Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Страж Леса


Автор:
Опубликован:
30.10.2018 — 14.08.2020
Аннотация:
ЛитРПГ. Черновик. Герой попадает в мир игры "Битва Богов". В тот самый мир, в котором играл персонаж под ником Тёмный Эвери. Игрок, не имеющий доступа к форуму и игровой базе, без возможности покинуть этот мир до выполнения неизвестных условий Системы. Не вычитано. Много ошибок. Читать на свой страх и риск. Фанфик.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Один момент, — пришлось мне остановить сопатийцев, уже устремившихся к магазину питомцев. — У меня денег нет. Совсем. Вчера последние потратил на элики.

— Какие элики? — среагировал Миха.

— Черные. На интеллект. Все четыре штуки. Ещё один на силу, — пришлось мне отчитаться.

— У тебя же денег должно было хватить на весь набор, включая мудрость и ловкость, — удивился Саня.

— Хватило бы, если бы не нужно было слетать на Маратон.

— На Маратон? — хором спросили Толик и Миха.

— Да. Специализацию получал. Этот старик из ясель меня туда направил.

— Тогда понятно. Сань, выдели денег на пета, — сказал гном, нахмурившись и почесывая бороду. Затем указал пальцем на меня, — вычтем с первого дропа.

— Тох, погодь, — остановил нашего лидера Миша. — Ему бы сокровенку получить, эффективность повысит.

— А, ладно, — махнул гном рукой. — Есть свободный слот под навыки? — обратился он ко мне.

— Сейчас гляну, — ответил я и посмотрел, что вообще у меня сейчас с персонажем.

Что и следовало ожидать, владение мечами осталось на том уровне, что было до знакомства с сопатийцами, немного прокачал плотника, изготавливая простенькие вещи из доступной древесины, идентификацию, рассматривая выпадающие вещи. Так как мы били однообразных монстров, редко меняя места кача, то умение было прокачано меньше, чем хотелось бы. Магию Порядка прокачивал за счёт бафов. Вот только они были ступенчатые, то есть, чтобы повысить эффективность заклинания "Щит", нужно было купить фолиант "Щит +1", затем "Щит +2" и так далее. Всего шесть. Причем два последних на уровне грандмастера и имели соответствующие цены. Так же обстояли дела и с другими заклинаниями, так что мой расчет на увеличение характеристики за счёт силы магии не оправдались. Самый высший баф увеличивает характеристику на двести, что, в принципе, тоже неплохо. Миша сказал, даже свитки имеют максимум в сто, по крайней мере, из общедоступных, а он уже Грандмастер Заклинатель и способен создавать свитки любой сложности. Были бы ингредиенты.

— Эх, слот под навыки всего один остался, — тяжело вздохнул я. — Хотел удачу прокачать, чтобы каждый четвертый каст был сильнее в четыре раза.

— Посуди сам, — начал объяснять маг, — раз в четыре каста, это не постоянная величина. И ты не будешь уверен, что этот или тот каст будет нужным. Хильнёшь ты Тоху обычными кастами на девяносто процентов, а оставшиеся хильнёшь с критом. Часть хила просто уйдёт в никуда. Или в бою решишь немного хильнуть, чтобы тот выжил, а на тебя мобы не сагрились, а тут раз и крит. Все к тебе ломанутся, а у тебя защита не чета танку, в несколько секунд обнулят и танка и тебя, хоть залечись. Да и сайленс могут навесить, чтобы не мог кастовать. Танку это по барабану, а для тебя смертельно. С сокровенкой таких проблем не будет, ты точно будешь знать сколько хильнёшь. Пусть маны будет в два раза больше уходить, зато и сила заклинаний будет в два раза выше. Те же четыре каста гарантированно излечат такое же количество хитов, что и три обычных, плюс один крит, но без сокровенки.

— Ладно, уговорили, буду сокровенку прокачивать, — махнул я рукой.

— Но это ещё не всё, — продолжил Миша, — та же сокровенка позволяет кастовать заклинания в два раза слабее, но и маны тратить в два раза меньше. Может для хила это и не понадобится, а для бафов самое то. Пусть время действия сократится в два раза, зато прокачать магию Порядка сможешь быстрее. Топай за питомцем, затем к гномам слетаем за навыком.

— Здесь тебе хватит на приобретение пета и недостающих эликов, — Саня "выронил" кошель с деньгами. — Доведи до максимума все статы. Да и го качаться, надоело тебе деньги через тайники передавать. Они у меня уже до десятого уровня прокачались.

Ста тысяч золотых действительно хватило и на элики и на питомцев. Я всё же не удержался и купил вместе с зайчиком белого медведя. На моё желание приобрести гюрзу, продавец заметил:

— Пр-режде чем пр-риобр-рести этого питомца, Вы должны отказаться от одного из имеющихся.

Ах да, умение... Три из десяти. Значит я смогу получить ещё семерых помощников. Нужно только подумать кого именно я хочу взять. Забылся немного, захотел набрать кучу зверушек, чтобы узнать каковы они в бою. Да и зачем мне гюрза? Есть крыса, она неплохо справляется пока со своей работой.

С помощью телепорта мы побывали в гостях у гномов, там я приобрёл нужный навык и два сопутствующих умения. Теперь можно было с гордостью взглянуть на информацию о персонаже. Не у каждого пятого уровня такая красота будет:

5 уровень

Класс: Друид.

Специализация (1/2):

"Страж леса".

Профессии (2/2):

Лесоруб, Ученик.

Плотник, Послушник.

Характеристики (основные):

сила — 30,

ловкость — 25,

интеллект — 44 (+5 от экипировки, +50 Эликсир Интеллекта),

мудрость — 34 (+4 от экипировки),

выносливость — 32 (+5 от экипировки).

Свободных очков для распределения — 0.

Характеристики (вторичные, с учетом эффектов от эликсиров, заклинаний, обмундирования и прочих временных усилений):

сила — 30,

ловкость — 25,

интеллект — 396,

мудрость — 38,

выносливость — 37.

Физический урон — 16-18.

Грузоподъемность — 920.

Мана — 9210/9210.

Здоровье — 370/370.

Защита от урона — 18.

Навыки (10/10):

1. Магия Жизни, Грандмастер.

2. Харизма.

3. Магия порядка, Адепт.

4. Слияние с водой.

5. Владение мечами, Адепт.

6. Притяжение маны.

7. Умник.

8. Знаток (фракционный, фракция Жизни).

9. Мудрость Природы, ученик:

— Магия Огня, ученик.

— Магия Воды, ученик.

— Магия Земли, ученик.

— Магия Воздуха, ученик.

10. Тайное преимущество.

Умения:

"Наблюдательность" (пассивное) — 10/10.

"Медитация" (активируемое) — 10/10.

"Обаяние" (пассивное) — 5/10

"Иммунитет к воде" (пассивное) — 3/10.

"Концентрация" (пассивное) — 10/10.

"Скалолаз" (пассивное) — 3/10.

"Скорость" (пассивное) — 10/10.

"Обоерукий воин" (пассивное) — 4/10.

"Идентификация монстров" (пассивное) — 4/10.

"Идентификация предметов" (пассивное) — 5/10.

"Экономия маны" (пассивное) — 10/10.

"Сотворение пищи" (активируемое) — 10/10.

"Украсть чары" (активируемое) — 1/10.

"Знание — сила" (пассивное) — 10/10.

"Прилив сил" (активируемое) — 10/10.

"Ночное зрение" (активируемое) — 5/10.

"Орлиный глаз" (пассивное) — 10/10.

"Скороход" (пассивное) — 3/10.

"Школа ядов" (пассивное) — 1/10.

"Скрытность" (активируемое) — 1/10.

"Отравленное оружие" — 1/10.

"Единение с природой" (пассивное) — 3/10.

"Связь с природой" (пассивное) — 100/100.

"Сокровенная сила магии" (активируемое) — 1/10.

"Изменчивая сила магии" (активируемое) — 1/10.

А если ещё и оббафаться, вообще крутотень выйдет!

Дальнейший забег по квестодателям запомнился плохо, так как Миша перекидывал группу от одного к другому с помощью телепорта и так же, с помощью портала, мы оказались возле входа в канализацию. Повезло, что вокруг не было никакой растительность, только зомби да скелеты бродили неподалёку.

— Что, больше некуда? — невольно вырвалось у меня.

— Что конкретно тебе не нравится? — поинтересовался Антон. — То, что мы в сердце Некрополя или само подземелье?

— Всё нравится, вот только крысы надоели немного, — сконфуженно ответил я.

Сопатийцы заулыбались.

— Зато здесь элики падают хорошо, затаримся перед серьезным походом, — пояснил Саня, — особенно полезны на ману. Ну и на хп можно будет взять, на ауке чуть подешевле выставлю, быстро уйдут. Плюс ко всему, здесь нет животных, на которых ты мог бы застопориться как на том тягловом ящере.

— Вопросов больше не имею! — отчеканил я.

Преодолели мы эту канализацию чуть ли не бегом. Босса шестидесятого уровня, Энцо Квика, орк, сблизившись рывком и нанеся урона примерно процентов двадцать от общего количества, добил умением.

— Как это так? — удивился я.

— А что удивительного? Сейчас Саня ещё не на самых сильных эликах сидит, — сказал Толя. — Если бы он вместо элика на пятьдесят выпил бы на сто, да добавил элик на пятьдесят статов, то вообще с одного умения смог бы снести, не применяя рывка, — говорил он, помогая собирать дроп. — У него сила больше тысячи, учитывая божественную репутацию и пета. Но те элики редкость, особенно Божественного благословения, да и цена на них кусается.

— Он же рывком снял около двадцати процентов, а умением, оставшиеся восемьдесят, — недоумевал я.

— Рывок наносит около шестидесяти процентов от обычного урона, а умением он нанёс тройной урон, что не понятного? — вклинился Тоха, шедший сзади и подбиравший дроп.

Я ему помогал по мере возможности, ведь я дорос до двадцатого уровня и мог теперь спокойно передавать и принимать вещи и деньги. Миша делал каст, выпуская большой огненный шар, убивавший сразу несколько противников, стоявших группой, а потом бежал вперёд, чтобы успеть за воинами, на бегу расправлявшимися с выжившими мобами. Изредка они останавливались, дожидаясь нас и помогая собирать выпавшие вещи.

Убив последнего босса, Миша открыл окно портала и мы переместились к входу в башню "Безумного мага".

Перед нами высилась огромная башня, метров около семидесяти в вышину и больше километра в диаметре. Во время подбирания дропа, Антон поведал об этом месте. Башня имела четыре этажа над землёй и двадцать подземных. Если на верхних было пусто от монстров и их облюбовали разного рода НПС, устроив тут жильё, мастерские и магазины, то внизу мобов было очень много. Игроков здесь тоже хватало. Пока мы сопровождали Саню, продававшего весь хлам, мне удалось увидеть не меньше пяти десятков. Они бегали как в одиночку, так и группами, между торговцами и лестницей. Часть игроков была в мастерских, слышался стук молота, визг пилы, другие непонятные звуки.

— Нам пора, — орк дернул меня за рукав.

Я молча кивнул и пошёл следом. Первые пять уровней мы прошли мимо, не смотря на отсутствие игроков у первого сектора, звуки боя было слышно с обеих сторон от лестницы. На шестом у первого сектора было только две группы. Одна возле входа, вторая чуть дальше, в углу.

Вообще, башня и её подземная часть имела форму цилиндра, разбитого на секторы, метров по триста в длину каждый. Каждый этаж делился на восемь секторов, соединённых общим коридором, широким, около двадцати метров и идущим по периметру башни, а центр занимали монстры. В каждый из секторов вел один открытый проём, сорок метров длиной, через который почему-то не выходили мобы. Игроки агрили их и потихоньку уничтожали, чтобы через некоторое время те вновь появились внутри сектора. В свою очередь, каждый сектор был ограждён от центра ещё одной стеной, внутри которой, в самом центре этажа, находилась комната с боссом. Размеры этой комнаты составляли примерно триста метров в диаметре и имела она всего один вход, открывавшийся случайно в одном из секторов, действовал час и вновь появлялся в случайном порядке в одном из секторов, но стоило группе зайти внутрь, дверь исчезала, пока одна из противоборствующих сторон не будет повержена.

Мы прошли ещё три сектора, порадовавшись отсутствию других игроков и начали подготовку к фарму. Бафы легли на сопатийцев и питомцев. Пока Миша размещал топь и огненные стены так, чтобы только гном смог пробежать между ними, я забрался в настройки, добавляя питомцу половину от получаемого опыта. А то мой зайчик как был, так и остался первоуровневым.

Подойдя к прорехе, наш маг скастовал ядовитое облако, разом заполнившее весь сектор, пустил огненный вал и прыжком переместился ко мне. Выбегающие из зелёного тумана монстры попадали на участок с замедляющими эффектами и застревали там. Веер стрел, пронзающие выстрелы и стрельба по площади накрыли участок с заклинанием топи, где моментально выросли колючие заросли, замедляя и без того еле плетущихся мобов. АОЕ всех стихий заполнили пространство, где монстры могли бы вырваться в коридор. Я думал, что нам и делать ничего не придётся, но в этот момент из стены огня появился какой-то рубленый кусок мяса с огромным ртом, утыканным игловидными зубами. Моё заклинание огненной стрелы первого уровня устремилось к нему, но пропало втуне. Саня, до этого момента спокойно сидевший рядом с нами, рывком сблизился с этим уродом шестьдесят второго уровня и простым ударом добил его. Следом за первым появилось сразу трое монстров, тут же откинутых назад умением орка.

Бедные. Они столько натерпелись, потратили больше половины хитов чтобы выбраться из того ада, что устроила наша группа, а их отправили обратно. Вернее сказать ад устроил Михаил, по большей части. Он и сейчас отправлял в сторону прохода то огненный шар, то ледяную глыбу, то шрапнель, то шаровую молнию — заклинания, не требующие цели и бьющие по площади после соприкосновения с монстрами или любой твёрдой поверхностью. Толя не отставал от него, выпуская по откату свои массовые атаки, но их частота не могла сравниться с магическими атаками, выпускаемыми с полусекундными задержками.

Вот когда мобы преодолели все препятствия, обгоревшие, с подпалинами, помятые, кровоточащие, вот тут и оторвались наши воины, не оставляя мне шансов на успешное применение заклинаний. Через минуту поток иссяк, заклинания стали спадать, монстры вымерли. Время их воскрешения составляло примерно двадцать минут, а время действия заклинаний — около пятидесяти минут, поэтому мы двинулись дальше.

В новом секторе вначале было скастовано заклинание топи, небольшое по размеру, но более эффективное в плане замедления, колючие кусты, затем огненная стена, образовавшая новый коридор, между стеной сектора и собой, помещение заполнил ядовитый туман и в самом проходе появились одно за другим четыре стихийных эффекта, наносящих урон, растянутый по времени. Закрыла проход новая огненная стена, а перед ней, на всякий случай, я скастовал ещё одни колючие заросли.

В этот раз Миша выпил элик и более компактно расположил свои заклинания. От этого они были более насыщенного цвета, соответственно и эффективность заклинаний стала выше.

Вот что интересно. Заросли выглядели как кусты с колючками, этакий аналог шиповника, с переплетёнными между собой прутьями. Так вот! Эти прутья спокойно соседствовали с огнём и не загорались. Так же спокойно соседствовали огненное кольцо и стужа, заклинание, выглядевшее как белое торнадо, наносящее урон от магии воды. Магия, однако!

Запустив внутрь несколько АОЕ заклинаний. Миша сел на пол и принялся медитировать. Я последовал его примеру, усевшись на пол и стал наблюдать, кто же на этот раз выйдет живым из сектора. Никого. Лишь только уровни зайчика, повышающиеся прямо на глазах, свидетельствовали о том, что монстры там есть. То есть были. Оставив воинам и этот сектор, прошли к третьему, повторив предыдущую тактику, а затем к четвертому. Вернулись к первому зачищенному сектору, дождались уничтожения монстров, повторили путь, затем подобрали дроп и решили идти ниже — к семидесятым.

123 ... 89101112 ... 242526
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх