Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Теперь ощущения были куда менее приятными, чем при лазании по древесному стволу.

Слетело 4 единицы здоровья, и его общий индикатор застыл на самой границе зеленой зоны, рекомендуя мне слегка сбавить пыл. Очень болели пальцы левой руки — они почти насквозь пробили, довольно толстую деревянную доску подоконника, и если бы я не зацепился правой за карниз, то боюсь грохнулся бы на землю — висеть на переломанных пальцах с сорванными когтями было выше моих сил. А так — со стоном вытащил руку, перекинул ее в оконный проем, подтянулся, перевалил свое тушку... и вот я внутри. Странно, я тут бегаю как угорелый, прыгаю как Бубка, а ничего нового из навыков не появляется. Обидно. Хотя, вспомнил! У меня же исчерпан лимит обучения данный Мудростью. Блин. Хочу левелап или срочно почитать познавательную книжку! Ладно, поныл и хватит. Боль постепенно уходила -царапины на лице уже затянулись, плечо полностью прошло, да и пальцы с трудом, но гнулись. Самовосстановление это круто. Через полтора часа должен и новый рог отрасти...

А где я собственно нахожусь? Чердак прежде всего можно было охарактеризовать словом "низкий". Передвигаться приходилось исключительно на четвереньках, да и то в своей самой высокой части; ближе к краям протиснуться было затруднительно. Вторым словом было бы "пыльный и захламленный". Не знаю, как этом могло произойти при открытом окошечке, но весь пол, покрывал многолетний, наверное, сантиметровый, слой пыли, который я поднял, забравшись вовнутрь. Как ни странно, но мне он не особенно-то и мешал ориентироваться (хоть какая-то польза от "уникального" зрения), и только забивался в нос, вызывая чих. Пока что ничего интересного мне на глаз не попадалась — возле окна были свалены длинные доски, какой то сломанный хлам, разбитый ящик, прохудившееся ведро, весло (я попробовал засунуть его в сумку, но габариты на повлияли), бутылка (с протухшей водой)... Ладно, поползем потихоньку дальше.

Ага, вот прямо по центру люк в полу. Закрыт на щеколды, снизу изнутри. Оставим на потом. О ! Нашел! От возбуждения я даже попробовал вскочить, но только приложился головой об доску. У меня в руках была лампа, медная. Очень напоминающая мне таковую же из мультика про Алладина — в двух словах -сильно вытянутый чайник. Хе ! Ну как проверим ее в деле... Увы, никакого джина вызвать не удалось, но я выяснил что сей девайс используется в алхимии — идентификация сообщила что у меня в руках "Алхимическая колба". Никакой отметки о собственнике на было, и я смело заныкал колбу в сумку. Так, битое стекло, в сторонку его. Ага, моток веревки. В закрома. Так, а это уже интереснее...

Я наткнулся на довольно большой деревянный ящик, стоявший впритык к противоположной от окна стене. Размеры — примерно метр в высоту и ширину и полтора в длину, сколочен из цельных деревянных стенок, без зазоров. Ручек, щелей, трещин, замков и прочего найти не удавалось. Я попробовал его протащить в самый центр чердака, где было чуть попросторнее, а главное потолок повыше. Ящик оказался совсем не тяжелым, килограммов под 30 и явно не пустым. По крайней мере, в нем что то каталось, пока я его тащил. Ага, можно посмотреть по нормальному на крышку. Во, живём !

На крышке имелся рисунок, вернее надпись: белой краской на незнакомом мне языке, напоминающем китайские иероглифы (с обилием палочек, точек и общей "квадратностью") были намалёваны символы, расшифровать которые слету не удалось. Кроме того на ней была поднимающаяся ручка для транспортировки, и оббитое сталью отверстие диаметром с .... ну да, где то с кулак взрослого мужчины.

Я сел обдумывать варианты взлома. Можно попросту дождаться ночи, дотащить ящик до окна, и сбросить вниз на землю. Только вот в окно он не пролезал, да и в дверь в полу — тоже. А как же его сюда затащили? Или уже собрали наверху?

Второй вариант — вернуться сюда хорошенько прокачав воровские навыки по части взлома. Долго, муторно, непонятно. Но был и третий вариант... ну да, засунуть руку вовнутрь, и посмотреть, что будет. Интуиция орала, что скорее всего, мне попросту отхватит кисть и что сыр в этой мышеловке вряд ли стоит таких вот ощущений, что скорее всего его не удастся попробовать...Но кто не рискует, тот не пьет !

Итак, я начал с простого — засунул в дырку левый мизинец. Ничего не произошло. Поводил им из стороны в сторону, пощупывал изнутри крышку — палец на месте, ничего кроме дерева не нащупано. Тогда запустил в отверстие правую руку. Впрочем, далеко засовывать ее не пришлось — засунув до уровня запястья, я нащупал мелкие металлические прутья решетки. Аккуратно просунул палец вовнутрь — ничего не натыкал. Начал ощупывать решетку в поисках замка, засова и так далее...Ладошка сама по собой легла в паз в повторяющий ее форму, тут же что то тренькуло, сработали захваты и в пальцы вонзились острые иглы.

Уй блин! Не, зря я все это затеял! Нет бы кошек гонял, да куриц ловил. От резкой боли, я дернулся, стукнулся головой об балку, и заработал еще пару игл в ладонь.

Вы попали в среднюю механическую ловушку.

Вам нанесен урон 15 единиц( 20% игнорирование урона сталью) .

Вам нанесен урон 6 (20% игнорирование урона сталью).

Ловушка будет деактивирована через 11:59:45 часов.

Так. Ну вот — за что боролись на то и напоролись. Придется 12 часов торчать у ящика... или выдергивать руку силой. Свое желание терять кисть я сильно переоценил, и теперь боялся ею просто пошевелить, а не выдергивать с мясом. Да и полдня это не такой уж и долгий срок, как раз разберусь со всем тем что откладывал на потом...

Щас! В клетке, к которой пришпилилась моя рука началось какое-то шевеление. Я уже проникся моментом, и не стал дергаться, с фатализмом ожидая развития событий. Шевеления продолжились, и я заглянул в дырку, на сколько позволяла занимавшая её рука.

Из темноты ящика на меня уставился светящийся зеленым цветом глаз. Вроде бы вполне человеческий, с обычным горизонтальным зрачком, радужкой, веком и ресницами, и часто моргающий к тому же.

Я решился первым начать устанавливать контакт.

-Приветствую, уважаемый! С пробуждением!

Создание в клетке повертелось, покряхтело, устраиваясь под дыркой, и приложило свою ладонь к моей.

-Привет, привет! Хорошо хоть не начал про доброе время суток. Так как, судя по всему, оно не доброе ни для тебя ни для меня. Как же тебя угораздило в такую простую ловушку сунуться? Чему вас в гильдии учат, а?

Пленник говорил очень быстро, но четко, слегка чеканя слова, с заметной хрипотцой. И ощупывал мою руку, не делая пока что с ней ничего противоестественного. Я решил не особо таиться, так как мой собеседник при первом впечатлении не особо напоминал белосветного паладина на страже правопорядка и законности...

-Увы, вы правы! Я совсем недавно начал постигать примудрости работы со сложными устройствами такого типа, да и то пытаясь разобраться во всем сам. Хотел вот вызволить вас на свободу, да и попался. Кстати, меня зовут Варракс — Полудемон. И я к вашим услугам.

-О чудесно! Рад знакомству, я Аюш из рода Черной Цепи. Я гремлин. И я голодный. Очень. Очень голодный. Варр, у тебя есть что ни будь перекусить? Пока я не сорвался и руку твою не перекусил. Хе-хе!

Отношение с гремлином Аюшем улучшено на+6. Текущий уровень отношений =20.

О, вот и диалог наладился. Гремлин, такс, что я знаю про гремлинов? И насколько актуальны мои знания в нынешней ситуации? Маленькие, беззаботные и слегка безбашенные, вроде бы сильно ушастые. Как и гномы обожают возиться с механизмами... только в несколько деструктивном плане.

Ладно, надо посмотреть, что там у меня есть из еды. Ну да, конечно, как я мог забыть! Три квестовые курицы и кошачий хвост. Интересно, как бы я отреагировал, если бы мне в подобной ситуации предложили его отведать, какими чувствами проникся бы к "кормильцу"... Запарывать квест было немножко жалко, да и оставалось до его закрытия всего пара непойманных кур, но... Я вздохнул, извлек курочку из сумки, и продемонстрировал её Аюшу.

-Будешь? Она, правда слегк не приготовленная, даже еще живая...

-Ой да ладно! И не такое в худые времена едал. Только ты уж ее мне по частям засунь, а то больно у тебя рука толстая... а дырка узкая.

Дальнейшее действие выглядело слегка феерично. Я душил куриц, потрошил их, рвал на маленькие кусочки и просовывал в дырку. И все это делал левой одной рукой, боясь пошевелить пришпиленную правую (которая уже почти перестала болеть, если ей не шевелить). Гоблин затаскивал куски мяса к себе в клетку, и с аппетитом поедал.

У потихоньку меня начало прокачался умение Потрошения — в активе имелось вот уже 4 из 100 выпотрошенных мною тушек, при этом было любопытно то, что кошачий хвост тоже был засчитан, хотя его обладатель и убежал. Минут через двадцать работы, курицы кончились, о чем я и сообщил Аюшу.

-Ну ты прям мой спаситель. Причем дважды. Судя по всему эти мерзкие GnerDzein, про меня просто позабыли. И я проспал черти-сколько времени (при этих словах во мне шевельнулся какой то червячок подозрения. Я вот тоже долго "спал"...). И да, я наелся. И полон сил и энергии. Давай, вынимай уж свою разнесчастную руку, чтоб я мог выбраться.

Отношение с гремлином Аюшем улучшено на+9. Текущий уровень отношений =29.

Я доверчиво пошевелил рукой. Иглы тут же отреагировали болью в подживших было пальцах. Минус три хита. Я глубоко вздохнул, и постарался посмотреть на гремлина взглядом полным сарказма. Он взгляд оценил.

-Эх молодежь, молодежь. Всему вас надо учить. Сами думать не хотим. Ты ведь умеешь распылять свое, вороватьчужое и взламывать замки. И что тебе мешает делать все это одновременно, а? Каждая игла в этой ловушке это объект для кражи. И он у тебя прямо в руках ! Присваивай иглы по одной, а затем аккуратно выламывай из механизма и распыляй ! Все просто, как кирпичный завод клана ТриТонн !

Как интересно! Ну-ка, ну-ка. Я попробовал сконцентрироваться на своих ощущениях в руке. Ну да боль. Ощущение впившихся в плоть посторонних предметов. Сколько их? Восемь. Одна игла меня особенно бесила -вошла прям как на заказ — под ноготь. Вернее -под коготь. Но, вопреки недавним опасения, боль была вполне терпимой. Ну всё, я переключился на иглу...

-Ты теперь моя!

Внимание вами была похищена собственность Единого Дворфийско Гномоского Банка -Игла пыточная 1 штука.

За вашу голову назначена награда 5 золотых монет. Срок действия награды 2 часа.

Радиус вашей видимости для Охотников за головами 20 метров.

О, теперь все более-менее подробно и детально расписано. А то раньше когда я только петушка спер так наказание нагрянуло нежданно нагадано. Продолжаем разговор.

Дальше у нас Взлом замков. Умение вертеть отмычкой в замочной скважине. Ну попробуем представить себе картинку: игла это отмычка, а мой палец — замОк...

Зря я недавно пыжился что, мол иглы под ногтями это не так уж и больно, ой зря. Боль вспыхнула в пальце раскаленным мячиком, отдалась в руку, взорвалась в голове... В себя я пришел секунд через десять. Да и то самочувствие было поганым. Палец горел, рука ныла, голова кружилась. Коготь, похоже, сорвал.

Получен урон...

Вами получен дебаф "Пытка".

Ваши характеристики Логика и Мудрость понижены на -1 на 58:12...

С трудом удерживаясь от желания потрясти больной рукой, я заорал:

-Да ломайся мерзкая железяка !

И она сломалась. Рассыпалась в железную стружку. Боль начала постепенно уходить, я пошевелил пальцем.... Свободен ! Осталось семь штук, но они были воткнуты в куда менее болезненные места, да и я приловчился, и действовал уже почти на автомате.

Под повязкой помигивали всё новые и новые системные сообщения, но я решил на них на время забить — мы бы побыстрее вырвать из ловушки, а работать с интерфейсом игры по настоящему мультизадачно я пока что не научился. Единственное что напрягало, так это ползунок здоровья, незаметно сползший в красную зону — каждая игла перед распылением колола мою руку. Ну да ладно, вот последняя часть ловушки обращается в пыль, я ее хватаю в кулак, молниеносно вытаскиваю руку из ловушки...И мне прямо в лоб бьет разряд молнии !

Вы успешно деактивируете в среднюю механическую ловушку.

Активирован механизм самоликвидации ловушки.

Вам нанесен урон 25единиц электричеством.

Вы будете воскрешены в точек возрождения "Путь Странника" через 25...24...23...

Обидно, но как раз есть время почитать логи. Похоже мне все же выпали какие-то вкусности... Надеюсь, гремлин сможет выбраться без меня — лезть второй раз на чердак не хотелось. Чуйка мне подсказывала, что мои действия не прошли незамеченными.

Характеристика Живучесть увеличилось на +1. Текущее значение Живучести=2

Ваше умение взлом замков модифицированно в обезвреживание ловушек.

Ваше умение обезвреживание ловушек модифицировано в обезвреживание магических ловушек.

Вам доступна для изучения профессия -Дознаватель. Вы желаете изучить профессию Дознаватель?

Да уж No pain No gain! Но все равно приятно, когда pain была не напрасная.

Желаю, конечно!

5, 4, 3, 2, 1 ....

Здравствуй дом, родной дом, давно не виделись.

Прода от 07.02

Глава девятая. Демонология на практике и магия в теории.

Потери опыта и денег снова были минимальны: 1 ед. и 1 шт. соответственно. Хотя для меня и это было ощутимо. Посмертные дебафы не суммировались между собой и длительность их эффекта не увеличивалась.

А что там я получил? Увеличение живучести.

Живучесть— способность организма эффективно функционировать при получении урона или условиях вредоносной окружающей среды; снижает полученный урон от критических ударов; поднимает болевой порог; повышает устойчивость к ядам, болезням; понижает шанс и продолжительность посмертного дебафа.

Дознаватель. Специалист по общению с теми, кто не настроен на мирное и дружеское общение. Дознаватель способен в ходе беседы надавить на собеседника, получив в результате кратковременный положительный эффект, но взамен значительно понижая уровень симпатии собеседника, а зачастую и уменьшая уровень отношений с его окружением.

Характеристика Харизма определяет насколько успешно и профессионально вы проводите сложные разговоры со сложными собеседниками.

В процессе успешного использования профессии возможно получение новых навыков и умений.

Хм, прочитав название, я в общем то нечто похожее и предполагал получить. А как оно будет на деле — посмотрим на практике. В будущем. А пока что давайте ка подумаем и порассуждаем над призывом моего первого демона. Там, что там у нас по инструкции?

123 ... 89101112 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх