Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Тактико-аналитический симулятор, который я сейчас видел перед собой предлагал только начальные функции, дальше, обучаясь и подстраиваясь под мои вкусы и потребности, комп мог не только выводить минимальную информацию, но и сообщать о количестве человек на той или иной территории их движении, параметрах, прогнозировать, с учётом этих действий мои передвижения, выдавать различные подсказки. Существовал даже простой. но мощный скриптовый язык программирования для создания небольших (или огромных) плагинов. Виртуальное моделирование позволяло создавать с высокой точностью объекты размером с помещение, поле, а также открытые пространства с высоким охватом и большой разрешающей способностью.
Видел я просто прекрасно, хотя создавалось впечатление, что я смотрю или в экран телевизора или в бинокль с прицелом. По бокам менялись какие-то параметры, наверху мигала какай-то кружок. Причём всё это было так естественно и не мешало зрению абсолютно. Было такое впечатление, что понятие «боковое зрение», стало для меня историей. Не приходилось фокусироваться на чём-то определённом, при этом вся картинка равномерно показывалась и при взгляде куда-нибудь вдаль, я также видел то, что было вблизи, в том числе и те самые параметры. которые постоянно изменялись.
«Так вот ты какой, северный олень», — усмехнулся я. Несомненно, это была работа нового биокомпа, который мне ввели на тестировании. А ничего так, мне нравится. При пристальном взгляде на кусок стены, он увеличивался в небольшом окошке снизу, при этом вид остальной картинки не менялся, но можно было приблизить и всю сцену целиком.
Просмотрев лог, с момента активизации компьютера, увидел фиксацию определённых событий. Колебания почвы, с момента включения главного процессора, а также вибрация поверхности, нагревание тела и незначительные изменения температуры воздуха. Обрыв связи с внешними управляющими контурами, потеря контроля с оператором, проводящим тесты. Тревожные события, такие как потеря связи, были выделены.
Например это, в котором я находился, было создано ориентируясь на усиленные возможности моего организма, комп воссоздал эту комнату таким образом, как-будто здесь было светло. В дело пошли разные органы чувств, которые обычным человеком не учитываются даже, что-то вроде вибрационных ощущений или гравитационных, по которым мы знаем своё положение в пространстве.
В результате, получилась пыльная комната, я голый в ней, потолок находился довольно близко, подпрыгнув, можно было, достать до него рукой. Все было видно как днём
Боккэн
Тип
Носимые
Описание
Деревянные мечи, ими Вик пользуется в виртуале для тренировок.
Дзё
Тип
Носимые
Описание
Шест, которым пользуется Вик в виртуале, также он использует шест, который он нашёл в Храме. Из неизвестного металла, очень крепкий и лёгкий.
Оно стояло притулившись в тупичке из коробок и различного драгоценного хлама и видимо ожидало своей судьбы. Это был похожий на мой шест из тренировочных боёв, только потолще и подлиннее, придётся привыкать к размеру. Он был абсолютно чёрным, на нём не было никаких заклятий и как он продержался всё это время, учитывая разрушения и заброшенность Храма, в этом месте, я не понимаю. Но я решил исправить это недоразумение и наложить те же закрепляющие чары на этот шест. Управляя своим контуром для работы с энергиями, я почти полчаса потратил на наложение заклятия и это было довольно сложно, так как плотность молекул в шесте, было просто невероятно большой.
Против моей тактики молниеносных и травмирующих ударов, они ничего не могли противопоставить, более того, с таким оружием как шест, они похоже раньше не сталкивались. Шест чем хорош? Тем, что сила его в ударе с разворота, при этом, получаемая инерция позволяет наносить намного более мощные удары, чем обычным мечом, просто дубиной, которую держишь за один конец и другими видами оружия. Более того, шест — это оружие боя на средней дистанции. В отличие от мечей, кстати, которые являются оружием ближнего боя. Поэтому тёмным пришлось несладко. Первые трое встали перед мной, а двое сзади. Видно было, что это у них такие группы ударные, по пятёркам разбиты. Потом, когда мы обменялись несколькими ударами и они проверили на крепость мой шест, они решили сменить тактику, чувствовалась, что группа опытная, сработавшаяся. Трое передних разошлись в стороны, охватывая меня в кольцо, а на пустое пространство выступили двое задних, кольцо замкнулось. Для меня ничего лучше и придумать было нельзя. Шест, он как нельзя лучше подходит именно для круговой обороны.
Раскрутив шест перед собой за середину, я превратил его в сплошной диск, эта особая техника работы пальцами и кистью, которая теперь не представляла для меня особых проблем, поскольку занимался я последнее время с шестом плотно, а учитывая симбионтов, которые явно помогали, пальцы не уставали вообще. Делать‐то было нечего, а потому тренировки и тренировки, я как‐то попробовал крутить шест столь долго, сколько смогу, так вот, я скорее устал психологически, чем физически. А учитывая, что сломать его теперь было сложно, шест превращался просто в смертоносное оружие. Прежде чем воины передо мной поняли хоть что‐то, трое из них отшвырнуло от меня со сломанными руками, присев в нижнюю стойку и повернув раскручивающийся шест в горизонтальную плоскость над головой, я таким образом ударил двух оказавшихся сзади противников, одного ударом по голове откинуло назад, а второй успел присесть, но это его не спасло, я повернул шест диагонально, он начал крутиться таким образом, что нижняя часть склонилась к противнику, а верхняя была над моей головой, получив несколько ударов по голове, когда я передвинулся ближе, он тоже отрубился.
Корабль‐перехватчик Беренот-3МП
Тип
Носители
Описание
Корабль-перехватчик третьего поколения (цифра 3), модернизированный (буква М), перехватчик (буква П).
Пытаясь сбежать от своих товарищей, также бывших пиратами, как и он, Дро взял малый корабль‐перехватчик Беренот-3МП, на нём он и пытался оторваться от преследования. Это был отличный, маневренный малый корабль, который обычно базировался на носителе и мог совершать два‐три гиперперехода в соседние системы для перехвата.
Беренот-3МП
Крейсер прорыва Греномиус
Тип
Носители
Описание
На основе данного крейсера прорыва была создана яхта принца Максимуса.
Яхта имела несколько малых кораблей и могла хорошо защитить себя, в случае агрессии. Проект из которого была создана эта яхта имел в своей основе крейсер прорыва «Греномиус». Этот крейсер имел очень хорошую защиту в виде брони, выживаемость давала сходная с внешней броня внутренняя. Все отсеки были небольшими, за исключением лётной палубы. Дополнительно на яхту было установлено мощное вооружение в виде туннельных орудий с большим количеством боеприпаса.
Дополнительно два реактора были установлены, чтобы повысить мощь силовых щитов, был дополнительный гипердвигатель, а также увеличен, по сравнению с крейсером, запас топлива в три раза. В результате, и так солидно защищённый крейсер превратился в мощную боевую единицу, которая могла чувствительно навредить и небольшому составу кораблей противника.
Нейроискин
Тип
Вживляемые
Описание
Нейроискин принца Максимуса. Последнее слово техники в Тиберианской Империи
Существовало три разновидности наноимплантантов. По очерёдности, в сторону повышения возможностей, это были: нейрокомп, нейроэвм и нейроискин. Первый позволял иметь связь со службами (банковской, информационной), с другими людьми, поддерживала пакеты обучения, также существовало несколько базовых программ типа калькулятора, оповещения событий и тд. Нейроэвм была более продвинутой, так как, кроме перечисленного в нейрокомпе, был доступен ещё виртуальный помощник, который следил за состоянием организма и когда наступала опасность для его работы, нейроэвм сообщала пользователю об угрозе его жизни или здоровья и предлагала комплекс мер, в том числе, помощник мог обратиться в службы охраны здоровья, если пользователь не мог сделать этого сам.
И последнее устройство: нейроискин. Вершина достижений в области искусственного интеллекта. Кроме всего того, что имелось в нейроэвм, нейроискин мог сам лечить пользователя, в его состав входили наносимбионты, которые справлялись с большинством известных ядов, болезней. Также, это был помощник, который мог выдать аналитическую справку, дать выборку по существующим знаниям, составить план по указанным критериям. Мог даже поддержать беседу, если человек этого хотел.
Также, в настройках биокомпа появилась вкладка «модули» и модуль сейчас был один и это был так называемый нейроискин.
Самое интересное, что пакеты данных, которые были установлены Максимусу, через его нейроискин я осознал как‐будто когда‐то их изучил, все данные по управлению, дипломатии я знал так же, как наверное и он. Более того, неизученные пакеты данных мне пришлось доучивать, но произошло это максимально быстро, буквально за день всё изучил, хотя по информации из справки должен был учить несколько месяцев.
Одежда Убийцы Магов
Тип
Носимые
Описание
Это был костюм, почти как наш земной, только облегающий всё тело с кистями рук, а перчатки были присоединены к рукавам и надевались не отрываясь от костюма, на ноги одевались такие же мягкие, типа мокасин, сапожки, которые также не отрываясь от костюма, крепились к голени, всё это было с завязками в разных местах, на ногах, на руках и на теле, для контроля ширины и длины.
Всё это великолепие было сделано из похожей на какую‐то рептилию кожи, с капюшоном, закрывающим голову полностью и с завязками опять же. Но самое главное, этот костюм был обработан именно тем самым заклятием, которое помогало ему держаться вечно. Когда я его одел, то почувствовал себя наконец‐то полностью в комфортном состоянии, похоже, это было именно то, чего мне всё это время не хватало. Всё‐таки, человек привыкает к одежде с детства, она становится его необходимым атрибутом и если её отнять, то он будет чувствовать себя неуверенно, будучи даже самым храбрым воином.
На костюме находились бесчисленные карманы и кармашки, такое впечатление, что это был костюм или вора или наемника, с довольно необычным видом деятельности, а может быть даже и наёмного убийцы, уж больно много карманчиков, подходили для ножей и всяческих метательных предметов, типа сюрикенов. Конечно, прежде чем надеть его на себя, я порылся в нём, ничего не найдя простирнул, в речке. И на следующий день, с удовольствием в нём ходил. Он одевался как комбинезон, был цельным и зашнуровывался на груди.
Подарочные браслеты Вика
Тип
Носимые
Описание
Подарок Вика Элиндриэль. Сочетает охранные и защитные действия.
На память о нашем совместном путешествии по болотам, так сказать. В компе я нашёл интересные зарисовки всяких зверушек и с помощью одного из управляющих контуров вырезал два браслетика. Фишка в них заключалась в том, что снять насильно их было невозможно. То есть, их может снять только владелец амулета, а все чужаки, если попытаются, получат отпор и не слабый. Начиная от мини‐разрядов тока, до молний, огня, холода. В случае, если не хватает силы, а напор увеличивается, то амулет будет тянуть силы из окружающего пространства, а в первую очередь от нападающего. Чем больше он наглеет, тем больше теряет. Материал был обычный — дерево, но магически я трансформировал его в какой‐то особый магический элемент, с какими‐то передающими свойствами, так и не понял, в чём там замут, но описано было интересно, вроде как элементы постоянно тянутся друг к другу, даже на расстоянии.
Плюс я включил в него магическое чувство направления, которое показывало бы, где мы находимся по отношению друг к другу. На всякий случай, я сделал эту функцию отключаемой. Плюс, если носитель оказывается в бессознательном состоянии или не обращает внимания на браслет, то функция определения не работает, так же она не работает при отсутствии контакта с носителем. Ну и защита, от ментальных воздействий. Защита неслабая, я бы сказал, но забавная, в моём справочнике она была интересно описана. Любое существо, пытающееся причинить вред носителю браслета, начинает испытывать недомогание, плюс тошноту и некоторые другие прелести. Браслет будет скрытно воздействовать Изначальной магией на любого, кто испытывает сильные негативные эмоции по отношению к носителю браслета, подпитываться он будет не от ауры носителя, а от окружающих аур других существ, типа вампирёныш такой.
Поэтому браслетики я сделал с Отражённым Зеркалом и минимальной защитой, а всё остальное решил сделать потом, когда будет достаточно времени. За нами погоня, да и не хотелось слишком показывать свои познания в магии. Как оно всё обернётся ведь неизвестно? Доверие доверием, а подставляться не хотелось. Что знают двое, то знают все, а потому, лучше нести бремя знания одному.
На браслетах были выгравированы ящерки, с блестящими глазками (блестящими они стали после преобразования и на дерево эти браслеты больше не походили нисколько). Ящерок было две и смотрели они в разные стороны, у каждой было по два глаза, направление показывал тот который горел огнём. Красный говорил, что мы близко друг от друга, зелёный, что далеко, а синий, показывал среднее расстояние недельного перехода примерно.
Пока я разбирался с местной магией и её подразделами, я решил сделать Лиере такой же браслет, как и Элиндриэль. Почему нет? Мало ли что? Вдруг поможет? Также наложил на браслет Заклинание Отражённого Зеркала и таким образом связал им уже все три браслета, заклинание это позволяло. В принципе, оно представляло собой как‐бы одно заклинание на все три браслета (а при добавлении других браслетов это стало бы распространяться и на них. При этом, изменять заклинание мог лишь я на всех трёх браслетах одновременно. И уничтожить эти браслеты (и заклинания на них) можно было только собрав их вместе, если уничтожить один браслет, то он самовосстанавливался через какое‐то время.
Кроме трансформации самого браслета в тот же самый магический элемент, что у меня и Элиндриэль, и Отражённого Зеркала, с поисковиком, который появился после того, как все три браслета стали практически единым целым, я решил туда добавить ещё Заклинания Вечности и Прочности, Скрытности и Отсутствия Веса. Далее я начертил туда руны Наследства, очень сложные руны, которые позволяют родственникам использовать этот браслет после смерти того, кому он принадлежал раньше. При помощи Изначальной Магии, Ментальной и Магии Крови было создано полноценное распознавание владельца браслета и невозможность наследовать этот браслет тем, кто убил предыдущего владельца браслета.
Да, я решил подстраховаться, чтобы мои подарки не попали не в те руки, когда‐нибудь, где‐нибудь. Также, в браслеты было встроено управление на основе Магии Иллюзий и Ментальной Магии — это была очень неплохая замена моей виртуалке. В принципе, Магия здесь, с моими возможностями была чем‐то вроде программирования в нашем мире. Только ещё проще, знай себе строй из кубиков‐заклинаний то, что тебе надо. При этом мой биокомп мне активно помогал с расчётами, визуализациями и прочим. Конечно, если захочу создавать свои собственные заклинания, то мне придётся разбираться в основах, но пока, то что я хотел уже было кем‐то изобретено, а универсальность позволяла соединять всё это в один амулет.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |