Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1 Шаг к жизни


Опубликован:
08.12.2017 — 08.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная. Путь ГГ предстоит преодолеть длинный и вполне реальный. Медленно но верно герой движется вперед, к новой жизни. Ну а то что каждый его шаг приводит к комичным, а порой и абсурдным последствиям... Это даже хорошо! Идти в неизвестность с оптимизмом наперевес и легким безумием в глазах куудаа веселее.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Сто семьдесят шесть личных врагов — они сделают мою игру лишь пикантнее и интереснее. Никогда я не был против хороших соперников. Теперь у меня есть еще один стимул для роста, как в уровнях, так и в общем мастерстве... И это просто жжжжутко ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!


* * *

До замка "Ледяных сердец" добрался чуть менее чем за три часа. Вот только останавливаться и радостно кричать "— Наконец-то!", я не собирался. Просто продолжил свой забег, но теперь вокруг замковой стены, наматывая круги, ну а заодно километраж.

Сверившись с установленным вчера модом "Ручной Адометр" понял, что до достижения "Бегун III" осталось всего каких-то шесть километров. Против уже преодоленных семидесяти четырех это и впрямь было сущей мелочью. Поэтому я продолжал выжимать из себя максимум скорости, стремясь наконец-то достичь, поставленной ранее перед собой, цели.

Пару раз игроки предлагали мне помощь думая что за мной гонится монстропоровозик. Каждый раз я вежливо отказывался, пафосно заявляя, что с этой проблемой я обязан справиться своими силами. Люди озадаченно чесали репки, провожая взглядом мою стремительно удаляющуюся фигуру, после чего возвращались к своим прерванным делам... вплоть до очередного моего витка.

[Поздравляем вас Кедр. Вы получили новое достижение]

[Получено достижение. Достижение: Бегун III. Эффекты: Скорость передвижения +7%]

Ну а общее ускорение, вместе с плюсиками от ловкости и бафами, было около сорока процентов. В общем не хило я так разогнался, чуть свою "остановку" не пропустил. Пока читал сообщение и радовался, случайно лишний километрик на одометре намотал. Ну а наконец-то осознав факт своей нереальной крутости, просто рухнул на траву, изнуренный скорее морально чем физически. Хотя, скорее всего и реальному телу от этого безумного бега с препятствиями пришлось не мало попотеть. Но это наверное и к лучшему. Небольшая встряска моему, начавшему покрываться жирком, организму пойдет лишь на пользу.

Лежа на траве, возле замковой стены, я задавался извечным вопросом всех времен и народов, "— Как дальше жить?". Ну а в моем случае, "— Как дальше играть и развиваться".

Хоть первоначальные планы и были выполнены с блеском, а в некоторой степени даже перевыполнены, мое нахождение конкретно в данном месте и конкретно в данный момент, просто бессмысленно. А все это из-за того, что кое-кто (не буду показывать на себя пальцем) слишком поторопился.

Я знал, что система может зачислить игрока в гильдию, лишь с двадцатого уровня и моя пятерочка здесь как-то не катит. И все равно приперся. И все равно на что-то надеюсь. Ну а самое фиговое это то, что и раскачаться у меня по быстрому не получится, так как монстры вокруг замка, как минимум двадцать второго уровня. И слабеньких, конкретно под меня, тут нет и быть не может. Собственно как и я сам в локации двадцатого-сорокового левела находиться попросту не могу. Такой вот парадокс, выбраться из которого у меня, казалось бы, не было ни малейшей возможности...

— Ладно! Хватит ныть!!! — твердо сказал я самому себе, поднимаясь с земли — Под лежачего нуба экспа не течет. Так что нужно вставать и идти искать. Искать и пробовать. Вдруг какого-нибудь монстрика себе по силам и найду.

Наполненный решимостью, я залез на аук и купил себе десяток восстанавливающих НР эликсиров, за каких-то "жалких" десять голд. Еще приобрел еды, с прибавками к ловкости и силе на плюс пятьдесят. Двадцать голды за двух часовое усиление... Да я чуть себе пальцы не переломал, что бы только не нажимать на кнопку подтверждения покупки. Любопытствовать и смотреть, сколько стоит высокоуровневая хавка с бафами на плюс двести, не стал... Ибо стремно. Побоялся что мою "жабу" попросту разорвет от увиденных сумм. Ну а после всех этих шкурадерных закупок направился на поиски удачи.

Оповещения от мода по просчету вероятных врагов были сплошь неутешительны. Опасность варьировалась в диапазоне от "Смертельная" и до "Невероятно высокая". Да даже случайно обнаруженный мною заяц двадцать пятого уровня имел ловкость в пределах трех сотен и сулил мне лишь погибель.

Недолго побродив по округе и еще разок прокрутив всю ситуацию в голове, понял что тянуть больше нельзя и пора бы уже определиться с выбором жертвы. Хотя выбор если честно у меня был не велик. Всего два существа с индексом опасности "Очень высокая", хоть как-то подходили для моей раскачки. Вариант с гигантским ядовитым богомолом я отмел сразу же, после чего осталось лишь одно. А точнее один — Шипастый вепрь. Да и к точке респауна возле входа в замок он был гораздо ближе богомола... В общем у меня наметился маленький "геноцид" немаленького кабаньего поголовья.

— Ну что ж. Начнем! — глядя на "поросеночка" высотой мне по пояс с парочкой торчащих из пасти неслабых кинжалов-клыков... Я предвкушал предстоящую битву. Враг был очень могуч и это лишь еще сильнее будоражило мой разум.

Я усилился практически не почувствовав вкуса купленной еды. На всякий случай заранее бафнул себя всем что у меня имелось. Лишь после чего пошел в атаку. При этом, правда стараясь не поддаваться азарту и не терять разума.

Опасаясь клыков, захожу к зверю со спины. Коротко встряхиваю руками, натягиваю на лицо "удачную" улыбку, лишь после чего мысленно активирую прыжок. Краткий миг полета... И вот я уже молочу филей не ожидавшей беды хрюшки. Успеваю совершить всего семь быстрых ударов, после чего отскакиваю назад, едва при этом разминувшись с клыками обозленного моими действиями моба.

Быстрый взгляд на шкалу здоровья и я едва сдерживаю стон разочарованья. Вепрь от моей атаки потерял лишь три процента здоровья и сверкая красными глазищами, явно готовился к ответным действиям.

Чуть склонив голову и практически уткнувшись пятачком в траву, кабан рванулся вперед, с явным намерением нашампурить меня на свои клыки. Не очень приятная перспектива, которую хотелось избежать всеми силами. Поэтому, как только зверюга, пошла в атаку, я начал действовать.

Два быстрых прыжка, и вот уже вновь передо мной маячит широкая... спина вепря. Сделал всего три удара, снимая еще два процента НР у жутко живучей хрюшки, прежде чем вновь был вынужден ретироваться.

В принципе, тактика по борьбе со злым беконом у меня уже сформировалась. За счет высокой скорости и прыжков, заходить вражине за спину, отщипывать у него по процентику здоровья и столь же стремительно отходить, разрывая дистанцию и стараясь не подставиться под клыки. Долго, но зато верно. Таким макаром, когда-нибудь, да и расковыряю хрюшку. Вот только был в этом плане все же один минус. Маааленький, но от этого не перестающий быть занозой в самом мягком из мест. И имя этому минусу "Откат". После трех прыжков он неминуемо настигал меня. И ничего с этим поделать было увы нельзя.

Хрюшка вновь несется на меня. Делаю прыжок вперед и чуть в лево, при этом едва едва расходясь курсами со зверем. После "приземления" не сдержавшись подскакиваю к вепрю и отвешиваю ему мощнейшего размашистого пенделя. После чего, не рискуя, сразу же отбегаю от него на проверенно безопасное расстояние. Разворачиваюсь лицом к врагу... И тут же понимаю что расстояние это сооовсем небезопасно.

Вепрю видимо надоело за мной бегать и он решил показать почему его называют "Шипастым". Я ничего не успел сделать. Просто принял на грудь, внезапно затвердевшую до состояния иглы, щетинку, вылетевшую из спины зверя.

Всего одна единичка урона. Облегчению моему не было предела. Я уже собирался продолжить забег вокруг своей жертвы, но... НЕ СМОГ!!! Трехсекундный паралич сковал мое тело. Я ничего не мог с этим поделать. Просто стоял и смотрел, как вепрь берет разгон. Смотрел, с печалью понимая, что уйти с траектории удара попросту уже не успею. Ну а четыре сотни "силы" наверняка отправят меня на респаун. Что собственно и произошло через пару мгновений.

Сближение, удар почти на тысячу НР и вот я уже сижу возле ворот замка "Ледяных сердец". Без головного убора, без семи голд, но при этом с четким желанием, порвать эту обнаглевшую до крайности скотину и нажарить из нее много-много шашлыка.

Вожжи отпущены. Вся тактика, летит в разнос. Боевой азарт, злость, жажда битвы и инстинкты — именно они сейчас правили балом. Плевать на потерянные деньги. Плевать на потерянную экипировку. Я просто хочу... Нет, я ЖАЖДУ победы. И не важно на сколько силен соперник. Я непременно одержу победу.

Поднимаюсь с земли и иду к цели. Хотя нет... Уже бегу. На лице хищная предвкушающая улыбка. В руке зажат непонятно откуда взявшийся булыжник. Бегу вперед, не обращая внимания, на вынужденных уходить с моей дороги игроков. Я попросту их не вижу. У меня перед глазами лишь цель. А в голове рваные злые мысли. И плевать на все остальное. На все, на все, на все плевать. Я иду побеждать!

А вот и вепрь. Целенький, ни чуть не помятый. Стоит себе и неспешно рыхлит пятачком землю. Казалось бы, не было здесь только что жестокой битвы и лишь небольшая кучка с моими выпавшими после смерти вещами напоминает о прошлом.

Даже не пытаясь поднять утраченное, несусь на встречу к своей цели. Вот только теперь я не был намерен ее просто бить. Моя цель — полное и безоговорочное уничтожение. Нет! Не буду биться с вепрем как с мобом. Я буду драться с ним как с человеком!

— Хаааа!!! — мощнейший лоукик подрубает правую заднюю ногу кабана. Система с едва заметной задержкой просчитывает данную атаку как стандартный боевой скил "Удар ногой". Сознание походя отмечает данную информацию, а тело продолжает движение вперед — Нааааа!!!

Передняя правая тоже теряет опору, а в месте с этим хрюшка получает перелом плечевого сустава и четырехсекундный "Стан". Правда обездвиженная животина не собирается бездействовать все это время. Заваливаясь на правый бок вепрь успевает выстрелить в меня своими щетинками дважды. Летят они не очень быстро, поэтому от первого попросту уворачиваюсь, ну а второй и вовсе принимаю на зажатый в руке камень.

Время "Стана" подходит к концу, поэтому спешно подпрыгиваю и весь свой вес вкладывая в левое колено обрушиваюсь на шею намеревающейся подняться скотинки. Неприятный хруст доносится до моего слуха и я очень рад что он исходит от сломанных шейных позвонков врага а не от моего колена. Восьмисекундный паралич — для меня сейчас это немалый срок, который я собираюсь потратить с немалой пользой. Но... Перед этим разворачиваюсь и швыряю все еще зажатую в руке каменюку в еще одного, стоящего метрах в десяти от места "боевых действий" вепря. После чего вновь поворачиваюсь к своему главному врагу. И даже нет сомнений — Я попал. А в данный момент еще одна красноглазая клыкастая зверюга берет низкий старт с намереньем покарать такого слабенького и беззащитного меня. Ну а пока он бежит... Я продолжаю планомерно окучивать парализованную беззащитную хрюшку.

По спине молотить смысла нет, слишком там много мышц, поэтому... Делаю быстрый замах ногой, после чего опускаю пятку прямо на голову этой живучей скотины. Система выдает на этот удар крит, а заодно сообщает мне о трещине в черепе многострадальной хрюшки. Паралич продлевается на три секунды, а в придачу накладывается ещё и семисекундная слепота. По звукам доносящимся из-за спины понимаю, сделать более ничего не успею, поэтому бью вепря куда попало и задрав в синее небо голову мысленно жму на скил прыжка.

Куда смотрит персонаж, в ту сторону собственно и производится прыжок. Ну а так как я в тот момент смотрел в небо... В общем, поговорка "Выше головы не прыгнешь", в моем случае попросту не сработала. Еще как прыгнул... пропуская при этом под собой второго сагренного моба. Затормозить вепрь естественно не смог и буквально протаранил тушу парализованного беззащитного хряка. Ну а затем я, влекомый игровой гравитацией рухнул вниз. Да не просто так рухнул... А со смыслом. Обоими коленками, я буквально воткнулся в спину второго кабана. А в результате — тройной перелом позвоночника и семнадцатисекундный паралич всего поросячьего организма.

Кстати. Первому вепрю от столкновения с "собратом" тоже так неслабо перепало. Минус восемьсот НР, перелом тазовых костей и как следствие "стан" на восемь секунд. Если честно надеялся на большее... Но я и этому был несказанно рад.

Перепрыгиваю через обездвиженного и изрядно помятого вепря, выбирая целью своей атаки, мягонькое и практически ни чем ни защищенное брюшко. Опасаться парализующих щетинок пока что не было нужды, поэтому я смело начал избивать свою жертву, раз за разом критуя его внутренние органы.

Брюхо, грудина, грудина, подреберье, брюхо — количество сломанных ребер росло с неудержимой скоростью замедляя и заодно ослабляя противника. Поврежденная печень, порванный кишечник, отбитый желудок и легкие, я планомерно превращал кабана в отбивную. Когда же "стан" спал и он смог подняться... В общем, это уже был не боец. Да если честно и не жилец. Список дебафов был на столько велик, что казалось что хрюн не сможет не только продолжать бой, но и ходить будет с превеликим трудом.

Хотя, я все же ошибся. Биться вепрь все же мог. Но опасным для меня он все же быть перестал. Некоторое время кружу вокруг него, совершая резкие выпады по уязвимым местам. Ну а когда мне это кружение надоело, просто подсек задние ноги и добил парой мощных хлестких ударов измученную нарисованную животинку.

Ну а затем о себе напомнил второй кабанчик. Увы, я о нем совершенно позабыл... И поплатился за свою забывчивость. Парализующий укол в спину, короткая вспышка боли, и вот я уже вновь сижу на точке респауна, возле замковых ворот и сортирую пришедшие сообщения.

О полученных повреждениях сразу же отправляю в сторону. О смерти и потере куртки, с двумя золотыми в придачу, убираю в том же направлении. Таким образом, после отсева, осталось лишь два маленьких поздравительных конвертика. Так сказать, десерт!

— Эй парень. Может тебе помощь какая нужна? Ты вообще какого уровня то — вопросил у меня стражник-игрок, видимо за какие-то провинности поставленный сторожить врата замка "Ледяных сердец". Ему явно было на этом посту ну ооочень скучно, поэтому он наверное и решился задать свои вопросы.

-Нееет! Помощь не нужна. Сам пока что постараюсь справиться. Ну а уровень у меня пятый... Хотя нет! Уже седьмой.

— Ахр-ррр. В смысле... НУ НИЧЕГООО СЕБЕ!!! Да тут в округе даже зверье не ниже двадцать второго. Может все же как-нибудь помочь? — Сказать что стражник был удивлен, это совсем ничего не сказать. Он был в полном АУТЕ!

— В курсе друг. В курсе. Ну а на счет помощи... Спасибо конечно, но не нужно. Лучше сам как-нибудь — стражник на мои слова лишь пожал плечами видимо соглашаясь с желаниями игрока-самоубийци. Но вот наблюдать за мной и моими действиями не перестал. Да ну и черт с ним. Его воля. Главное только что бы за мной не шел. А так, пусть себе глазеет.

Решив для себя этот вопрос, я незамедлительно перешел к разбору слонов и вскрыл второй пока что еще не открытый конвертик. Первый кстати был с оповещением о получении сразу же двух уровней. Что, само по себе было крайне приятно.

[Поздравляем вас Кедр. Вы получили новое достижение]

123 ... 89101112 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх