Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра Мисания. Рождение Клана


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.03.2015 — 23.03.2015
Читателей:
1
Аннотация:
НЕ ВЫЧИТАНО! МНОГО ОШИБОК! (ЭТО ДЛЯ СЛЕПЫХ)! НЕ РЕДАКТИРОВАНО!Молодой человек Бета-тестер выигрывает капсулу и начинает играть. Попав в игру он видит, что она сильно отличается от той которую он тестировал. Пообщавшись со своим другом детства он решает заработать на игре, ведь в ней можно построить свой виртуальный бизнес, который будет приносить реальный доход. А поскольку игра только стартовала, Главный герой решает вместе с другом создать свой клан. Клан Потомков Богов.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Вставай герой! — Подбежал друг и побросал мне свои покупки.

Я оделся и мы вновь опустились в мрачные подземелья. Первый уровень мы прошли вообще играючи, сказывался уже опыт прохождения этой части. Добив босса пауков во второй раз, друг меня подлечил, я пропустил один удар его лапой и потерял 80хп.

— Так! — Начал друг толкать речь. — Давай распределим статы и только после двинемся на следующий уровень.

— Ок. — Согласился я.

ИМЯ — Арлок

расса — Имперец

Уровень — 10 (204300)

Здоровье 230230

Мана 240240

Грузоподъемность: 160 кг

Класс — Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

Навыки: торговец 1 ранга 720

травник 1 ранга

ученик следопыта 2 ранга 13

ученик мечника 1 ранга 45

ученик лучника 1 ранга 25

кровотечение

начинающий фермер 1ранга 110

Возраст — 25

Предыстория — неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

Сила — 23 (+3 от мурзилка) (+1 ОХ)

Ловкость — 29 (+5 от мурзилка) (+2 ОХ)

Интелект — 14

Мудрость — 13

Выносливость — 19 (+4 — от мурзилка)

Телосложение — 23

Защита — 19

Нераспределенных Очков Характеристик: 0

Мда... Шмота явно не хватает и становлюсь менее проворным. Ну да ладно. Закончив с распределением Очков Характеристик, мы отправились на следующий уровень подземелий. Снова зомби и скелеты, снова вонь от разлагающихся тел. В этот раз без помощи команды игроков нам пришлось более туго. Я метался как пракаженный раздавая удары на прав и на лево, срубая головы и прочии конечности, а друг сыпал огненными шарами и испепеляя продолжающие дергаться части тел. На зачистку мертвяков ушло минут пятнадцать. В конце боя, я уже просто сидел и смотрел как мой друг выносит оставшихся. Сдохла моя выносливость и закончилась вода в купленной Дэном фляге. На восстановление решили остаться здесь же. Пока восстанавливались статы, я решил все же распросить друга на животрепещущий для меня вопрос по поводу магии.

— Ну смотри, Веталь, — с удовольствием, принялся объяснять мне друг, — Рунная магия — это конечно круто, но на нее нужно убить дофига времени. Нужно учить правила начертания, правила произношения, правила компоновки и составления. Если ты в реале всегда грезил магией, то это и может быть интересным, странно конечно, что ее запретили именно магам, но если мы перейдем к рассматриванию общей магии, тогда становиться все предельно просто. Возможности общей магии со временем дает возможность повелевать четырьмя стихиями. Огнем, водой, воздухом и землей. Я молчу про теликинез и другие возможностью. Ты представь какие открываются возможности, когда ты воплащаешь заклинания одной силой мысли. Это сейчас, чтобы пустить огненый шар мне нужно мысленно из своего внутреннего источника посылать импульс в руку выпуская нужное мне заклинание, а в дальнейшем, все, что мне нужно будет так это подумать. Ты представляешь эту скорость? Мысль и огненый шар уже там где мне нужно. Да что там огненый шар, представь огненый дождь или каменные пики. Без движений и без усилий. Да я смогу силой мысли создать себе кресло и левитируя его передвигаться, одновременно с этим сыпя заклинаниями. А в рунной магии чтобы, что-то сделать мало того, что тебе придется разработать самому заклинание, так его еще прокачать нужно, чтобы пользоваться быстро. В общей магии ты ограничен лишь своей фантазией, в рунной строгими правилами построения рун. Есть еще ритуальная магия. Я ей кстати тоже буду обучаться. Очень удобно, когда есть время создать высшее заклинание без траты маны. Мана береться из предметов. Мне всеравно прейдется выучить руны. Но тут все намного проще. Делаешь скрин и во время начертания пиктограммы просто берешь скрин и вставляешь в нужных местах, затем берешь предметы расставляешь их по рунам, импульс манны и вуаля! Готово. А твой резерв полон. Хочешь, просто рисуешь на свитки пиктограмму или пентаграмму, мне без разницы, тоже самое проделываешь на полу, расставляешь предметы и свиток готов. Нужно несколько одинаковых свитков, возьми больше ингридиентов. Вообще ритуальная магия тесно связана с алхимией.

— А тебе зачем ритуальная? -Непонял я его мотивов.

— Ну до того как я стану архимагом, выссшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуально, — пояснил друг, — к тому же мне и предметы не особо нужны, ихи можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:

" Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я зарание черчу заклинания, раставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"

— То есть маг, это очень круто! — Делаю вывод я из всего сказанного.

— Почти. — Кивает Дэн. — Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.

— А если он архимаг? — Уточнил я.

— А если он архимах, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока. — Объяснил мне друг.

— То есть, чисто теоретически каждый игрок может победить другого? — делаю я уточнение, чтобы убедиться в правильности сделанных мною выводов.

— Именно. — Подтверждает мой друг. — Ты понимаешь, что поначалу, самые опасные маги это ритуальники? Взял посох на пять заклинаний, два десятка свитков и ты сам стоишь армии. У тебя куча заклинаний высшего круга, но на подготовку ты убил неделю времени. Это при условии, что заклинание все разные, если одно и тоже, то дня два. А когда ритуальный маг становиться архимагом. Он все эти заклинания уже не чертит, а просто захотел, напитал маной и вуаля, заклинание бьет отбирая ману, а под ногами уже начертан нужный узор, а он дальше отходит дальше и творит следующее, за ним идут другие маги и вливают ману в его чертежи и вот против тебя уже несколько архимагов. Я конечно где-то утрирую, но каждая ветвь магии по свойму вкусна.

— Понятно, — киваю я головой. — Ну что, пошли Лича гасить?

— Да, — сказал Дэн, и зловеще продолжил, — я как раз загнал в посох подходящее заклинание, с одного удара загашу мудака.

Я посмотрел на друга, который стоял потирая ладошки и строил из себя злого гения и смог лишь посочувствовать Личу. Друг оказался прав и Лич изволил выпустить дух как-только Маг Пися выпустил из янтаря навершия своего посоха заклинание кровавого тумана.

— Это, что за стихия? — Нервно спросил я, представив как такое кидают в меня. Бррр...

— Это магия крови, — пояснил Дэн, — Доступна некромантам, но у ритуальной магии нет ограничений на использование существующих заклинаний, поэтому и хочу выучить еще и ее. Ведь круто же?

Ответить ему я не успел, на меня посыпались сообщения.

"Вы получили уровень!"

"Вы получили уровень!"

"Вы получили уровень!"

"Вы получили уровень! Ваш нынешний уровень 15 (300/10000)"

Неслабо! Это у меня 12 ОХ теперь. Так теперь забрать назад свои вещи и почувствовать себе человеком. Переодевшись назад я полюбовался своими статами:

ИМЯ — Арлок

расса — Имперец

Уровень — 15 (300/10000)

Здоровье 270270

Мана 260260

Грузоподъемность: 290 кг

Класс — Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

Навыки: торговец 1 ранга 720

травник 1 ранга

ученик следопыта 2 ранга 13

ученик мечника 2 ранга 13

ученик лучника 1 ранга 25

кровотечение

начинающий фермер 1ранга 110

Возраст — 25

Предыстория — неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

Сила — 23(+3+5+1 — от снаряжения)

Ловкость — 29(+5+7+2 — от снаряжения)

Интелект — 14 (+3— от снаряжения)

Мудрость — 13 (+3— от снаряжения)

Выносливость — 19(+4+4+2— от снаряжения)

Телосложение — 23

Защита — 24

Нераспределенных Очков Характеристик: 12

Теперь чувствую себя настоящим человеком. В теле появилась сила и легкость, какие же это приятные ощущения! Насладившись своими ощущениями, я попробовал сделать сальто назад и у меня это получилось! Круто! В реале я такого немогу. А если по стене пробежаться? Сказано! Почти сделано. Я смог сделать четыре шага и грохнулся на пол. Сзади раздался заливитый смех друга. Я недовольно посмотрел на него.

— Ну ты даешь! — Выдавил Дэн из себя, утирая выступившие слезы. Я уже писал вам, что игр уж очень реалистична? Нет? Так вот пишу, она ОЧЕНЬ Реалистична!

-Угу, — буркнул я ему в ответ, — что там с трофеями? — решил сменить тему я.

— У меня новый посох с привязкой, — похвастался друг, — там еще меч, но его я решил не трогать, вдруг тоже с привязкой, тебе пригодится, еще золото тысяча и столько же серебра. Потом разделим.

— Хорошо, — согласился я с другом и направился к лежащему мечу, — ты пока своим супервзором, клады поищи, может еще повезет.

— Ща! — Обрадовался друг возможным перспетивам.

Я подошел к мечу и смело взял его в руки:

Меч Темного Мечника

Тип: редкий

Ограничений по классам — нет

Ограничение по уровням — Только с 21уровня

Характеристики:

+20 к ловкости

+20 к интелекту

+20 к мудрости

+20 к силе

+20 к выносливости

— 10% к весу при ношении

— 50% к весу во время боя

Урон:

100-150

Критический удар:

300 — 400

Урон магией:

100 — Удар тьмы

Прочность: Неучтожимый, нельзя продать, украсть, оказывается у владельца при возрождении. Не требует заточки.

Мана: 500500

Вот плюшка! Обрадовался я. Вот только пока пусть в безразмерной сумке полежит, до достижения мною уровневого совершенолетия. Кстати, сумки все сумки игроков были четко привязаны к своему владельцу. Правда из них можно было красть предметы, количество предметов определялось прокачкой навыка воровство. Ну это лирика, на этот шанс игроки бросали в сумку кучу всякого мусора. Если убьют, то выпадет какая-то фигня ввиде камней и веток с вероятностью 50 на 50. Это как повезет, зато снижало шансы выпадения нужных самому игроку предметов.

— Все деньги я отправил к себ на счет, — сказал Дэн, — давай руку, передам тебе твою долю. Пятьдесят баксов тоже деньги и не плохи.

Я протянул руку и друг скинул на мой счет пятьсот золотых и пятьсот серебра (пять золотых если по игровому курсу или 50 центов).

— А с кладами что? — спросил я напарника.

— Хз, — честно признался он, но как-то не уверенно.

— В смысле? — спросил я друга, изогну правую бровь.

— Ну, есть тут одна пустота. — сказал он указывая на стену за трупом лича, — но как ее открыть незнаю.

Хм... Значит стена. Как-то должна открываться. Весь каменный, подземный, зал освещала плеснь на стенах, которая светилась призрачным лазурным светом. А вон какой-то бугарок, который выделялся на фоне стены. Если не присматриваться, то врядли и заметишь. Я подошел к стене и нажал на бугорок. Ничего. Тогда потянул вниз. Тоже ничего. Я начал злиться. Расчистив от плесени этот участок стены, я достал из сумки магический шар. Ага. Вот дырка в бугорке, сюда нужно, что-то вставить. Тут сзади подошел ден и протянул мне металичиский штырь. Я взял из рук Писи этот брусок и вставил, какая же пошлятина лезет в голову, в отверстие. Потянул получившийся рычаг вниз и стена поползала вверх.

В нише стоял маленький сундучок, я хотел было протянуть к нему свои алчные ручки, как меня остановил Дэн.

— Он защищен магией. — пояснил друг. — Щас попробую расплести нити...

-Какие нити? — удивился я его словам.

— Да заклинания, — ответил друг. полностью вводя меня в ступор, а увидев мое состояние, снизошел до объяснений, — маги могут видеть наложеные заклинания, если заклинание не известно мы можем видеть узор его построения, или плетения, ну это как в книгах фэнтези, я кстати заскринил, потом зайду в гильдию и выучу его за два золотых.

— И так можно? — Удивился я.

— Ага, — радостно подтвердил друг, — уже жалеешь, что не играешь за мага? — Увидив мое отрицательное мотание головой он продолжил. — Так вот, я немогу наложить на него антизаклинание, но могу просто попробовать распутать как клубок, которым оно по сути и является.

— Теперь понял, — поспешил заверить друга, пока он с маниакальным блеском не принялся мне рассказывать все принцыпы работы с общей магией. Мне она всеравно не доступна, класс не тот.

Пока друг возился с заклинанием, я увлекся своими мыслями. А если окажеться, что у меня магический класс, то я смогу изучить общую магию или нет? Если смогу, то перспективы владеть всем спектром магии просто зашкаливали, ну а если нет, то придеться строить и разрабатывать формулы заклинаний самому. Жаль, что нельзя тупо сидеть и применять заклинания растя в уровнях, расти будут только статы и навык владения магией. Для роста в уровнях, нужны или квесты или мобы. А лучше и то, и то.

Дэн справился со своей задачей минут за двадцать. Когда крышка сундучка откинулась на вылетело сообщение:

" Поздравляем! Вы нашли клад!"

" Поздравляем! Вы получили навык кладоискатель 1 ранга 110 (Всего пять рангов)"

-Круть! — вырвалось у Дэна. — Я получил навык плетения заклинаний и навык обезвреживания ловушек поднял.

— А я теперь кладоискатель, — решил, тоже, похвастаться я.

— Такс.. — принялся деловито рыться в сундучке Маг Пися. — Тут только золото и драгоценные камни. Это все деньги. Так, что кладу в банк сразу с отсылкой тебе половины добычи.

— Я только за! — Соглашаюсь я. — Ты не забыл, что мы сегодня еще в клуб идем?

— Помню! — Отмахнулся друг переводя наличность в банк.

— Время просто уже девять вечера, — пояснил я ему свое напоминание.

— Тогда идем назад, — печально вздохнул друг, посмотрев на проход в следующую часть подземелий.

Интерлюдия 1

Артур Иванович Дараев, глава корпорации "Гэйминг Софт", сидел в своем кабинте, расположеном в одном из небоскребов Москоу-Сити, на самом верхнем этаже. Кабинет главы корпарации был обставлен по последнему писку моды. Дизайн кабинета больше напоминал фэнтезийный и его хозяин смотрелся в нем несколько вызывающе. Стены кабинета украшали панели из красного дуба. Резной письменный стол был выполнен из того же материала, что и стены. Дорогое и скорее раскошное кресло на колесиках, выполненое из масива того же дерева и оббитое натуральной мягкой кожей. Наполнение кресла натуральными компонентами делали его мягким и экологически чистым. Стол приставка к письменному столу обрамляли, выстроившись полукругом, удобные кресла для посетителей.

123 ... 89101112 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх