант. Мало ли...в теории тут и без руки можно остаться, что тогда делать? Наверное, уже без всяких абилок истекать кровью, но лучше всё равно перестраховаться.

На этот раз всё оказалось проще, так что я с первой попытке заменил 'Осквернённую Кровь' на 'Юшку'.

Первый же бой после апгрейда показал, что с новыми статами я могу смело топтать противников на земле, а не позорно топить под водой. А вот юшкой во время замеса пользоваться оказалось неудобно. Оптимальный способ — заранее активировать и набрать полные ладони, после отхилять весь столб хитов и только после всего этого начинать бой. Но даже так куда эффективней начинать драку было обычным ударом. Если удавалось подобраться незамеченным и зарядить в затылок крысе, иной раз едва ли не треть хитов получалось снести. Но забивать на талант не стал, мне с ним ещё жить, так что чем раньше привыкну и найду оптимальное применение, тем лучше. Пока же во время боя больше поливал стены и пол, чем противника, но всё должно исправиться с боевым опытом, а он как известно, добывается на практике.

После взятия второго уровня опыт с крыс уменьшился едва ли не в два раза, от шести до восьми единиц за каждую тушку. Видимо количество получаемого опыта было завязано не только на уровень монстра, но и на нашу с ним разницу, плюс какие-то иные факторы. Возросшая скорость фарма отчасти исправляла положение, но не полностью.

Вглубь канализации шёл по новой схеме. Ничего оригинального и гениального в ней не было, но как известно, чем проще задумка, тем больше шансов на удачную её реализацию. Юшка в морду и активное закатывание крыс в пол голой и немытой пяткой.

Если запас хитов позволял, продолжаю плескать кровью во все стороны — приноровиться к новой способности оказалось не так уж и легко. А если пахнет жареным, сразу в воду — так сказать тушить проблемы в зародыше. В перерывах собирал грибочки с плесенью и что есть сил таращил глаза — мало ли что тут можно разглядеть.

Довольно скоро старания принесли свои плоды — Грибник и Цепкий Глаз добрались до второго ранга. Профа принесла мне единичку к ловкости, силе или телосложения был бы рад больше, но тут грех жаловаться. А вот Модификация принесла единичку к инте, которая совсем никак не клеилась с моими планами. В качестве хоть и маленького, но приятного бонуса упало по десятке опыта за каждый ап. Негусто, но с миру по нитке и шерсти клок — есть подозрение, что большинство игроков, начинающих в песочницах именно так и получают свой первый опыт.

Живодёрство при этом качалось ударными темпами, всё же бедных несчастных мышек размазывало по полу грязной и возможно вонючей пяткой. Чем не изверг? Удовольствия от процесса я не получал, даже напротив, когда под ногой хлюпает что-то тёплое, жидкое и скользкое — это неприятно. Но моего мнения никто не спрашивал, раз делаешь — живодёр, и точка. Впрочем, если честно, то я наблюдал за ростом Осколка в предвкушении очередной единицы к Силе, да и альтернативного способа вести бой у меня попросту не было. По крайней мере гуманного — акты утопления были тоже так себе.

Инвентарь медленно, но верно заполнялся крысиными составляющими, но неизменным лидером оставались хвосты. Эти падали всегда и с любой крысы, правда, никакой ценности я в них не видел. С тем же успехом мог набивать мешок камнями — описание было один в один, разве что щебень в теории можно было использовать как снаряд. И несмотря на это я продолжал собирать столь бесполезный лут в надежде, что он где-то да пригодиться. Трофей весил очень мало, так что если он окажется бесполезным, то я ничего не потеряю — места у меня пока хватало, а вот брось я всё сейчас, а после выясниться, что по сути выбросил деньги, то будет очень обидно.

Продвигаясь придерживался правила правой руки, выбирая на развилках крайний правый коридор — в случае чего не придется дважды прочёсывать один и тот же тоннель. Да и ориентироваться в здешних дебрях будет сложнее — карты-то у меня нет. Спустя энное количество времени перешёл на левую, после среднюю верхнюю и полунижнюю зелёную руку. Я всё-таки заблудился.

Спустя четыре часа блужданий хотелось выть, пищать и в целом вести себя непотребно — я окончательно заблудился и один раз даже умудрился вернуться к тому самому провалу, через который попал в канализацию. Попытка оставлять насечки камнями отчасти сработала, но их запасов хватило очень ненадолго — те попросту рассыпались после пары-тройки меток, а восполнить этот ресурс было нечем. Выломать часть кладки? Хорошая затея, вот только с моими силёнками разве что ветки ломать, да и то не особо крупные.

Переводить более ценные трофеи вроде костей не хотелось, но сумел выйти из ситуации благодаря собственной крови...ну так мне показалось. Выйдя на очередной неудачный круг, сделал неприятный для себя вывод — если пройдёт достаточное количество времени, то все пометки сходят на нет.

С Грибником и Цепким Глазом уже особо не заморачивался, но всё равно поднял оба до третьего ранга, как и Живодёра. Бонусы к статам остались прежними, а вот опыт увеличился вдвое, но двадцатка сейчас была слабым утешением — оптимизма у меня поубавилось. Хотелось тупо на всё забить, но прежде чем постыдные меркантильные позывы взяли верх, сумел их перебороть, всё ж не сахарная барышня.

Это мне сейчас всё серо и убого, а как выберусь на поверхность, ещё не раз порадуюсь и прокачанной профе с модификацией, да и кач тут спокойный и стабильный. Сунься я в город через ворота, то оказался бы в куда более не выгодном положении, в лучшем случае в камере, в худшем покидал бы здание корпорации.

С одной стороны, вроде стало немного легче, но в том то и дело, что немного. Апатию и приступы меланхолии сходу слал куда подальше, но это не мешало копиться раздражению. Крыс валил нещадно, особого усердия добавило нарастающее напряжение.

За взятый третий уровень, как и ожидалось, я получил всего два Очка Характеристик, которые поровну разделил между своими доминирующими характеристиками. А вот на четвёртом без сомнений прокачал именно Силу — за каждый уровень капало по пять хитов, что по-своему компенсировало прирост плотности, так что можно было себе позволить увеличить боевой потенциал.

Точных формул у меня на руках не было, но грубый физ-урон в первую очередь зависел от силы и ловкости, правда второй параметр без соответствующего класса влиял в ощутимо меньшей степени. Да и я на практике видел, что дамаг растёт.

Таланты лишь мельком просмотрел, но трогать не стал. К таким делам нужно подходить со спокойной головой, а не когда вокруг всё бесит. Хотя что 'всё', список на деле не такой уж и большой: темнота, сырость, поросшие грибком стены, склизкие кучи под ногами и крысы. Собственно, последние из списка отдувались разом за всех. Мочил крыс уже без особых сантиментов и жалости, ведь я великий и могучий Алькор, чьё тело не знает усталости...ну по крайней мере пока полоска выносливости выше жёлтой зоны.

— Творец, взываю к тебе, молю о помощи и дарую, — не так уж и легко не сбиваясь возносить мольбы и пытаться прицелиться в особо вёрткую крысу, крутящуюся у меня под ногами. Ну а что, богов-покровителей у Проклятых нет, а вдруг Создательница возьмёт под крыло? Сейчас мне любая помощь не повредит.

— Жизнь! — Удар — мимо.

— Этой! — В молоко.

— Жалкой! — Также!

— Твари!!! — Под ногой неприятно хлюпнуло, и заляпанная кровью пятка слегка просела в пол.

Ваша ненависть к животным продолжает расти. Целиком и полностью отдавшись издевательствам, вы без устали изобретаете жестокие способы убийства, оттачивая своё мастерство и восходя на новые кровавые вершины.

Живодёр достиг 4 ранга

Суммарный урон по животным увеличен на 10%

Суммарный шанс нанести критический урон животным увеличен на 10%

Суммарный бонус к урону в воде 10%

Сила +1

Живые создания чувствуют вашу ауру Живодёра. Параметры многих ездовых животных и фамильяров будут снижены на 35%.

Осторожно, следующий шаг может определить вашу стезю.

Вот и аукнулось мне Живодёрство. А ведь ещё у конюшни был первый тревожный звоночек. Тогда всё списал на случай и не совсем здоровые особенности расы, а вот теперь почти уверен, что жеребец занервничал, почуяв что за добрый тип рядом с ним стоит.

Теперь любого благородного скакуна своей пятой точкой в клячу превращу...чем не супер-способность?

Получено достижение: 'Давитель'

Оружие — удел слабых! Признавая лишь своё тело, Вы сами отнимаете жизни, не опускаясь до презренного металла или магии!

Сотни ударов, сотни экспериментов и вы достигли высот в этом...искусстве ведения боя!

Награда: добавлено активное умение 'Размозжить'

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

Довольно занятное достижение — звучное, а самое главное, что за него добавили активное умение и судя по названию вполне себе боевое, чего мне очень даже не хватало.

123 ... 89101112 ... 545556
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх