Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Душа Айны. Книга 1. Общий файл


Автор:
Опубликован:
01.03.2019 — 08.06.2019
Читателей:
2
Аннотация:
Фантастика с элементами ЛитРПГ/РеалРПГ. Черновик. В процессе написания. Во что может вылиться желание развеяться когда диплом уже готов, а до защиты осталось три месяца? Только в хорошо проведенное время и свежую голову к защите. Ну не в глобальную же угрозу уничтожения человечества в самом то деле. Хорошо потрудился во время семестра - имеешь право хорошо отдохнуть. А тут как раз накануне вышла игра с полным погружением. Вот и заценим. Обновлено 08.06.2019 (Глава 25). Концовка произведения выложена тут: https://author.today/work/32235
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Получено 15% опыта"

Воот! И опыт аватара начал капать.

Получил я с дырокола, убитого на максимальной мощности, всего один процент эволюции, но это нисколько меня не расстроило.

Через полтора часа размеренного фарма, когда я уже вошел в режим и подошел вплотную к мысли наведаться в зоны, где пасутся по 3-4 шурга, со мной связался контролер, и сообщил, что Проныра подключился и доступен для коммуникации. Оценив свой текущий прогресс:

Имя разумного: Ник

Уровни эволюции: ЗК 7 (32%); Аватара 6 (40%).

Класс: ЗК — Универсальный; Аватара — Инженер (интеллект +1).

Характеристики (в том числе бонус от ЗК):

Сила 7 (2)

Ловкость 7 (2)

Интеллект 15 (4)

Тип дара: Пространство

Реализация дара:

Мобильная зона свернутого пространства. Уровень 2;

Стационарная зона свернутого пространства. Уровень 1.

Дополнительные таланты (Свободных очков Эволюции ЗК:2):

Практичность. Уровень 2: (Интеллект носителя +2, Эффективность криптограмм выше на 11%)

Энергоэффективность. Уровень 1: (Гнезд подключения криптограмм +1. Увеличение эффективности использования ресурсов ЗК на 5%)

И

"Остаточный ресурс защитного комплекса — 67%"

Я принял решение прервать данный выход. Нужно догрузиться ресурсами. Да и новое гнездо подключения чем-то занять. Кроме того, на пятом уровне бронескафа я получил дополнительное очко перка и улучшил свой пространственный карман. После улучшения это уже был кубик со стороной 50 сантиметров. Что было очень ощутимым приростом.

А пока нужно связаться с Виктором. Если это конечно Виктор. Дав контролеру распоряжение транслировать моё сообщение через громкую связь обратился к нему:

— Проныра, здесь Призрак. Оставайся на месте. Через несколько минут я подойду к тебе.

И уже обращаясь к контролеру:

— Контролер, что делает Проныра?

— Не могу идентифицировать. Совершает ритмичные движения руками, ногами и телом. Перемещается по залу с переменной скоростью. Прыгает на одной ноге. Прыгает на другой ноге. Снова совершает ритмичные движения руками, ногами и телом.

Я засмеялся. Похоже, парня очень сильно радуют его ощущения от виртуальной реальности. Вспомнил себя и сделал скидку на то, что Виктор всё-таки фанат этой игры, и мечтал в неё играть, а не крутиться вокруг, собирать данные, анализировать их и помогать тем, кто в неё играет. Потому и танцует сейчас.

До шлюза я добрался за пятнадцать минут. Ещё три минуты понадобилось что бы дойти до зала, где меня ждал Проныра.

Переступая через разошедшиеся в четыре стороны створки, я зашел в зал. Да, это точно Виктор. Визуально — вылитый. Если учесть что создание аватара происходит автоматически и наиболее близко к реальной внешности. Но последняя проверка не повредит:

— Что ты должен был проверить, когда мы расстались в реале? — спросил я его.

— А во сколько мы расстались? — по-еврейски вернул мне проверочную подачу он.

— Ты покинул нашу обитель в реале сегодня утром без четверти девять, — время я помнил точно.

— Всё верно, — кивнул мне он, — и отправился проверять возможность подключения в данное место на данного перса из клуба.

Виктор, а теперь это уже точно был он, выглядел интересно. Самым массивным на нем был рюкзак. Остальная одежда — была легкой. Слегка свободный слитный комбенизон светлых тонов из легких материалов. Обувь, стилизованная под сапоги, небольшие накладки на плечах. Монолитный белый шлем с прозрачным забралом. Рюкзак, или то, что я сначала принял за рюкзак, при ближайшем рассмотрении оказалось жутко высокотехнологичным, плотно упакованным за спиной устройством. Видя мой интерес, Виктор пояснил:

— У меня с детства был сдвиг, мне никогда не хватало конечностей. То рук было мало, что бы что-то таскать, или придержать, или повернуть, или подрегулировать, то ног, что бы кого-нибудь подпихнуть или подтолкнуть

С этими словами его высокотехнологичный рюкзак в мгновение развернулся в шесть манипуляторов, длиной около двух метров каждый, заканчивающихся какими-то монструозными захватами.

— И теперь уже две мои мечты сбылись! Я играю в Душу Айны и я четырехногий шестирук!!! Ну или шестиногий четырехрук, что тоже неплохо.

Последнюю часть фразы он проговорил, уже поднявшись на четырех манипуляторах над полом и упираясь двумя другими в потолок.

От незамутненной радости в голосе моего друга и меня самого разобрал смех. Посмеявшись, уточнил у него:

— На сколько, ты зашел из клуба? Час, два?

— Всего на час, — весь радостный настрой с Виктора сполз, — цены дерут, как полоумные, но всё равно залы не пустуют. От лимита осталось 35 минут. Чем займемся?

Для начала, минут за 15 минут я пересказал ему всю информацию, которую узнал у Контролера. В процессе пересказа Виктор перемещался вокруг меня, сидевшего на невысоком коробе какого-то устройства, расположенного в центре зала, на своих манипуляторах, цокая как конь и выводя меня из себя. О чем я ему и сообщил, когда терпение кончилось. Тогда он подвесил себя на всех шести манипуляторах за моей спиной и медленно раскачивался. Но слушал внимательно, иногда уточняя, иногда комментируя, иногда что-то нечленораздельно мыча. Когда я закончил рассказ, он сразу выдал:

— Регай клан!

— С каких шишей я тебе его регать буду? — Я возмутился на его предложение.

— Ха, а ты думаешь, что тут как везде?— Виктор откровенно засмеялся, — Не, это Айна, Ник, тут всё проще и сложнее одновременно. Проще начать, сложнее выдержать и забраться вверх. Что бы зарегать клан — нужно только желание. Запрос дай в интерфейсе и сам всё увидишь.

Я запросил в интерфейсе бронескафа регистрацию клана.

— Выберите название Клана, — высветилось мне в ответ

— "Убежище", — ввел я

— Клан с таким названием существует, — отклонила предложенное название система.

— "Дети подземелья"

— Клан с таким названием существует.

После тридцатого "Клан с таким именем существует" я психанул:

— "Продавцы снега".

— Клан "Продавцы снега" зарегистрирован. Поздравляю. Для дополнительной информации откройте справку на странице клана.

Я хмыкнул. Действительно проще некуда. На это отреагировал Проныра-Виктор:

— Зарегал? Теперь ты можешь как первый контролер данного комплекса и одновременно кланлидер записать комплекс как собственность клана и дать ему имя.

— Погоди, не спеши, хочу разобраться. Что это нам даст? Имидж и понты это понятно, но с практической точки зрения есть какая-нибудь польза у этого действия?

— Я же тебе объяснял уже, или нет? Нет? Лады, смотри. Если ты состоишь в клане, при общении между разными комплексами, например, реши ты переписываться с американцами, или вон, к примеру с "Вестниками", ты можешь выбрать обезличенный режим. Если клана нет, ты вынужден общаться от себя, как есть, и другая сторона увидит твой идентификатор в сети. А это не только имя, но и уровень. Лишние данные для упрощения идентификации. А обезличенный режим даст только информацию о клане. О тебе — ничего. Кроме того, есть процедуры смены первого контролера комплекса. Они разные и рассчитаны на разные случаи. Бросил играть, слинял к конкурентам, продался, скурвился или ещё чего, причин — море. В основном лоре игры сказано, что комплексы так или иначе должны работать на благо Айны. А благо у Айны одно — выкинуть с планеты Шургов. Поэтому если комплекс не работает на благо — нужно менять рулевого. Если комплекс является собственностью клана — то только клан-собственник может участвовать в процедуре смены первого контролера. Остальные — побоку. Если нет — то в зависимости от ситуации — могут примазываться все, кто обитает тут. Вот, а в настройках клана есть галочка, что вся собственность клана — является собственностью кланлида. И если её прописать — то опа. А смена кланлида — это в механике игры не предусмотрено. Не нравится кланлид — уходи, делай свой клан и рули сам.

— Контролер, а ты что скажешь на это? — а вслух обратился к контролеру комплекса.

— Уточните запрос, — переспросил холодный бесполый слегка дребезжащий на твердых согласных механический голос.

Опа, вот это номер. Этот вариант голоса я слышал только в момент пробуждения, уже буквально на следующий день контролер разговаривал практически нормально, дефекты речи лишь угадывались, но не слышались явно. И эмоции. Сегодня, общаясь с контролером я четко различал в его интонациях эмоции. А сейчас это снова бездушный машинный голос.

— Виктор, подожди пару минут, я пообщаюсь с ИИ.

И уже в интерфейсе, через интегрированный аналитический модуль обратился к контролеру:

— Контролер, почему наедине со мной ты применяешь одну матрицу общения, а при посторонних — другую?

— Имитация поврежденного ИИ, уровня малого кайто-фомг-комплекса при общении с разумными, регламентируется вторичным поведенческим протоколом. Данная имитация ограничивает эффективность взаимодействия с первым оператором и может привести к снижению эффективности выполнения основной директивы. Применение данного протокола при взаимодействии с первым оператором отменено.

— А отменить его и для других разумных ты можешь?

— Другие разумные — бесконечно широкое понятие. Требуется сужение граничных условий для определения границ применения различных матриц общения.

— Хорошо, например, для членов клана "Продавцы снега"?

— Допустимые ограничения. Подтверждаю возможность применения различных матриц общения внутри обозначенного клана и за его границами.

— Отлично. Теперь всё-таки ответь-ка на заданный ранее вопрос. Как ты относишься к тому, что озвучил Проныра?

— Положительно. Выступить фундаментом клана — почетно.

— Ну вот и отлично, раз мы сошлись в этом. Может быть, у тебя есть пожелания по поводу твоего имени? Когда буду регистрировать комплекс как собственность клана — нужно будет дать ему имя.

— Использование старого имени комплекса — не повысит эффективность его работы. Пожеланий по поводу имени — нет. На усмотрение первого оператора.

Я почесал шлем в районе затылка. Крепко задумался. Виктор-Проныра терпеливо и молча ждал, всё также раскачиваясь на своих манипуляторах. В Зале стояла тишина.

— Контролер, можешь озвучить мне свою основную директиву? — скрестив пальцы, я задал давно вертящийся в голове вопрос

— Основная директива — способствовать увеличению количества разумных, населяющих Айну.

В принципе логично. Основная маркетинговая задача для любой игрухи — максимизация играющих. Вот только ИИ здесь какой-то своеобразный.

— А как тот кривой поведенческий протокол может снизить эффективность выполнения этой директивы? — я не совсем понял логику ИИ.

— Для увеличения количества разумных, необходима положительная динамика в противостоянии с Шургами. В настоящий момент положительная динамика не набрана. Противостояние носит позиционный характер, в котором приоритет имеют Шурги. Недостаточная оснащенность, недостаточная энергообеспеченность, недостаточная тактическая подготовка разумных не позволяет им внести дисбаланс в позиционное противостояние. Использование вторичного поведенческого протокола однозначно не позволит нарушить данное положение. Выход за рамки необходим.

Вот ведь Сунь-Цзы доморощенный. Но логика в этих рассуждениях однозначно есть. Победы поднимают моральный дух, увеличивают прирост добровольцев в ряды победоносной армии.

Оговорки ИИ всё больше и больше интриговали. "Почетно выступать фундаментом клана", ну надо же как интересно. И старое имя комплекса. Если учесть что из игроков в этот комплекс первым высадился я, что мне контролер подтверждал, давая право выбора направленности способности, то старое имя — это название, которое комплексу дали ещё Нурны.

— Контролер, какое у тебя было старое имя?

— Создатели далее мне имя Энриувойре.

— Это просто имя, или как то переводится?

— Прямого аналога в Вашем языке нет. Ближайшим аналогом будет "Ветеринарный исследовательский комбинат". Основная задача — Исследование биологии и физиологии Шургов, адаптация полученных данных и использование их при разработке новых технологий.

Понятно... Насколько я помню лор, Нурны сопротивлялись Шургам более нескольких тысяч лет. И всё время проигрывали. Получается, этот комплекс был создан, что бы использовать сильные стороны тварей против самих тварей. Всё ради выживания. И если бы ИИ комплекса продолжал изображать из себя разваливающуюся железяку — то эта информация стала бы доступной игрокам гораздо позже. А до этого момента использовали бы мы комплекс как банальную фабрику по штамповке ништяков на продажу. А так потенциал открывается очень интересный.

Глянул на время. Проныре-Виктору на выход через несколько минут, нужно закругляться. Кинул ему инвайт в клан и обратился к контролеру голосом:

— Контролер, имитацию поврежденного ИИ уровня малого кайто-фомг-комплекса при общении с членами клана "Продавцы снега" не применять.

— Принято, Ник, — теперь голос, раздавшийся в зале был более живым, — добрый день Проныра. Рад приветствовать нового разумного. Можете обращаться ко мне "Контролер".

— Эээ, привет, Контролер, рад познакомиться, — Виктор выглядел слегка растерянным, — Ник, это типа ИИ что ли?

— Да, это старший контролер малого кайто-фомг-комплекса Энриувойре. Прошу любить и жаловать. Под этим именем я его и зарегистрирую в системе. Всё, на сейчас вопросов достаточно. Тебе скоро идти. Обговорим только второй шаг, раз первый выполнили удачно. Вроде как ты хотел себе второй шлем. Если желание в силе — начинай очень аккуратно прорабатывать этот вопрос. Я же оформлю комплекс как собственность клана и пойду пофармлю уровень. На связь с другими пока выходить не буду. И, пока ты не вышел из игры...

Я извлек из гнезд подключения криптограммы разблокированного КМР, щита и радара, и протянул их Проныре:

— Держи, когда мы в следующий раз с тобой в онлайне пересечемся неизвестно, поэтому повышу твой боевой потенциал, — и видя вопросительный взгляд Виктора пояснил, — это криптограмма КМР с регулировкой энергии выстрела от двух до пяти килоджоулей, это криптограмма радара, а это криптограмма щита. Думаю, разберешься. Но только для личного пользования.

— Ооо, вот это царский подгон, вот за это тебе спасибище, вождь! — Виктор оперативно извлек старую криптограмму из гнезда, у него слоты подключения, как и у меня, располагались на поясе, и установил новые.

Тут же он опробовал новое оборудование, сформировав эмиттеры щита на одном манипуляторе, ствол КМР на другом. Однако продуманно и удобно, если он может управлять этими "конечностаями" на сто процентов их возможностей, то сектор обстрела и скорость его смены у него будут очень впечатляющие, и защита максимально мобильна.

Часть с защитой он тут же и продемонстрировал, с легким гудением прокрутив щит вокруг себя.

— Всё, у меня минутный отсчет до отключения, я на кроватку и баиньки, вот тебе старый ствол, — Виктор протянул мне извлеченную ранее криптограмму, — прибери, всё таки 80 баксов, хотя после этой прелести... Кстати в этом зале безопасно для отключки?

123 ... 89101112 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх