Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Скинул Мтиру сообщение. Сам сел в курилке и закоптил. Через десять минут ко мне подсел сержант.
— Угощайся. — протянул ему пачку Парламента, взятую еще с тела гопоря.
— Спасибо. — он вытянул сигарету, сунул в зубы и захлопал по карманам в поисках огонька.
Недолго думая, материализовал огонек напротив его лица. Он подкурил, ничего не спрашивая. Так и сидели, пыхтели.
— В общем, я чего хотел сказать, пойду пока данж поищу. Как найду, буду чистить. Если что — пиши в почту, я далеко отходить не буду. — описал кратенько ситуацию.
— Хорошо, спасибо, что сообщил.
Поднялся, потянулся и пошел куда глаза глядят в поисках данжа. Первый данж попался практически сразу возле кпп.
Данж "Воинственные лисы"
Уровень 12-15
Войти Да/Нет
Да!
Проверим прошлую тактику. Прячу огнестрел в инвентарь, вешаю мачете на пояс. Достаю РГДшку, выдергиваю чеку и кидаю подальше от себя. Прилег на землю. Бахнуло. Поднялся, встал в стойку и принялся ждать. Мои ожидания оправдались, эти мобы тоже агрятся на звук. Замечательно. Призываю на голову шлем. Вот это сейчас мне и нужно — тупая мясорубка. Лисы все ближе и ближе. БАРРРРААА!
Примечание к части
Еще одна часть подъехала. Кидайте тапки)) Бечено))
>
Перерыв
В танце смерти и вальса хладного металла я кружился очень долго. Мобов было просто неприлично много. Предвидение работало на полную катушку, лисы даже не могли дотронуться до меня. Остальные псионические способности я не использовал, работав мачете, спуская все раздражение и злость этого ебучего дня.
Лисы еще не закончились, как пришел их босс — двухвостый громадный лис. Все боссы локаций какие-то мутанты чернобыльские. То мегакрысюки, то двухголовые помойные крысы, теперь еще и это уебище с двумя хвостами.
Мысли не мешали мне сокращать популяцию мобов в данной локации. Резкое знание того, что в меня сейчас прилетит молния, просто вкрутилось в мозг. Ну, нахуй.
Отпрыгиваю максимально в сторону, но все равно не смог избежать атаки. Молния, извиваясь, как змея под бутератом, въебалась прямиком в меня. Трухануло знатно, я замер на пару секунд, чем не замедлили воспользоваться лисы, обвешав меня своими тушками, как новогоднюю елку игрушками.
Врубаю телекинез и херачу лис на куски. Как только начинаю чувствовать конечности, рывком бегу к боссу. Ну падла, я ща тебе твои хвосты в жопу засуну. Мужик сказал — мужик сделал! Придавил босса телекинезом к земле и принялся запихивать хвосты ему в очко. Запихав, с чувством выполненного долга присаживаюсь на тушу лиса-мутанта и закуриваю. Чищу экипировку с помощью инвентаря.
Фуух, отдохнул, можно и лут собрать, только босса упокою, он уже достаточно настрадался. Достаю из кобуры Вулик, подхожу к башке мутанта и спускаю курок. Голова зверя взорвалась, как переспелый арбуз, обляпав меня с ног до головы мозгами и кусочками черепа. Почистился, собрал лут.
Вы первый прошли Данж "Воинственные лисы"
Бонус: 5000 опыта, 5000 рублей.
Выйти Да/Нет
Да.
Гляну время и дальше на поиски данжей.
12:01 по Москве
Отлично. На еще один данж точно хватит.
Шарахался я в поисках приключений с час вокруг военной части, увеличивая радиус поисков с каждым кругом, пока мне наконец не улыбнулась удача.
Данж "Гремлины"
Уровень 20 — 25
Войти Да/Нет
Войти.
Очутился я в сосновом лесу. Только что был лиственный, а сейчас сосновый, классный контраст. И где же мобы? Пойду искать. Через пять минут встретил шестерку уродцев с копьями и луками наперевес. Они и перднуть не успели, как были нарублены на кусочки телекинезом.
Пройдя чуть дальше, заметил большое поселение, окруженное деревянным забором. Ворот с моей стороны видно не было. Ну и не надо, так заберусь. Подпрыгнул, вцепился в край забора и подтянулся. Выглянул через край, осмотрев обстановку. Я ошибся — это было не поселение, а город, которому конца и края не видно.
Вот это подарочек! Спасибо, кому бы то не было, за это городище ксеносов. Спрыгиваю со стены. Подхожу к ближайшему глинобитному уебищу, только по ошибке считающемуся местными аборигенами домом, и закидываю в оконный провал РГДшку. Отбегаю подальше и на всякий случай ложусь на землю. БУМ. На месте хижины висит завеса пыли. Хех, я только начал. Повторяю процедуру с другой хижиной. Такая же картина. Ух, режь, круши, взрывай! Мне это нравится!
К месту проишествия начали стекаться уродцы с копьями, мечами и луками. Ну, понеслась. Достаю мачете и врубаюсь в толпу мобов. Какие-то они заторможенные, я же даже рывок и транс не применял, как и остальные умения и навыки, вроде телекинеза. Предвидение, правда, использую, но отключать не вариант, мне его качать активно надо, если хочу и дальше жить. Скучно, я думал они посильнее будут. А так, просто бойня, кровавая баня для местных.
Ну им же и хуже. Уклоняться, резать, пинать, бить коленом по мордасам уродцев и активно перемещаться, чтобы не быть застреленным лучниками, которые забрались на невысокие хижины и пытались оттуда в меня попасть, мне надоело через полтора часа после начала "дня длинных ножей", тобишь резни местных. Серьезно, я по часам посмотрел — полтора часа ровно. Значит меняем тактику — мачете в ножны и кромсаем всех телекинезом, вместе с их хижинами.
Дело пошло веселей, а еще веселей стало, когда я начал поджигать пирокинезом соломенные крыши хибар. Позади все горит, впереди все рыдают. Помимо этого, я еще успевал лутить тела поверженных врагов. Лут — это святое для геймера!
Встретилась парочка шаманов — сморщенные от старости уродцы, в перьях и с бубнами. Они ничего не успевали сделать, как их тела рвали бронебойные пули, выпущенные с моего автомата.
Уродцы закончились только через два часа, как и не стало их города — еще чадящие останки с частично уцелевшем забором таким гордым названием язык не поворачивался назвать. Система тоже согласилась с моими выводами, что уродцев не осталось.
Вы первый прошли Данж "Гремлины"
Бонус: 20 000 опыта, 20 000 рублей.
Выйти Да/Нет
Выйти
Почистил снарягу и тело, с чувством глубокого удовлетворения отправился в часть. На кпп меня тормознула парочка парняг, с вопросом куда я направляюсь. Честно ответил, что к Мтиру. Пропустили и даже документов не спросили, хех. Вот что значит волосатая лапа! Куда хош можно пролезть, если знаешь нужных людей.
Дошел до курилки и отписался сержанту, что, мол, я закончил с поисками и зачистками, сижу в курилке. Ответа не пришло, зато явился сам абонент.
— Есть хочешь? — сходу спросил он.
— Не задавай глупых вопросов! Лучше веди туда, где кормят! — с воодушевлением ответил я.
Ну, он и повел в столовую. Кормили знатно, борщик с большим куском мяса на первое и пюре с котлетами на второе. Компот или чай с кофе на выбор. Мой выбор пал на кофе. Сержант, тоже налопавшись от души, умиротворенно потягивал чаек.
— Пойдем покурим. — оторвал я его от питья горячего напитка вполне рациональным предложением.
— Пойдем.
Опять завалились в курилку. Я вытащил пару сигарет телекинезом, одну себе в зубы, вторую Мтиру. Подкурил обоим пирокинезом. Молча скурив никотиновую палочку, задал интересующий меня вопрос.
— Засада ждет гостей?
— Да, ждет. Если что, по почте сообщат. — ответил Мтир спокойным голосом. Значит, в ребятах уверен, хорошо.
И потянулись долгие минуты ожидания. Решив не тратить время впустую, открыл список собранного лута.
Шкура взрослой лисы х 4530
Качество: Необычное.
Крафтовый материал.
Хвост взрослой лисы х 490
Качество: Необычное.
Крафтовый материал.
Шкура младшего кицуне х 1
Качество: Редкое.
Крафтовый материал.
Хвост младшего кицуне х 2
Качество: Редкое.
Крафтовый материал.
Большая эссенция ловкости х 620
Повышает характеристику Ловкость на 3
Большая эссенция Силы х 60
Повышает Характеристику Сила на 3.
Большая эссенция Разума х 15
Повышает характеристику Интеллект на 3.
Очень охуенно! Наконец-то эссенция пошла. Надо решать, что с ней делать, поглощать или выставлять на продажу. Но сначала, узнать, у всех ли ее выпадает так много. Если у всех — надо поглощать, чтобы не отстать от лидеров. Если не у всех — на продажу, умелки и заклы надо покупать, а нормальные стоят, как крыло от сбитого боинга. Так, разобраться до конца с лисами и переходить на гремлинов.
За каждую лису дали по 40 опыта и рублей. Вместе с бонусом выходит:
Деньги 186 240 рублей.
Опыт 186 240.
Отлично, смотрим. что получилось за гремлинов.
Шкура гремлина х 14 102
Качество: Необычное.
Крафтовый материал.
Шкура гремлина шамана х 19
Качество: Редкое.
Крафтовый материал.
Ухо гремлина х 1300
Качество: Необычное.
Крафтовый материал.
Великая эссенция ловкости х 370
Повышает характеристику Ловкость на 4.
Великая эссенция Разума х 140
Повышает характеристику Интеллект на 4.
Великая эссенция Мудрости х 34
Повышает характеристику Мудрость на 4.
Великая эссенция Воли х 6
Повышает характеристику Воля на 4.
Ебааать... Шкура гремлина... Просто пиздец, я представляю, как на ауке в очередь выстраиваются за таким роскошным материалом. Пиздец. А вот эссенция воли порадовала, надо будет перед сном поглотить однозначно.
Копаюсь в оповещениях, стараясь выудить количество денег и опыта за данж с гремлинами. Нашел. За одного уродца давали 100 опыта и рубликов. Вместе с бонусом за прохождение получается:
Деньги 1 432 100
Опыт 1 432 100
Очень хорошо! Почаще так отдыхать нужно. Вообще, закончится эта канитель с бывшими военными, надо будет линять в какой-нибудь медвежий уголок и качатся. Плюсом дали еще 6400 опыта за зачистку подонков. Глянуть остатки логов да повкручивать запалы в гранаты.
Навык создан действием "Тихий шаг"
Навык создан действием "Скрытность"
"Тихий шаг" + 4
"Скрытность" + 2
"Владение огнестрельным оружием" + 4
"Владение клинковым оружием" + 5
"Гренадер" + 1
"Самоконтроль" + 2
"Боевая медитация" + 7
"Телекинез" + 6
"Пирокинез" + 3
"Предвидение" + 8
"Ускорение" + 6
"Рывок" + 9
"Боевой транс" + 10
Сила + 4
Ловкость + 3
Выносливость + 6
Мудрость + 3
Воля + 6
Интуиция + 11
Вот это прогресс! Да дайте мне год кача, я блин одним чихом буду ось земную менять! А уж что произойдет, когда я пойду в туалет по-большому — никакому вулкану не сравнится! Характеристики!
Имя : Феникс
Возраст 29
Класс : Псион (репутация со всеми богами, божествами, духами, демонами — Ненависть).
Подкласс : не выбран (заблокирован до достижения 50 уровня)
Уровень 15
Опыт 158 970/1 638 400
Жизнь 414/460 рег. 4.6 в минуту
Мана 1995/1995 рег. 15.7 в минуту
Дебаф
"Отравление угарным газом"
Достижения:
"Единственный".
"Первый нах".
Характеристики:
Сила — 31(+ 11)
Выносливость — 46 (+13)
Ловкость — 30(+9)
Интеллект — 133
Мудрость — 24
Удача — 2
Второстепенные характеристики:
Воля — 17
Интуиция — 20
Свободных очков — 20
Навыки
"Тело игрока" MAX.
Позволяет жить игроку как в игре.
"Самоконтроль" 9 ур.
Контроль над эмоциями 9%.
"Владение клинковым оружием" 20 ур.
Урон клинковым оружием повышен на 20%.
"Наблюдательность" 7ур.
Позволяет узнать информацию об объекте.
"Вп открыть" 3 ур.
Открывает иллюзорные барьеры. Виды:
— пустой барьер;
— барьер с монстрами (зомби);
"ВП побег" 2 ур.
Позволяет покинуть иллюзорные барьеры.
"Ускорение" 13 ур.
Ускоряет весь организм на 13%.
"Владение огнестрельным оружием" 14 ур.
Повышает урон от огнестрельного оружия на 14%.
"Боевая медитация" 14 ур.
Позволяет чувствовать рисунок боя. Ускоряет Ваше сознание, наносимый Вами урон, регенерацию маны и жизни на 14% в бою.
"Телекинез" 9 ур.
Позволяет Вам силой мысли манипулировать пространством. Расстояние зависит от Воли (1 ед. — 1м). Продолжительнось — от Интеллекта (1 ед. — 0.1 сек). Текущий объем — 9 сантиметров3.
"Пирокинез" 4 ур.
Позволяет Вам силой мысли манипулировать повышенной температурой. Расстояние зависит от Воли (1 ед. — 1м). Продолжительнось — от Интеллекта (1 ед. — 0.1 сек). Текущий объем — 4 сантиметра3.
"Криокинез" 1 ур.
Позволяет Вам силой мысли манипулировать пониженной температурой. Расстояние зависит от Воли (1 ед. — 1м). Продолжительнось — от Интеллекта (1 ед. — 0.1 сек). Текущий объем — 1 сантиметр3.
"Предвидение" 12 ур
Позволяет Вам силой мысли заглянуть в будущее. Время, на которое можно заглянуть, зависит от Интуиции (1 ед. — 0.21 сек). Продолжительнось — от Интеллекта (1 ед. — 0.21 сек).
"Гренадер" 4 ур.
Урон от гранат повышен на 4%.
"Тихий шаг" 4 ур.
Ваши шаги тише на 4%.
"Скрытность" 2ур.
Вас труднее заметить на 2%.
Умения:
"Рывок" 22 ур.
Ускоряет Вас на 121%. Время действия 6.1 секунд. Откат 2 минуты. Активация стоит 30 маны.
"Боевой транс" 19 ур.
Вы чувствуете ритм боя. Урон повышается на 28%. Ускоряет сознание на 38%. Время действия 10 минут. Откат 20 минут. Активация стоит 50 маны.
Деньги — 83 559 395 рублей.
Охрененно! Как же мотивирует такая вот табличка перед глазами на фарм и жестокий кач! Надо на аук залезть, лут выложить. Но сперва хоть цену узнать.
На лисьи шкурки с хвостами цены пробил быстро — 1000 ре шкура и 300 ре хвост. Неплохо. На лут с мутанта двухвостого — 30к шкура и 10к хвост. Вообще замечательно. Ценник на шкуры гремлинов искал долго, пока не нашел анологичные им шкуры гоблинов.
Странно, они шли дороже лисьих — по 5к за штуку. Уши по 600 рублей. Подозрительно. Может потому, что эти ксеносы условно разумные? Может быть, может быть. Выставляю все на аук со скидкой выкупной цены на сотку меньше, чем у конкурентов. Вкрутил запалы и закурил сигареткой. Эхх, время, что ж ты ползешь, как беременная муха?
— Мтир, расскажи, как произошло, что вы оказались пленниками в собственной части? — попросил я сержанта.
— Да и рассказывать особо нечего. Потеряли сознание от неопознанного воздействия, думали война началась. Только непонятно с кем, противника в зоне обнаружения не наблюдалось. Подпол скомандовал боевую тревогу, все встали в ружье в готовности "раз". Но прошел час, два — ничего не происходило. Связи с Главнокомандующим нет, соответственно, и приказов дальнейших нет. Чуть позже, те из ребят, у кого была возможность посерфить в интернете, принесли новость, что такая хуйня по всему миру. В части начались какие-то непонятные шевеления. И как заключение всему этому — построение на плацу, где подпол объявил себя "князем" местных земель с призывом стать под его знамя, обещая любые блага — деньги, власть, алкоголь, наркотики и легкодоступных женщин. Больше половины солдат, в основном срочников не из местных, сразу переметнулись к нему. Ну, а те, кто с головой дружит, или наоборот, не дружит, подняли бучу, мол у нас есть вышестоящее командование в Москве, вот пусть оно приказы и раздает. В конце концов, мы присягу России давали, а не подполу конкретно. Разошлись мирно, думали подпол одумался. Хрен там. Первые полчаса прошли тихо, но это было затишье перед бурей. Затем начались аресты, часто с физическим устранением нежелательных лиц. Офицеров расстреляли всех, как и часть сержантов. Кто-то пытался бежать, но врядли кому-то это удалось. Нас заперли в казармах с приказом не бузить, иначе будут расстреливать каждого третьего. Бессонная ночь в попытках выдумать план побега и неудачная попытка исполнения. Ну, а остальное ты знаешь, нас вывели на казнь, ты нас спас. Вот и все — с тяжким вздохом закончил историю Мтир.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |