Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гарри Поттер и Ии


Опубликован:
09.01.2015 — 27.03.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Гарри Поттер - обычный тринадцатилетний сирота. Он живет с дядей и тетей, днем ходит в школу, а ночью читает книги со слабо светящегося экрана планшета. Гарри Поттер - Избранный. У него много преданных друзей и злобных врагов, он взмахивает волшебной палочкой и направляет стихии магии. Гарри Поттер - Повелитель. Он развивает государство, заключает политические альянсы и командует тысячами солдат на поле боя. И лишь волшебное устройство под названием "компьютер" превращает одного Гарри в другого... | ЛитРПГ с Гарри Поттером в главной роли. Немагическое AU по миру, где технологии развиваются совсем не так, как в нашем.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Карандаш бегает по листу бумаги, прочерчивая очередные стрелочки на графе связей.

— Итак, для Кузнечного дела необходимо Горное дело — для металлов, Зачарование — для магической пыли, Деревообработка — для рукоятей, Лесничество — для кожаных вставок… О господи… Так. Лесничество поставляет кожу — для Портняжного дела, Кузнечного дела, внутренности монстров — для Кулинарии, Зельеварения, Магического Оружия… Деревообработка требует Лесорубства… вообще, какая логика в том, что Лесорубство и Лесничество — два разных навыка?

Гарри закатил глаза. Голова готова была треснуть.

— Так, нужно учитывать, что разные подпрофессии дают разные реагенты. То же Лесничество — подпрофессия Знания Местности, такие же навыки есть для равнин, гор, степей, пустынь, подводного мира и астрального мира… нет, мне это не актуально, обзову все это Лесничеством.

Вообще, стоит ли пытаться конкурировать с пуффендуйцами? Если в игре есть “крафтеры”, то основной заработок на профессиях уходит им, наверное.

— Поехали дальше. Деревообработка требует Лесорубства и Инженерного дела для инструментов. И все? Да, похоже. Стулья-столы, заборы, рукояти, посохи и палочки… хм, что? А, это опять же заготовки — для Магического Оружия. Еще луки — видимо, единственный нормальный их продукт, кстати, тоже требует волшебной пыли…

Хм. Похоже, волшебной пыли требует любое оружие. Из чего там ее получают?

— Зачарование требует… Любопытно. Требует брони из Портняжного или Кузнечного дела, оружия из Магического Оружия, Кузнечного дела, Деревообработки, Инженерного дела. Это замкнутый цикл, что ли?

Гарри мысленно перелистнул страницу в браузере и прищурил виртуальные глаза.

— Нет, похоже, не замкнутый. Например, на “Композитный лук концентрации”, кроме дерева, клея и тетивы, требуется пятнадцать миллилитров “Субстанции души”, а получить с него можно двадцать миллилитров той же “Субстанции души” и пять граммов “Пыли разума”. Мнда.

Гарри представил себе объемы информации, которыми нужно владеть, чтобы зарабатывать на данной профессии. То распыляется в это, из этого можно сделать что-то другое, прокрутить цикл, фактически перерабатывая неволшебные материалы в волшебные…

А ведь в игре нет даже официального аукциона. О господи.

С другой стороны, никто ведь не мешает стоять у каких-нибудь кузниц и просто скупать все, что выходит из-под молота других крафтеров? А потом как-нибудь, через сайты-чаты, продавать. Много так не заработать, но на свой кусок хлеба с маслом…

“Пуффендуйцы качают все ремесленные навыки в полтора раза быстрее”, напомнил себе Гарри. “А значит, будут заведомо успешнее, тратя меньше ресурсов. Чтобы достичь их успехов, тебе придется пахать в полтора раза больше. Оно тебе надо?”

“А по-другому как зарабатывать-то? Фармить как китаец?”

Так. А что еще делают зачарователи?

Зачарователи, что очевидно, зачаровывают. Наносят вязь волшебных символов на поверхность брони, временно увеличивая ее характеристики. Так, вот это интерес… хотя нет, “временно” тут понятие, измеряющееся неделями. Значит, не будет толпиться около Гарри народ.

— И все же, и все же, и все же... Если развиваться в направлении чаротворца, то очевидно, что второй профессией надо брать какую-либо производящую. Что у нас есть? Портняжное дело — нафиг, не по классу, Деревообработку туда же, Инженерное дело… всякие арбалеты, мушкеты, пистоли? Нафиг… Что остается? Кузнечное дело и Магическое Оружие?..

Мысль заскользила по вики Эрлании. У Кузнечного дела было большое преимущество — Гарри мог обеспечивать себя и оружием, и броней. С другой стороны, магические предметы кузнецы начинали делать далеко не сразу, вначале долго шла честная сталь.

Волшебное Оружие, с другой стороны… Посохи и волшебные палочки — фигня, вроде бы не по классу, хотя надо еще проверить. Тотемы? Нафиг, это вообще к шаманам. Туда же ритуальные бусы и прочее… хотя… из них шла веточка к магической бижутерии, а дальше расцветало полноценное ювелирное дерево. Бриллианты — лучшее оружие, значит? Гарри улыбнулся.

Так, что еще? Закладывание заклинаний в предметы? Вроде бы перспективно. Ах, да, и пометочка — именно с помощью таких артефактов Зачарованием и МагОружием могут заниматься игроки, не выбравшие класс волшебника.

— Итого. Или я беру надежную связку кузнеца и чаротворца, страдаю от безденежья, пока не прокачаю кузнечное дело, а потом начинаю раскачиваться и обеспечивать себя. Или я беру магоружие, быстрее раскачиваюсь, но при этом ничем, кроме бус и брошек, себя не обеспечиваю. Или… или забить на все и вернуться к проверенной тысячелетиями схеме “добывающая-производящая”. Какое-нибудь там кузнечно-горное…

Брать связку, которую явно берут сотни тысяч новичков, было грустно.

— Кстати, надо залезть на форумы. Есть ли билды гриффиндорца через волшебные палочки?

Как оказалось, были. И, как ожидалось, были они не очень популярны.

Магическое оружие представляло собой, вообще-то говоря, протез для души мага. Растекаясь по стволу посоха, душа заметно лучше экспрессировала заклинания в реальность. А сконцентрировавшись в узком конусе палочки, душа более чутко улавливала магические колебания и точнее нацеливала чары.

Однако были у оружия и недостатки. Используя его, нельзя было так просто взять и использовать заклятия. Вначале надо было “зарядить” оружие, выбрав количество и качество заклинаний. Три огненных шара, две ледяных стрелы — заложил, отстрелялся и заряжай заново. Емкость у разных посохов и палочек была разная, скорость “перезарядки” — тоже.

По понятным причинам посохами пользовались в основном когтевранцы, а палочками — слизеринцы. Правда, очень многие предпочитали колдовать “голыми руками”, чтобы не снижать универсальность. К тому же владению посохом тоже нужно учиться, а для этого нужно время, которое можно потратить на оттачивание других навыков.

В этой схеме гриффиндорцам было мало места — как среди “снайперов”-палочников, так и среди “разрушителей”-любителей посохов. Однако изобретательные умы и тут нашли несколько вариантов. Например, стиль “под монаха”, отвешивать тумаки боевым посохом и из него же колдовать атакующие чары. Или специфичный боец с одноручной шпагой, который в левой руке вместо баклера держит забитую до упора чарами магического щита палочку. Или…

Вариантов было много, ни один из них не пользовался особой популярностью. Однако, с другой стороны, малая популярность спека гарантировала фактор внезапности при встрече с противником… С Дадли, например.

— Решено. Берем зачарование и магоружие, качаемся соответственно, — пробормотал Гарри. Взгляд на часы — до начала лекции у Флитвика чуть меньше часа, пора заходить в игру.

Но сначала — положить в тайник под кроватью недостроенный граф профессий. Иначе можно забыть вечером спрятать.

Глава 19. Маховик Времени

— Так, не отвлекаемся, не отвлекаемся, — маленький профессор энергично расхаживал по столу взад и вперед, — действие Маховика Времени ограничено, да и мне сегодня еще результаты обрабатывать…

Гарри мысленно застонал. Профессор Флитвик оказался настоящим фанатиком магии. И ладно бы он делал эксперименты в тиши лаборатории, измываясь лишь сам над собой — нет же, нужно припахать к делу еще и учеников! Гоблинская кровь, наверное, играет — их, гоблинов, всегда много, пожертвовать одним-другим ради Науки не страшно.

Руки машинально доставали очередной дубовый брусок, одеревенелая душа распускала нити чар — вначале это напоминало увлекательную игру в узелки, сейчас же это уже напоминало механическое дергание и рубку переплетений в стиле Гордия…

Профессор что-то энергично строчил в маленькой тетради. Гарри с ненавистью покосился на огромные, в два человеческих роста, неподвижные песочные часы, стоящие в углу, затем с еще большей ненавистью — на панель персонажа. Наверное, он был первым игроком в мире, ненавидящим столь полезный бафф.

“Быстрая перемотка. Маховик Времени неподвижен — осью его вращения являетесь вы. Время, требуемое для интериоризации и экспрессии одноэтапных заклинаний, а также их стоимость, сокращены на 90%.”

Очередной брусок. Душа резко тянет за слабую нить, она ожидаемо рвется, и клочок маны опускается в прозрачную чашу…

— Так! Дроид вы наш Маленький, а ну работать тщательнее! Вон, у вас аж треть узора убежала!

Мнда. И вправду. Скомканный тканый орнамент не растворится, как отдельные нити, а просто осядет на дне емкости, и его потом придется еще и отфильтровывать.

Виртуально высунув язык, душа начала подцеплять убежавшую нить. Полу-управляя ей при крафте, Гарри не мог отделаться от ощущения, словно он одевает живую перчатку...

Наконец, последняя нить вытянута, и брусок остался заполнен лишь невесомыми парами эфира. Теперь нужно его положить вот под этот колпак и начать экстракцию.

Несколько секунд — и в поддоне оказалась еще одна порция древесной пыли. Чертов бафф не дал отдохнуть даже за таким простым действием.

Гарри потянул руку за следующим кубиком…


* * *

Через десять невыносимо долгих минут аффект спал со всех учеников. Флитвик объявил перерыв, и Гарри блаженно откинулся на спинку стула.

“Искривление потоков. Маховик Времени перестал раскручиваться вокруг вас, и реальность начинает постепенно успокаиваться. Время, требуемое для интериоризации и экспрессии одноэтапных заклинаний, а также их стоимость, увеличены в 10 раз.”

Плевать.

Не хотелось ни одноэтапных, ни многоэтапных заклинаний. Вообще ничего не хотелось. Лишь закрыть глаза и спать.

Гарри лениво огляделся. Игроки, да и большинство ботов, сидели прижухшие. Лишь пара когтевранцев, которым явно имплантировали шило в головной мозг, активно обсуждали урок, а если точнее — делились сплетнями про всевозможные древние артефакты. Вероятно, разговор был квестовым, но Гарри просто не мог набраться сил, чтобы вслушаться в (вероятно) занимательную историю Маховика Времени и Елены Когтевран.

Гарри лишь на секундочку прикрыл веки...

Зеленый шар.

Зеленый шар с болтающимся тонким, почти прозрачным белым хвостиком.

Черным пятном он следил за Гарри, словно пытаясь что-то сказать, но лишь наводя беспросветный ужас…

Гарри тихо вскрикнул и проснулся.

Боевой дух: 25%... 26%...”

Вроде бы, его крик никто не заметил. Нет, нельзя больше спать на уроках, можно привлечь ненужное внимание — учителя или учеников...


* * *

— Так, теперь все внимание на доску!

По мановению волшебной палочки на доске начали появляться простые схемы плетений.

— Ваша задача — выбрать одно из зачарований и отточить его до максимума. На подготовку даю пять минут, затем снова включаю Маховик. Напоминаю, ведите не более двух нитей за раз, и не забывайте подкачивать эфир в процессе. Время пошло!

Гарри прислушался, и ему показалось, что Флитвик пробормотал что-то вроде: “А я пока сниму графики с этих балбесов…”.

Взгляд на доску. Интересный факт — душа, казалось, воспринимала чертежи лучше, чем его стопроцентно-видящие-виртуальные глаза.

Гарри попытался разобрать ощущения, которые транслировала ему душа. Так, вот эта группа чар — на оружие ближнего боя. Какие-то векторы взаимодействия, переноса негативной энергии… Один вектор — для колющего оружия, наверное? Чтобы протыкать по одной линии было удобнее. Хм, а два — это как? Вилами, что-ли? Короткий мыслеобраз — нет, это, получается, плоскостью… как рубящий удар мечом, наверное. Тогда три вектора — это удар объемом, наверное? Булавой? Блин, ну и логика… И так нужно каждый чертеж расшифровывать?

Гарри уже дернулся вынырнуть из сети и залезть на форумы, но потом осадил себя. Видимый чертеж зависел от его восприятия игроком, и схемы одного персонажа другому ничего не скажут. Один из недостаток Зачарования — в каком-нибудь зельеварении лапка таракана всегда оставалась лапкой таракана.

Так, время тикает, нужно выбирать быстрее. Вон тот символ явно увеличивает приток маны… только для органических материалов, нафиг. Хм, а тот чертеж наносится на головной убор, как-то воздействует на мозг, повышая координацию… неплохо…

— Время! — напомнил Флитвик, сделав очередную пометку в тетради. Маленький часовой ключик провернулся в подставке Маховика, и аффект вновь сменился на противоположный.

“Быстрая перемотка. Маховик Времени неподвижен — осью его вращения являетесь вы. Время, требуемое для интериоризации и экспрессии одноэтапных заклинаний, а также их стоимость, сокращены на 90%.”

Что ж, терять драгоценные — хоть и нудные — секунды баффа не хочется. В типах оружия ограничивать себя нет смысла, как и брать что-нибудь “на продажу” — берем плюс к координации.

Предчувствуя очередные монотонные полчаса, Гарри набрал в пипетку жидкую ману и начал вычерчивать контур…

123 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх